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발로란트 6.11 패치 노트

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패치노트 하이라이트

안녕하세요 여러분! 조-엘런입니다.

저희 요원 및 무기 팀은 체임버, 바이퍼, 쇼티, 프렌지 등 여러분이 좋아하시는 요원 및 무기에 크고 작은 업데이트를 적용하기 위해 열심히 작업하고 있습니다. 또한 펄의 B 지점에도 몇 가지 업데이트 사항이 있습니다.

언제나 그렇듯이 6.11 패치에서 업데이트되는 사항을 확인해 보시고 의견을 들려주세요. 재미있게 즐기시길 바랍니다!

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요원 업데이트

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브리치

  • 지진 강타 (X)
    • 궁극기의 효과 적용 범위를 더 명확히 보여주도록 경고용 시각 효과가 업데이트되었습니다. 이제 궁극기에 적중될지 여부를 더 쉽게 알 수 있습니다.

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체임버

체임버는 5.12 패치에서 업데이트된 후 영향력을 끼칠 수 있는 영역이 확연히 줄어들었으며 그로 인해 선택률이 하락했습니다. 이번 패치에서는 체임버의 매복하는 능력을 강화하고 스킬을 더 유연하게 사용할 수 있도록 했습니다.

  • 랑데부 (E) 
    • 순간이동 후 무기 장착 시간 제한 감소 0.7초 >>> 0초
  • 트레이드마크 (C) 
    • 비활성화 범위 증가 4,000 >>> 5,000 
    • 함정 가동 시간 감소 4초 >>> 2초
  • 역작 (X) 
    • 연사 속도 15% 증가

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바이퍼

아래의 바이퍼 변경 사항은 바이퍼의 스킬을 사용할 수 없는 시간을 더 늘리고 바이퍼와 하버의 강력한 시야 차단 능력을 줄이기 위함입니다.

바이퍼와 하버가 단독으로도 경쟁력이 있으면서 상대 팀에게는 둘을 상대할 전략을 세울 여지를 드리고 싶었습니다. 이번 변경으로 인해 스킬 사용 시 위력은 유지되지만 정밀한 스킬 사용 타이밍을 고려해야 합니다. 바이퍼를 상대할 때 공격팀은 바이퍼의 연료를 소모시킬 수 있는 전략을 세울 수 있고 수비팀은 지점 탈환에 조금 더 여유가 생길 것입니다. 또한 하버와 바이퍼의 장막 설치 주기에 약간의 빈틈이 생길 것입니다.

언제나 그렇듯이 향후 몇 달간 이런 변경 사항이 어떤 영향을 끼칠지 눈여겨보면서 다른 업데이트가 필요할지 지켜보겠습니다.

  • 연료 회복 
    •  초당 연료 회복률 감소 5% >> 3.3% 
      • 소진한 연료를 최대치로 회복하는 시간 20초 >>> 30초 

기타

  • 뇌진탕을 일으키는 스킬에 적중되면 요루의 기만 (C) 스킬이 시각적으로 영향을 받습니다.
  • 플레이어가 더 쉽게 알 수 있도록 오멘의 그림자 습격 (X) 스킬 대사의 타이밍이 조금 더 빨라집니다.
  • 소바의 망토 움직임이 업데이트 및 수정되었으며 이전처럼 몸에 가까이 붙은 실루엣을 유지하면서 적에게 위치를 드러내지 않습니다.
  • 소바의 충격 화살(Q) 및 정찰용 화살 (E) 그리고 브림스톤의 소이탄 (Q) 등 수류탄과 같은 투사체의 궤적 관련 코드를 조정했습니다.
    • 이런 변경 사항은 플레이어 여러분을 위해 새롭고 흥미진진한 기능을 만들 때 버그가 생기지 않도록 하는 데 도움이 됩니다. 실제로 달라진 점은 없겠지만 뭔가 놓친 부분이 있다면 알려주시기 바랍니다!

게임플레이 시스템 업데이트

  • 전투 기록에 모든 뇌진탕 스킬에 대한 '멍해진 적'에 더해 '뇌진탕에 걸린 아군'을 표시합니다.
  • 관전자 모드에서 스킬을 사용하는 요원 간 시점을 자주 바꾸는 경우에 대한 성능 최적화를 진행했습니다.
  • 글꼴 체계를 정리했습니다. 6.10 이전의 패치와 비교하여 다른 크기나 글씨체로 표시되는 글자나 텍스트가 있다면 보고해 주시기 바랍니다.

맵 업데이트

pearl-banner.jpg


펄의 B 지점은 공격팀의 경우 스파이크 설치 후 다양한 전술을 펼칠 수 있지만 수비팀은 지점을 지키기 어려워 문제가 많다고 느껴졌습니다. 챔피언스가 시작되기 전에 이런 문제를 해결하기 위해 해당 사항을 고려하면서 소규모 업데이트를 진행하고자 했습니다.

  • B 경사로 스크린을 조정하고 공격팀 측 은신처를 제거했습니다.
    • B 경사로에 있는 스크린은 교전 시 압박감을 느끼게 했으며 탈환할 때 상대하기 어렵게 만들었습니다. 스크린을 짧게 만들고 경사 부분을 뛰어올라야 하는 부분으로 교체했습니다. 이제 해당 위치를 사용할 때 더 의도적으로 사용해야 하며, 상대하기도 더 쉬워졌습니다.
    • 또한 공격팀 측 경사로 은신처도 제거했습니다. 이 업데이트는 스파이크를 설치하고 긴 길에서 지점을 견제하는 위치의 수를 줄이면서 기습 공격에 더 취약하게 만들 것입니다.
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  • B 지점 스크린을 조정했습니다.
    • 수비팀에게 더 많은 선택지를 주기 위해 B 지점 스크린을 조정했습니다. 스크린을 확장하여 몸을 숨길 수 있는 영역을 넓히고 관통되지 않는 부분을 추가하며 상자를 더해 수비팀에게 교전할 수 있는 선택지를 주고, 모든 걸 B 경사로에 좀 더 가깝게 옮겨 연막이나 세이지의 장벽과 같은 스킬을 더 사용할 수 있도록 만들었습니다.

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  • B 복도에 새로운 은신처를 추가했습니다.
    • 새로운 은신처는 수비팀이 숨을 수 있는 새로운 위치를 제공합니다. 해당 은신처는 공격팀이 사용하는 스킬을 피해 수비팀이 이동할 수 있는 장소가 되며 B 연결부 또는 스파이크를 설치하고 긴 길에서 지점을 견제하는 위치를 차지하기 위해 싸울 수 있는 새로운 각을 만들어 줍니다.

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  • B 지점의 기둥을 넓혔습니다.
    • B 지점 기둥 크기를 조정하여 움직일 수 있는 영역을 조금 더 넓혔습니다. 이에 따라 반복적으로 공격당할 가능성도 줄어들 것입니다.

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무기 업데이트

줄사다리/집라인 (밧줄) 이동 시 무기 정확도

밧줄을 사용할 때 대부분의 무기에 대한 탄퍼짐을 조정하여 밧줄 이동 시 전투 효율을 약간 낮췄습니다. 이를 통해 밧줄이 맵을 이동하는 유용한 도구로서 근거리 전투에선 유용히 쓰일 수 있지만 중거리 및 원거리 교전에서는 효율성이 다소 떨어질 것입니다.

  • 줄사다리 이동 시 최소 탄퍼짐이 걸을 때 탄퍼짐의 65%로 증가했습니다.
    • 소총 0.8 >>> 1.3
    • 클래식 0.35 >>> 0.55
    • 프렌지 0.35 >>> 0.52
    • 고스트 0.35 >>> 0.6
    • 셰리프 0.35 >>> 0.78
    • 기관단총 0.3 >>> 0.65
    • 저격소총 및 산탄총은 그대로 유지됩니다.
  • 땅에서 걷기 및 달리기 상태의 탄퍼짐에 맞춰 밧줄을 사용할 때 걷기 및 달리기 상태의 탄퍼짐이 증가합니다.

쇼티

쇼티가 게임에서 유용한 역할을 찾은 것은 기쁘지만 지나치게 믿음직하고 접근하기 좋은 점이 문제가 되었습니다. 쇼티의 가격을 높여 게임을 플레이하면서 구매할 때 조금 더 고려를 하도록 만들면서 피해량을 조정하여 방어구를 완전히 장착한 상대를 한 방으로 처치하려면 더 정확히 노려야 하도록 만들었습니다.

  • 예비 탄약 조정 10 >>> 6
  • 가격 조정 150 크레드 >>> 300 크레드
  • 거리 비례 피해량 감소가 적용되지 않은 피해량 조정 12 >>> 11
  • 거리 비례 피해량 감소가 적용된 첫 단계 (7미터) 피해량 조정 8 >>> 6

프렌지

프렌지는 의도한 것보다 원거리에서 더 강력했습니다. 탄퍼짐 및 반동 업데이트로 원거리 전투가 더 힘들어지겠지만 프렌지의 근거리 위력은 대부분 유지될 것입니다.

  • 최소 탄퍼짐 증가 0.45 >>> 0.65
  • 탄퍼짐 곡선 조정
    • 탄환 6개째가 아닌 5개째에서 최대 탄퍼짐에 도달합니다.
  • 최대 반동 곡선 조정
    • 탄환 6개째가 아닌 5개째에서 최대 반동에 도달합니다. 대신 전체 반동이 감소하였습니다.

오류 전력

중앙 편향으로도 알려진 오류 전력은 발사된 탄환이 십자선의 중앙으로 이동하도록 정확도를 증가시킬 때 사용하는 도구입니다.

가만히 서 있을 때는 의도한 성능을 보이고 있지만 움직이면서 발사하는 경우에도 의도하진 않았지만 도움이 되고 있었습니다. 이런 움직이는 상태에서 중앙 편향을 크게 줄여 이제 움직이면서 총을 발사할 경우 탄환이 탄퍼짐 범위 내에서 일관적으로 무작위로 퍼집니다. 즉, 이러한 상태에서 발사할 경우 탄환이 목표물에 정확히 명중할 확률이 감소한다는 의미입니다.

그래도 달리면서 총을 쏴서 처치할 때와 점프샷으로 인한 처치는 여전히 발생할 수 있으며 적합한 무기로 근거리에서 처치를 달성하는 것은 가능하다고 생각합니다. 하지만 해당 오류 전력 업데이트는 그런 처치의 수를 특히 원거리에서 적절하게 줄여줄 것입니다.

반동 조정 사항

일부 무기에 대해 달리면서 발사할 때 생기는 수직 반동을 증가시켰습니다. 해당 상태는 무기를 조정하기 어렵게 느껴지도록 만들고 우연히 발생하는 달리면서 총을 쏴서 처치하는 횟수를 감소시킬 것입니다.

  • 달리고 있을 때 수직 반동 배율
    • 팬텀: 1.5 >>> 1.8
    • 스펙터: 1.5 >>> 1.8
    • 밴달: 1.5 >>> 1.8
    • 프렌지: 1.25 >>> 1.5

팬텀/밴달 예비 탄약

흔히 노리는 벽의 지점을 관통해서 쏘거나 연막 너머가 보이지 않는 상태에서 팬텀과 밴달을 발사할 때 좀 더 고려해서 사용하도록 만들고자 했습니다. 해당 총의 예비 탄약 조정을 눈여겨보고 해당 총기들이 세이지의 장벽 구슬 (C) 및 하버의 해만 (Q) 스킬처럼 파괴할 수 있는 스킬에 대응할 수 있는지 지켜보겠습니다.

  • 팬텀 예비 탄약 조정 90 >>> 60
  • 밴달 예비 탄약 조정 75 >>> 50

버그 수정

요원

  • 킬조이의 장치가 비활성화되었다가 작동해도 은신 상태로 변하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 순간이동하기 전에 제압되어도 오멘의 어둠의 발자국 (C) 스킬이 발동하도록 수정했습니다.
  • 세이지가 장벽 구슬 (C) 스킬을 90도 회전시키면 0.8초 동안 벽을 설치할 수 없던 문제를 해결했습니다. 이제 세이지는 장벽을 90도로 회전시킨 직후에 바로 장벽을 설치할 수 있습니다.

게임플레이 시스템

  • 사격장에서 요원을 교체할 때 스킬 HUD가 겹치던 문제를 수정했습니다.
  • 한 방으로 여러 플레이어를 처치했을 때 처치 알림에 순서가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

소셜

  • 친구 목록에서 파티 그룹이 다른 항목에 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다. 이제 언제나 온라인 항목에 표시될 것입니다.
  • 구매 화면이 열려있을 때 눌러서 말하기가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다. 이제 구매하면서 대화할 수 있습니다.

※유튜버 "민들레의 게임세상"님의 제보로, 발로란트 게임 내 Lore 관련 본문의 번역이 본 패치와 함께 수정된 점 알려드립니다. 제보 감사드립니다.

여러분을기다립니다

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