Stan agentów – marzec 2021 r.

Producent postaci John Goscicki opowiada o najświeższych zmianach dotyczących Viper oraz prezentuje nasz punkt widzenia na przebieg wyważania w 2021 r.

Cześć wszystkim!

Zespół tworzący postaci zamyka miesiąc kolejną aktualizacją. Dzisiaj omówimy najświeższe zmiany dotyczące Viper oraz nasze skorygowane podejście do wyważania w 2021 r.

viper-banner.png

VIPER

W ciągu ostatnich miesięcy dużo eksperymentowaliśmy z Viper. Było już wiele wersji tej postaci, ale w końcu zdecydowaliśmy się na wariant, który powinien zaakcentować jej wyjątkową moc – nie pozwalając zarazem na zlanie się Viper z pozostałymi kontrolerami – i uwypuklić jej tematyczną fantazyjność.

Toksyczna Chmura jest unikalną cechą jej motywu oraz stylu rozgrywki polegającego na kontrolowaniu stref. Nie ma jednak takiego oddziaływania, jakiego byśmy oczekiwali od podstawowej umiejętności z rundy na rundę. Tym razem naszym celem jest zwiększenie potencjału zadawanych obrażeń.

Według nas Viper wyróżnia m.in. to, że kontrolując mapę, nie boi się podejmować ryzyka. Wybiera miejsce, przygotowuje się i rzuca rywalom wyzwanie, zachęcając ich do walki w jej świecie. Mając ten czynnik na względzie, wprowadziliśmy do patcha 2.06 zmiany, które mają zintensyfikować to zagrożenie. Z naszej perspektywy opisane modyfikacje są bardzo konkretne, jesteśmy więc ciekawi, jak dzięki zastosowanemu wzmocnieniu Viper poradzi sobie na placu boju. Nasz zespół uważa również, że jest już dobrze przygotowany, aby w razie potrzeby dalej ją dostosowywać.

Yoru-banner.png

YORU

Celem pierwszej aktualizacji Yoru w patchu 2.03 była przede wszystkim poprawa jakości rozgrywki. Tym razem chcemy jednak znacznie podkręcić jego moc i ogólny wpływ tej postaci na grę.

Uważamy, że aktualizacje Wtargnięcia otworzyły przed Yoru liczne nowe schematy gry, dzięki którym powinien wywierać silniejszą presję i stosować więcej sztuczek, co było naszą intencją już podczas jego debiutu. Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy, jak ta zmiana zadziała razem ze wzmocnieniem Ślepego Wymiaru oraz dodaną możliwością wychodzenia z tarapatów podczas Driftu przez Wymiary przy bardziej kreatywnym użyciu.

Biorąc pod uwagę wyjątkowe miejsce zajmowane przez Yoru w grze, będziemy się mu bacznie przyglądać i analizować, w jaki sposób idące w kierunku jego wzmocnienia wyważanie wpływa na znaczenie tej postaci w rozgrywce.

PODEJŚCIE DO PROCESU WYWAŻANIA

Od premiery VALORANT minęło dziewięć miesięcy (rety, to już dziewięć miesięcy o_o). W tym czasie sporo dowiedzieliśmy się o tym, jak stosowana przez nas metodologia wpływa na wyważanie agentów. Wcześniej nasze podejście polegało na tym, że wprowadzaliśmy niewielkie, ukierunkowane zmiany dotyczące agentów w nadziei, że wywierany przez nie wpływ będzie stopniowy.

Ostatecznie taka strategia nie przyniosła oczekiwanych rezultatów. Począwszy od patcha 2.06 będziemy śmielej podchodzić do aktualizacji, aby każda z nich w większym stopniu odcisnęła swoje piętno na agentach. Postępujemy tak, ponieważ wiemy, że widok imienia waszego agenta w kolejnych opisach patcha może wywołać frustrację, zwłaszcza gdy poprawki niewiele wnoszą do gry.

Chociaż pragniemy udostępniać aktualizacje agentów, bardzo cenimy sobie również stabilność w e-sporcie i nie chcemy, by cała meta gry drżała w posadach pod nogami zawodników usiłujących awansować do takich wydarzeń jak Masters i Champions.

Ponieważ Masters 1 mamy już za sobą, chcemy wypróbować kilka rzeczy. Na pierwszy ogień pójdzie Viper. Następnie, gdy będzie się zbliżać Masters 2, dokonamy oceny wprowadzonych zmian i ustabilizujemy sytuację. Dopiero potem w razie potrzeby wprowadzimy większe modyfikacje. W 2021 r. możecie oczekiwać następującego cyklu: gdy zakończy się duży turniej, wdrożymy większe wzmocnienia/osłabienia, a gdy będzie zbliżać się kolejna poważna impreza, zwolnimy, stawiając na pierwszym miejscu uspokojenie rozgrywki.