Stan agentów – maj 2021 r.

Nasz producent postaci opowie o planowanych zmianach dotyczących agentów w 3.0 i o tym, kto pojawi się w odcinku 3.

Cześć wszystkim!

Mamy maj? Czerwiec? Kiedy premiera? Czy czas ma w ogóle jeszcze jakieś znaczenie? W każdym razie nadeszła już pora na kolejną edycję Stanu agentów.

EKSPERYMENT Z VIPER

Według poprzedniego Stanu agentów ostatnie wyważenie Viper było sprawdzianem nowego podejścia, zgodnie z którym poszliśmy na całość, jeśli chodzi o agentów borykających się z trudnościami. Najnowsza wersja Viper ukazała się już jakiś czas temu, mieliśmy więc wystarczające możliwości, żeby ocenić, czy ta pierwsza próba okazała się udana.

Zauważyliśmy, że Viper zdołała wyciąć dla siebie większą niszę na wszystkich poziomach umiejętności. Teraz, gdy ta postać coraz częściej pojawia się w składach, będziemy ją bacznie obserwować, aby się przekonać, czy po zaaplikowanym osłabieniu nadal jest zbyt uciążliwa w sytuacji, gdy obie strony przeciwdziałają jej przeznaczeniu w rozgrywce.

Wszyscy powinniście znać wartość unikalnego miejsca zajmowanego przez każdego agenta w przestrzeni gry, odnosząc jednocześnie sukcesy wybraną postacią. Koncepcja Viper jest krokiem wykonanym właśnie w tak wyznaczonym kierunku. Mimo to wiemy o istnieniu niedociągnięć, którymi najpewniej trzeba będzie się zająć.

PRZYSZŁE WYWAŻENIE

Myślimy też o wprowadzeniu aktualizacji Breacha, Skye, Yoru i Astry.

  • Breach / Skye
    • W przypadku Breacha i Skye naszym celem jest zapewnienie im większej samowystarczalności. Aby ją osiągnąć, rozważamy pozbawienie ich umiejętności rzucania trzech następujących po sobie błysków.
    • Jeśli chodzi o Breacha, myślimy o równomiernym rozłożeniu mocy na wszystkie jego umiejętności, a nie tylko na błyski.
  • Yoru
    • Zastanawiamy się, w jaki sposób moglibyśmy wzmocnić jego siłę w unikalnej przestrzeni gry, którą zajmuje.
    • W tym kontekście dostrzegamy spory potencjał w Zmyłce, która mogłaby się stać o wiele istotniejszą umiejętnością.
  • Astra
    • Agentka obdarzona galaktycznym intelektem wnosi do gry szczególny styl. Myślimy jednak o tym, by zwiększyć możliwości kontrowania tych spośród jej schematów rozgrywki, które są zbyt przytłaczające w skoordynowanej grze.


    O ile ograniczenia w kwestii zasobów czy drobne problemy przy produkcji nie staną nam na przeszkodzie, wspomniane zmiany powinny zacząć się pojawiać w okolicach patcha 3.0 i mamy nadzieję, że nie później niż w patchu 3.02.


    NOWI AGENCI

    Jak się zorientowaliście, w ostatnim akcie premierze mapy Breeze nie towarzyszyło pojawienie się nowego agenta. Podkreślmy jeszcze raz: dzieje się tak, ponieważ jakość liczy się dla nas bardziej niż tempo. VALORANT jest grą, w której zwycięstwo odnosi się niewielką przewagą, dlatego chcemy mieć pewność, że poziom dopracowania każdego detalu spełni wasze oczekiwania.

    Faktem jest natomiast, że nowego agenta możecie się spodziewać w patchu 3.0 :)

    Tym razem dorzucimy umiejętności, które powinny się wydać znajome tym z was, którzy całe życie grają w tradycyjne strzelanki FPS. Zaopatrzymy je natomiast w elementy, które nadadzą im wyjątkowy charakter, sprawiając, że będą się wyróżniać na tle obecnie dostępnych agentów. Zdolności tej postaci spowodują sytuacje, w których będziecie musieli polegać na swojej biegłości strzeleckiej.

    Mamy nadzieję, że @*&#*&!(&H! #$ &*! *%# &@! *U&^A! “@*!!*(@@*&^” (@&* ^@!^& &@! *&# &^C#^ANG W*^@ $O )(E&# *N@! S!T#$

    Heh, przepraszam, klawiatura właśnie odmówiła mi posłuszeństwa... Hmm. Nowy agent pojawi się już wkrótce, jesteśmy więc ciekawi waszej reakcji, gdy w końcu się z wami przywita!

    Data_Transfer.jpg