Stan agentów – Yoru
Cześć
wszystkim!
Jest
tutaj ze mną (Johnem Goscickim, producentem postaci) projektant
postaci/gry Ryan „Rycoux” Cousart, który szczerze opowie, jak
aktualnie wygląda sytuacja z Yoru i dokąd ta postać zmierza. Zanim
jednak przyjrzymy się szczegółowo niektórym naszym planom,
chcemy zarysować wam nasz proces myślowy stojący za aktualizacją
Yoru.
Można
śmiało powiedzieć, że gdy ten chłopak zadebiutował, ekscytacja
sięgała ZENITU. Gdy jednak trochę z nim poeksperymentowaliście,
wielu z was doszło do wniosku, że jego umiejętności nie stoją na
równi ze zdolnościami pozostałych agentów. Poświęciliśmy
trochę czasu na dogłębną refleksję nad tym, co Yoru powinien
oferować. Postanowiliśmy też wyposażyć go w większą liczbę
rozmaitych narzędzi, aby powołać do życia wizję, która was
wszystkich zainteresuje.
Nie będę już sobie dłużej strzępił języka, tylko przekażę pałeczkę człowiekowi stojącemu za najnowszym projektem Yoru. On ma filmy!
CELE PROJEKTOWE: CO SIĘ ZMIENI?
Witajcie
ponownie :D
Mówiąc
o Yoru, zazwyczaj staram się zmieścić w 280 znakach,
jestem więc przeszczęśliwy, że zupełnie nie będę musiał się
pilnować, opowiadając o tym, co my tu kombinujemy. Jak John już
wspomniał, byliśmy totalnie zaskoczeni entuzjazmem, z jakim spotkał
się zarówno Yoru, jak i nasza wizja tego, co mógłby wnieść do
grona agentów. Mieliśmy jednak poczucie, że są pewne luki, które
trzeba wypełnić.
Wasze
opinie oraz rozgrywka osób próbujących zrobić z Yoru pożytek
stały się zaczątkiem wizji, którą mamy nadzieję urzeczywistnić:
Yoru
staje się mistrzem podstępu za sprawą rosnącej z rundy na rundę
fali dezinformacji.
Co
to zatem oznacza?
Przekonaliśmy
się, że oprócz wyjątkowego wkładu w walkę Szturmowcy muszą
również mieć solidną wartość podstawową, na której każda
drużyna we wszystkich rundach może polegać, aby utrzymać znaczną
przydatność w dowolnym składzie. Wygląda na to, że do
opłacalnych „wymarzonych zagrań” Yoru dochodzi tylko po
rundach, w których ograniczacie wroga. Po takiej akcji agent
pozostaje nieskuteczny dłużej, niż byśmy sobie tego życzyli.
Krótko mówiąc, dążymy do tego, aby Yoru zyskał lepsze narzędzia do oszukiwania rywali, a także solidniejszą wartość podstawową i większą siłę oddziaływania na rundę. Ale jak to wszystko wygląda? Traktujcie wszystkie poniższe informacje jako opis prac będących w toku, a nie ostatecznych zmian.
JEDNA NOGA W GÓRĘ, A DRUGA ROBI ZMYŁKĘ
Pierwszą umiejętnością, której należy się przyjrzeć, jest Zmyłka – będące wabikiem kroki, które napędzały tak uwielbiane przez nas podstępne zagrania. Aby wspomóc sztuczki Yoru, postanowiliśmy zastąpić kroki nowym efektem wizualnym: wierną kopią tego agenta, która biegnie naprzód, a gdy zostanie zastrzelona, zwinie się i wybuchnie, osłabiając wrogów.
CZARNE RĘKAWICZKI ZE SKÓRY, NOWA SEKWENCJA
Za sprawą Wtargnięcia zmniejszyliśmy odległość, z której wrogowie mogą zobaczyć i usłyszeć poruszającą się po mapie uprząż. Zwiększyliśmy również jej prędkość o 20%. Oprócz ulepszeń jakości rozgrywki Yoru może teraz z daleka aktywować uprząż, aby wywołać fałszywy teleport, odtwarzając ten sam dźwięk i efekty wizualne towarzyszące faktycznej teleportacji.
TAK CZY SIAK ZARAZ BĘDZIEMY DRIFTOWAĆ
Nie jesteśmy gotowi, by zdradzić wam wszystkie zmiany dotyczące Yoru, które testujemy w tym momencie w zespole. Jesteśmy jednak pewni, że zmodyfikowana przez nas wersja pomoże uwolnić potencjał tego agenta. Może się z tym wiązać testowanie kilku zmian Driftu przez Wymiary, które ułatwią mu robienie wyłomów w punktach.
NASTĘPNA AKTUALIZACJA
Chociaż
jesteśmy pewni, że wspomniane zmiany przyczynią się do poprawy
stanu Yoru, nadal
będziemy się im przyglądać, żeby móc szybko dokonać stosownych
modyfikacji.
Wiem, że cały czas czekacie, mamy jednak nadzieję, że będziecie
się bawić z Yoru równie dobrze, co my (w zespole). Nie mogę się
doczekać, aż pokażecie nam wkrótce, na co stać Yoru i jego
nieśmigany sprzęt.
Dziękujemy, że towarzyszycie nam w tej wędrówce. Mamy nadzieję, że nasza komunikacja pomoże zrozumieć różnice między tym, co jest teraz, a stanem podczas ponownej premiery Yoru. Prawdopodobnie opublikujemy jeszcze jeden specjalny materiał poświęcony temu agentowi, zanim jego zmodyfikowana wersja ukaże się na początku przyszłego roku. W artykule tym możecie spodziewać się aktualizacji warstwy artystycznej, która będzie towarzyszyć opisanym zmianom.