Opis patcha VALORANT 12.05

Akt 2 zaczyna się wraz z przybyciem Miksa i kilkoma innymi aktualizacjami!

Cześć, moi drodzy! Z tej strony Kenny. 

Mamy dziś dla was masę świetnych nowości w związku z rozpoczęciem aktu 2, w tym powitanie dla najnowszego agenta VALORANT z Chorwacji, Miksa!

Ponadto zespół ds. wyważenia na żywo chciałby dodać nieco kontekstu do niektórych zmian, więc koniecznie przeczytajcie fragmenty pisane kursywą, aby poznać więcej szczegółów od deweloperów! Oto nowości:

W SKRÓCIE:

  • Dodano banery asyst do interfejsu, aby uczcić zdobycie asysty.

  • Wasza lista zabójstw została zaktualizowana, by wyraźniej pokazywać asysty i umiejętności wykorzystane podczas asystowania.

  • Etykiety efektów statusu w interfejsie zostały zaktualizowane w celu poprawy czytelności.

  • Cześć, Miks! Przywitajcie nowego kontrolera w VALORANT!

  • Interfejs / wrażenia z celowania w sojuszników zostały zaktualizowane w przypadku Sage, aby odpowiadały celowaniu Miksa.

  • Sage otrzymała też aktualizację modelu, aby odzwierciedlić jej obecną sytuację w fabule VALORANT.

  • Yoru, Clove i Skye otrzymali aktualizacje wyważenia. Breach otrzymał nowe kwestie głosowe.

  • Pula map rankingowych została zaktualizowana, a na mapie Lotus wprowadzono zmiany w punkcie A.

  • Nokaut to nowy, ograniczony czasowo tryb gry. AROS i Potyczka: 2 na 2 opuszcza kolejkę.

GL HF i GGs, gracze.


WSZYSTKIE PLATFORMY

ZMIANY OGÓLNE

W patchu 12.05 skupimy się na wspieraniu skoordynowanej gry drużynowej i zwiększeniu różnorodności wyborów na wszystkich poziomach. Chociaż uważamy, że można naprawdę wykazać się umiejętnościami indywidualnymi w przypadku strzelania i egzekucji, to nadal sądzimy, że strategię najlepiej opracowuje się zespołowo, wykorzystując agentów do współpracy. 

Dlatego poniższe aktualizacje agentów mają na celu odebranie odrobiny mocy kilku agentom, którzy są nieco zbyt samolubni i zbyt silni, działając na własną rękę (jak Clove i Yoru). Ponadto do składu dołącza Miks, który jest w zasadzie najlepszym skrzydłowym dla swojej drużyny. Cóż, oczywiście poza Wingmanem. 

Wprowadzamy też kilka usprawnień interfejsu w informacjach o zabójstwach, aby lepiej pokazywać umiejętności użyte podczas asystowania i agentów biorących udział w zabójstwach. Dodajemy banery asyst na dole ekranu, abyście mogli łatwiej zauważyć, kiedy zdobyliście asystę, i ulepszamy namierzanie sojuszników dla umiejętności takich jak Lecząca Kula Sage i Harmonizacja Miksa. Wszystko po to, by doceniać i zachęcać do dobrych przykładów gry zespołowej.

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Prosto z Chorwacji – Miks wchodzi na scenę, emanując czystą energią muzyki. Dzięki swojej zaraźliwej pasji i dźwiękowym mocom zagrzewa swój oddział do wspólnego działania, gdy razem nadają tempo na polu bitwy. Nasz najnowszy Kontroler zacznie pojawiać się we wszystkich regionach 18.03 o 18:00 CET.

  • Miks
    • Umiejętności:
      • Harmonizacja
        • WYPOSAŻ Harmonizację. Namierz sojusznika i STRZEL, by aktywować stymulant bitewny na sobie i sojuszniku, który odnawia się przy każdym zabójstwie. ALT. STRZAŁ, by przyznać stymulant bitewny sobie.
      • M-puls
        • WYPOSAŻ M-puls. ALT. STRZAŁ przełącza między ogłuszeniem a leczeniem. STRZEL, by rzucić urządzenie. Po wylądowaniu M-puls wysyła fale dźwiękowe, które ogłuszają lub leczą graczy.
      • Fala
        • WYPOSAŻ celownik mapy. STRZEL, by oznaczyć miejsca. ALT. STRZAŁ, by stworzyć zasłony dymne w wybranych miejscach.
      • Basowstrząs
        • WYPOSAŻ Basowstrząs. STRZEL, by naładować i wyzwolić przed sobą soniczną promienność, która odrzuca, ogłusza i spowalnia graczy.
  • Więcej o Miksie dowiecie się na jego stronie agenta, a także z jego zwiastuna rozgrywki i filmu Od deweloperów na naszym kanale YouTube.
  • Sage
    • Lecząca Kula — celowanie w sojuszników
      • Wraz z premierą Miksa zaktualizowaliśmy interfejs / wrażenia z gry związane z namierzaniem sojuszników i wprowadziliśmy te zmiany również u Sage. Nad głową namierzonego sojusznika zobaczycie nowy widżet, a wokół modelu agenta pojawi się dodatkowe podświetlenie.

         

        PRZED

        PO

    • Aktualizacja modelu kryształu
      • Dodaliśmy kryształowe narośle do modelu i grafiki kluczowej Sage, aby pokazać cenę, jaką płaci za wielokrotne przekraczanie granic swojej mocy.

Wraz ze zmianą czasów odnowienia umiejętności użytkowych inicjatorów pod koniec zeszłego roku zaczęliśmy ponownie rozważać usunięcie odnawiania się Przewodniego Światła. W 45 sekundzie użycie tej umiejętności na samym początku rundy w celu delikatnego zwiadu niosło ze sobą niewielkie ryzyko – a chcieliśmy, by gracze korzystali z jej umiejętności użytkowych w sposób bardziej przemyślany i celowy. Po 60 sekundach ten kompromis stał się znacznie wyraźniejszy.

  • Skye
    • Przewodnie Światło
      • Dodano 60 sek. czasu odnowienia

Yoru wypiera z gry inicjatorów z oślepieniami, a czasem nawet strażników, zwłaszcza w wyższych rangach i na scenie profesjonalnej. Dysponuje najsilniejszą na całej mapie zdolnością rotacji spośród wszystkich postaci, potrafi doskonale zajmować wysunięte pozycje i ma jeden z najpotężniejszych, uniwersalnych błysków w grze. Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że Yoru jest zbyt silny i zaczyna wkraczać w inne role kosztem różnorodności kompozycji. Dlatego modyfikujemy jego najsilniejsze umiejętności, Wtargnięcie i Ślepy Wymiar, aby Yoru musiał podejmować bardziej znaczące decyzje, gdy postanowi ich użyć.

  • Yoru
    • Wtargnięcie
      • Czas działania aktywnego sygnału skrócony z 30 s >> 15 s
    • Ślepy Wymiar
      • Liczba ładunków zmniejszona z 2 do 1.

Clove cieszy się popularnością w grach rankingowych od czasu swojej premiery, a także ma znacznie wyższy współczynnik zwycięstw niż inni agenci. Mamy nadzieję, że pewne modyfikacje mocy i dodanie Miksa w klasie kontrolerów zapewnią większą różnorodność.

Te zmiany mają na celu osłabienie ponadprzeciętnej zdolności Clove do pomagania drużynie na drodze do zwycięstwa nawet po śmierci.

  • Clove
    • Zwód
      • Czas działania dymu: 14 s >> 6 s (gdy rzucony po śmierci)
    • Zamęt
      • Zmniejszono obszar działania z 6 m >> do 4 m
  • Breach
    • Dodano nowe kwestie dialogowe.

AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI

  • Banery asyst
    • Asysty zawsze odgrywały ogromną rolę w wygrywaniu rund, ale nigdy nie były doceniane tak, jak na to zasługują. Teraz już są!
      • Gdy wasze umiejętności użytkowe lub obrażenia przyczynią się do zabójstwa sojusznika, na dole ekranu zobaczycie baner asysty. 
        • Baner pokazuje wasz konkretny wkład w eliminację i towarzyszy mu sygnał dźwiękowy.

  • Aktualizacje listy zabójstw 
    • Na liście zabójstw waszej drużyny wyświetla się teraz ikona agenta asystującego gracza oraz umiejętność lub obrażenia, które przyczyniły się do zabójstwa.
      • Te informacje są widoczne tylko dla waszej drużyny.

  • Etykiety efektów statusu
    • Zaktualizowaliśmy sposób i miejsce wyświetlania efektów statusu na waszym interfejsie, aby poprawić ich czytelność i spójność. Gdy aktywnych jest wiele efektów, możecie szybko sprawdzić w łatwych do znalezienia miejscach na ekranie, co na was wpływa i jak długo to potrwa. Wzmocnienia znajdują się po lewej stronie, a osłabienia po prawej, co ułatwia orientację podczas walki.

       

      PRZED:

      PO:

  • Obserwatorzy i widzowie mogą teraz zobaczyć wskaźniki celowania umiejętności na mapie, takie jak Zwód Clove, Podniebny Dym Brimstone’a, Salwa Naprowadzana Tejo itp. Wskaźniki celowania umiejętności na mapie będą również widoczne w powtórkach.

AKTUALIZACJE MAP

  • Aktualizacje pul map
    • LOTUS i FRACTUREDOSTĘPNE w kolejkach rankingowej i deathmatchu.
    • ABYSS i CORRODENIEDOSTĘPNE w kolejkach rankingowej i deathmatchu.

Ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego, jak Lotus sprawdza się jako mapa w obecnej rotacji. W ramach naszych starań, by na wszystkich mapach ograniczyć spamowanie bronią po opadnięciu barier, zmieniliśmy niektóre ściany po stronie A. Zauważyliśmy też, że po opadnięciu barier umiejętności są konsekwentnie używane w kierunku wąskiego przejścia A. Nie chcemy całkowicie tego powstrzymać, ale uważamy, że przeniesienie skoku na pnącza da atakującym większe szanse w walce o gruzy. 

  • Lotus 
    • Ściana przejścia atakujących została pogrubiona, aby uniemożliwić jej przestrzelenie po opadnięciu barier.

       

      PRZED

      PO

       

    • Skok na pnącza został dostosowany, aby pomóc atakującym wydostać się z przejścia i uniknąć zalewu umiejętnościami użytkowymi.

       

      PRZED

      PO

       

    • Ściana na zewnątrz pomieszczenia z drzewem została wzmocniona, aby uniemożliwić jej przestrzelenie.

       

      PRZED

      PO

       

    • Dodano dodatkowe pomieszczenie na zewnątrz schodów na strefę A, aby ułatwić jej utrzymanie i pozwolić obrońcom grać dalej od gruzów.

       

      PRZED

      PO

       

    • Zmieniono strefę podkładania na punkcie A, aby nie można było już podłożyć Spike’a pod zniszczalny element / łącznik.

       

      PRZED

      PO

AKTUALIZACJE TRYBÓW

  • Nowy ograniczony czasowo tryb
    • Przedstawiamy Nokaut, taktyczny tryb eliminacji oparty na rundach, w którym każde zabójstwo wskrzesza poległego sojusznika. Drużyny ustawiają się na linii środkowej i koordynują natarcia na terytorium wroga, korzystając z coraz potężniejszych broni, by wyeliminować się nawzajem. Trzymajcie się drużyny, wymieniajcie się zabójstwami i wykorzystujcie każdą zmianę tempa, gdy wasz skład odradza się po kolejnych zabójstwach.
      • Więcej szczegółów
        • System wskrzeszania
          • Wyeliminowanie wroga przywraca do gry poległego sojusznika
          • Czas odrodzenia skaluje się z długością rundy – od niemal natychmiastowego na jej początku do wielu sekund w późniejszej fazie
        • Terytoria drużyn
          • Bariera na środkowej linii dzieli mapę na terytoria drużyn
          • Zdobywajcie kule, by przesunąć ścianę w stronę wroga, poszerzając swoje terytorium i zmniejszając ich
            • Kule również was leczą i zapewniają ładunek superumiejętności
          • Wejście na terytorium wroga nakłada osłabienie, zmuszając atakującą drużynę do skoordynowania swoich działań w czasie
            • Powiadomienie „Wykryto zagrożenie” ostrzega wrogą drużynę, gdy gracz przekroczy granicę waszego terytorium
            • Wejście na terytorium wroga zaciemnia również minimapę, ograniczając możliwość śledzenia pozycji przeciwników na ich terenie
        • Ekwipunki
          • Żadnej ekonomii – gracze wybierają sobie wyposażenie za darmo co rundę
            • Dostępne bronie zmieniają się w zależności od etapu i postępów meczu
        • Struktura rund
          • 5 na 5 na mapach DDM
          • Rundy trwają 3 minuty
            • W dogrywce odrodzenia i leczenie są wyłączone, a obrażenia w czasie wymuszają ostateczną walkę
          • Wyeliminuj wszystkich wrogów, aby wygrać rundę
          • Zwycięża drużyna, która pierwsza wygra 4 rundy
        • Agenci i umiejętności
          • Zwykły wybór agenta ze wskaźnikami odnowienia umiejętności z DDM
          • Zdobądź superumiejętność dzięki zabójstwom lub zebranym kulom
          • Ładunek ulta resetuje się po śmierci i na początku każdej rundy
        • Długość meczu
          • 8–15 minut
  • Usuwane ograniczone czasowo tryby

Wszyscy losowo, jeden punkt oraz Potyczka: 2 na 2 znikają. Dzięki za grę!

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Agenci
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego unosząca się broń mogła na krótko pojawić się, gdy efekt unieruchomienia przerwał Thrash Gekko, Sowiego Drona Sovy lub Postać Astralną Astry.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Interceptor Veto wykrywał ukrytą Kamerę Szpiegowską Cyphera.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego relikt Harbora nie świecił się po wyposażeniu się w Burzowe Przepięcie w trybie leworęcznym.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienie broni martwego gracza powodowało jej automatyczne wyposażenie, gdy ten został wskrzeszony.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego poza wyposażania się w Podniebny Dym Brimstone’a wyświetlała niezamierzone efekty wizualne, gdy postać była widziana z daleka.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego Siatka Bariery Deadlock mogła zostać użyta do unoszenia się w powietrzu poprzez całkowite zablokowanie tyrolek w strefie odrodzenia atakujących na mapie Fracture.
  • Ogólne
    • Naprawiono kilka błędów lokalizacyjnych na ekranie tablicy wyników na koniec gry.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego ostatni mecz znajomego nie zawsze aktualizował się w widoku Kariery.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek postępu mógł nachodzić na górne zakładki w zakładce postępu na ekranie końca gry.
    • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie podświetlenia na ekranie osi czasu po zakończeniu gry.

TYLKO NA PC

AKTUALIZACJE PREMIER

  • Witamy w etapie V26A2! Mecze rozpoczynają się 18 marca.
    • Etap ten będzie trwał sześć tygodni meczów zamiast zwyczajowych siedmiu.
    • Drużyny z wynikiem Premier co najmniej 500 kwalifikują się do play-offów 26 kwietnia.
      • W rangach Pretendenta i Zaproszeniowej kwalifikacja wciąż zależy od waszej pozycji – sprawdźcie stronę z tabelą wyników, by dowiedzieć się więcej.
    • W twoim centrum nagród będzie tymczasowo wyświetlana informacja, że nie odblokowano żadnych nagród. Zostanie to naprawione w patchu 12.06.

AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ

  • Dostosowujemy progi oceny rankingowej wymagane do osiągnięcia rang Nieśmiertelny 2, 3 i Promienisty, aby ujednolicić wymagania dotyczące tabeli wyników we wszystkich naszych regionach.
    • Nie wprowadzamy żadnych zmian w systemach MMR, więc spodziewamy się, że w rankingu pojawią się ci sami gracze.
  • Wprowadziliśmy usprawnienie nowego ekranu podsumowania rangi, który zaimplementowaliśmy w patchu 12.04.
    • Możecie teraz uzyskać dostęp do panelu społeczności i wybrać opcję „Graj teraz” bezpośrednio z tego ekranu.

NAPRAWIONE BŁĘDY

  • Przepustka bojowa
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kółko myszy nie działało podczas nawigacji między etapami Przepustki bojowej i/lub Przepustki wydarzenia.