Opis patcha VALORANT 12.05
Cześć, moi drodzy! Z tej strony Kenny.
Mamy dziś dla was masę świetnych nowości w związku z rozpoczęciem aktu 2, w tym powitanie dla najnowszego agenta VALORANT z Chorwacji, Miksa!
Ponadto zespół ds. wyważenia na żywo chciałby dodać nieco kontekstu do niektórych zmian, więc koniecznie przeczytajcie fragmenty pisane kursywą, aby poznać więcej szczegółów od deweloperów! Oto nowości:
W SKRÓCIE:
Dodano banery asyst do interfejsu, aby uczcić zdobycie asysty.
Wasza lista zabójstw została zaktualizowana, by wyraźniej pokazywać asysty i umiejętności wykorzystane podczas asystowania.
Etykiety efektów statusu w interfejsie zostały zaktualizowane w celu poprawy czytelności.
Cześć, Miks! Przywitajcie nowego kontrolera w VALORANT!
Interfejs / wrażenia z celowania w sojuszników zostały zaktualizowane w przypadku Sage, aby odpowiadały celowaniu Miksa.
Sage otrzymała też aktualizację modelu, aby odzwierciedlić jej obecną sytuację w fabule VALORANT.
Yoru, Clove i Skye otrzymali aktualizacje wyważenia. Breach otrzymał nowe kwestie głosowe.
Pula map rankingowych została zaktualizowana, a na mapie Lotus wprowadzono zmiany w punkcie A.
Nokaut to nowy, ograniczony czasowo tryb gry. AROS i Potyczka: 2 na 2 opuszcza kolejkę.
GL HF i GGs, gracze.
WSZYSTKIE PLATFORMY
ZMIANY OGÓLNE
W patchu 12.05 skupimy się na wspieraniu skoordynowanej gry drużynowej i zwiększeniu różnorodności wyborów na wszystkich poziomach. Chociaż uważamy, że można naprawdę wykazać się umiejętnościami indywidualnymi w przypadku strzelania i egzekucji, to nadal sądzimy, że strategię najlepiej opracowuje się zespołowo, wykorzystując agentów do współpracy.
Dlatego poniższe aktualizacje agentów mają na celu odebranie odrobiny mocy kilku agentom, którzy są nieco zbyt samolubni i zbyt silni, działając na własną rękę (jak Clove i Yoru). Ponadto do składu dołącza Miks, który jest w zasadzie najlepszym skrzydłowym dla swojej drużyny. Cóż, oczywiście poza Wingmanem.
Wprowadzamy też kilka usprawnień interfejsu w informacjach o zabójstwach, aby lepiej pokazywać umiejętności użyte podczas asystowania i agentów biorących udział w zabójstwach. Dodajemy banery asyst na dole ekranu, abyście mogli łatwiej zauważyć, kiedy zdobyliście asystę, i ulepszamy namierzanie sojuszników dla umiejętności takich jak Lecząca Kula Sage i Harmonizacja Miksa. Wszystko po to, by doceniać i zachęcać do dobrych przykładów gry zespołowej.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Prosto z Chorwacji – Miks wchodzi na scenę, emanując czystą energią muzyki. Dzięki swojej zaraźliwej pasji i dźwiękowym mocom zagrzewa swój oddział do wspólnego działania, gdy razem nadają tempo na polu bitwy. Nasz najnowszy Kontroler zacznie pojawiać się we wszystkich regionach 18.03 o 18:00 CET.
- Miks
- Umiejętności:
- Harmonizacja
- WYPOSAŻ Harmonizację. Namierz sojusznika i STRZEL, by aktywować stymulant bitewny na sobie i sojuszniku, który odnawia się przy każdym zabójstwie. ALT. STRZAŁ, by przyznać stymulant bitewny sobie.
- M-puls
- WYPOSAŻ M-puls. ALT. STRZAŁ przełącza między ogłuszeniem a leczeniem. STRZEL, by rzucić urządzenie. Po wylądowaniu M-puls wysyła fale dźwiękowe, które ogłuszają lub leczą graczy.
- Fala
- WYPOSAŻ celownik mapy. STRZEL, by oznaczyć miejsca. ALT. STRZAŁ, by stworzyć zasłony dymne w wybranych miejscach.
- Basowstrząs
- WYPOSAŻ Basowstrząs. STRZEL, by naładować i wyzwolić przed sobą soniczną promienność, która odrzuca, ogłusza i spowalnia graczy.
- Harmonizacja
- Umiejętności:
- Więcej o Miksie dowiecie się na jego stronie agenta, a także z jego zwiastuna rozgrywki i filmu Od deweloperów na naszym kanale YouTube.
- Sage
- Lecząca Kula — celowanie w sojuszników
- Wraz z premierą Miksa zaktualizowaliśmy interfejs / wrażenia z gry związane z namierzaniem sojuszników i wprowadziliśmy te zmiany również u Sage. Nad głową namierzonego sojusznika zobaczycie nowy widżet, a wokół modelu agenta pojawi się dodatkowe podświetlenie.
PRZED
PO

- Wraz z premierą Miksa zaktualizowaliśmy interfejs / wrażenia z gry związane z namierzaniem sojuszników i wprowadziliśmy te zmiany również u Sage. Nad głową namierzonego sojusznika zobaczycie nowy widżet, a wokół modelu agenta pojawi się dodatkowe podświetlenie.
- Aktualizacja modelu kryształu
- Dodaliśmy kryształowe narośle do modelu i grafiki kluczowej Sage, aby pokazać cenę, jaką płaci za wielokrotne przekraczanie granic swojej mocy.
- Lecząca Kula — celowanie w sojuszników
Wraz ze zmianą czasów odnowienia umiejętności użytkowych inicjatorów pod koniec zeszłego roku zaczęliśmy ponownie rozważać usunięcie odnawiania się Przewodniego Światła. W 45 sekundzie użycie tej umiejętności na samym początku rundy w celu delikatnego zwiadu niosło ze sobą niewielkie ryzyko – a chcieliśmy, by gracze korzystali z jej umiejętności użytkowych w sposób bardziej przemyślany i celowy. Po 60 sekundach ten kompromis stał się znacznie wyraźniejszy.
- Skye
- Przewodnie Światło
- Dodano 60 sek. czasu odnowienia
- Przewodnie Światło
Yoru wypiera z gry inicjatorów z oślepieniami, a czasem nawet strażników, zwłaszcza w wyższych rangach i na scenie profesjonalnej. Dysponuje najsilniejszą na całej mapie zdolnością rotacji spośród wszystkich postaci, potrafi doskonale zajmować wysunięte pozycje i ma jeden z najpotężniejszych, uniwersalnych błysków w grze. Ogólnie rzecz biorąc, uważamy, że Yoru jest zbyt silny i zaczyna wkraczać w inne role kosztem różnorodności kompozycji. Dlatego modyfikujemy jego najsilniejsze umiejętności, Wtargnięcie i Ślepy Wymiar, aby Yoru musiał podejmować bardziej znaczące decyzje, gdy postanowi ich użyć.
- Yoru
- Wtargnięcie
- Czas działania aktywnego sygnału skrócony z 30 s >> 15 s
- Ślepy Wymiar
- Liczba ładunków zmniejszona z 2 do 1.
- Wtargnięcie
Clove cieszy się popularnością w grach rankingowych od czasu swojej premiery, a także ma znacznie wyższy współczynnik zwycięstw niż inni agenci. Mamy nadzieję, że pewne modyfikacje mocy i dodanie Miksa w klasie kontrolerów zapewnią większą różnorodność.
Te zmiany mają na celu osłabienie ponadprzeciętnej zdolności Clove do pomagania drużynie na drodze do zwycięstwa nawet po śmierci.
- Clove
- Zwód
- Czas działania dymu: 14 s >> 6 s (gdy rzucony po śmierci)
- Zamęt
- Zmniejszono obszar działania z 6 m >> do 4 m
- Zwód
- Breach
- Dodano nowe kwestie dialogowe.
AKTUALIZACJE SYSTEMÓW ROZGRYWKI
- Banery asyst
- Asysty zawsze odgrywały ogromną rolę w wygrywaniu rund, ale nigdy nie były doceniane tak, jak na to zasługują. Teraz już są!
- Gdy wasze umiejętności użytkowe lub obrażenia przyczynią się do zabójstwa sojusznika, na dole ekranu zobaczycie baner asysty.
- Baner pokazuje wasz konkretny wkład w eliminację i towarzyszy mu sygnał dźwiękowy.
- Gdy wasze umiejętności użytkowe lub obrażenia przyczynią się do zabójstwa sojusznika, na dole ekranu zobaczycie baner asysty.
- Asysty zawsze odgrywały ogromną rolę w wygrywaniu rund, ale nigdy nie były doceniane tak, jak na to zasługują. Teraz już są!


- Aktualizacje listy zabójstw
- Na liście zabójstw waszej drużyny wyświetla się teraz ikona agenta asystującego gracza oraz umiejętność lub obrażenia, które przyczyniły się do zabójstwa.
- Te informacje są widoczne tylko dla waszej drużyny.
- Na liście zabójstw waszej drużyny wyświetla się teraz ikona agenta asystującego gracza oraz umiejętność lub obrażenia, które przyczyniły się do zabójstwa.

- Etykiety efektów statusu
- Zaktualizowaliśmy sposób i miejsce wyświetlania efektów statusu na waszym interfejsie, aby poprawić ich czytelność i spójność. Gdy aktywnych jest wiele efektów, możecie szybko sprawdzić w łatwych do znalezienia miejscach na ekranie, co na was wpływa i jak długo to potrwa. Wzmocnienia znajdują się po lewej stronie, a osłabienia po prawej, co ułatwia orientację podczas walki.
PRZED:
PO:

- Zaktualizowaliśmy sposób i miejsce wyświetlania efektów statusu na waszym interfejsie, aby poprawić ich czytelność i spójność. Gdy aktywnych jest wiele efektów, możecie szybko sprawdzić w łatwych do znalezienia miejscach na ekranie, co na was wpływa i jak długo to potrwa. Wzmocnienia znajdują się po lewej stronie, a osłabienia po prawej, co ułatwia orientację podczas walki.
- Obserwatorzy i widzowie mogą teraz zobaczyć wskaźniki celowania umiejętności na mapie, takie jak Zwód Clove, Podniebny Dym Brimstone’a, Salwa Naprowadzana Tejo itp. Wskaźniki celowania umiejętności na mapie będą również widoczne w powtórkach.
AKTUALIZACJE MAP
- Aktualizacje pul map
- LOTUS i FRACTURE są DOSTĘPNE w kolejkach rankingowej i deathmatchu.
- ABYSS i CORRODE są NIEDOSTĘPNE w kolejkach rankingowej i deathmatchu.
Ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego, jak Lotus sprawdza się jako mapa w obecnej rotacji. W ramach naszych starań, by na wszystkich mapach ograniczyć spamowanie bronią po opadnięciu barier, zmieniliśmy niektóre ściany po stronie A. Zauważyliśmy też, że po opadnięciu barier umiejętności są konsekwentnie używane w kierunku wąskiego przejścia A. Nie chcemy całkowicie tego powstrzymać, ale uważamy, że przeniesienie skoku na pnącza da atakującym większe szanse w walce o gruzy.
- Lotus
- Ściana przejścia atakujących została pogrubiona, aby uniemożliwić jej przestrzelenie po opadnięciu barier.
PRZED
PO
- Skok na pnącza został dostosowany, aby pomóc atakującym wydostać się z przejścia i uniknąć zalewu umiejętnościami użytkowymi.
PRZED
PO
- Ściana na zewnątrz pomieszczenia z drzewem została wzmocniona, aby uniemożliwić jej przestrzelenie.
PRZED
PO
- Dodano dodatkowe pomieszczenie na zewnątrz schodów na strefę A, aby ułatwić jej utrzymanie i pozwolić obrońcom grać dalej od gruzów.
PRZED
PO
- Zmieniono strefę podkładania na punkcie A, aby nie można było już podłożyć Spike’a pod zniszczalny element / łącznik.
PRZED
PO

- Ściana przejścia atakujących została pogrubiona, aby uniemożliwić jej przestrzelenie po opadnięciu barier.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
- Nowy ograniczony czasowo tryb
- Przedstawiamy Nokaut, taktyczny tryb eliminacji oparty na rundach, w którym każde zabójstwo wskrzesza poległego sojusznika. Drużyny ustawiają się na linii środkowej i koordynują natarcia na terytorium wroga, korzystając z coraz potężniejszych broni, by wyeliminować się nawzajem. Trzymajcie się drużyny, wymieniajcie się zabójstwami i wykorzystujcie każdą zmianę tempa, gdy wasz skład odradza się po kolejnych zabójstwach.
- Więcej szczegółów
- System wskrzeszania
- Wyeliminowanie wroga przywraca do gry poległego sojusznika
- Czas odrodzenia skaluje się z długością rundy – od niemal natychmiastowego na jej początku do wielu sekund w późniejszej fazie
- Terytoria drużyn
- Bariera na środkowej linii dzieli mapę na terytoria drużyn
- Zdobywajcie kule, by przesunąć ścianę w stronę wroga, poszerzając swoje terytorium i zmniejszając ich
- Kule również was leczą i zapewniają ładunek superumiejętności
- Wejście na terytorium wroga nakłada osłabienie, zmuszając atakującą drużynę do skoordynowania swoich działań w czasie
- Powiadomienie „Wykryto zagrożenie” ostrzega wrogą drużynę, gdy gracz przekroczy granicę waszego terytorium
- Wejście na terytorium wroga zaciemnia również minimapę, ograniczając możliwość śledzenia pozycji przeciwników na ich terenie
- Ekwipunki
- Żadnej ekonomii – gracze wybierają sobie wyposażenie za darmo co rundę
- Dostępne bronie zmieniają się w zależności od etapu i postępów meczu
- Żadnej ekonomii – gracze wybierają sobie wyposażenie za darmo co rundę
- Struktura rund
- 5 na 5 na mapach DDM
- Rundy trwają 3 minuty
- W dogrywce odrodzenia i leczenie są wyłączone, a obrażenia w czasie wymuszają ostateczną walkę
- Wyeliminuj wszystkich wrogów, aby wygrać rundę
- Zwycięża drużyna, która pierwsza wygra 4 rundy
- Agenci i umiejętności
- Zwykły wybór agenta ze wskaźnikami odnowienia umiejętności z DDM
- Zdobądź superumiejętność dzięki zabójstwom lub zebranym kulom
- Ładunek ulta resetuje się po śmierci i na początku każdej rundy
- Długość meczu
- 8–15 minut
- System wskrzeszania
- Więcej szczegółów
- Przedstawiamy Nokaut, taktyczny tryb eliminacji oparty na rundach, w którym każde zabójstwo wskrzesza poległego sojusznika. Drużyny ustawiają się na linii środkowej i koordynują natarcia na terytorium wroga, korzystając z coraz potężniejszych broni, by wyeliminować się nawzajem. Trzymajcie się drużyny, wymieniajcie się zabójstwami i wykorzystujcie każdą zmianę tempa, gdy wasz skład odradza się po kolejnych zabójstwach.
- Usuwane ograniczone czasowo tryby
Wszyscy losowo, jeden punkt oraz Potyczka: 2 na 2 znikają. Dzięki za grę!
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Agenci
- Naprawiono błąd, w wyniku którego unosząca się broń mogła na krótko pojawić się, gdy efekt unieruchomienia przerwał Thrash Gekko, Sowiego Drona Sovy lub Postać Astralną Astry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Interceptor Veto wykrywał ukrytą Kamerę Szpiegowską Cyphera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego relikt Harbora nie świecił się po wyposażeniu się w Burzowe Przepięcie w trybie leworęcznym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podniesienie broni martwego gracza powodowało jej automatyczne wyposażenie, gdy ten został wskrzeszony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego poza wyposażania się w Podniebny Dym Brimstone’a wyświetlała niezamierzone efekty wizualne, gdy postać była widziana z daleka.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Siatka Bariery Deadlock mogła zostać użyta do unoszenia się w powietrzu poprzez całkowite zablokowanie tyrolek w strefie odrodzenia atakujących na mapie Fracture.
- Ogólne
- Naprawiono kilka błędów lokalizacyjnych na ekranie tablicy wyników na koniec gry.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ostatni mecz znajomego nie zawsze aktualizował się w widoku Kariery.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pasek postępu mógł nachodzić na górne zakładki w zakładce postępu na ekranie końca gry.
- Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie podświetlenia na ekranie osi czasu po zakończeniu gry.
TYLKO NA PC
AKTUALIZACJE PREMIER
- Witamy w etapie V26A2! Mecze rozpoczynają się 18 marca.
- Etap ten będzie trwał sześć tygodni meczów zamiast zwyczajowych siedmiu.
- Drużyny z wynikiem Premier co najmniej 500 kwalifikują się do play-offów 26 kwietnia.
- W rangach Pretendenta i Zaproszeniowej kwalifikacja wciąż zależy od waszej pozycji – sprawdźcie stronę z tabelą wyników, by dowiedzieć się więcej.
- W twoim centrum nagród będzie tymczasowo wyświetlana informacja, że nie odblokowano żadnych nagród. Zostanie to naprawione w patchu 12.06.
AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ
- Dostosowujemy progi oceny rankingowej wymagane do osiągnięcia rang Nieśmiertelny 2, 3 i Promienisty, aby ujednolicić wymagania dotyczące tabeli wyników we wszystkich naszych regionach.
- Nie wprowadzamy żadnych zmian w systemach MMR, więc spodziewamy się, że w rankingu pojawią się ci sami gracze.
- Wprowadziliśmy usprawnienie nowego ekranu podsumowania rangi, który zaimplementowaliśmy w patchu 12.04.
- Możecie teraz uzyskać dostęp do panelu społeczności i wybrać opcję „Graj teraz” bezpośrednio z tego ekranu.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Przepustka bojowa
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kółko myszy nie działało podczas nawigacji między etapami Przepustki bojowej i/lub Przepustki wydarzenia.