Opis patcha VALORANT 12.06
Witamy, witamy!
Przedstawiamy patch 12.06. Nazywam się Kenny i będę waszym przewodnikiem po tym zapowiadającym się baaaardzo pikantnie 🌶️ patchu. Wskakujmy od razu do akcji.
W SKRÓCIE:
- VALORANT nie będzie już strzelanką pierwszoosobową – przechodzimy na widok trzecioosobowy.
- Aby lepiej dostosować się do tego stylu gry, dodaliśmy możliwość przyjmowania pozycji leżącej i wypełniliśmy większość naszych map wysoką trawą oraz krzewami.
- Nowa broń: Przedstawiamy Hakerator – nowy, potężny karabin snajperski, który automatycznie wyrzuca z gry wrogów
trafionych w głowę.
- Lol, było uważać.
- Nowy agent: Powitajcie Brainrota, naszego najnowszego inicjatora. Brainrot korzysta ze swoich umiejętności za
pomocą poleceń głosowych na czacie drużynowym. Im więcej i intensywniej mówicie, tym większe macie szanse na
nałożenie ładunków Krindżu.
- Nowe osłabienie: Krindż. Po otrzymaniu więcej niż trzech ładunków Krindżu wrogowie natychmiast giną. Uważajcie jednak – jeśli spudłujecie więcej niż trzema z jego umiejętności, to wy sami padniecie od Krindżu.
- Przeróbka Tejo: W związku z niedawno wykrytym błędem Tejo postanowiliśmy ponownie przyjrzeć się jego umiejętnościom. Ostatecznie spodobała nam się możliwość wyrażenia siebie, jaką daje niekończący się ostrzał z artylerii. W związku z tym daliśmy mu nielimitowane ładunki Salwy Naprowadzanej i usunęliśmy maksymalny zasięg rzucenia. Bawcie się dobrze!
No dobra. Zmyśliliśmy to wszystko. WESOŁEGO WCZESNEGO PRIMA APRILIS! Prawdziwe zmiany znajdziecie poniżej!
- Aktualizacja ekranów po zakończeniu gry
- Nasycenie Waylay zmieniono z NATYCHMIASTOWEGO na WYPOSAŻENIE
- Ulepszenia ulta Viper po stronie serwera
- Dodatkowe poprawki błędów UX/UI
- I nie tylko!
GL HF i GGs, gracze.
WSZYSTKIE PLATFORMY
ZMIANY OGÓLNE
- Zaktualizowaliśmy efekty wizualne i dźwiękowe zwycięstwa, porażki i remisu na ekranie po zakończeniu gry.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Cieszymy się, że Waylay znalazła swoje miejsce w kompozycjach drużyn, ale zauważyliśmy, że w połączeniu z resztą jej zestawu umiejętności Nasycenie tworzy sytuacje, na które prawie nie da się zareagować.
Szczególnie zauważalne jest, jak Waylay łączy swoje umiejętności, aby bezpiecznie namierzać graczy Nasyceniem dla swoich sojuszników, nie ponosząc przy tym prawie żadnego ryzyka. Uważamy, że szturmowcy działają najlepiej, gdy korzystanie z umiejętności wiąże się dla nich z pewnym ryzykiem – i to ryzykiem, którego w dużej mierze podejmują się sami.
Dzięki zmianie Nasycenia z umiejętności rzucanej NATYCHMIAST na umiejętność WYPOSAŻANĄ Waylay nie będzie już mogła Ograniczać wrogów natychmiastowo w powietrzu ani defensywnie przy kontakcie bez narażania się na większe ryzyko. To zachęci Waylay do koordynowania działań z drużyną w celu zmniejszenia ryzyka dla niej samej zamiast używania tej umiejętności do przygotowania gruntu pod zagranie sojusznika.
-
Waylay
- Nasycenie zmieniono z NATYCHMIASTOWEGO na WYPOSAŻENIE.
Wprowadzamy zmiany w Gnieździe Żmij Viper od strony serwera. Większość graczy pewnie nie zauważy dużej zmiany, ale mamy nadzieję, że dzięki niej Gniazdo Żmij Viper będzie działać bardziej konsekwentnie i nie będzie już problemów z jego rzuceniem, zwłaszcza w niektórych obszarach na poszczególnych mapach. Przykłady tych usprawnień zobaczycie w takich miejscach jak wieża A na Haven czy rury A na Icebox.
-
Viper
- Chmura chemiczna Gniazda Żmij została zaktualizowana, aby rozprzestrzeniać się w bardziej spójny sposób wokół geometrii mapy.
-
Yoru
- Dodano nowe kwestie dialogowe.
AKTUALIZACJE ELEMENTÓW KOSMETYCZNYCH
Od premiery flexów ponad rok temu otrzymaliśmy od graczy mnóstwo opinii, że choć flexy są fajne, to korzystanie z nich nie jest optymalne, ponieważ używają prędkości ruchu umiejętności, a nie prędkości ruchu broni w zwarciu (prędkość ruchu umiejętności to 90% prędkości ruchu broni w zwarciu).
W szczególności dowiedzieliśmy się od was, że gracze rzadziej wyposażają flexy, ponieważ boją się, że przypadkowo założą je w trakcie rundy nieumyślnym kliknięciem, co osłabi ich prędkość ruchu w kluczowym momencie. Po wielu testach jesteśmy gotowi wprowadzić tę zmianę z pewnymi zabezpieczeniami (mianowicie upewnić się, że każdy flex przestrzega wszystkich wytycznych dotyczących integralności rywalizacji w 3. osobie).
-
Prędkość ruchu flex zostaje zwiększona, by dorównać prędkości ruchu broni w zwarciu. Będzie to dotyczyć wszystkich przeszłych i przyszłych flexów.
- Wielkie dzięki za wszystkie wasze opinie i specjalne pozdrowienia dla Grima, Ethosa, Tokibbiego, Elluma, Joshiwashiego i LakiEatsa za osobiste podzielenie się z nami swoimi uwagami!
AKTUALIZACJE WYDAJNOŚCI
- Włączamy Replikację w modelu push w ramach optymalizacji naszych serwerów gry oraz w celu zapewnienia przyszłych usprawnień wydajności. Nie spodziewamy się żadnych zmian w kliencie gry, ale dajcie nam znać, jeśli zauważycie coś dziwnego!
NAPRAWIONE BŁĘDY
-
Agenci
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ikona Skrótu Veto nie pojawiała się na minimapie, gdy kolor podświetlenia wroga był ustawiony na czerwony.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty wizualne Harmonizacji Miksa z perspektywy pierwszej osoby znikały zbyt wcześnie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs celowania Harmonizacji Miksa mógł nakładać się na ekwipunek sojusznika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs umieszczania Fali Miksa pozostawał na krótko widoczny w widoku trzecioosobowym po tym, jak gracz postawił zasłonę dymną.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego M-puls Miksa mógł utknąć w niektórych miejscach na mapie i nie dało się go zniszczyć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pośmiertny Zwód Clove nie mógł zostać odstawiony bez użycia go.
-
Naprawiono błąd, który pozwalał na trzykrotne użycie Salwy Naprowadzanej Tejo.
- Dzięki @billyvlr za oznaczenie i zgłoszenie!
-
Ogólne
-
Różne poprawki odstępów i rozmiarów na ekranie końca gry.
- Poprawiono odstępy wokół podrzędnego paska nawigacji na wszystkich stronach, aby elementy nie były ściśnięte.
- Zmniejszono ogólny rozmiar tekstu w podsumowaniu, tabeli wyników, osi czasu i wynikach.
-
Przebieg
- Poprawiono rozmiary pól rund meczu, aby więcej mieściło się na ekranie.
-
Tabele rankingowe
- Poprawiono odstępy między wierszami.
-
Historia gier Kariery
- Naprawiono problemy z wyrównaniem lewych przycisków i listy rozwijanej.
- Poprawiono rozmiary tekstu w wierszu każdego meczu.
-
Różne poprawki odstępów i rozmiarów na ekranie końca gry.
-
Sklep
-
Liczne poprawki w funkcjonowaniu sklepu
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy skórek w rotacyjnym sklepie miały przycięty tekst w języku japońskim.
- Naprawiono niewyrównany tekst w sklepie z akcesoriami, na kafelkach sklepu rotacyjnego, w sklepie z Punktami Promienitu i podczas wybierania odbiorcy prezentu.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyrównanie podtytułu podczas zakupu skórki.
- Naprawiono błąd, który powodował ściśnięcie obrazów zestawów w centrum prezentów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego broń znajdowała się zbyt wysoko na ekranie sfinalizowanego zakupu.
- Dodano efekt najechania kursorem na oferty w polecanym sklepie.
- Dostosowano przezroczystość kafelka oferty podczas wręczania flexa w centrum prezentów.
-
Liczne poprawki w funkcjonowaniu sklepu
TYLKO NA PC
NAPRAWIONE BŁĘDY
-
Premier
- Naprawiono błąd, w wyniku którego okno podglądu drużyny czasami niepoprawnie wyświetlało ikonę strefy jako puste, białe pole.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zegar kolejki turniejowej nie wyświetlał prawidłowo czasu pozostałego do dołączenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcje „Mianuj kapitanem” i „Przenieś własność” nie były wyłączone podczas turnieju.
ZMIANY POSTĘPÓW
- Przepustka bojowa ma teraz przyciski ze strzałkami do przełączania stron, aby ułatwić wybór między rozdziałami.
- Naprawiono problem z przewijaniem – progi nagród oraz postępy można już przewijać w przód i w tył.
