Estado atual dos Agentes – Maio de 2021

Nosso Produtor de Personagens fala sobre as mudanças planejadas para os Agentes na 3.0 e quem vem aí no Episódio 3.

Oi, pessoal!

Caramba, já estamos em maio? Junho? Quando é mesmo que isso aqui vai sair? A essa altura do campeonato, o que é o tempo se não um conceito da nossa cabeça? Bom, chegou a hora de falar sobre o estado atual dos Agentes.

O EXPERIMENTO VIPER

Como mencionamos no último Estado atual dos Agentes, o balanceamento da Viper serviu para testar uma nova abordagem que consiste em mergulharmos de cabeça nos Agentes que estão passando sufoco. A nova versão da Viper já está na ativa há um tempinho, então já tivemos a chance de avaliar se a nossa primeira tentativa de balanceamento funcionou ou não.

Nesse meio-tempo, notamos que o estilo único da Viper está mais presente em todas as habilidades. Agora que estamos vendo a taxa de participação dela nas partidas aumentar, vamos conseguir checar se ela ainda está muito forte, já que agora ambos os lados estão jogando contra os utilitários dela.

Nossa missão é permitir que todo mundo se divirta e consiga aproveitar o estilo de jogo único de cada Agente, e essa abordagem que tomamos em relação à Viper é mais um passo nessa direção. Dito isso, ainda tem algumas coisinhas que precisamos ajustar.

PRÓXIMOS BALANCEAMENTOS

No momento, estamos planejando atualizações para o Breach, a Skye, o Yoru e a Astra.

  • Breach / Skye
    • Nosso objetivo é deixar tanto o Breach quanto a Skye mais independentes. Para fazer isso, queremos remover a habilidade que eles têm de liberar 3 clarões consecutivos.
    • Queremos que o poder do Breach fique balanceado por todo o kit, e não concentrado só no clarão.
  • Yoru
    • Estamos estudando maneiras de aumentar o poder do estilo de jogo único dele.
    • Um dos melhores jeitos de fazer isso é transformar "Distração" em uma habilidade mais impactante.
  • Astra
    • Não podemos negar que nossa Agente estelar favorita traz um estilo de jogo muito específico para o VALORANT. Porém, queremos criar mais oportunidades de contra-ataque a alguns dos padrões de jogada dela que, se coordenados bem, acabam sendo muito fortes.

Se não acontecer nenhum imprevisto, essas mudanças começarão a entrar no jogo lá pela Atualização 3.0. No geral, o plano é implementar as alterações até no máximo a 3.02.

NOVOS AGENTES

Como vocês puderam perceber no último Ato, nenhum Agente novo veio com o lançamento do mapa Breeze, e isso se deve à nossa prioridade atual, que é prezar pela qualidade em vez de velocidade. O VALORANT é um jogo que honra detalhes e, por isso, queremos garantir que todos os lançamentos tenham um nível de requinte digno da comunidade.

Mas fiquem ligados, porque tem Agente novo vindo aí na Atualização 3.0 :)

Dessa vez, vamos trazer algumas habilidades que já são bem conhecidas pelo pessoal que jogou FPS a vida inteira, mas com alguns elementos extras que vão transformar essas habilidades clássicas em algo único no nosso elenco de Agentes. Além disso, os utilitários desse Agente prometem criar momentos em que o jogador terá que depender de suas próprias habilidades de mira.

Por isso, queremos que @*&#*&!(&H! #$ &*! *%# &@! *U&^A! “@*!!*(@@*&^” (@&* ^@!^& &@! *&# &^C#^ANG W*^@ $O )(E&# *N@! S!T#$

Vixe, foi mal galera... parece que o meu teclado parou de funcionar ali em cima... bom, fazer o quê? O novo Agente vai chegar logo, logo, e mal podemos esperar pra ver a opinião de vocês quando ele der as caras!

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