Estado Atual dos Agentes – Março de 2022

John Goscick, nosso Produtor de Personagens, fala das novidades sobre o novo Agente.

Oi, pessoal!

Já faz um tempinho desde a última vez em que eu sentei pra digitar algo no Documentos Google, mas cá estamos de novo. A Atualização 4.04 trouxe várias mudanças de balanceamento dos Controladores, o rework do Yoru (que tornou possíveis jogadas e distrações mirabolantes) e, infelizmente, também tivemos alguns... pequenos bugs aqui e ali. Ainda estamos monitorando os dados do VALORANT após essas alterações. Não quero tomar decisões precipitadas, mas podemos dizer com confiança que temos várias novas jogadas acontecendo no jogo.

Eu queria aproveitar este espaço pra falar sobre as futuras atualizações de balanceamento e sobre o que temos conversado dentro da nossa equipe. Seja em um futuro Estado Atual dos Agentes, um Diários Dev ou qualquer outro artigo, vocês provavelmente verão o resto da Equipe de Design e Balanceamento falando sobre esses assuntos em vários canais de comunicação diferentes.

A maior parte das minhas atualizações será sobre novos Agentes, então, dito isso, vamos falar do próximo Agente!

Lembrem-se: novos Agentes levam cerca de 12 a 15 meses para ficarem prontos, e focamos em responder as seguintes perguntas:

  • Que estilo de jogo está faltando no VALORANT atualmente?
  • Existe alguma temática que se encaixaria bem no jogo?
  • O que falta melhorar na saúde do VALORANT?
  • .... e a lista continua.

Vocês também podem dar uma olhada nas nossas prioridades no decorrer do desenvolvimento (e ver a gente batendo papo) no mais novo Diário Dev da Neon.

Ultimamente, temos conversado bastante aqui na Equipe de Personagens sobre Iniciadores, especificamente sobre o Sova. As ferramentas dele de iniciação são únicas, pois contam com reconhecimento de área para fornecer à equipe as informações necessárias para decidir como agir em determinada situação. Muito do estilo tático do VALORANT gira em torno de informação, então saber onde os inimigos estão e explorar o máximo possível dessa vantagem pode ser a diferença entre a vitória e a derrota.

Sendo assim, a ideia de adicionar um Agente que tenha a coleta de informações como função principal no estilo tático tem sido, há algum tempo, uma prioridade para nós.

Tomamos essa ideia como meta e, quando o "NickWu" se juntou à equipe (depois de fazer parte da Equipe de Conteúdo Premium), usamos o olhar de especialista dele nessa oportunidade. Primeiro, identificamos as diferenças únicas de mecânica de jogo no âmbito de reconhecimento/informação e, depois, focamos em ferramentas de iniciação e reconhecimento mais "localizadas".

Esse próximo Agente vai dar a vocês uma sensação mais... "intimista" na hora de caçar os adversários. Claro, há toda uma temática envolvida, mas eu me tremo de medo só de pensar em compartilhar informação demais, então não vou falar nada.

Bom, escrevi tudo o que veio na cabeça aqui e esse é o resultado. Aliás, ultimamente, eu não paro de ter um certo pesadelo em que eu não consigo terminar o Passe de Batalha do Ato II (ESSE PASSE É BOM DEMAIS, PRECISO DO TIER 48 PRA ONTEM). Estou com medo de ficar horas e horas jogando, mas é como dizem por aí: “Herkesin bir korkusu var.”

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