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01/03/24Dev

Estado Atual dos Agentes – Março de 2024

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BALANCEAMENTO DE AGENTES – COLEMAN PALM

Oi, pessoal, eu sou o Coleman, um dos membros da equipe de balanceamento do ambiente de jogo. Queríamos dar notícias e falar com vocês sobre o estado do VALORANT em termos do balanceamento de Agentes, além de esclarecer algumas mudanças que implementamos ao longo dos últimos meses.

Historicamente, nossa filosofia de balanceamento no VALORANT tem sido adotar uma abordagem ponderada. O VALORANT é um jogo complicado com muitas partes dinâmicas, então quando atualizamos o jogo, pode levar um tempo até os jogadores testarem e descobrirem o que é forte, o que é fraco e como devem se adaptar às mudanças. Por causa disso, é importante dar tempo para os novos conteúdos. Assim podemos entender melhor o que está funcionando e o que não está para evitar tomadas de decisão precipitadas das quais podemos nos arrepender mais tarde.

No entanto, já faz uns anos desde o lançamento, e nós aprendemos muito durante esse período. Apesar de ainda mantermos a mesma filosofia, queremos tentar ser um pouco mais proativos em 2024, para vermos como as coisas ficam com a implementação de mais mudanças. Os conjuntos de mudanças mais recentes — atualizações em Cypher, Deadlock, Gekko, Skye e Iso, entre outros — foram resultado dessa abordagem. No entanto, é sempre preciso manter o equilíbrio. Queremos que o jogo se mantenha dinâmico e saudável, mas também queremos evitar a impressão de que o jogo está sempre mudando, o que tira a segurança dos jogadores. Também precisamos considerar a cena de Esports e permitir que as equipes tenham tempo suficiente para reagir e jogar com os novos conjuntos de mudanças.

Já recebemos muitos feedbacks úteis desde o início deste ano, mas quero pedir que continuem compartilhando a opinião de vocês em relação à nossa abordagem de balanceamento (tanto a antiga quanto a recente), para que possamos continuar aprendendo e melhorando nossa forma de fazer as coisas por aqui.

Para que vocês entendam melhor o que está acontecendo, o foco agora como equipe de balanceamento é melhorar a diversidade de jogo no âmbito de cada uma das quatro funções. Com os Iniciadores, o foco é deixar a Skye mais alinhada com o resto do elenco de Iniciadores, pois ela estava muito dominante nas partidas em grupo, além de dar uma mãozinha para que o Gekko se torne uma escolha mais competitiva no geral. Em relação aos Sentinelas, fortalecemos a Deadlock e o Cypher ao longo dos últimos meses e também ajustamos um pouco a Killjoy para criar mais espaço para a competição. E, mais recentemente, fizemos alguns pequenos fortalecimentos no Chamber para ajudar a melhorar a proposta de valor dele.

No entanto, não "encerramos os trabalhos" nessas funções e vamos partir para a próxima. Vamos continuar trabalhando em todas as funções ao longo deste ano. Mas queremos deixar claro que vamos diminuir o ritmo das mudanças ao longo das próximas atualizações, tanto para aprender como os conjuntos recentes de mudanças estão impactando o jogo, quanto para dar aos competidores do VCT uma chance de se adaptarem ao novo ecossistema. Mas estamos interessados em receber o feedback de vocês sobre essa abordagem, bem como em saber o que vocês querem que seja abordado a seguir. Obrigado!

NOSSO PRÓXIMO AGENTE – JOHN GOSCICKI

O Coleman falou um pouco sobre o estado atual do balanceamento e sobre o que estamos pensando para o restante do ano. Mas eu estou aqui para dar umas dicas sobre o primeiro novo Agente de 2024...

Harbor, nosso último Controlador, estreou em 2022. Na época, nós queríamos investir no controle de uma área maior do mapa, devido ao tamanho dos mapas mais novos, como o Lotus. Mesmo com o estilo de jogo "gente que faz" do Harbor, o elenco de Controladores consistia em Agentes que incentivavam você a ficar na retaguarda e fornecer utilitários para o resto da equipe fazer jogadas.

Muitos de vocês adoram isso, e esses estilos de jogo funcionam muito bem em partidas em grupo. Mas, dito isso, muitos de vocês jogam partidas solo ou em dupla. Talvez alguns de vocês tenham uma mira incrível como a do TenZ, mas compreendem as necessidades estratégicas de uma composição mais ampla, o que os leva a escolher um Controlador. Foi em vocês que pensando quando criamos A25.

Vocês não têm medo de correr perigo. Vocês sabem como se movimentar pelo mapa e sempre buscam embates favoráveis. Mas, às vezes, mesmo em um pequeno confronto, é inevitável perder a luta, e quando o Controlador da equipe é logo o primeiro ou o segundo a sair da rodada, as opções para você e sua equipe podem ficar limitadas.

Mas achamos que isso pode resultar em momentos muito bonitos.

Estamos ansiosos para saber o que vocês vão achar do Agente 25 no lançamento ainda este mês, quando o uso das fumaças ganhar vida nova.

State_of_the_Agents_Illusration_Final_9x16[9x16_video_usage]_Resized.jpg

Estamosesperando

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