Estado Atual dos Agentes – Yoru

Essa edição especial foi feita para mostrar exatamente o que estamos fazendo para colocar nosso Duelista dimensional de volta nos trilhos do espaço-tempo.

Oi, pessoal!

Hoje, eu, John Goscicki (produtor de personagens), e meu parceiro Ryan "Rycoux" Cousart (designer de jogo/personagens) viemos mostrar para vocês o estado atual do Yoru e o que faremos para balanceá-lo. Mas antes de compartilhamos alguns detalhes do que pretendemos fazer, queremos explicar a linha de raciocínio por trás da atualização do Yoru.

É inegável que, quando o Yoru foi lançado, muita gente ficou ANIMADÍSSIMA com ele. Contudo, conforme as pessoas testaram o Agente, acabaram percebendo que o kit dele não era tão bom em comparação ao resto dos personagens. Por isso, pensamos no que estava faltando para o Yoru brilhar e demos a ele ferramentas novas/diferentes para deixá-lo do jeito que o público gostaria que fosse no dia do lançamento.

Sem mais delongas, vou passar a palavra para a pessoa que está por trás das mudanças de design recentes no Yoru. E com vídeos!

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OBJETIVOS DE DESIGN: O QUE VAI MUDAR?

Oi de novo, gente. :D

Geralmente eu fico preso a 280 caracteres quando falo do Yoru, então mal posso esperar para usar o espaço que tenho aqui para falar sobre o que estamos planejando. Conforme já mencionado pelo John, ficamos de queixo caído com a empolgação do público pelo que o Yoru poderia oferecer ao elenco, mas algumas pontas soltas precisavam ser resolvidas.

O feedback de vocês, além do estilo de jogo de quem tentou fazer esse Agente funcionar, nos ajudaram a ter a melhor ideia possível: o Yoru como um mestre da enganação, dando informações falsas aos inimigos a cada rodada.

Mas o que isso significa?

Descobrimos que, além dos nossos duelistas precisarem de uma ferramenta única, eles também precisam de características fundamentais fortes com que qualquer equipe (e em qualquer rodada) possa contar para manter a viabilidade das composições. As "jogadas mirabolantes" do Yoru só funcionavam depois de várias rodadas preparando o terreno, o que o torna ineficiente por mais tempo do que gostaríamos.

Resumindo: queremos que o Yoru tenha ferramentas melhores para enganar os adversários, uma base melhor em todo o seu kit e um impacto maior por rodada. Tá... mas como faremos isso? Considerem tudo a seguir como um trabalho em andamento e não mudanças finais.

NO PASSINHO DO YORU

A primeira habilidade que precisa ser ajustada é a Distração, ou seja, os passos falsos que levam às jogadas que adoramos assistir. Para ajudar o Yoru a entrar na mente dos adversários, decidimos substituir os passos por algo novo: uma cópia do Yoru que avança e, ao ser atingida por um disparo, explode após um curto intervalo de tempo e aplica efeitos negativos nos inimigos.

TELEPORTANDO PRA UM LADO, TELEPORTANDO PRO OUTRO

Com a Passagem Dimensional, reduzimos o alcance em que os inimigos poderiam ver e ouvir o fluxo dimensional no mapa enquanto ele se movimenta. Também aumentamos a velocidade dele em 20%. Além das mudanças de qualidade de vida, agora o Yoru pode ativar a habilidade à distância para acionar um teleporte falso, fazendo o mesmo som e efeito visual como se tivesse se teleportado de verdade.

O AGENTE MAIS RÁPIDO DO OESTE

Ainda não estamos prontos para compartilhar todas as mudanças que estamos testando internamente para o Yoru, mas estamos confiantes de que nosso rework ajudará esse agente a despertar seu potencial. Algumas dessas mudanças podem ocorrer na Espionagem Dimensional para ajudá-lo a entrar nos pontos de bomba mais facilmente.

A PRÓXIMA ATUALIZAÇÃO

Embora acreditemos que essas mudanças ajudarão a melhorar a situação do Yoru, continuaremos de olho nelas e faremos ajustes se forem necessários. Sabemos que demorou, mas esperamos que você goste tanto do novo Yoru quanto a gente. Mal conseguimos imaginar as jogadas que o público fará com esse novo Yoru.

Agradecemos por nos acompanhar nesta jornada e esperamos que essa visibilidade ajude a preencher o vazio entre o agora e quando ele for (re)lançado. Provavelmente publicaremos mais um especial do Yoru antes que a atualização dele entre em ambiente de jogo no início do ano que vem. Nesse artigo, mostraremos as atualizações de arte que chegarão para dar vida a essas mudanças.