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15/12/20Dev

Fim de Ano: Equipe de Modos

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E aí, comunidade de VALORANT?

Agradecemos imensamente por todo o apoio e dedicação que vocês têm dado ao VALORANT! Foi um ano e tanto para a equipe de Modos. Vocês jogaram Disputa da Spike, Mata-Mata Todos Contra Todos e hoje atirarão bolas de neve com um lançador de granadas modificado pela Killjoy no Batalha Nevada.

Estamos bem felizes com os modos que criamos para vocês. Disputa da Spike e Mata-Mata continuam firmes e fortes e, além disso, estamos conseguindo atualizá-los ao longo do tempo para mantê-los funcionando perfeitamente e do jeito que vocês gostam. E a gente está só começando, então continuem enviando feedback!

A equipe de modos foi criada no primeiro semestre desse ano. Um pequeno grupo (meio desajeitado) de várias partes do jogo se reuniu, para ver o que poderia ser feito após o lançamento. Em relação ao desenvolvimento do jogo, tivemos um cronograma extremamente apertado para desenvolver e entregar a Disputa da Spike a vocês. Na verdade, o processo inteiro foi compactado em poucos meses, mas a equipe é implacável!

Sabíamos que a mecânica de jogo padrão da Spike estava funcionando bem, mas estávamos com a pulga atrás da orelha no sentido de "O que eu faço se eu não tiver de 30 a 50 minutos disponíveis, mas ainda quiser jogar VALORANT?!". E foi assim que nasceu a Disputa da Spike. Ele foi desenvolvido para ter uma cadência de jogo mais acelerada e uma mecânica de jogo única, mas ainda com a essência de objetivos e tiroteios do VALORANT.

E tudo valeu a pena quando o modo foi lançado. Contudo, tornou-se aparente (como suspeitávamos) que as pessoas estavam querendo muito um modo mais livre para aquecer ou jogar sem peso na consciência. Por conta disso, começamos a trabalhar na tecnologia necessária para a criação do Mata-Mata. Nosso jogo só tinha suporte para partidas em equipes e só conseguia fazer as pessoas surgirem a cada rodada nas duas bases de equipe. Tivemos que criar uma tecnologia mais aprofundada para que pudéssemos fazer com que as pessoas ressurgissem em qualquer canto do mapa. Lançamos o TCT em fase beta e aprendemos muito com vocês. Acreditamos que ele esteja funcionando como esperado agora, e mal podemos esperar para utilizar toda essa tecnologia que criamos em outros projetos.

Temos TANTA COISA para mostrar a vocês no ano que vem. Estamos com vários protótipos promissores e muitas tecnologias diferentes esperando para serem lançadas. Com parte do trabalho de base já realizado, podemos nos concentrar em criar ainda mais modos para vocês. Sabemos que as pessoas ainda querem um modo para entrar e simplesmente ficar de boa.

E é isso que estamos planejando para 2021. E não para por aí! Muita gente nos perguntou sobre bots, entrar em partidas em andamento ou até mesmo opções mais avançadas de mecânica de jogo. Continuaremos trabalhando nessas coisas em 2021.

Valeu, pessoal!

—Jared Berbach, em nome da equipe de Modos

Estamosesperando

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