Estado Atual dos Agentes – Setembro de 2021
Oi, pessoal! Boas-vindas mais uma vez ao Estado Atual dos Agentes. Queria começar pedindo desculpa pelo atraso... as coisas andam agitadas.
JETT
Como vocês puderam ver nas Notas da Atualização 3.06, sabemos que a Jett traz elementos bem únicos ao jogo e queremos preservar o lugar dela no nosso elenco de personagens. Porém, tanto em partidas do cenário profissional quanto em vários níveis de MMR, temos visto padrões de jogo que se distanciam bastante do que tínhamos imaginado para ela como Duelista. Nosso objetivo para essa personagem é criar uma Agente que explora habilidades altamente mecânicas por meio de um estilo de jogo preciso. No entanto, atualmente, percebemos que o botão direito/modo secundário da Tormenta de Aço anda tendo um efeito muito maior do que o previsto sem exigir muita precisão do jogador (o que deveria ser um requisito dessa habilidade).
E, como já mencionamos nas notas, a quantidade de fumaças de Erupção das Brumas usadas nas partidas estava facilitando demais na hora de os jogadores escaparem de situações arriscadas. Ao reduzirmos o número de fumaças disponíveis, vamos forçar a Jett a usar cada uma com mais cautela e planejamento. No fim das contas, acreditamos que essa mudança ajudará a realçar a identidade dela como Agente.
KAY/O & SKYE
De certa forma, até ajustes minúsculos podem resultar em diferenças notáveis quando o assunto é o impacto dos clarões no jogo. Vocês notarão que, na 3.06, fizemos algumas alterações leves nesses dois Iniciadores.
Ao fazermos isso, nossa intenção é aumentar a viabilidade do KAY/O e reduzir um pouco a frustração gerada ao jogar contra a Skye (já que ela explora bem rápido o clarão que tem). Se esses ajustes não forem suficientes, continuaremos ajustando até ficarmos satisfeitos. Prometo.
VISÃO GERAL DO BALANCEAMENTO
A Etapa 3 do Masters acabou de acabar (E FOI INCRÍVEEEEEEEEEEEEEEL!!!), então chegou a hora de digerirmos todos os estilos de jogo, estratégias, etc. que assistimos no torneio e analisarmos que tipo de alterações poderiam ou deveriam ser feitas com base nessas partidas de alto nível.
EXPLORAÇÃO DA EFICÁCIA DAS HABILIDADES
Não temos nada para falar sobre esse quesito por enquanto — estamos abordando esse tópico mais para mostrar a vocês como vamos atualizar nossa maneira de pensar sobre ele. No momento, estamos nos aprofundando na eficácia das habilidades.
- Em outras palavras: quando um clarão é usdo, com que frequência as pessoas se posicionam em um ângulo?
- Se um efeito de fragilidade for aplicado, com que frequência isso gera uma situação em que alguém sofre dano?
Esse tipo de análise nos ajuda a aprimorar a maneira como encaramos tudo que os Agentes fazem, assim podemos fortalecer nossa linha de pensamento em relação ao que faremos nas áreas de balanceamento, Agentes e mapas.
YORU
Nós já sabemos o que queremos fazer em relação ao design do Yoru e, atualmente, estamos preparando os recursos necessários para colocar essas alterações em prática. É, eu sei que essa não é uma notícia muito animadora, mas queríamos deixar claro para vocês que o Yoru não foi esquecido. Pedimos desculpa aos fãs do Yoru e agradecemos por toda a paciência que vocês têm com a demora nos ajustes dele.
CTRL+F PRÓXIMO AGENTE
Já faz um tempo que nosso querido enlatado KAY/O começou a neutralizar Radiantes por aí. E, enquanto ele se inseria no nosso elenco de personagens com bons clarões, nós aprimorávamos o mais novo Agente do VALORANT.
Nós tiramos o pé do acelerador e pensamos com calma em várias formas de entregar mais um Sentinela ao jogo — um Sentinela com foco em jogadas mecânicas de alto nível e em tiros precisos para dar um toque extra ao kit dele. Não vamos revelar mais do que isso por enquanto, mas fiquem sabendo que, quando vocês fizerem uma jogada daquelas com ele, vai ser um momento magnifique!