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Notas da Atualização 0.49 de VALORANT

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Dá pra acreditar que já se passaram 3 semanas desde que o Beta Fechado de VALORANT começou? Se fossem quatro, a gente podia comemorar nosso aniversário de um mês, mas também não queremos parecer tão grudentos. Mas olha só que legal: trouxemos um monte de notas de atualização pra melhorar a qualidade de vida! 

Pro pessoal que joga com o Phoenix, vem novidade por aí! Vamos remover dois bugs que afetavam Renascimento, e agora vocês podem sair de uma partida personalizada clicando em apenas um botão. Ah, também acabamos com aqueles casos raros que deixavam a Spike presa no mapa, e o modo Espectador recebeu algumas melhorias (e há mais por vir!).

Também acrescentamos o "modo Competitivo", mas ainda deve levar um tempinho para que entre no ambiente de jogo. É, também estamos bem animados!

Bom, hora de ler mais sobre todas essas novidades!

Mecânica de jogo e balanceamento

Omen

  • Agora, Omen ficará imediatamente vulnerável e não aparecerá mais em tom escuro depois que sair de sua forma alternativa de sombra.
    • Antes, ao encontrar um Omen inimigo se teleportando, era difícil saber quando atirar nele para conseguir o abate (em vez de mandá-lo de volta). Essa alteração dará um jeito no bug de invulnerabilidade e deixará a mecânica dessa habilidade bem mais clara.
  • O raio de atenuação do efeito sonoro de chegada de Salto das Sombras de Omen foi reduzido para 2250.
    • "Atenuação" é uma palavra meio estranha, né? Mas, resumindo, você terá que ficar mais perto do Omen para poder ouvir o barulho dessa habilidade e saber aonde ele vai chegar com o teleporte. Estamos tentando devolver um pouco do elemento surpresa dele, já que, se você realmente encontrá-lo, certamente o pegará no pulo.

Sage

  • Orbe de Barreira só gerará um bloco da barreira se houver suporte no chão, ou seja, é possível que gere apenas 2 blocos de barreira em alguns casos.
  • Orbe de Barreira não pode mais ser colocado em "pequenas" áreas de geometria, apenas no chão ou sobre caixas.
    • Amamos dar apoio a mecânicas de impulso, especialmente quando personagens combinam as habilidades (né, Jett e Omen?).  Entretanto, com os atuais requisitos de colocação, concluímos que os personagens conseguiam se impulsionar para muitos lugares não planejados.  Com essa mudança, os jogadores ainda poderão alcançar algumas posições inesperadas, mas esperamos que não cheguem a 9 metros acima do chão nem flutuem no meio do ponto para espiar por um furinho no mapa.

Atualizações de Personagem

  • [Omen] Atualizamos o visual de Omen. 
  • [Breach] Atualizamos o visual de Breach.

Atualizações de mapa 

  • Adicionamos cortinas na parte de cima das portas duplas do mapa Haven para remover o efeito bônus do Orbe de Barreira da Sage, que permitia que os jogadores enxergassem através da porta por uma fresta na parte superior dela.
  • Corrigimos o problema gerado ao colocar a câmera do Cypher nas caixas do ponto A principal de Haven.
  • Fizemos vários ajustes na geometria de Haven, Bind e Split para corrigir exploits e ajudar a otimizar a mecânica de jogo. Muito obrigado a todos que nos ajudaram a identificar esses problemas! Tamo junto!
  • Atualizamos materiais em Bind e Haven para tornar as superfícies mais consistentes.
  • Alteramos a cor dos caixotes de Radianita para homogeneizar o visual de maneira geral.

Atualizações do Competitivo

  • Adicionamos o modo Competitivo e o gerenciamento das ranqueadas. Ambas as funcionalidades aparecerão no ambiente de jogo em breve.

Modo Espectador 

  • Adicionamos "Ghost cheat" como opção nas partidas personalizadas com cheats habilitados, permitindo que você voe pelo mapa no modo "no-clip" (que também permite que sua câmera se mova livremente e que você atravesse objetos, paredes etc.).
  • A interface das habilidades não surge mais ao ativar a câmera do drone como espectador.
  • Agora, ao sair da câmera do drone, a tela será redirecionada para o último jogador observado (caso ele ainda seja um alvo de observação válido).
  • Agora, ao trocar seu foco como espectador, você terá que passar por todos os jogadores de uma equipe antes de poder colocar seu foco nos jogadores da outra.

HUD e Interface

  • Em jogo
    • Novo indicador visual direcional de dano.
    • Novos visuais de Vida baixa e munição baixa.
    • Removemos o retrato de personagem do ícone de minimapa para distingui-lo do ícone de jogador; o ícone receberá novo acabamento e cor no futuro.
    • A atividade de voz agora é exibida sobre a cabeça dos aliados.
    • Adicionamos cor ao ícone de Spike acima da cabeça do aliado para facilitar a visualização.
    • Corrigimos o ícone de ultimate sobre a cabeça de colegas de equipe, que estava sendo exibido como carregado depois de ganhar 1 ponto de ult, e não quando estava realmente carregado.
    • Elementos de ping agora são ocultados sob a mira de jogador; anteriormente, apenas textos desapareciam.
  • Fora de jogo
    • Passamos o botão Buscar Partida do painel social à tela Jogar; agora, chama-se Começar.
    • Passamos o botão Treino do painel social à tela Jogar.
    • Adicionamos o botão Jogar de Novo à tela Fim de Jogo.
    • Agora é possível clicar nos submenus na ferramenta de progressão de navegação.
    • Deixamos os alvos de clique dos botões de navegação mais fáceis de clicar.
    • Adicionamos uma opção de orientação ao minimapa fixo para que o lado inicial do jogador seja sempre na parte inferior.
    • Ajustamos todos os ativos de mapa para que as orientações fixas sempre posicionem os atacantes na parte inferior e os defensores na parte superior.
    • Adicionamos dicas flutuantes às miniaturas na exibição de Coleções para exibir o nome de itens.
    • A velocidade de rolagem foi ajustada para que a rolagem no painel social fique mais suave.
    • Tornamos a prévia de retícula nas Configurações mais curta para deixar mais espaço para controles.

Qualidade de vida

  • Adicionamos a possibilidade de abandonar uma partida personalizada multijogador. Ao usar o botão "Deixar partida" no menu ESC, será possível sair da partida permanentemente sem nenhuma penalidade. Sair de uma partida personalizada de qualquer outra forma (saindo do cliente, dando alt+f4, entre outros) ainda permitirá que você volte para ela.
  • Atualizamos o sistema de oclusão de áudio para ajudar a diferenciar melhor as indicações sonoras de distanciamento. Por exemplo: agora, do B ao A Curto de Haven, você deve ser capaz de diferenciar as distâncias corretas dos sons que ouvir. Você não terá mais a impressão de que todos os sons estão acontecendo bem do seu lado.
  • Os jogadores que abandonarem partidas gerenciadas ou as seleções de agentes serão penalizados, ficando impossibilitados de entrar na fila por um tempo. Quem fizer isso com frequência terá períodos de penalização ainda maiores. Sempre que alguém sai de uma partida, acaba atrapalhando todo mundo. Só saia se você não tiver outra opção.
  • Liberamos a possibilidade de ver jogadores de VALORANT online em outros jogos da Riot Games.
  • Ajustamos o fluxo de jogo na interface do usuário, colocando os botões das filas nas telas dos saguões.
  • Ajustamos o painel social da interface do usuário para gerar espaço adicional.
  • Ajustamos a interface do usuário no fim de jogo para limpar o design de vários recursos.
  • Ajustamos o estado do erro de desconexão do chat para parecer menos... intimidador.
  • Opção de gerar bots de treino no Estande de Tiro movida do menu F3 para um botão atirável no jogo.
  • Movemos em 1px o ponto central das retículas de todas as escopetas para centralizá-lo na tela. Com isso, os devs esperam que a letalidade dessas armas aumente em 4.000% (é zoeira, tá?).

Correção de bugs - em jogo 

  • [Phoenix] Corrigimos um bug que fazia com que Phoenix fosse teleportado de volta para uma ascendente (cordas que você pode usar para subir e descer) após ressurgir quando morria em uma ascendente com Renascimento ainda ativo.
  • [Phoenix] Corrigimos um bug que fazia com que Phoenix pudesse sofrer dano por um curto período no lugar onde surgia após a habilidade Renascimento terminar.
  • [Viper] Atualizamos o visual de Cortina Tóxica da Viper no minimapa para exibir brechas na parede.
  • [Viper] Corrigimos um bug que permitia que Viper cancelasse a animação de Poço Peçonhento.
  • O anúncio "Spike plantada" não é mais reproduzido após uma rodada terminar. Ele escondia o anúncio de fim de rodada, que deveria indicar claramente o resultado das Spikes plantadas após o término.
  • [Cypher] Corrigimos um erro em que a Jaula Cibernética de Cypher seria selecionada num alcance maior do que o pretendido, causando problemas de sobreposição de interação.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o anúncio "Porta-spike abatido" também mostrasse "Aliado desarmando".
  • Corrigimos um problema raro que fazia com que as armas dos jogadores flutuassem na frente deles. Credo!
  • Corrigimos outro problema raro que fazia com que modelos em terceira pessoa fossem dessincronizados do servidor ao clicar duas vezes para desarmar. Isso fazia alguns tiros errarem o alvo.
  • Corrigimos um problema de mira que não captava direito pequenos movimentos do mouse de jogadores que usam sensibilidade baixa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, ao cancelar uma armação de Spike ou o recolhimento de orbes, a animação errada (uma mais lenta) fosse exibida. Desse modo, parecia que o jogador podia atirar mais rápido depois de cancelar essas ações, o que não ocorria – o tempo das ações continuava igual, era apenas um contraste visual por conta da animação mais lenta.
  • Corrigimos os nomes das regiões do mapa, que apareciam abaixo do minimapa com a localização errada. 
  • Suavizamos a movimentação durante colisões entre jogadores.
  • Corrigimos um erro em que o diálogo de interface de item no mundo do jogo parecia bloquear as balas.
  • Corrigimos um erro em que a roda de ping Z poderia ser aberta ao lado da roda de ping de mapa, criando um cenário em que múltiplas rodas de ping poderiam ser abertas de uma vez.
  • Corrigimos um erro em que a roda de ping não aparecia como desativada quando pings diretamente vinculados a teclas fossem usados para alcançar o limite de uso.
  • Corrigimos um erro raro em que uma das duas equipes poderia vencer uma rodada por eliminação no mesmo quadro em que a Spike havia sido desarmada, concedendo dois pontos pela rodada.
  • Corrigimos uma sobreposição no anúncio de “aliado plantando”.
  • Corrigimos um erro em que a roda radial de voz chegava ao limite ao ser aberta e fechada sem selecionar uma opção de voz.
  • O minimapa deixará de ser ocultado aleatoriamente para todos os jogadores nas partidas.
  • Atualizamos o disparo secundário da Bucky: agora, causará dano instantâneo e preciso. 
    • Antes, esse disparo secundário era um projétil capaz de abater inimigos logo após o usuário ser abatido. Nenhuma outra arma funciona dessa forma, então mudamos essa mecânica para fazer disparos mais diretos.

Correção de bugs - no cliente

  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores comprassem itens que não estavam disponíveis em suas respectivas lojas.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores equipassem conteúdos que não tinham adquirido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as configurações de exibição fossem reaplicadas quando o jogador entrava/saía das partidas. Com isso, a janela do jogo podia acabar se movendo e os modos de exibição podiam ser alterados em casos raros.
  • Corrigimos um problema com o indicador de estabilidade de rede que fazia com que ele aparecesse mesmo quando essa configuração estava desativada.
  • Não é mais preciso ter linha de visão para colher a Spike quando um jogador estiver na frente.
  • Corrigimos um problema que impedia que a Spike fosse recuperada de vez em quando.
  • Corrigimos um problema que impedia que as denúncias dos jogadores fossem enviadas.
  • Corrigimos vários problemas de conexão do chat de voz.
  • Corrigimos vários problemas de conexão do chat de texto.
  • Corrigimos vários problemas que exibiam status errados de jogadores no painel social.
  • Corrigimos um problema que impedia que alguns jogadores entrassem de novo na fila após uma partida. Para isso, eles precisavam fazer login novamente.
  • Corrigimos problemas no recebimento de convites de grupo.
  • Corrigimos ícones de cards de jogador transparentes nos saguões de partida personalizada.
  • Corrigimos os controles do chat de voz que ficavam sendo reconfigurados.
  • Corrigimos um problema que redefinia as configurações de voz para transmissão automática em partidas personalizadas.
  • Corrigimos um problema que interrompia a transmissão de voz ao navegar nas opções das partidas personalizadas.
  • Corrigimos alguns problemas de localização dos menus.

Estamosesperando

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