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Notas da Atualização 1.03 de VALORANT

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As notas desta semana serão mais curtinhas! Como a primeira atualização pós-implementação do Modo Competitivo está bastante estável, achamos melhor não fazermos muitas mudanças de balanceamento, assim o meta pode evoluir naturalmente.

Tá na hora de começar a apostar no Guardian, porque esse fuzil está começando a mostrar para o que veio! As mudanças que faremos a essa arma devem ajudar a criar seu próprio nicho dentro do jogo como um fuzil de precisão parrudo e acessível. E também temos outra novidade: vamos continuar paparicando os amantes da Disputa da Spike lançando um novo orbe!

Além disso, a recém-adicionada opção de rendição ganhará um botão dedicado para ajudar com a votação. E por último, mas não menos importante, teremos uma alteração no limiar de votação do modo Sem Classificação: a partir de agora, a equipe ainda poderá se render mesmo se houver 1 voto "não". Enquanto isso, o Modo Competitivo continuará precisando de uma unanimidade de votos "Sim" para que isso aconteça.

Agora, também será possível pedir rendição mais cedo. Isso será útil quando estiver na cara que a equipe inimiga tem grandes chances de vencer.

ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Guardian

  • Preço reduzido: 2700 >>> 2500
  • Cadência de tiro reduzida: 6,5 >>> 4,75
  • Poder de penetração alterado: Médio >>> Alto
  • Fila de entrada de comandos atualizada: 0,083 >>> 0,1175
    • Até agora, o Guardian ocupava um espaço meio estranho no arsenal do jogo. Seu preço era parecido com o dos fuzis premium, mas ele não conseguia competir com o poder dessa concorrência, fazendo com que fosse caro demais para ser considerado como uma alternativa econômica. Porém, ao mesmo tempo, também não tinha poder suficiente para ser considerado como uma boa arma inicial. Além disso, a cadência de tiro rápida dessa arma em trocas de curta distância a tornava mais forte do que queríamos que fosse nessas situações, já que o objetivo era torná-la uma arma de longo alcance com alta precisão e poder de penetração similar ao dos outros fuzis (mesmo tendo um estilo de disparo semiautomático parrudo).

      Esperamos que essas mudanças transformem o Guardian em um fuzil versátil de longa distância, com valor de penetração alto e preço mais baixo, assim terá chance de competir com o resto da categoria de fuzis.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

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Haven

  • Removemos o local em que não era possível recuperar a Spike caso ela fosse largada
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Todos os Mapas

  • Corrigimos vários pontos em que os jogadores conseguiam se inserir no nível de geometria do mapa
  • Removemos mais locais onde a flecha sensorial do Sova conseguia atravessar as paredes

ATUALIZAÇÕES DE MODO

Disputa da Spike

  • Novo orbe: Caçadores Gêmeos
    • Ao capturar o orbe, dois lobos de caça aparecerão para perseguir os dois inimigos mais próximos do local onde o orbe foi capturado (os lobos não mudam de alvo depois de surgirem)
  • Split: local do orbe
    • O orbe que ficava do lado dos defensores no Meio foi movido para a plataforma do Meio, assim sua localização não será tão vantajosa para os defensores
    • A velocidade dos lobos aumenta quando encontram um inimigo, avançando para cima dele ao chegar mais perto. No momento do impacto, causam lentidão e visão turva ao alvo por 4 segundos
    • Ambos os lobos têm 100 de Vida e podem sofrer dano
    • Eles desaparecem após 15 segundos ou quando o alvo é abatido

QUALIDADE DE VIDA

Mudanças na opção de rendição

  • Alteramos os requisitos de rendição do Modo Sem Classificação de 100% dos votos para 80%
    • Jogadores ausentes que não estiverem surgindo na partida NÃO serão contados como participantes da votação. Dessa forma, se um jogador não surgir em sua equipe de 5 pessoas, não será preciso computar o voto dele. Por exemplo: será possível pedir a rendição com 3 votos "sim" de um total de 4 no Modo Sem Classificação em casos em que o quinto membro não esteja surgindo com a equipe.
  • Os requisitos de rendição do Modo Competitivo continuarão em 100% dos votos
  • A partir de agora, será possível iniciar a votação de rendição na rodada 5, em vez de ter que esperar a partida chegar até a rodada 8
  • Adicionamos um novo botão ao menu de dentro da partida que inicia a votação
    • Sabemos que, de vez em quando, era difícil conseguir fazer a equipe se render, já que, até agora, era necessário voto unânime para que isso acontecesse. No caso do Modo Sem Classificação, que é mais casual do que o Competitivo (já que não há perigo do seu ranque cair durante as partidas), ajustamos os requerimentos de votação. Dessa maneira, caso a maior parte da equipe (80%) escolha "Sim" na votação, a rendição será feita, e os jogadores poderão buscar uma partida mais justa mais rapidamente.
    • Já no Modo Competitivo, vamos manter o requerimento de rendição como unânime, já que, por aqui, as rendições têm impacto no ranque dos jogadores (todas as rodadas não jogadas contam como crédito de derrota). Queremos garantir que a equipe inteira está de acordo antes de tomar uma decisão que pode impactar negativamente o ranque dos jogadores. Também reduzimos o número de rodadas que precisam ser jogadas antes da votação poder ser iniciada. Dessa forma, se uma equipe começar mal, ela poderá optar por sair da partida ainda mais cedo.
  • As partidas competitivas terão um novo formato, prorrogação "Vença por Dois", com votos automatizados que serão acionados para saber se a partida deve continuar ou terminar em empate
    • Em vez de jogar uma única rodada com Morte Súbita, as equipes alternarão entre ataque e defesa até que uma delas vença com uma vantagem de 2 rodadas.
    • Cada rodada contará com um reinício completo, dando a todos os jogadores 5.000 créditos e faltando apenas 4 pontos para pegarem suas ults.
    • A cada duas rodadas de prorrogação, uma votação automática será iniciada para decidir se a partida deve continuar ou terminar em empate.
      • Quanto mais rodadas forem jogadas, mais rigoroso será o limiar de decisão para continuar a partida:
        • Primeira votação: 6 votos necessários para terminar a partida em empate
        • Segunda votação: 3 votos necessários para terminar a partida em empate
          Terceira votação e além: 1 voto necessário para terminar a partida em empate
        • Se a votação falhar, a partida terminará em empate.
        • Jogadores poderão ganhar ranque em um empate, mas nunca perderão ranque por isso.
        • O Modo Sem Classificação continuará usando o formato original de Morte Súbita
        • Agora, partidas personalizadas poderão usar as regras do formato prorrogação "Vença por Dois"
  • Adicionamos uma caixa de marcação na tela de Coleção que permite que o jogador alterne entre mostrar todos os itens e mostrar apenas os itens já adquiridos (traremos mais melhorias e opções de gerenciamento de coleções nas próximas Atualizações)
  • Corrigimos um bug ocasional que fazia com que a missão "Plante ou desarme Spikes (você ou um aliado)" não levasse em conta as ações dos seus aliados
  • Agora as telas de transição e de início ficarão destacadas
  • Corrigimos problemas de sobreposição de texto no Passe de Batalha e nas telas dos Contratos de alguns idiomas
  • Agora, os jogadores que estiverem com cheats habilitados poderão selecionar um Agente diferente para usar na rodada seguinte a partir do menu de cheats
  • Agora, remover um amigo da lista de amigos acionará uma janela de confirmação
  • O jogador poderá limpar a mensagem que está digitando no chat ao apertar Esc
  • Atualizamos o layout das mensagens de confirmação para deixar a ação principal maior e sempre à esquerda. Aplicamos novas cores a várias partes do jogo (ex.: vermelho para indicar ações destrutivas). Também atualizamos o posicionamento de alguns botões de confirmação e cancelamento para que haja mais consistência
  • Fizemos algumas correções de bugs leves que afetavam o visual de itens do Bind em placas de vídeo Intel
  • Fizemos alguns pequenos aprimoramentos de renderização para hardwares mais modernos
  • Adicionamos uma janela pop-up de erro em casos de travamento/fechamento ao iniciar o jogo. Nela, o jogador verá um link que levará direto para nossa página de solução de problemas
  • Agora, as Notas de Atualização e as janelas de pagamento terão a escala certa em monitores 4K
  • Agora, os teclados IME dos idiomas japonês e mandarim funcionarão corretamente nas janelas de pagamento
  • Agora, os jogadores poderão ver níveis individuais de skin na parte de coleções e na Loja
  • Atualizamos a censura dos efeitos de impacto para melhorar visibilidade dos efeitos
  • Adicionamos as silhuetas dos Agentes para os espectadores
  • Aprimoramos o desempenho de renderização de silhuetas
  • Agora, as barras de Vida dos Agentes ficam visíveis para os espectadores
  • Agora, o jogador poderá continuar se movendo ao responder a uma solicitação de compra
  • Modo Torneio de partidas personalizadas:
    • Será possível jogar partidas personalizadas no Modo Torneio. Isso permitirá que todos os jogadores acessem o cheat que alterna o cronômetro da partida sem que os outros cheats estejam habilitados. Também permitirá que os espectadores sejam colocados como moderadores, o que dará a eles acesso a outros cheats que poderão ser usados caso necessário. Porém, os espectadores normais não poderão mais usar cheats.
  • Analisaremos a possibilidade de expandir a lista de cheats dos moderadores nas próximas Atualizações.


CORREÇÃO DE BUGS

  • Corrigimos um bug relacionado ao Cypher que fazia com que as armadilhas colocadas na parte interna da entrada das portas não acionassem quando alguém passava por elas
  • Corrigimos um problema que mexia nos valores do cronômetro da partida quando a conexão de rede ficava instável
  • Corrigimos um problema que não permitia que o jogador pulasse das cordas ascendentes se o comando de pulo estivesse vinculado ao botão de rolagem do mouse
  • Corrigimos alguns problemas visuais que ocorriam quando o jogador tentava se reconectar ao jogo enquanto estava morto
  • Corrigimos um bug que mostrava o anúncio da Fase de Barreira para os espectadores em partidas normais
  • Corrigimos vários problemas de interface no placar dos espectadores

Estamosesperando

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