Notas da Atualização 1.05 de VALORANT
Chegou o mais novo Ato de VALORANT! Dá para acreditar? Nessa atualização, traremos uma nova Agente (já foi dar uma olhada nela?), um novo Passe de Batalha e nosso novo modo Mata-Mata (ainda em fase beta).
Além dos Ranques de Ato (saiba mais em nossa publicação dedicada), também fizemos alguns ajustes no gerenciamento de partidas do competitivo para te ajudar a jogar contra grupos parecidos em solo/duo. Você também terá mais informações de como seu ranque foi afetado após uma derrota.
Por fim, ajustamos um pouco a Estraga-prazeres da Raze e também reduzimos o dano da Carga de Explosivos.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
KILLJOY
Killjoy chegou chegando em VALORANT com seus robôs assassinos e seus óculos fundo de garrafa!
Um novo contrato foi adicionado para habilitar Killjoy e as recompensas relacionadas.
RAZE
Estraga-prazeres
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Por conta da letalidade de Estraga-prazeres, fizemos algumas mudanças para que as pessoas tenham mais tempo de reação quando ouvirem o famoso “Lá vai fogo!” Além disso, ajustamos os efeitos visuais da habilidade para que seja mais fácil atirar na Raze quando ela tenta fazer jogadas mais arriscadas.
Carga de Explosivos
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A Carga de Explosivos da Raze tem sido um pesadelo para as pessoas, já que é possível abater alguém com armadura no máximo em algumas situações. Reduziremos a eficiência da habilidade em causar dano, mas melhoraremos sua capacidade de explodir utilitários e obstáculos.
COMPETITIVO
- Ranques de Ato foram adicionados ao jogo! Clique aqui para saber mais.
- A Atualização 1.05 marca o fim do modo Competitivo no Ato I e o início do modo Competitivo no Ato II
- Caso você já tenha um ranque no Ato I, jogue mais 3 partidas para mostrar seu ranque no Ato II. Se nunca jogou Competitivo, ainda terá que jogar as 5 partidas de colocação para que possamos avaliar melhor seu nível de habilidade.
- Espere por uma colocação inicial de mais ou menos 2 ranques abaixo do seu ranque no Ato I. Assim, podemos garantir que você está num nível igual ou superior ao seu ranque real no Ato II. Seu desempenho terá grande impacto nas primeiras partidas, ou seja, você subirá de ranque mais rápido se jogar bem e vencer.
- O gerenciamento de partidas do competitivo agora terá uma chance maior de fazer com que as pessoas caiam com equipes pré-montadas de tamanhos parecidos, porém, o tempo de fila também aumentará um pouco
- Independente do tamanho, o balanceamento está bem equilibrado quando se trata de qual equipe vence, mas geralmente vemos uma disparidade de habilidade gritante entre a melhor e a pior pessoa do grupo em partidas com equipes pré-montadas maiores. Esta mudança reduzirá a chance de as pessoas que estão jogando solo entrarem em partidas com uma diferença de habilidade muito alta.
- Indicadores de ranque em derrotas foram modificados para dar mais informações de como o seu ranque foi afetado:
- Classificação caiu um pouco (1 seta para baixo)
- Classificação caiu (2 setas para baixo)
- Classificação caiu muito (3 setas para baixo)
- Anteriormente, não exibíamos tantas informações sobre o ranque perdido em uma derrota para não colocar sal na ferida. Contudo, as pessoas não estavam entendendo por que perdiam uma partida (não jogando tão bem) e depois venciam várias outras partidas e não subiam de ranque. Essa mudança trará mais informações a cada derrota e mostrará seu ranque perdido.
- Também estamos pensando em formas de sermos cada vez mais transparentes quanto às mudanças de ranque em atualizações futuras
- O Histórico de Partida agora vai exibir o ranque que você entrou na partida em comparação com o ranque que terminou.
- Agora, você pode dar uma olhada na carreira de seus amigos no menu de contexto do painel social. Ou seja, agora você terá acesso ao ranque, ao Ranque de Ato e ao Histórico de Partidas de seus amigos
- Agora você pode comemorar (pela internet!) com seus amigos quando estão botando pra quebrar nas partidas ranqueadas... ou pode também servir de ombro amigo caso não estejam passando por uma boa fase.
- Partidas personalizadas agora têm a opção de fazer com que o líder selecione a localização do servidor e também veja o ping das pessoas nesse servidor
- Para partidas personalizadas, quando todas as pessoas estão participando, queremos que o líder tenha mais controle sobre a latência dos jogadores. Com sorte, seu líder tentará encontrar a melhor latência para todo mundo, mas lembre-se que você pode sair da partida a qualquer momento e sem qualquer penalidade caso isso não aconteça.
MODOS DE JOGO
- Chegou o Mata-Mata! Tá precisando aquecer para jogar ranqueadas ou quer saber se sua mira está afiada? Então chega mais!
- Todos contra todos com 10 pessoas
- Primeira pessoa a conseguir 30 abates no tempo-limite de 6 minutos vence
- Sem habilidades
- Você será um Agente aleatório da sua lista de Agentes
- Compre armas a seu bel-prazer; você já entra na partida com Armadura Pesada
- Abater inimigos concede Kits de Vida: pegue um para recuperar completamente sua Vida/Armadura E recarregar automaticamente sua arma
- Todos são revelados de tempos em tempos no minimapa
- O Mata-Mata está em fase beta enquanto continuamos a analisar a performance e a estabilidade do jogo. Ou seja, a disponibilidade será limitada a períodos específicos após a chegada da 1.05, com o primeiro período iniciando na quarta-feira, dia 5 de agosto.
QUALIDADE DE VIDA
- Agora, pessoas que denunciarem comportamentos prejudiciais receberão um e-mail caso a pessoa denunciada seja punida
- Chegará no meio da atualização: Sua Loja rotativa agora não irá mais incluir coisas que você já tem!
CORREÇÃO DE BUGS
- Corrigimos um erro que fazia com que o Drone Coruja do Sova girasse mais lentamente do que o esperado
- Corrigimos um erro que fazia com que a Reyna não se curasse por completo caso a sobrecura estivesse decaindo ao mesmo tempo que a cura
- Corrigimos um erro que fazia com que a visão turva não fosse corretamente aplicada dentro da fumaça da Viper e da parede do Phoenix
- [1.04 Hotfix]Corrigimos um problema que permitia ao Phoenix plantar a Spike fora do ponto de bomba caso ele terminasse de plantar após o fim de Renascimento
- Corrigimos um problema em que o ping no placar não aparecia para os espectadores
- Corrigimos um problema que fazia com que o Phoenix raramente pudesse começar a desarmar a Spike sozinho caso ele estivesse desarmando a Spike após o fim de Renascimento
- Corrigimos um problema em que apertar para inspecionar a arma várias vezes com um macro poderia causar instabilidade no servidor
- Agora, todos no chat são notificados caso alguém ligue um modificador de jogo/cheat
- Ajustes gerais em moderadores, no Modo Torneio e em modificadores do jogo
- Corrigimos um problema no minimapa que fazia com que ele não girasse corretamente nas rodadas de troca de lado utilizando a configuração de minimapa fixo + rotação dependendo do lado
- Resolvemos inconsistências e limpamos a interface com as opções presentes na aba Partida na tela de configurações do jogo
- Corrigimos um problema que fazia com que o ranque aparecesse de forma incorreta na aba Carreira
- Corrigimos um erro que fazia com que os indicadores de ajuste de classificação fossem exibidos na Seleção de Agente
- Corrigimos um erro que fazia com que a #tag da conta não fosse exibida corretamente na aba Partida na tela de configurações do jogo
- Corrigimos um erro que fazia com que apenas uma equipe pudesse iniciar uma votação de rendição caso ambas quisessem votar ao mesmo tempo
- Corrigimos um erro em que era possível interagir com a interface de seleção de personagem durante a tela de carregamento do Estande de Tiro
- Um chaveiro não atribuído não é mais selecionado ao equipar um chaveiro
- Corrigimos um problema visual que fazia com que o saguão reproduzisse uma animação indesejada ao encontrar partida