Вопросы о VALORANT #7
Это вопросы о VALORANT. Спрашивайте, и мы найдем ответы. На этот раз мы расскажем об истории игр, вашей результативности в бою и новом способе покупки расцветок обликов для оружия.
В
Что означают звезды в моей истории игр? Понятно, что я делаю что-то хорошо, но что именно?
О
Вы когда-нибудь получали золотые или серебряные стикеры за какие-либо достижения в реальной жизни? Эта система работает похожим образом. Звезда во вкладке результатов означает, что вы играли лучше, чем ожидалось. Например, если вы регулярно побеждали кого-то в бою или достойно сражались с игроком более высокого ранга, то, скорее всего, за это вам будет присвоена звезда.
Серебряная звезда означает, что вы превзошли ожидания, а золотая – что вы прямо-таки прыгнули выше головы. Правда, одобрительное похлопывание по спине в комплект не входит.
— Иан Филдинг, старший продюсер
В
Правда ли, что количество убийств особенно важно для хорошей результативности в бою? Если да, планируете ли вы больше учитывать оказываемую помощь и другие формы взаимодействия с командой (обнаружение и замедление противников, лечение союзников и т. д.)?
О
Ваша результативность основывается не только на количестве убийств, хотя это важный показатель. Мы также учитываем нанесенный урон, а это означает, что помощь в убийстве врага также влияет на результативность, как и другие вспомогательные действия, наносящие урон. Есть и другие факторы, которые указывают на вашу результативность, например, первая кровь и серии убийств. Они упоминаются в подсказках к результативности. В дальнейшем мы планируем также включить в подсчет результативности помощь, не связанную с нанесением урона.
Если же рассматривать соревновательный режим, то значение результативности показывает, насколько хорошо вы проявили себя в бою во время игры, но оно не соответствует расчету мастерства, используемому для повышения вашего ранга. Изменение ранга основывается не только на этих данных. Проще говоря, ваш ранг повышается в основном из-за количества побед и их решительности.
— Иан Филдинг, старший продюсер
В
Мне очень хочется получить определенную раскраску облика оружия. Но меня расстраивает, что приходится покупать раскраску, которая меня не интересует, чтобы открыть ту, которая мне нравится. Могу ли я сразу купить нужную раскраску?
О
Да! Начиная с обновления 1.10, игроки могут выбрать любую раскраску. Облики оружия все так же нужно будет полностью улучшить, чтобы открыть раскраски, но после улучшения вы сможете выбрать ту раскраску, которая вам больше всего нравится.
— Майлс "Riot Usury" Мецгер, специалист по стратегии отдела монетизации
В
Почему у холодного оружия нет расцветок облика? Мне кажется, расцветки хорошо подойдут такому оружию, в особенности это касается обликов "Монарх" и "Непостоянство". Облики холодного оружия дороже обычных, а расцветок для них нет. Мне бы очень хотелось получить зеленый кинжал "Непостоянство", и я не понимаю, почему у игроков нет такой возможности.
О
Этот вопрос в той или иной форме задают довольно часто, и нам хотелось бы имплементировать такую возможность в VALORANT. Поэтому для одной из наших будущих линеек обликов мы протестируем расцветки для холодного оружия. Считайте это пробным тестированием, чтобы наша небольшая команда могла получить информацию о востребованности такого рода контента среди игроков. Мы оценим полученные данные и решим, какие шаги нам нужно предпринять, чтобы в будущем у холодного оружия появились расцветки.
– Прити Ханолкар, продюсер; Шон Марино, руководитель художественного отдела
– Прити Ханолкар, продюсер; Шон Марино, руководитель художественного отдела
В
По поводу вопроса про звук в предыдущем выпуске...просто скажите, будет ли анатомическая передача звука (HRTF)?
О
Во-первых, извините, если мой ответ тогда прозвучал как что-то вроде: "Мы лучше знаем, как надо!" – или как будто мы не услышали ваши пожелания добавить HRTF. Я лишь хотел объяснить, что нам приходится учитывать ограничения и стоящие перед нами задачи, но это не значит, что ваши просьбы менее важны. Во-вторых, мы согласны, что HRTF – хорошая идея, и планируем работать над ее внедрением. Для этого нам сначала нужно будет внести некоторые изменения (например, обновить версию движка), но, надеюсь, в октябре мы уже сможем приступить к реализации этой функции.
— Питер Зинда, звукорежиссер