К списку статей

VALORANT – список изменений патча 1.09

Поделиться:

Operator постигли серьезные изменения. Но прежде чем недовольно восклицать "Как можно было так испортить мою любимую пушку?!", прочитайте комментарии одного из наших ведущих дизайнеров. Также была изменена точность вашей стрельбы после прыжка и другие общие параметры оружия.

Пять агентов получили обновление. Например, Viper стала более гибкой, а эффекты увеличения скорострельности от умений Brimstone и Reyna были приведены в соответствие друг другу.

Что в имени тебе моем? Игроки, на которых подана жалоба за оскорбительное имя, теперь должны поменять свой Riot ID.

Patch_Notes_Highlights_1_09.png

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

omen-banner.png

OMEN

Паранойя
  • Обновлены визуальные эффекты снарядов, чтобы вы получали более четкое представление о хитбоксе, особенно когда видите, что снаряд движется в вашем направлении.

Мы внимательно анализируем мощность умения "Паранойя", а для начала хотим решить проблемы с визуальными эффектами, из-за которых игрокам, пораженным "Паранойей", кажется, что они находились вне зоны ее действия.

jett-banner.png

JETT

Буря клинков (залп снарядов)
  • Время между последовательными залпами снарядов увеличено с 0,33 сек. до 0,45 сек.
  • Урон от бросков кинжалов теперь уменьшается с расстоянием, начиная с 12 метров, и постепенно доходит до минимального значения урона, равного 35
  • Коэффициент урона при попадании в голову уменьшен с 3 до 2

Мы все еще размышляем над тем, как сбалансировать некоторые мощные умения Jett, но одно уже можно сказать наверняка: залп снарядов-кинжалов "Бури клинков" наносит слишком большой урон на дальней дистанции. Залп снарядов задумывался как атака на близком расстоянии, но мы заметили, что он часто убивает противников на расстоянии более 20 метров. Текущие изменения должны скорректировать область эффективного действия этого умения, сохранив его потенциал на близкой дистанции.

viper-banner.png

VIPER

Viper сейчас сильнее, чем когда-либо, но ее общий вклад в игру все же меньше, чем нам бы хотелось. На этот раз мы продолжаем тенденцию, начатую в патче 1.07 – увеличиваем гибкость персонажа, особенно в командном взаимодействии.

Топливо
  • Теперь запас топлива Viper в начале раунда равен 100 (раньше он был равен 50)

Viper уже может поставить стену перед началом раунда, но мы хотим, чтобы она также без проблем могла взаимодействовать с командой сразу после исчезновения барьера, поэтому увеличили ее запас топлива на начальном этапе.

Змеиный укус
  • Эффект уязвимости от "Змеиного укуса" теперь длится 2 сек. после того, как вы выходите из лужи кислоты Viper

○ Из-за того, что эффект уязвимости исчезал сразу после выхода из лужи кислоты, это умение было менее опасным, чем мы изначально планировали. После изменения Viper и ее команда получат более значительное преимущество, а над противниками нависнет уникальная угроза.

Гнездо гадюки
  • Скорость передвижения во время применения умения увеличена вдвое
  • Теперь Viper быстрее выбирает оружие после использования умения. Время выбора зависит от оружия, но в среднем оно уменьшено на 0,4 сек.

Из-за медленной установки "Гнезда гадюки" и долгого выбора оружия Viper часто получала серьезное ранение или даже погибала во время применения абсолютного умения в ситуациях, которые должны быть безопасными. Мы надеемся, что это изменение даст ей больше возможностей выбора позиции при использовании умения, а также позволить быстрее брать оружие.

reyna-banner.png

REYNA

Императрица
  • Бонус к скорострельности уменьшен с 25% до 15%

Мы считаем, что при прошлых значениях скорострельности "Императрица" была слишком мощным умением в сочетании с тяжелым оружием и пистолетами-пулеметами, А ТАКЖЕ слишком быстрым для эффективной стрельбы из винтовок. Надеемся, что эти изменения решат обе проблемы. А еще это позволит унифицировать бонус скорострельности с бонусом от маячка Brimstone, о котором пойдет речь ниже, и игроки смогут эффективнее применять эти возможности.

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

Бонус к скорострельности от маячка-стимулятора увеличен с 10% до 15%

Мы считаем, что на фоне изменения скорострельности Reyna, о котором говорилось выше, маячок Brimstone должен стать немного мощнее. Также это изменение унифицирует оба усиления скорострельности, и к ним будет легче привыкнуть.

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Прежде чем писать гневные комментарии, пожалуйста, прочитайте, почему мы изменили Operator. Это оружие часто становилось темой для обсуждения при последних обновлениях, так что проявите немного терпения.

Operator играет важную роль в VALORANT. Он ставит самые сложные тактические задачи перед командой противника. Чтобы справиться с ним, нужно тщательно планировать свои действия и с умом использовать вспомогательные способности. Мы давно размышляли над тем, как сбалансировать некоторые слишком впечатляющие возможности Operator, чтобы при этом он остался самым мощным оружием для защиты угловых зон.

Захват углов с Operator существенно эффективнее, чем хотелось бы, особенно при захвате с прыжка (это для вас, агрессивные игроки с Operator). Кроме того, когда игрока с Operator выгоняют из угла с помощью вспомогательных способностей, это не особо влияет на ход игры, потому что он может снова занять угол и убить противника. Текущий комплекс изменений (мертвая зона, скорость передвижения при прицеливании, скорострельность, время выбора оружия и уменьшение точности после прыжка) должен устранить эти проблемы и расширить возможности противодействия подвижному игроку с Operator. Это оружие останется очень мощным при захвате угловых зон, но противникам будет легче справиться с предсказуемым повторным захватом угла.

Теперь о стоимости. Мы видим, что некоторые собирают комбо из Operator и брони уже в третьем раунде и очень быстро наращивают преимущество в оставшейся части матча. Благодаря повышению стоимости Operator будет появляться в игре позже, а смерть с этим оружием в руках станет еще неприятнее. Мы стремимся сбалансировать риски и преимущества при использовании этого дорогого оружия.

И наконец небольшой комментарий об осаде углов с помощью умений. Многие умения специально созданы для агрессивного захвата углов, особенно если там есть мощное оружие вроде Operator. После недавних изменений Breach у игроков появилось больше мощных умений для осады углов, но все же в этом направлении еще нужно поработать. Мы рассматриваем возможные изменения некоторых агентов, но сначала хотим провести дополнительные внутренние тесты, чтобы убедиться в эффективности этих изменений. Так что ждите новостей!

— Макс "Orcane" Гроссман, ведущий дизайнер агентов

Operator

  • Стоимость повышена с 4500 до 5000
  • Скорость передвижения во время прицеливания уменьшена с 76% до 72%
  • Изменен размер мертвой зоны. Теперь стрельба становится менее точной при скорости передвижения 15%, а не 30% (ваша стрельба быстрее становится неточной, а точность при остановке повышается медленнее)
  • Скорость стрельбы уменьшена с 0,75 до 0,6
  • Время быстрого выбора изменено с 0,3 до 0,5 (быстрый выбор происходит после установки сферы, обезвреживания или установки бомбы, "Вихря" Jett и "Крученой подачи" Phoenix)
  • Урон от попадания в ноги уменьшен с 127 до 120

Все оружие

Мы заметили, что после прыжка игроки могут возобновить точную стрельбу быстрее, чем следовало бы. Эта проблема особенно заметна у Operator, но присутствует у всех видов оружия. Проверка угла с прыжка – важный элемент стратегии, но ему слишком сложно противостоять. Эти изменения не удаляют стратегические возможности, но момент, когда нападающий может сделать идеальный выстрел, наступает немного позже.

  • Изменена механика неточной стрельбы после прыжка: теперь точность меняется не постепенно, а в два этапа
  • Длительность неточной стрельбы после прыжка увеличена с 0,2 до 0,225 сек.
  • Значение неточной стрельбы после прыжка увеличено с 5,0 до 7,0 (стрельба более неточная в течение 0,225 сек. после приземления)

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • После выхода этого обновления должно стать намного меньше случаев часового ожидания в очереди
    • Это и так случалось очень редко, но у игроков высокого ранга такая проблема могла возникать чаще, особенно в группах. Также мы стараемся добиться того, чтобы высокоранговые игры, найденные после долгого ожидания в очереди, были более сбалансированными и справедливыми.

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Проверка Riot ID
    • Игроки, на которых была подана жалоба за оскорбительный Riot ID, теперь будут автоматически проверяться после завершения матча. Если имя действительно оскорбительное, игрок будет вынужден сменить Riot ID при следующем входе в учетную запись Riot.
  • Удалены переносы на несколько строк в чате
    • Некоторые хитрецы подделывали системные сообщения, чтобы троллить других игроков и заставлять их покинуть матч. Пора положить этому конец!
  • Теперь изменения в настройках активации группового чата при нажатии начинают действовать сразу же
  • Окно чата теперь можно закрепить, чтобы оно не закрывалось при переходе в другой раздел меню
  • Изменена сортировка на панели общения
    • Алгоритм сортировки панели общения стал более интуитивным.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой хитбокс Sova был неверным при использовании дрона-филина
  • Исправлена ошибка, из-за которой глаза Omen продолжали светиться после того, как он отменял свое абсолютное умение
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки режима "Своя игра" сбрасывались после выхода из лобби "Своей игры"

Мыждем

Похожий контент