ถามตอบกับ VALORANT - 12 เมษายน
คำถาม
คุณมีแนวทางอย่างไรเวลาที่คุณเห็นว่ามีการใช้สกิลในแบบที่ไม่คาดคิด
คำตอบ
เราเห็นผู้เล่นใช้สกิลของเอเจนท์มากมายหลายสกิลในรูปแบบที่เราไม่ได้คาดคิด บางครั้งก็ได้ผลลัพธ์ที่น่าทึ่งมาก แต่บางครั้งก็ได้ผลลัพธ์ที่เราต้องออกมาแก้ไข Barrier Orb ของ Sage ถือเป็นตัวอย่างที่ดีมาก เราเห็นการใช้สกิลนี้เพื่อยกตัวผู้เล่น ทำกำแพงเป็นทางแทรกเข้าด้านข้าง และคอมโบกับสกิลอื่น ๆ ที่เราเองก็ไม่คาดคิด ในทางกลับกัน เราก็เห็นการสร้างกำแพงลอยได้เพื่อสร้างทางแบบวันเวย์ กำแพงส่วนเดียวที่ลอยอยู่เหนือพื้นที่วางระเบิดจุด B ใน Split และบั๊กคอมโบเทเลพอร์ตของ Omen ที่เยอะเกินจะจำไหว
เราพยายามรักษาสมดุลของสกิลที่ใช้งานได้หลากหลายและทำให้การเล่นแต่ละเกมสดใหม่อยู่เสมอ และพยายามระบุว่าการคอมโบกับสิ่งใหม่ ๆ ที่เพิ่งค้นพบนั้นส่งผลดีกับตัวเกม หรือทำลายความเป็นเกมเน้นกลยุทธ์ที่เราสัญญาไว้ VALORANT เป็นเกมที่เราต้องการสร้างและสำรวจร่วมกับคอมมูนิตี้ของเรา เราทราบว่าคุณเล่นแต่ละเกมเพื่อใช้ความคิดสร้างสรรค์ของคุณ และสิ่งที่ดีที่สุดที่เราทำได้คือการพูดคุยกันตรง ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เราค้นพบ
—Jay Watford หัวหน้านักออกแบบตัวละคร
คำถาม
คุณสามารถเปิดให้เราเปลี่ยนการตั้งในหน้าเลือกเอเจนท์ได้ไหม?
คำตอบ
เราเห็นด้วย เราคิดว่าเราสามารถทำตามนี้ได้ และเราจะเพิ่มฟีเจอร์นี้ลงในรายการสิ่งที่เราต้องการทำ แต่ถ้าให้พูดตามตรง ฟีเจอร์นี้มีความสำคัญน้อยกว่าเรื่องเร่งด่วนหลายอย่างในรายการของเรา เราจะคอยแจ้งให้คุณทราบต่อไป
—Naoise Creaven ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส
คำถาม
HRTF ทำให้ระดับเสียงลดลงหรือทำให้ฉันฟังเสียงฝีเท้าได้แย่ลงหรือเปล่า? ตอนนี้เสียงฝีเท้าที่อยู่ไกลฟังออกได้ยากขึ้น แต่ก็ระบุตำแหน่งได้ง่ายขึ้นเหมือนกัน
คำตอบ
HRTF ไม่ส่งผลกระทบต่อ Attenuation (การเปลี่ยนแปลงระดับเสียงตามระยะทาง) หรือ Occlusion (การเปลี่ยนแปลงตัวกรองเสียงตามสิ่งกีดขวางที่อยู่ระหว่างแหล่งกำเนิดเสียงกับผู้ฟัง) การปรับหูให้ชินกับ HRTF นั้นต้องใช้เวลาและการทดลองเล่น
—Peter Zinda ผู้กำกับด้านเสียง