ถามตอบกับ VALORANT - 19 พฤษภาคม
คำถาม: ในตอนนี้ที่เรามีแผนที่ทั้งหมดเจ็ดแผนที่แล้ว คุณจะนำระบบการเลือก/แบนแผนที่เข้ามาในเกมไหม?
สิ่งนี้ไม่ใช่สิ่งที่เราคิดวางแผนที่จะเพิ่มเข้ามาในการเล่นโหมด Competitive แบบทั่วไปของเราในตอนนี้ เพราะในจุดนี้เราต้องการส่งเสริมการเรียนรู้ถึงรูปแบบการเล่นในทุก ๆ แผนที่ (แทนที่จะคอยหลีกเลี่ยงแผนที่บางแผนที่ไป) ถึงอย่างนั้น เราเชื่อว่าระบบเลือก/แบนแผนที่นั้นมันควรค่าแก่การลองในสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมสำหรับการวางกลยุทธ์แบบเป็นทีมที่ซับซ้อนอย่างโหมด Tournament ที่เราได้วางแผนไว้ แม้ว่าสิ่งนี้ยังอยู่ในช่วงพัฒนาอยู่ แต่เราก็มองเห็นถึงศักยภาพของระบบนี้ที่ทีมต่าง ๆ จะต้องมีการวางแผนการเล่นและการจัดคอมพ์เอเจนท์สำหรับแผนที่ต่าง ๆ—หรือเอาจริง ๆ แล้ว พวกเขาแค่อาจจะต้องการหลีกเลี่ยง Chamber ของ yay บนแผนที่ Bind แค่นั้น
—Jon Walker นักออกแบบการแข่งขัน
คำถาม: คุณยังคงพัฒนาระบบส่งของขวัญอยู่หรือเปล่า?
เรายังรู้สึกตื่นเต้นกับไอเดียนี้มากพอ ๆ กับตอนที่เราได้พูดถึงมันไว้ในครั้งแรก—ที่ตอนแรกเราได้ตั้งเป้าของระบบส่งของขวัญไว้ในช่วงท้ายปี 2020 ถึงอย่างนั้น การพัฒนาในส่วนของระบบนี้นั้นก็ยังคงอยู่ในคลังรายการสิ่งที่เราต้องการทำ เหตุผลหลัก ๆ นั้นมาจากการที่เราไปเน้นในส่วนของการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในตัวเกม รวมทั้งการสำรวจหาวิธีที่ครอบคลุมยิ่งขึ้นในการนำระบบนี้เข้ามาใน VALORANT โดยจะยังไม่มีไทม์ไลน์ออกมาสำหรับในตอนนี้
—Stephen Kraman ผู้จัดการฝ่ายผลิต
คำถาม: มีอัปเดตในส่วนของระบบรีเพลย์ในตัวเกมไหม?
หลังจากเปิดตัว VALORANT ไปไม่นาน เราได้บอกกับคุณไปว่าเรารู้สึกสนใจในการสำรวจความเป็นไปได้ของระบบรีเพลย์ในตัวเกมเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ที่สุดในการนำระบบที่สร้างประโยชน์ในการใช้งานหลาย ๆ ด้านนี้เข้ามา คำตอบสั้น ๆ สำหรับวันนี้คือ เรายังไม่มีแผนการสำหรับระบบรีเพลย์ที่ให้ผู้เล่นได้สัมผัสในตอนนี้
เรารู้ว่าฟีเจอร์นี้เป็นฟีเจอร์ที่ผู้เล่นทุกคนต่างเรียกร้องเข้ามาอยู่บ่อย ๆ เรายังไม่ได้ลงมือพัฒนาสำรวจฟีเจอร์นี้อย่างเต็มที่เนื่องจากต้องใช้เวลาไปกับฟีเจอร์อื่น ๆ (อย่างเช่นวิธีใหม่ ๆ ในการติดตามและมอบรางวัลให้กับความคืบหน้าของเอเจนท์ เครื่องมือจัดการพฤติกรรมผู้เล่นต่าง ๆ วิธีอื่น ๆ สำหรับการเก็บสะสมไอเทมในเกม)—โดยเราจะให้ความสำคัญกับสิ่งที่จะตอบโจทย์กับผู้เล่นส่วนมากและส่งผลในระยะยาวต่อสถานะของตัวเกมได้มากที่สุด เอาตรง ๆ เลย การสำรวจนี้ได้ช่วยให้เราค้นพบวิธีที่เราจะใช้สิ่งต่าง ๆ ที่เราได้เรียนรู้มาเพื่อพัฒนาการสังเกตการณ์การแข่งขันพร้อมทั้งยกระดับการถ่ายทอดสดอีสปอร์ตของเราอีกด้วย
—Steven Eldredge ฝ่ายผลิตเกม
คำถาม: ทำไมทั้ง ๆ ที่ฉันรายงานผู้เล่นที่ AFK แบบเห็นชัด ๆ เลยแต่กลับไม่ได้รับการตอบกลับการงานปัญหาเลย?
ในตอนนี้ การตอบกลับผู้รายงานปัญหานั้นจะใช้งานได้กับกรณีที่ผู้เล่นถูกลงโทษจากพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในช่องแชทและแชทเสียงเท่านั้น ยกตัวอย่างเช่น หากคุณรายงานผู้เล่นที่ทำการ AFK ถึงแม้ว่าพวกเขาจะได้รับบทลงโทษ แต่คุณจะไม่ได้รับข้อความแจ้งเตือนสำหรับการลงโทษ เรากำลังมุ่งพัฒนาในส่วนนี้อยู่! ถึงจะยังไม่สามารถบอกวันที่แน่ชัดได้ แต่เราจะแก้ไขปัญหาในจุดนี้เพื่อที่หากคุณรายงานผู้เล่นและพวกเขาได้รับบทลงโทษ คุณจะได้รับข้อความแจ้งเตือนเสมอ ซึ่งจากปัญหาในส่วนนี้คือ มีหลาย ๆ กรณีที่คุณอาจไม่ได้รับข้อความที่บอกให้รู้ว่าผู้เล่นที่คุณรายงานไปนั้นได้ถูกลงโทษแล้ว แม้ว่าผู้เล่นนั้นจะถูกลงโทษไปแล้วก็ตาม
แต่ถึงอย่างนั้น เราก็ขอให้คุณส่งรายงานมาเรื่อย ๆ นะ!
—ทีมศึกษาสังคมและผู้เล่นในเกม
คำถาม: มีความคิดเกี่ยวกับการสับเปลี่ยนสกินเมื่ออยู่ฝั่งโจมตีกับฝั่งป้องกันบ้างไหม?
เราทราบถึงความต้องการที่จะได้ใช้งานคอลเลกชันที่มีอยู่ของคุณให้มากขึ้น และเราก็ได้กำลังสำรวจความเป็นไปได้ของแนวคิดเช่นนี้อยู่ แต่สำหรับในวันนี้ เรายังไม่มีการตัดสินใจในส่วนนี้ที่จะมาแชร์กับคุณ เนื่องด้วยเหตุผลดังนี้ ทางทีมจะต้องทำความเข้าใจ/ทดสอบขีดจำกัดของประสิทธิภาพและหน่วยความจำของตัวเกมเพื่อไม่ให้เกิดผลกระทบทั้งในและนอกตัวเกมเสียก่อน และเรายังต้องพิจารณาในส่วนการอัปเดตที่เป็นไปได้สำหรับหน้าคอลเลกชันเพื่อแสดงผล/ซัพพอร์ตในส่วนนี้ได้อย่างเหมาะสมให้กับเมนูคอลเลกชันในปัจจุบัน สุดท้ายนี้ เรายังมีแนวคิดอื่น ๆ ที่กำลังอยู่ในช่วงพัฒนาที่อาจมาเป็นตัวเปรียบเทียบกับแนวคิดนี้ได้ในทางใดทางหนึ่งอยู่
—Sean Marino หัวหน้าฝ่ายศิลป์ และ Preeti Khanolkar หัวหน้าฝ่ายผลิตและของตกแต่ง
คำถาม: ซีรีส์ Arcane มันเจ๋งสุด ๆ ไปเลย—แล้วเราจะได้เห็นซีรีส์ Netflix ของ VALORANT บ้างไหม?
ซีรีส์ Arcane มันเจ๋งสุด ๆ ไปเลย หากเราจะบอกว่าเราไม่ได้คาดหวังและวาดฝันว่าสักวันเราจะได้สร้างสิ่งที่สุดยอดแบบนั้นขึ้นมาในจักรวาล VALORANT นั้นก็คงเป็นการโกหกแน่ ๆ แต่ LoL จักรวาลคู่หูของเราก็ได้ตั้งมาตรฐานไว้สูงเลยทีเดียวด้วยตัวซีรีส์นี้!
ตั้งแต่ต้น เราต้องการที่จะสร้างจักรวาลที่กว้างไกลพร้อมกับความล้ำลึกของตัวละครต่าง ๆ เพื่อซัพพอร์ตประสบการณ์ที่จะสร้างขึ้นมาได้ในอนาคต ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ รวมไปถึงความบันเทิงในระดับพรีเมียมอีกด้วย
แต่... อย่าเพิ่งคาดหวังอะไรเร็วเกินไปล่ะ เราจะยังคงมุ่งเน้นอย่างสุดตัวในส่วนของตัวเกมอีกสักพักหนึ่ง และเราก็ยังมีอีกหลาย ๆ สิ่งที่เราต้องการจะทำเพื่อขยายจักรวาลนี้ให้กว้างมากขึ้นสำหรับการซัพพอร์ตตัวเกม VALORANT อีกด้วย
—David Nottingham ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายสร้างสรรค์