ถามตอบกับ VALORANT - 31 พฤษภาคม
คำถาม
คุณทำอะไรกับประสิทธิภาพของเกม?
ทำไมบางครั้งอัตราเฟรมต่อวินาที (Frames Per Second - FPS) ของฉันถึงไม่เสถียร?
คำตอบ
VALORANT มีทีมงานที่ดูแลและพัฒนาประสิทธิภาพของเกมโดยเฉพาะ ใน VALORANT คอมพิวเตอร์ที่สเปคต่ำมักจะถูกจำกัดด้วย GPU (ทำให้การเรนเดอร์ภาพเป็นปัญหาคอขวดที่จำกัด FPS ของคุณ) ในขณะที่คอมพิวเตอร์สเปคปานกลางไปถึงสูงถูกจำกัดด้วย CPU เนื่องจากว่าพวกคุณหลายคนถูกจำกัดด้วย CPU การปรับการตั้งค่ากราฟฟิคอาจไม่ช่วยเรื่องประสิทธิภาพ เนื่องจากว่า CPU เป็นคอขวด ไม่ใช่ GPU
การดูแลประสิทธิภาพนั้นประกอบไปด้วยการแบ่งทรัพยากร (ทางข้อมูล ไม่ใช่ทางการเงิน) ให้กับคอนเทนต์ใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้ามาในเกม เช่น แผนที่ ตัวละคร และโหมดต่าง ๆ รวมถึงการตรวจสอบประสิทธิภาพการทำงานของไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ทางภายในผ่านสเปคต่าง ๆ ก่อนอัปเดตแพตช์ และทดสอบทางภายนอกอีกครั้งหลังจากที่ปล่อยแพตช์แล้ว วิธีนี้ช่วยให้เราสามารถตรวจพบปัญหาก่อนปล่อยแพตช์ หรือในกรณีที่แย่ที่สุด เราก็สามารถติดตามปัญหาที่พวกคุณกำลังประสบในเซิร์ฟเวอร์จริง
ขณะนี้เรากำลังโฟกัสด้านการพัฒนาประสิทธิภาพการทำงานของ CPU เราสามารถทำได้ด้วยการพัฒนาประสิทธิภาพเบื้องต้นเพื่อเพิ่มค่าเฉลี่ยของ FPS ให้สูงขึ้น หรือการลดอาการกระตุกที่จะช่วยบรรเทาอาการ FPS ร่วงหลังจากที่ต้องคำนวณอะไรในเกมที่ใช้ข้อมูลจำนวนมาก
เราตรวจพบปัญหาเกี่ยวกับ Viper และ Astra และเรากำลังดำเนินการปรับปรุงสกิลของทั้งคู่ให้มีประสิทธิภาพการทำงานที่ดีขึ้นในแพตช์ต่อ ๆ ไป เราจะตรวจสอบประสิทธิภาพการทำงานของสกิลเอเจนท์ทุกสกิลในเดือนต่อ ๆ ไป เป้าหมายโดยรวมของเราคือการเพิ่ม FPS ต่ำสุดของคุณไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นในแต่ละเกม นอกจากนี้เราก็กำลังพัฒนาการใช้ระบบ Multithreading ของ VALORANT เพื่อรีดประสิทธิภาพจาก CPU สมัยใหม่ได้ดียิ่งขึ้น
FPS อาจดูไม่เสถียรขึ้นอยู่กับการเล่นเกมในแต่ละรอบ ช่วงเริ่มต้นของแต่ละรอบเป็นการใช้เวลารวบรวมข้อมูลและการยิงกันระหว่างผู้เล่นจำนวนน้อย หลังจากที่ผ่านไปสักพัก ผู้เล่นก็จะเข้าถึงช่วงบุกหรือยึดคืนพื้นที่ ทำให้มีจำนวนผู้เล่นในการต่อสู้มากขึ้นและมีการใช้สกิลมากขึ้น ทั้งหมดนี้สามารถทำให้ FPS ลดลงได้
นอกจากนี้ ประสิทธิภาพของเกมอาจแตกต่างไปตามโหมดด้วย ยกตัวอย่างเช่น ประสิทธิภาพการทำงานในสนามยิงปืนมักจะสูง เนื่องจากว่าระบบต้องจำลองผู้เล่นแค่คนเดียว โหมด Deathmatch อาจมีประสิทธิภาพแย่กว่าโหมดไม่จัดอันดับ/แข่งขันทั่วไป เนื่องจากว่ามีผู้เล่นจำนวนมากกว่าใน Deathmatch และแทบทั้งเกมมีแต่การต่อสู้ระหว่างกันและกัน
เรื่องหนึ่งที่คุณควรทราบหลังจากนี้คือ ไม่ว่าคุณจะใช้ฮาร์ดแวร์ล่าสุดหรือฮาร์ดแวร์ตามความต้องการขั้นต่ำของ VALORANT เราก็อยากให้พวกคุณทุกคนได้โฟกัสกับการเล่นเกมล้วน ๆ โดยไม่ต้องมานั่งปวดหัวกับประสิทธิภาพการทำงานของเกม
—Brian Fischer วิศวกรด้านประสิทธิภาพการทำงาน
คำถาม
เมื่อไหร่จะเปิดให้เล่นทีม 5 คนในโหมดแข่งขัน
คำตอบ
เรารับทราบข้อเสนอแนะของคุณ และเราเห็นด้วยว่า VALORANT เป็นเกมที่ดีที่สุดเมื่อได้เล่นกันเป็นกลุ่ม เรามีสองมุมที่ต้องคิดถึงเกี่ยวกับเรื่องนี้:
- 1เราจะเปิดให้เล่นทีม 5 คนโดยผู้เล่นแต่ละคนมีระดับความสามารถที่แตกต่างกันในเกมจัดอันดับได้อย่างไร?
- เราจะสร้างประสบการณ์การแข่งขันที่มีเดิมพันสูงสำหรับทีมต่าง ๆ ได้อย่างไร?
ขณะที่เราคิดถึงคำถามแรก เราก็มีความกังวลอย่างมากเกี่ยวกับการแยกคิว เราไม่เชื่อว่าการแยกคิวหรือการสร้างคิวที่ยืดหยุ่นได้นั้นคือวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุดสำหรับ VALORANT เรากลัวว่าจะมีคิวจัดอันดับคิวหนึ่งกลายเป็น “คิวเกมจัดอันดับที่แท้จริง” และทำให้คิวอื่นดูด้อยค่าลงไป
อีกเรื่องหนึ่งที่เรากังวลคือความยุติธรรมในการแข่งขัน เมื่อเรามีคิวเดียว เราก็จะมีผู้เล่นจำนวนมากกว่า ช่วยลดเวลารอคิว และทำให้ระบบจับคู่เข้าแข่งขันสามารถคัดเลือกผู้เล่นได้อย่างเข้มงวดมากขึ้น ดังนั้นเมื่อเราออกแบบสิ่งใดเพื่อแก้ไขปัญหานี้ เราก็อยากจะทำให้แน่ใจว่าสิ่งนั้นจะช่วยรักษาความสมบูรณ์ของการแข่งขันต่อไป
สำหรับคำถามที่สอง เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่า…. โอ้เดี๋ยวนะ Hiko เพิ่งโพสต์วิดีโอให้ความเห็นเรื่องระบบแรงค์ ต้องขอตัวไปดูก่อนแล้วล่ะ ขอโทษด้วยนะ! ผมพอจะบอกเพิ่มเติมได้หลังจากที่เริ่มต้นตอนที่ 3 เพราะตอนนี้ค่อนข้างเร็วเกินไปที่จะพูดถึงวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้
—Jon Walker นักออกแบบการแข่งขัน
คำถาม
ทำไมเราถึงฆ่าปูใน Breeze ไม่ได้? (via Freddiepon)
คำตอบ
ปูที่อยู่ใน Breeze ใช้ชีวิตและผสมพันธุ์ในสภาพแวดล้อมที่อุดมไปด้วย Radianite จนโครงสร้างเปลือกของมันเสริมแกร่งผิดธรรมชาติ เราไม่แน่นำให้คุณไปสู้กับปู เว้นแต่ว่าคุณอยากจะโดนก้ามปูจิ้มตา จริง ๆ จะสู้ไม่สู้ก็คงไม่ต่างกันหรอก อีกไม่กี่ปี ปูพวกนี้ก็คงจะยึดเกาะนี้ไปแล้ว มั้งนะ ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเรื่องปูซะด้วยสิ
—BMart ชาวอเมริกันผู้กลัวปู