ถามตอบกับ VALORANT - ฉบับเรตติ้งแรงค์
คำถาม
ฉันได้รับเรตติ้งแรงค์น้อยลงต่อชัยชนะและมากขึ้นต่อการพ่ายแพ้ และรู้สึกเหมือนกับว่าระบบกำลังฉุดรั้งฉัน ทำให้ไม่พัฒนาไปไหน ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น?
คำตอบ
โปรดนั่งลงแล้วฟังให้ดี เพราะคำตอบนี้จะทำให้คุณต้องคิดตามค่อนข้างเยอะ เราจะเจาะลึกรายละเอียดกันสักเล็กน้อย และต้องอธิบายว่าระบบการจัดอันดับของเราทำงานอย่างไรจึงจะตอบคำถามนี้ได้!
MMR ของ VALORANT และเหตุผลว่าทำไมมันจึงไม่เหมือนกับเรตติ้งแรงค์ (RR)
VALORANT นั้นใช้ระบบคะแนนประเมินฝีมือการเล่น (MMR) เพื่อกำหนดระดับทักษะการเล่นของคุณ MMR เป็นเหมือนบันไดขนาดยักษ์ที่ทุกขั้นมีผู้เล่นทุกคนอยู่ หากคุณชนะ คุณจะไต่ขึ้นไปและดันคนอื่นลง ในขณะเดียวกัน หากคุณแพ้ คุณจะถูกคนอื่นดันลง จะไม่มีผู้เล่นสองคนที่จะเสมอกัน หรืออยู่จุดเดียวกันบนบันไดได้ นี่เป็นแนวคิดหลักของระบบการจับคู่ส่วนใหญ่ และการคำนวนที่จะกำหนดว่าคุณจะไต่ขึ้นไป (หรือดันคนอื่นลง) เร็วแค่ไหนเป็นส่วนที่ยากที่สุด
MMR เป็นระบบที่ค่อนข้างไหลลื่นซึ่งจะสามารถเปลี่ยนได้อย่างมากในแต่ละเกม เราได้แยกให้ค่านี้แตกต่างจากเล็กน้อยจากแรงค์และ RR ที่คุณเห็นเล็กน้อย เพื่อให้เรามั่นใจได้ว่าคุณจะไม่เจอการแกว่งอันดับอย่างรุนแรงหรือลดระดับทันทีหลังจากที่เพิ่งจะได้รับการเลื่อนระดับ
นั่นเป็นความเข้าใจขั้นพื้นฐานของคุณเกี่ยวกับ MMR ทีนี้เราจะมาอธิบายกันว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการได้รับและสูญเสียเรตติ้งแรงค์ของคุณอย่างไร
ก่อนจะเริ่มต้น เราต้องย้ำอีกครั้งว่าแรงค์ของคุณนั้นแยกออกจาก MMR ของคุณ คุณจะไม่มีวันเห็น MMR ของคุณเลย เพราะมันเป็นตัวเลขที่เราใช้เพื่อสร้างการแข่งขันที่ยุติธรรม เมื่อคุณเข้าคิวในการจัดอันดับเป็นครั้งแรก หรือหลังจากการรีเซ็ตตอน เราพอจะรู้ว่า “แรงค์” ของคุณควรจะอยู่ตรงไหน เนื่องจากเราใช้ MMR ของคุณเป็นแนวทาง น่าเสียดายที่เราแค่ “พอจะรู้” เท่านั้น ดังนั้นเราจึงจัดให้คุณอยู่ในช่วงล่าง ๆ ของจุดที่เราคิดว่าคุณควรอยู่
การคิดคะแนนเรตติ้งแรงค์ (CONVERGENCE)
เราจะจัดให้คุณอยู่ในช่วงล่างสุดเพื่อเข้าถึงสิ่งที่เรียกว่า “จุดบรรจบ (Convergence)” เป็นหลัก เราเชื่อว่ามันเป็นการดีกว่าที่จะจัดให้แรงค์ของคุณอยู่ต่ำกว่าแรงค์ที่เราประมาณการไว้ จากนั้นเราค่อยทดสอบว่าคุณสมควรอยู่แรงค์ต่ำจริงหรือไม่ โดยการให้คุณพิสูจน์ฝีมือว่าคุณควรอยู่ในแรงค์ที่สูงกว่านี้ เมื่อคุณผ่าน เรตติ้งแรงค์ (RR) ของคุณจะสะท้อนให้เห็นเอง คุณจะได้รับ RR ต่อชัยชนะมากขึ้น และเสียน้อยลงต่อการพ่ายแพ้ ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในระหว่างที่กำลังไต่สู่ช่วงบน ๆ ของแรงค์ที่คุณกำลังถูก “ทดสอบ” อยู่ เท่านั้นแหละ! แรงค์ของคุณกำลังไป “บรรจบ” กับ MMR ของคุณแล้ว
ท้ายที่สุดแล้วแรงค์ของคุณจะบรรจบใกล้เคียงกับ MMR ของคุณมาก (เว้นเสียแต่ว่าคุณจะเริ่มแพ้ และ MMR ของคุณก็จะเริ่มลดลง) เมื่อถึงจุดนั้น คุณจะได้รับหรือเสีย RR เป็นจำนวนพอ ๆ กันต่อชัยชนะหรือการพ่ายแพ้ เมื่อคุณถึง MMR ของคุณแล้ว คุณจะต้องพัฒนาทักษะของคุณและเอาชนะคู่ต่อสู้ให้ได้มากกว่าที่คุณพ่ายแพ้เพื่อที่จะไต่ระดับให้สูงกว่าค่าประมาณเดิมของเรา เมื่อคุณไปถึง MMR ของคุณ บ่อยครั้งที่เราจะเห็นคุณมีอัตราการชนะอยู่ที่ 50% แม้จะมีอัตราการชนะอยู่ที่ 50% ก็ตาม คุณก็สามารถชนะต่อเนื่องยาว ๆ และเลื่อนสู่แรงค์ที่สูงกว่า MMR ของคุณได้
แค่ผู้เล่นชนะต่อเนื่องได้เยอะ หรือเล่นได้ดีไม่กี่เกม ก็ไม่ได้เปลี่ยนความจริงที่ว่าพวกเขายังคงมีอัตราการชนะอยู่ที่ 50% และได้เลื่อนแรงค์เหนือกว่า MMR แล้วในตอนนี้ และด้วยเหตุนี้ควบคู่ไปกับการป้องกันการลดระดับอาจทำให้ผู้เล่นอยู่ในแรงค์ที่เหนือกว่า MMR ของพวกเขาหนึ่งแรงค์
การปกป้องความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน
หากคุณได้แรงค์สูงกว่า MMR ของคุณจริง ๆ ระบบจะพยายามดันให้คุณกลับไปอยู่ในแรงค์ที่ควรจะอยู่ นี่แหละคือที่มาของการเสีย RR ในการพ่ายแพ้มากกว่าที่ได้รับตอนชนะ คุณสามารถแก้ไขสถานการณ์นี้ได้ด้วยการชนะเกมมากกว่าผู้เล่นที่อยู่แรงค์เหนือกว่าคุณและอยู่ใกล้ ๆ MMR ปัจจุบันของคุณ นี่เป็นประเด็นที่แม้แต่ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ในกระดานผู้นำก็พบเจอ เมื่อมีผู้เล่นอยู่ข้างหน้าคุณน้อยมาก ก็อาจจะเป็นเรื่องยากที่จะไต่ขึ้นไปอีก หาก MMR ของคุณไม่ได้อยู่เหนือผู้เล่นที่อยู่ข้างหน้าคุณมากนัก ระบบจะไม่ต้องการให้คุณแทนที่ตำแหน่งในกระดานผู้นำของพวกเขา
เราเชื่อว่า ความสมบูรณ์ของการเล่นแบบการแข่งขันจะถูกลดทอนลงหากเราปล่อยให้ผู้ที่อยู่บนกระดานผู้นำ “เล่นหนัก” จนเกินเลย MMR จริงของพวกเขา และไต่แรงค์จนได้ระดับสูงกว่าผู้เล่นที่จริง ๆ อาจมีทักษะมากกว่าเขา ดังนั้นผู้เล่นทุกคนจะได้มาตรฐานเดียวกัน: หากต้องการไต่ขึ้นแรงค์ที่สูงกว่าเดิม คุณจะต้องพิสูจน์ว่าคุณเก่งกว่าคนที่อยู่เหนือคุณให้ได้ ดังนั้นหากคุณชนะเกมมากกว่าครึ่งหนึ่งเล็กน้อย และชนะแล้ว 200 ครั้ง แต่มีผู้เล่นคนอื่นที่ชนะเกมส่วนมากที่เล่น แต่ชนะเพียง 100 ครั้ง ผู้เล่นที่ชนะ 100 ครั้งมีแนวโน้มที่จะได้แรงค์ที่สูงกว่าบนกระดานผู้นำเนื่องจาก MMR ของพวกเขานั่นเอง
การจัดอันดับนั้นเป็นเรื่องของการค้นพบทักษะที่แท้จริงของคุณ และเราจะให้คุณอยู่ในระดับของทักษะที่คุณกำลังเล่นอยู่ หากคุณทำผลงานได้ดีกว่าคู่ต่อสู้อย่างแท้จริง และชนะมากกว่าแพ้ คุณจะไต่บันไดนั้นได้ พร้อมกับเพิ่ม MMR ของคุณไปด้วย ขอย้ำอีกครั้งว่าเมื่อคุณเพิ่ม MMR ของคุณ คุณจะเพิ่มจำนวน RR ที่คุณจะได้รับ และทำให้การไต่ระดับนั้นง่ายขึ้น!
สรุป
- หาก MMR ของคุณสูงกว่าแรงค์ของคุณ คุณจะได้รับ RR จากการชนะมากกว่าที่คุณจะเสียจากการแพ้
- หาก MMR ของคุณเท่า ๆ กับแรงค์ของคุณ คุณจะได้รับและเสีย RR ในจำนวนที่ใกล้เคียงกันสำหรับทั้งการชนะและการแพ้
- หาก MMR ของคุณต่ำกว่าแรงค์ของคุณ คุณจะได้รับ RR จากการชนะน้อยลง และจะเสียจากการแพ้มากขึ้น
เพิ่ม MMR ของคุณโดยการเอาชนะคู่ต่อสู้และชนะอย่างต่อเนื่องให้มากขึ้น!
จบแล้ว สาบานได้เลย
เฮ้อ ร่ายซะยาวเลย MMR และระบบการจัดอันดับจำเป็นต้องมีความซับซ้อนเนื่องด้วยทักษะและผลงานที่ระบบจะต้องจัดการ นี่เป็นแค่ตัวอย่างเล็ก ๆ ของการคำนวณ และมีหลาย ๆ เหตุผลที่เราเลือกที่จะให้การจัดอันดับปัจจุบันเดินไปในทิศทางนี้
อย่างไรก็ตาม เราเข้าใจว่ามันน่าหงุดหงิดที่จะต้องเสีย RR มากกว่าที่ได้รับ เรากำลังตรวจสอบเพื่อหาวิธีแก้ไขเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้แรงค์ของคุณนำหน้า MMR มากเกินไป รวมทั้งจะพยายามคิดหาวิธีที่ทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นในกรณีที่เกิดเหตุการณ์ดังกล่าว เนื่องด้วยปัญหาแบบนี้ คุณอาจจะได้เห็นการปรับแต่งการคำนวณเล็กน้อยสำหรับจำนวน RR ที่จะได้รับในฉากในอนาคต นอกจากนี้ เรายังคงรับฟังความคิดเห็นอยู่เสมอ และจะแจ้งการเปลี่ยนแปลงของเราในบันทึกแพตช์และบนโซเชียลมีเดียต่อไป แต่หวังว่าจะไม่ใช่ในถามตอบกับ VALORANT อีกฉบับนะ
—Jon Walker นักออกแบบการแข่งขัน และ Ian Fielding ผู้อำนวยการผลิต