ช่วงสิ้นปี: สารจากทีมงานฝ่ายแผนที่
สวัสดีคอมมูนิตี้ VALORANT!
ก่อนอื่น เราต้องขอกล่าวขอบคุณที่ร่วมเล่น VALORANT กันมาในปีแรก นับตั้งแต่ช่วงเบต้ามาจนถึงทุกวันนี้
ทีมงานฝ่ายแผนที่ - สร้างแผนที่ ได้ผ่านช่วงเวลาในการพัฒนาอันยาวนานในหลายปีที่ผ่านมา นับเป็นโครงการที่ทีมงานมีความตื่นเต้นและแพชชันที่แรงกล้าตลอดระยะเวลาการทำงาน ซึ่งเราดีใจที่สามารถมาพูดคุยและแชร์เรื่องราวกับคุณได้ในปี 2020 เราได้เริ่มต้นปล่อยแผนที่ Bind และ Haven ในระหว่างช่วงโคลสเบต้า และตามาด้วยการปล่อยผลงานในเวอร์ชันกำลังพัฒนาของ Split ในระหว่างช่วง Open Beta ข้อเสนอแนะของคุณในระหว่างช่วงนี้ช่วงให้เรามีข้อมูลที่เป็นประโยชน์และนำไปปรับแก้ไขเพื่อการเปิดตัวแผนที่อย่างเต็มรูปแบบ
ในช่วงเดือนมิถุนายน 2020 เราได้เปิดตัว VALORANT ด้วยแผนที่ทั้ง 3 แบบในช่วงเบต้าพร้อมกับแผนที่เปิดตัวสุดท้ายของเราที่ชื่อว่า Ascent ขณะที่เรายังคงทำงานไปกับการสร้างแผนที่ถัดไป เราก็มีโอกาสที่จะสนุกและเฉลิมฉลองไปกับการเปิดตัวเนื้อหาใหม่ เช่น Killjoy และ Glitchpop ที่ปรากฏในแผนที่ Split อยู่ช่วงเวลาหนึ่ง
เราใช้เวลาในช่วงเดือนแรก ๆ หลังจากเปิดตัวเกมเพื่อรับฟังคุณที่เป็นผู้เล่นของเรา และเรายินดีรับข้อเสนอแนะของคุณ ท่ามกลางความสนุกตื่นเต้นและผลตอบรับที่ดีทั้งหมดนั้น เรายังได้รับรู้ถึงข้อเสนอแนะของคุณ ปัญหาที่คุณได้พบ รวมถึงความคาดหวังที่คุณต้องการในอนาคต ทีมงานฝ่ายแผนที่นำข้อเสนอแนะของคุณมาปรับใช้ในแผนที่ใหม่ และเราเข้าใจถึงคุณค่าในข้อเสนอแนะเหล่านั้นรวมถึงพยายามเต็มที่เพื่อตอบรับกับความคิดเห็นดังกล่าว
ในระหว่างช่วงเดือนตุลาคม เราได้เปิดตัวแผนที่ Icebox ในช่วงสถานะเบต้า ดังนั้นเราจึงสามารถเปิดให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทำแผนที่ให้เสร็จสมบูรณ์ได้ Icebox เปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งเร็วกว่าที่วางแผนไว้ในตอนแรกอยู่หลายเดือน และยังช่วยให้พร้อมสำหรับใช้ในทัวร์นาเมนต์ First Strike ได้อีกด้วย ทีมงานรู้สึกมีความสุขที่มีโอกาสได้ตอบรับและแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นพบเจอด้วยการเร่งการทำงานสำหรับแผนที่ชุดนี้ให้เสร็จเร็วขึ้น เรารู้ว่าคุณคงได้ยินมาหลายรอบแล้ว แต่เราก็ยังคงตั้งใจรับฟังข้อเสนอแนะของคุณ และเราอาจมีเซอร์ไพรส์เล็ก ๆ บางอย่างในร้านค้าอีกด้วย!
ขณะนี้เรายังคงทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างแผนที่ใหม่ ๆ และแทบอดใจรอไม่ไหวที่จะนำมาแชร์กับคุณในปีที่จะมาถึงนี้ เราหวังว่าทีมงานของเราจะเติบโตและเก่งขึ้น เพื่อสร้างแผนที่ใหม่เจ๋ง ๆ และเข้าถึงคุณและคอมมูนิตี้ VALORANT ได้มากขึ้นในปี 2021!
ขอบคุณนะ
ทีมงานฝ่ายแผนที่ของ VALORANT

บทความที่เกี่ยวข้อง
- ผู้พัฒนายินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2026 // อัปเดตจากผู้พัฒนาเวทีสำหรับการเริ่มต้นปีใหม่ของ VALORANT พร้อมแล้ว
- ผู้พัฒนารีเพลย์: ทุกเรื่องที่คุณควรรู้ข้อมูลโดยละเอียดและคำถามที่พบบ่อยสำหรับระบบรีเพลย์ VALORANT
- ผู้พัฒนาเบื้องหลังกำแพง Corrode // ไดอารี่ผู้พัฒนาฟังแนวทางที่ทีมผู้พัฒนาใช้ในการออกแบบ Corrode แผนที่ใหม่ล่าสุดของ VALORANT
- ผู้พัฒนาสกิล สเมิร์ฟ รีเพลย์ และอื่น ๆมาดูแนวทางที่ทีมจัดการกับประเด็นสำคัญต่าง ๆ เช่น สกิลล้น สเมิร์ฟ และอื่น ๆ
- ผู้พัฒนาร่วมเฉลิมฉลองปีที่ 5 ของ VALORANTAnna Donlon จะมาทบทวนการเดินทางของ VALORANT ตลอดทั้ง 5 ปีและเชิญคุณมาร่วมเดินทางไปกับเราอีกนานแสนนาน
- ผู้พัฒนาVanguard ทุบสถิติ ‘การแบนต่อวินาทีRiot กลับมาไล่แบนแบบจัดเต็มแล้วหลังจบช่วงวันหยุด
- ผู้พัฒนามีอะไรใหม่ในซีซั่น 2025 // อัปเดตจากผู้พัฒนาติดตามการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับเอเจนท์ การปรับสมดุล แรงค์ รีเพลย์ และอื่น ๆ อีกมากมาย
- ผู้พัฒนายินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2025การต้อนรับอย่างอบอุ่นสู่ปีที่ 5 ของ VALORANT จากหัวหน้าสตูดิโอ Anna Donlon
- ผู้พัฒนาพฤติกรรมผู้เล่น สมดุล และระบบป้องกันการโกง // อัปเดตจากผู้พัฒนาอัปเดตจากผู้พัฒนาครั้งสุดท้ายของเรา ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่ปี 2025
- ผู้พัฒนาVyse: พลิกแพลงหรือสิ้นชีพกุหลาบทุกดอกย่อมมีหนามแหลม แต่มีเพียงไม่กี่ดอกที่ร้ายกาจถึงตาย
- ผู้พัฒนาสถานะของแผนที่ - กรกฎาคม 2024โปรดิวเซอร์แผนที่ Albert Robles จะมาดู Abyss, รายชื่อแผนที่ และแผนการแผนที่ตลอดปี 2024 ที่เหลือนี้
- ผู้พัฒนานำ VALORANT มาสู่คอนโซล // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTมาร่วมการเดินทางเพื่อนำ VALORANT จากคีย์บอร์ดมาสู่จอยไปกับเราในไดอารี่ผู้พัฒนาใหม่ล่าสุดของเรา
- ผู้พัฒนาการหมุนเวียนแผนที่ รีเพลย์ และอื่น ๆ // อัปเดตจากผู้พัฒนาไม่ได้เจอกันนานเลย มาคุยกันเถอะ
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - มีนาคม 2024Coleman Palm และ John Goscicki จะมาพูดถึงการปรับสมดุลและเอเจนท์ใหม่คนแรกของปี 2024
- ผู้พัฒนาอัปเดตระบบป้องกันการโกง // ฤดูหนาวปี 2023ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการดำเนินการของเราในการกันคนโกงออกจากเกมของคุณ
- ผู้พัฒนาVALORANT Data Drop: VCT 2023พลิกเกม เป็นไปดั่งกลอุบาย
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์: Gekko, Deadlock และ ???John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร จะมาให้ข้อมูลคร่าว ๆ เกี่ยวกับเหล่าเอเจนท์ประจำปี 2023 และแสดงตัวอย่างของเอเจนท์คนต่อไป
- ผู้พัฒนาแผนสำหรับอนาคต // Premier - VALORANTAndy Ho ผู้กำกับเกมและ Leo Faria หัวหน้าระดับโลกฝ่าย VALORANT Esports จะมาพูดคุยถึงอัปเดต Premier อันน่าตื่นเต้น
- ผู้พัฒนาแผนสำหรับอนาคตในปี 2023 // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Team Deathmatch, อัปเดตเกี่ยวกับระบบความก้าวหน้า, Sentinel สุดโหดคนใหม่ มาร่วมติดตามแผนสำหรับอนาคตของ VALORANT ในปี 2023 กันเลย
- ผู้พัฒนาVALORANT Data Drop: Phantom vs. Vandalค้นหาปืนไรเฟิลที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - อัปเดตเรื่อง AFK และการออกคิวเราจะมีอัปเดตหรือการเพิ่มโทษในแพตช์ 6.07 นี้ด้วย
- ผู้พัฒนาGekko: ครอบครัวเดียวกัน // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTการพัฒนา Initiator รูปแบบใหม่และครอบครัวที่หากันจนเจอ
- ผู้พัฒนาแนวทางที่เราทำให้เซิร์ฟเวอร์ VALORANT ทำงานได้ยอดเยี่ยมที่สุดนับตั้งแต่ปล่อยตัวมามาดูกันว่าทีมผู้พัฒนาของเราเปลี่ยนวิกฤติให้กลายเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานได้ยอดเยี่ยมที่สุดตั้งแต่ปล่อยตัวออกมาได้ยังไง
- ผู้พัฒนาLotus: เผยโฉมเมืองที่สาบสูญของ VALORANTเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่ค้นพบในอารยธรรมแห่งโบราณกาล
- ผู้พัฒนาเริ่มต้นปี 2023 // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTมาดูข้อความจากผู้พัฒนาเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่เตรียมไว้สำหรับ VALORANT ในปี 2023 กันได้เลย
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - การตรวจจับสเมิร์ฟอัปเดตล่าสุดในการพัฒนาเพื่อต่อกรกับเหล่าสเมิร์ฟ ผลลัพธ์ในบางส่วน และก้าวต่อ ๆ ไป
- ผู้พัฒนาการเผยข้อมูลใน VALORANT: คำสาป 9-3อย่าได้เอ่ยชื่อของมันขึ้นมา
- ผู้พัฒนาขอขอบคุณ จากทีมผู้พัฒนาคำขอบคุณสำหรับตลอดปี 2022 จากทีมผู้พัฒนาของ VALORANT ทั้งหมด จะดูข้อมูลหลุดก็อ่านต่อได้เลย
- ผู้พัฒนาอัญเชิญจากโบราณกาล: Piedra del Sol ของ VALORANTมาดูกันว่าไลน์สกิน Piedra del Sol จากแบทเทิลพาส Episode 5 Act II นั้นนำพาเหล่าทวยเทพแอซเท็กเข้ามาสู่เกมในยุคสมัยใหม่ได้อย่างไรกัน
- ผู้พัฒนาต้นกำเนิดเอเจนท์: Phoenixสร้างเปลวเพลิงออกมาให้เจ๋งสุดขั้ว
- ผู้พัฒนาการออกแบบแผนที่ Pearl ของเรา // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTเข้ามาดูว่าทีมเล่าเรื่องราวและแผนที่ของทาง VALORANT นั้นได้ออกแบบสไตล์ของ Pearl แผนที่ใหม่ล่าสุดออกมาและเปิดตัวเข้าสู่โลก Omega ได้อย่างไรกันเลย
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - กันยายน 2022รีวิวสั้น ๆ ในส่วนของเมต้าเอเจนท์ในตอนนี้ และการพิจารณามุมมองหลัก ๆ ที่เราใช้ในการตัดสินใจปรับสมดุล
- ผู้พัฒนาคงความเป็นตัวตนไว้: เรื่องราวของ Reaverทีมคอนเทนต์พรีเมียมจะมาพูดคุยกันในส่วนของการเดินทางของพวกเขาในการสร้างสกินโปรดของเหล่าแฟน ๆ อย่าง Reaver กลับขึ้นมาอีกครั้ง
- ผู้พัฒนาเรื่องราวของ FORMATION: zt0lมาอยู่กับ zt0l ผู้ที่ได้ผันตัวจากการเป็นนักแข่งว่ายน้ำเข้าสู่การเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นบนกระดานผู้นำกัน
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - ความหลากหลายของแผนที่เราจะมาช่วยอธิบายให้คุณเข้าใจถึงวิธีที่เราใช้ปรับแต่งความหลากหลายของแผนที่ในโหมด Competitive
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 19 พฤษภาคมการเลือก/แบนแผนที่ การส่งของขวัญ การตอบกลับผู้รายงานปัญหา และ... VALORANT บน Netflix?
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - มีนาคม 2022ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki จะมาพูดเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดสำหรับเอเจนท์ใหม่
- ผู้พัฒนาการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน: Global Invalidation ของ VALORANTนี่จะเป็นเรื่องราวการดำเนินงานของทีมพัฒนาประสิทธิภาพของ VALORANT ในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของไคลเอนต์ของคุณ
- ผู้พัฒนาNeon และการออกแบบเอเจนท์ในปี 2022 // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTในการสร้างเหล่า Controller Duelist Sentinel และ Initiator ที่ดำเนินมาถึง 2 ปี มันเป็นเวลาที่ดีแล้วที่จะมาดูในส่วนของสิ่งที่เราทำกันในตอนนี้
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในช่องแชทและแชทเสียงเหล่าสมาชิกทีมศึกษาสังคมและผู้เล่นในเกมจะมาอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาในลำดับต่อ ๆ ไปที่กำลังดำเนินอยู่เกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในช่องแชทและแชทเสียงให้กับคุณ
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - Yoru ตอนที่ 2ตอนที่ 2 ของซีรีส์บทความพิเศษของเราในการทำให้ Yoru เข้าที่เข้าทางสักที
- ผู้พัฒนาEpisode 4 Act II ภาพรวมในอนาคต // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTAnna มองย้อนกลับไปในปีที่แล้วเพื่อให้พวกเราได้ตั้งตารอกับอนาคตของ VALORANT Act II
- ผู้พัฒนาการร่วมพัฒนา Neon และ Zeriบัญญัติความหมายใหม่ให้กับคำว่าวิ่งและยิง
- ผู้พัฒนาถึงแฟน ๆ และผู้เล่น VALORANT ทั่วโลกถึงแฟน ๆ และผู้เล่น VALORANT ทั่วโลก
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - ธันวาคม 2564มาร่วมรับฟังผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - การ AFKเหล่าสมาชิกในทีมศึกษาสังคมและผู้เล่นได้ปล่อยข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการ AFK และสิ่งที่พวกเขาได้พัฒนามา
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - บทนำพวกเราจะมาอธิบายเกี่ยวกับแผนการในการแจ้งข่าวสารเกี่ยวกับคุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกมในช่วงหลายเดือนต่อจากนี้
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - Yoruซีรีส์พิเศษนี้จะบอกคุณว่าพวกเราจะดำเนินการอย่างไรเพื่อให้ Duelist แห่งห้วงมิติของเรานั้นเข้าที่เข้าทางสักที
- ผู้พัฒนารอยแยกที่ควบคุมได้ - การสร้างแผนที่ Fracture ใน VALORANTคุณได้ลองเล่นแผนที่ใหม่ล่าสุดแล้วสินะ งั้นตอนนี้มาลองดูรายละเอียดการสร้างจากทีมสร้างแผนที่ของ VALORANT กัน
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - กันยายน 2021John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละครจะมาไล่รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ในแพตช์ 3.06 มุมมองการปรับสมดุล และเอเจนท์ถัดไปของเรา
- ผู้พัฒนาเรื่องราวของ FORMATION: ZeddZedd คือผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ที่ได้ร่วมสร้างสกิน Spectrum กับเรา และยังฝีมือดียิ่งกว่าพวกเราส่วนใหญ่ใน VALORANT ซะอีก
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 27 สิงหาคมถามตอบกับ VALORANT คราวนี้ว่าด้วยเรื่องของการกระจายแรงค์ เลเวลบัญชี และสกิน
- ผู้พัฒนาเรานำ Sentinels of Light เข้ามาใน VALORANT ได้อย่างไรเราจะมาแชร์ว่า Sentinels of Light เข้ามาใน VALORANT ผ่านสกินปืน Ruination และ Sentinels ได้อย่างไร
- ผู้พัฒนาเรื่องราวของ FORMATION: CynprelCynprel เป็นผู้ชื่นชอบเรื่องราว ผู้บันทึกเรื่องราว และผู้วิเคราะห์เรื่องราวของคอมมูนิตี้ VALORANT อ่านต่อเพื่อดูว่า Cynprel เล่าเรื่องของจักรวาลเกมให้คุณทราบในรูปแบบใด
- ผู้พัฒนาแล้วลมทะเลก็พัดผ่าน // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTผู้พัฒนาของเราจะมาพูดถึงงานศิลป์และการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังการสร้างแผนที่ Breeze
- ผู้พัฒนาเรื่องราวของ VALORANT จนถึงตอนนี้ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายสร้างสรรค์ของ VALORANT จะมาเชื่อมช่องว่างระหว่างภาพนยนตร์ตัวอย่าง DUELISTS และ DUALITY
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 31 พฤษภาคมผู้พัฒนาของเราแวะมาพูดถึงปัญหาประสิทธิภาพการทำงานของเกม คำถามเรื่องเกมจัดอันดับแบบทีม 5 คน และตอบข้อสงสัยเรื่องปูใน Breeze
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - พฤษภาคม 2021ผู้อำนวยการผลิตตัวละครของเราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ในแพตช์ 3.0 และเอเจนท์ใหม่ในตอนที่ 3
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 6 พฤษภาคมถามตอบกับ VALORANT - 6 พฤษภาคม
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - อีสปอร์ต (ฉบับเดือนเมษายน 2564)ทีมอีสปอร์ตระดับโลกจะมาแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องที่คอมมูนิตี้พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับอีสปอร์ตของ VALORANT
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 12 เมษายนเรามีแนวทางจัดการสกิลที่ใช้งานในลักษณะแปลก ๆ อย่างไร? HRTF ทำให้ระดับเสียงของเกมเบาลงหรือเปล่า? และคำถามอื่น ๆ ในถามตอบกับ VALORANT วันนี้
- ผู้พัฒนาขอต้อนรับผู้เล่นเวียดนามเข้าสู่ VALORANTAnna Donlon มาทักทายและต้อนรับผู้เล่นชาวเวียดนามทุกท่าน เรายังมีฉายาในเกมสุดพิเศษเตรียมไว้ให้คุณด้วย ขอขอบคุณที่รอเรานะ!
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - มี.ค. 2021ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki จะมาให้ความรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดสำหรับ Viper และแนวทางการปรับสมดุลของเราในปี 2021
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - ฉบับเรตติ้งแรงค์ถามตอบกับ VALORANT ฉบับนี้จัดทำขึ้นสำหรับทุกคนที่รู้สึกว่าระบบกำลังทำให้คุณไม่พัฒนาไปไหน เรตติ้งแรงค์และ MMR ทำงานยังไงใน VALORANT?
- ผู้พัฒนาAstra: จากภาพร่างสู่งานศิลป์หลักมาดูกันว่าหัวหน้าฝ่ายวาดภาพประกอบของเรานั้นสรรค์สร้างงานศิลป์ของ Astra จากภาพร่างสู่ผู้ควบคุม (Controller) จักรวาลได้อย่างไร
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 24 ก.พ.ในสัปดาห์นี้ เราจะพูดถึงบทลงโทษสำหรับการหลบคิวในเรตติ้งแรงค์ และมาดูการตรวจจับเป้าหมายของมีด
- ผู้พัฒนาอัปเดตเรื่องการตรวจจับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและบทลงโทษใน VALORANTทีมศึกษาสังคมและผู้เล่นของเราได้วางขั้นตอนถัดไปเพื่อรับมือกับพฤติกรรมที่ไม่ดีในเกมของเรา
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - ก.พ. 2021John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร เปิดเผยข้อมูลล่าสุดว่าตอนนี้เอเจนท์ของเราอยู่ที่จุดไหนและกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 11 ก.พ.สถานะของการรีเมคการแข่งขัน คีย์ลัดเอเจนท์ และความคิดบางส่วนเกี่ยวกับโหมด Spike Rush
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 28 ม.ค.ทางทีมงานได้รวมคำตอบของคำถามเกี่ยวกับการความแม่นยำในการวิ่งและยิงในลีกใหญ่สองข้อ และเรตติ้งแรงค์ไว้ที่นี่แล้ว
- ผู้พัฒนาVALORANT Anti-cheat: อัปเดตหน้าหนาวนักวิเคราะห์ Anti-Cheat ของเราจะให้ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อหยุดยั้งคนโกงในช่วงปีใหม่นี้
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - วันที่ 24 ธันวาคมแผนสำหรับการเปลี่ยนแปลงในระบบจัดอันดับ เพิ่มโหวตยอมแพ้ และโหมดเนื้อเรื่อง ทุกคำถาม มีคำตอบในนี้แล้ว
- ผู้พัฒนาการปรับปรุงแพตช์ VALORANT ให้ราบรื่น | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTAnna Donlon หัวหน้าเกมปิดท้ายปีนี้และ Arnar Gylfason ผู้อำนวยการผลิตอาวุโสจะบอกคุณว่าเรากำลังทำอะไรเพื่อให้แต่ละแพตช์ราบรื่นกว่าที่ผ่านมา
- ผู้พัฒนาส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่าย Audio Disciplineคำขอบคุณจากสมาชิกทีม Audio Discipline ของ VALORANT
- ผู้พัฒนาส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายสร้างสรรค์คำขอบคุณจากทีมงานที่รวมเนื้อเรื่องและความสร้างสรรค์จากประสบการณ์ทั้งหมดของคุณเข้าด้วยกัน
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - ธ.ค. 2020John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละครเผยโฉมล่าสุดว่าวันนี้เอเจนท์ของเราอยู่ที่จุดไหนและกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด
- ผู้พัฒนาส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายตัวละครคำขอบคุณจากทีมงานที่สร้างเอเจนท์ หรือ "ตัวละคร" หากคุณจะเชื่ออย่างนั้น
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงานฝ่ายโหมดเกมคำขอบคุณจากทีมงานถึงผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการทำให้ Spike Rush และ Deathmatch เกิดขึ้น (และSnowball Fight!)
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: พื้นที่แข่งขันคำขอบคุณจากทีมงานที่ทำให้คุณรู้สึกได้รับการต้อนรับขณะออกลุย
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงาน Insightคำขอบคุณจากทีมงานที่ช่วยเหลือทีมอื่นโดยการให้ข้อมูลว่าส่วนต่าง ๆ เป็นอย่างไรบ้าง
- ผู้พัฒนาส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายพัฒนาโครงสร้างคำขอบคุณจากทีมงานที่เป็นห่วงเกมให้คุณเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเป็นห่วงแทนเรา
- ผู้พัฒนาจงเชื่อถือกระบวนการปรับสมดุล: ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกเข้าร่วมกับทีมข้อมูลเชิงลึกของเราในการเจาะลึกข้อมูลเพื่อแสดงให้เห็นว่าเราสร้างความสมดุลอย่างไรโดยใช้ Jett เป็นกรณีศึกษา
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงานฝ่ายศิลป์คำขอบคุณจากทีมงานฝ่ายศิลป์ที่เก่งมากและทำให้เกมนี้ดูปังมาก
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงาน Expressionคำขอบคุณจากผู้ที่นำระบบ Battlepass, ภารกิจ, UI และร้านค้า มาให้คุณได้ใช้งาน
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงานเนื้อหาพรีเมียมคำขอบคุณจากทีมงาน
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - วันที่ 4 ธันวาคมAFK, การบล็อกผู้อื่น และสเมิร์ฟ ทั้งหมดนี้และอีกมากมายในถามตอบกับ VALORANT ครั้งต่อไป
- ผู้พัฒนาเส้นทางใหม่ แผนที่ที่มากขึ้น | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTJoe Ziegler ผู้กำกับเกมมาร่วมพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของแผนที่เกม VALORANT และจะเปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสมันเร็วที่สุดอย่างไร
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 19 พ.ย.เราจะพูดคุยเกี่ยวกับทางเลือกอื่น ๆ ในการแสดงเวลาการเล่นของคุณ แพตช์สำหรับทัวร์นาเมนต์โดยเฉพาะ และการโอนบัญชีข้ามภูมิภาค
- ผู้พัฒนาศิลปะแห่งสภาพแวดล้อมของแผนที่ใน VALORANTอาร์ตติสท์สภาพแวดล้อม 3 มิติของเราเปิดเผยวิธีสร้างแผนที่ VALORANT อย่างทะลุปรุโปร่ง
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 5 พ.ย.เราจะแจ้งให้คุณทราบถึงความเสถียรของแพตช์ในอนาคต สิ่งที่ทำให้เราคำนึงถึงการแข่งขันอีสปอร์ต และวิธีการจัดการเกี่ยวกับสิ่งเลวร้ายที่เกิดขึ้นในแชท
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #10วันนี้เราจะมาพูดถึงเรื่องความท้าทายประจำสัปดาห์ การจัดการพวกสเมิร์ฟ และ (อาจจะมี) เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
- ผู้พัฒนาสร้าง VALORANT Battlepass ให้ฉันหน่อยBattlepass 3 อัน มีไอเทมพิเศษใน VALORANT มากกว่า 100 อย่าง นี่คือวิธีที่เราทำ
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #9วันนี้คุณได้ถามเกี่ยวกับการหยุดระหว่างเกม การแชร์การตั้งค่าเป้าเล็ง และการฝึกซ้อมระหว่างเข้าคิว
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #8คุณจะพบคำตอบของเราเกี่ยวกับคำถามระยะยาวในมุมมองของคนถนัดซ้าย การอัปเดตสกิน และความคงที่ของเกมได้ที่นี่
- ผู้พัฒนาศิลปิน วิศวกร และเทคโนโลยีเบื้องหลัง Splineเมื่อพลังของศิลปินและวิศวกร VALORANT รวมกัน คุณจะได้เอฟเฟกต์สกินสุดเจ๋งเช่น Spline, Avalanche และ Nebula
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #7ดาวนั้นหมายถึงอะไร? การสังหารเท่านั้นหรือที่สำคัญ? HRTF? ได้เวลาถามตอบกับ VALORANT
- ผู้พัฒนาการต่อต้านการโกงใน VALORANT: รายงานเหล่าคนโกง!แม้ว่าวันหนึ่ง AI อาจจะทำงานแทนเราทุกคน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าการรายงานจากผู้เล่นนั้นไม่สำคัญ Paul Chamberlain ได้มาร่วมพูดคุยเพื่อแบ่งปันเหตุผลดังกล่าว
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #6Operator แข็งแกร่งเกินไปหรือเปล่า? เกิดอะไรขึ้นกับเสียงของฝีเท้าเหรอ? ทำไมต้องปล่อยเป็นช่วง ๆ ไม่ปล่อยทีเดียวให้หมดล่ะ?
- ผู้พัฒนาเราออกแบบเอเจนท์กันอย่างไร // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTRyan “Morello” Scott หัวหน้านักออกแบบตัวละครของ VALORANT พูดคุยเกี่ยวกับ "เจตนารมณ์อันแรงกล้า" ภายใต้การออกแบบเอเจนท์
- ผู้พัฒนาวิสัยทัศน์ของอนาคต: เรื่องราวของ GLITCHPOPอาวุธคู่และศิลปินด้านคอนเซ็ปต์ของเราแบ่งปันว่าการออกแบบไลน์สกินที่อาจจะชนะรางวัล Nebula มันเป็นยังไง
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #5การออกแบบเอเจนท์ ทักษะ และกาต่อต้านการโกง คือคำตอบของสัปดาห์นี้
- ผู้พัฒนาสถานะของการยิงโดนเป้าวิศวกรซอฟต์แวร์ของเราสรุปความว่าทีมจะปรับปรุงการยิงโดนเป้าอย่างไรในเรื่องของความชัดเจนและความถูกต้อง
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #4การสับเปลี่ยนเลเวลสกิน, เรื่องเล่าเกี่ยวกับ VALORANT, ปัญหาการรับรู้การยิง, และปุ่มลัดปรับแต่งเอง คือรายการในสัปดาห์นี้
- ผู้พัฒนา>ENTER KILLJOYเรียนรู้ความสามารถของ Killjoy ในภาพรวมเอเจนท์นี้จากตัวเด็กอัจฉริยะคนนี้เอง
- ผู้พัฒนาAct II Ranks และการเปลี่ยนแปลงในการแข่งขันAct II จะมาพร้อมกับ Act Ranks และวิธีการแบ่งปันทักษะในการแข่งขันของคุณให้ดียิ่งขึ้น
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #3สัปดาห์นี้ ถามตอบกับ VALORANT จะพูดคุยเกี่ยวกับระบบของขวัญ รีเพลย์ในเกม และจำนวนผู้เล่น Radiant ที่มีอยู่จริง ๆ
- ผู้พัฒนากว่าจะมาเป็น Elderflameสมาชิกทีมพรีเมี่ยมคอนเทนบอกเล่าถึงเรื่องราวที่มาของสกินที่ได้มาด้วยความพยายามสูงสุดเท่าที่เคยมีมา
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #2ในสัปดาห์นี้ ถาม VALORANT เกี่ยวกับการและการแบน ระบบ Aim Punch และโหมด Deathmatch
- ผู้พัฒนาอะไรจะเกิดขึ้นบ้างหลังจากการเปิดตัวผู้อำนวยการผลิต Anna Donlon ร่วมพูดคุยเกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับ VALORANT
- ผู้พัฒนาวิธีการปรับสมดุล VALORANT ของเราDavid Cole นักออกแบบระบบความก้าวหน้า ผู้ดำเนินการปรับเปลี่ยนความสุดลใน VALORANT อย่างระมัดระวัง
- ผู้พัฒนาVALORANT ปล่อยโหมดจัดอันดับและการแข่งขันBrighteyz มาอัปเดตคุณเกี่ยวกับโหมดจัดอันดับและการแข่งขันว่าจะหน้าตาเป็นยังไงในการเปิดตัว
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #1ถามตอบกับ VALORANT ในสัปดาห์นี้จะมาดูกันที่ Radianite Point สมดุลการจับคู่ ปืนใหม่ ๆ และการยอมแพ้
- ผู้พัฒนาการสร้าง Splitนักออกแบบด่านของ VALORANT จะมาอธิบายให้คุณเข้าใจว่าแผนที่ Split นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างไร ตั้งแต่ส่วนของคอนเซ็ปท์เริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้าย
- ผู้พัฒนาการประดิษฐ์ และ จินตนาการของสกินอาวุธจาก VALORANTทีมงานประจำฝ่ายผลิตไอเทมระดับพรีเมี่ยมได้ปรึกษากันว่าจะนำจินตนาการที่เราวาดฝันไว้สำหรับสกินอาวุธสุดล้ำมาใช้ใน VALORANT ได้อย่างไร
- ผู้พัฒนาคลังแสงของ VALORANT สร้างขึ้นมาอย่างไรSean Marino หัวหน้าฝ่ายศิลป์พูดคุยเกี่ยวกับอาวุธของ VALORANT หลักการ และ ความเป็นมาของมัน
- ผู้พัฒนาระบบ Anti-Cheat ของ VALORANT: อะไร ทำไม และ อย่างไรPaul Chamberlain, หัวหน้าฝ่ายต่อต้านการโกงคนโปรดของทุกคน จะมาอธิบายเกี่ยวกับระบบ Anti-Cheat ของ VALORANT ว่ามันคืออะไร มีไว้เพื่ออะไร และ ทำงานอย่างไร
- ผู้พัฒนายินดีต้อนรับประเทศเกาหลี ละตินอเมริกา และ บราซิลสู่ Closed Betaและหัวข้อเรื่องก็ได้อธิบายไปทั้งหมดแล้ว
- ผู้พัฒนาร้านค้า VALORANT และ คอนเทนต์เครื่องแต่งกายเรียนรู้เกี่ยวกับร้านค้า สัญญา และ Battle Pass ของ VALORANT
- ผู้พัฒนาVALORANT แรงค์และการจับคู่เข้าแข่งขันเรียนรู้เกี่ยวกับแรงค์และการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบของ VALORANT
- ผู้พัฒนาการออกแบบตัวละครนักยิงปืนผู้มากความสามารถ | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTสมาชิกทีมนักออกแบบเกมแห่ง VALORANT จะพาคุณเรียนรู้เกี่ยวกับปรัชญาการทำงานในด้านการออกแบบเกมยิงปืนที่จะทำให้ผู้เล่นทุกคนรู้สึกประทับใจ
- ผู้พัฒนาอีสปอร์ต VALORANT และชุมชนการแข่งขันMagus แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการสร้างอีสปอร์ตและชุมชนการแข่งขันสุดยิ่งใหญ่ของ VALORANT
- ผู้พัฒนาNetcode และการเล่นสุดเร้าใจ | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ VALORANT หรือ Dave Heironymus และผู้นำฝ่ายวิศวกรรมด้านเทคนิค David Straily ทราบดีว่าเซิฟเวอร์ที่ไม่ดีนั้นสามารถส่งผลเสียได้ขนาดไหนกับการยิงที่แม่นยำ นี่คือสิ่งที่พวกเรากำลังพัฒนาเพื่อให้ Netcode และ โครงสร้างพื้นฐานเซิฟเวอร์ของ VALORANT มีความเสถียรยิ่งขึ้น ซึ่งคุณจะสามารถควบคุมการโจมตีได้ดั่งใจ
- ผู้พัฒนาการส่งมอบในช่วงการระบาดของ COVID-19 - ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTAnna Donlon ผู้อำนวยการผลิต VALORANT ได้แบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการจัดการ Closed Beta และการเปิดตัวทั่วโลกท่ามกลางผลกระทบของ COVID-19 ของทีมผู้พัฒนาและพันธมิตร
- ผู้พัฒนายินดีต้อนรับสู่ทีมของเรา - ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา VALORANTพบกับ Anna Donlon ผู้อำนวยการผลิต และ Joe Ziegler ผู้อำนวยการเกม จับมือคุณเข้าร่วมกับทีมงาน VALORANT สู่เส้นทางแห่ง Closed Beta และการเปิดตัวทั่วโลก และแจ็คเก็ตติดไฟนี่