ช่วงสิ้นปี: ทีมงาน Expression
สวัสดีจากทีมงาน Expression ของ VALORANT ซึ่งประกอบด้วยทีมความก้าวหน้า และทีมร้านค้า ซึ่งเก็บของมาจากโฮมออฟฟิศของเราหลาย ๆ ที่นี่ล่ะ
ไม่ว่าจะเป็นส่วน Battlepass, ภารกิจ, UI ไปจนถึงร้านค้า พวกคุณได้พบกับผลงานของพวกเราในตอนเปิดตัว VALORANT ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และเราอยากที่จะกล่าวขอบคุณที่อยู่ด้วยกันมาจนถึงตอนนี้ รวมถึงตัวอย่างสิ่งที่จะเพิ่มเข้ามาในปี 2021 บางส่วน
ความก้าวหน้า
เอาจริงแล้ว ข้อเสนอแนะจากคุณในแต่ละแพตช์นั้นช่วยให้เราพัฒนาระบบให้ดียิ่งขึ้นไปทีละเล็กละน้อย การปรับปรุง UI เล็ก ๆ ที่เกิดขึ้นมากมายและยาวนานจนไปถึงการออกสกินใหม่ บันทึกแพตช์ เอเจนท์ใหม่ ๆ ไปจนถึงการประกาศแจ้งเกี่ยวกับ Act รวมถึงโปรโมชันต่าง ๆ
ขอบคุณเสียงเรียกร้องของสมาชิกในคอมมูนิตี้ส่วนใหญ่ ซึ่งช่วยให้เรานำโหมดไม่เปิดเผยตัวตนมาใช้งานได้ เครื่องมือผู้สังเกตการณ์นี้เป็นความสุดยอดอีกหนึ่งอย่างตั้งแต่ที่เปิดตัวเกมมา ขอขอบคุณผู้สังเกตการณ์มากฝีมือและผู้ชมที่ต้องการรับชมการแข่งขันในมุมมองที่เหนือใคร (เรา <3 อีสปอร์ต) รวมไปถึงตอนจบของ Battlepass ใหม่สำหรับคุณทุกคนที่เมน VALORANT เป็นเกมโปรด
ในปีหน้า เราหวังว่าจะตามเก็บส่วนที่คิดว่าเรายังต้องพัฒนาเพิ่มเติมให้ทันให้ได้ เราคิดว่าระบบเกมเมตานอกส่วนของ Battlepass ยังไม่ดีพอและเราสามารถทำให้ดีขึ้นกว่านี้ได้อีก รวมถึงเรายังบอกได้อีกว่าตัวระบบจะมีการกระจายรางวัลการจัดอันดับแรงค์และเนื้อหาอื่นออกไปให้กว้างขึ้นจากเดิม
ร้านค้า
ส่วนของร้านค้า มันใช้งานได้ดีเลย! ถ้าพูดกันตรง ๆ มีงานมากมายก่ายกองหลังฉากที่เราไม่ได้ให้คุณเห็น เช่นการพัฒนาระบบเบื้องหลังที่ลดความผิดพลาดในการซื้อ เพิ่มเครื่องมือสำหรับเอเจนท์ที่สนับสนุนผู้เล่น (หมายถึงพนักงานที่เป็นคนจริง ๆ) และอีกมากมาย
ขอขอบคุณที่ช่วยบอกเราว่ามีอะไรที่ใช้งานไม่ได้ หรือใช้ได้ไม่ดี จากส่วนนี้ เราได้เร่งกำหนดการออกฟีเจอร์ต่าง ๆ เพื่อให้คุณทุกคนได้มีโอกาสรับสกินจากฟีเจอร์หมุนเวียนที่แนะนำก่อน เรายังออกระบบให้เลือกการปรับเปลี่ยนตัวเลือกสีไปจนถึง ตลาดกลางคืน ที่จะเข้ามาใหม่ ในระบบตลาดกลางคืนนี้ เราจะนำสกินอาวุธบางส่วนกลับมาจำหน่ายที่ร้านค้าในราคาพิเศษ สกินและส่วนลดที่ปรากฏจะเป็นแบบสุ่ม ซึ่งก็ขอให้โชคเข้าข้างคุณนะ
การเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่จะมาถึงก่อนที่เราหวังว่าคุณจะได้พบเร็ว ๆ นี้ในปีถัดไปรวมไปถึงการปรับปรุงระบบตลาดกลางคืน และคิดหาวิธีให้คุณได้รับของต่าง ๆ มากขึ้น
พวกเราทุกคน ขอขอบคุณในทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ไว้เจอกัน!
— Antoine Gersant, Jason Lin, Qifan Xi, Rob Rodi, Lea Hughes, Courtney Chan, Parampuneet Anand, Tea Chang, Baback Moussavi, Sungbo Baek, Brooklyn Schlamp, Eric Borzello, Geoff Haugan, Max Smiley, Micah Worsham, Miles Metzger, Joe Lee, Naoise Creaven
บทความที่เกี่ยวข้อง
- ผู้พัฒนายินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2026 // อัปเดตจากผู้พัฒนาเวทีสำหรับการเริ่มต้นปีใหม่ของ VALORANT พร้อมแล้ว
- ผู้พัฒนารีเพลย์: ทุกเรื่องที่คุณควรรู้ข้อมูลโดยละเอียดและคำถามที่พบบ่อยสำหรับระบบรีเพลย์ VALORANT
- ผู้พัฒนาเบื้องหลังกำแพง Corrode // ไดอารี่ผู้พัฒนาฟังแนวทางที่ทีมผู้พัฒนาใช้ในการออกแบบ Corrode แผนที่ใหม่ล่าสุดของ VALORANT
- ผู้พัฒนาสกิล สเมิร์ฟ รีเพลย์ และอื่น ๆมาดูแนวทางที่ทีมจัดการกับประเด็นสำคัญต่าง ๆ เช่น สกิลล้น สเมิร์ฟ และอื่น ๆ
- ผู้พัฒนาร่วมเฉลิมฉลองปีที่ 5 ของ VALORANTAnna Donlon จะมาทบทวนการเดินทางของ VALORANT ตลอดทั้ง 5 ปีและเชิญคุณมาร่วมเดินทางไปกับเราอีกนานแสนนาน
- ผู้พัฒนาVanguard ทุบสถิติ ‘การแบนต่อวินาทีRiot กลับมาไล่แบนแบบจัดเต็มแล้วหลังจบช่วงวันหยุด
- ผู้พัฒนามีอะไรใหม่ในซีซั่น 2025 // อัปเดตจากผู้พัฒนาติดตามการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับเอเจนท์ การปรับสมดุล แรงค์ รีเพลย์ และอื่น ๆ อีกมากมาย
- ผู้พัฒนายินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2025การต้อนรับอย่างอบอุ่นสู่ปีที่ 5 ของ VALORANT จากหัวหน้าสตูดิโอ Anna Donlon
- ผู้พัฒนาพฤติกรรมผู้เล่น สมดุล และระบบป้องกันการโกง // อัปเดตจากผู้พัฒนาอัปเดตจากผู้พัฒนาครั้งสุดท้ายของเรา ก่อนที่จะก้าวเข้าสู่ปี 2025
- ผู้พัฒนาVyse: พลิกแพลงหรือสิ้นชีพกุหลาบทุกดอกย่อมมีหนามแหลม แต่มีเพียงไม่กี่ดอกที่ร้ายกาจถึงตาย
- ผู้พัฒนาสถานะของแผนที่ - กรกฎาคม 2024โปรดิวเซอร์แผนที่ Albert Robles จะมาดู Abyss, รายชื่อแผนที่ และแผนการแผนที่ตลอดปี 2024 ที่เหลือนี้
- ผู้พัฒนานำ VALORANT มาสู่คอนโซล // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTมาร่วมการเดินทางเพื่อนำ VALORANT จากคีย์บอร์ดมาสู่จอยไปกับเราในไดอารี่ผู้พัฒนาใหม่ล่าสุดของเรา
- ผู้พัฒนาการหมุนเวียนแผนที่ รีเพลย์ และอื่น ๆ // อัปเดตจากผู้พัฒนาไม่ได้เจอกันนานเลย มาคุยกันเถอะ
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - มีนาคม 2024Coleman Palm และ John Goscicki จะมาพูดถึงการปรับสมดุลและเอเจนท์ใหม่คนแรกของปี 2024
- ผู้พัฒนาอัปเดตระบบป้องกันการโกง // ฤดูหนาวปี 2023ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการดำเนินการของเราในการกันคนโกงออกจากเกมของคุณ
- ผู้พัฒนาVALORANT Data Drop: VCT 2023พลิกเกม เป็นไปดั่งกลอุบาย
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์: Gekko, Deadlock และ ???John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร จะมาให้ข้อมูลคร่าว ๆ เกี่ยวกับเหล่าเอเจนท์ประจำปี 2023 และแสดงตัวอย่างของเอเจนท์คนต่อไป
- ผู้พัฒนาแผนสำหรับอนาคต // Premier - VALORANTAndy Ho ผู้กำกับเกมและ Leo Faria หัวหน้าระดับโลกฝ่าย VALORANT Esports จะมาพูดคุยถึงอัปเดต Premier อันน่าตื่นเต้น
- ผู้พัฒนาแผนสำหรับอนาคตในปี 2023 // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Team Deathmatch, อัปเดตเกี่ยวกับระบบความก้าวหน้า, Sentinel สุดโหดคนใหม่ มาร่วมติดตามแผนสำหรับอนาคตของ VALORANT ในปี 2023 กันเลย
- ผู้พัฒนาVALORANT Data Drop: Phantom vs. Vandalค้นหาปืนไรเฟิลที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - อัปเดตเรื่อง AFK และการออกคิวเราจะมีอัปเดตหรือการเพิ่มโทษในแพตช์ 6.07 นี้ด้วย
- ผู้พัฒนาGekko: ครอบครัวเดียวกัน // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTการพัฒนา Initiator รูปแบบใหม่และครอบครัวที่หากันจนเจอ
- ผู้พัฒนาแนวทางที่เราทำให้เซิร์ฟเวอร์ VALORANT ทำงานได้ยอดเยี่ยมที่สุดนับตั้งแต่ปล่อยตัวมามาดูกันว่าทีมผู้พัฒนาของเราเปลี่ยนวิกฤติให้กลายเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่ทำงานได้ยอดเยี่ยมที่สุดตั้งแต่ปล่อยตัวออกมาได้ยังไง
- ผู้พัฒนาLotus: เผยโฉมเมืองที่สาบสูญของ VALORANTเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่ค้นพบในอารยธรรมแห่งโบราณกาล
- ผู้พัฒนาเริ่มต้นปี 2023 // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTมาดูข้อความจากผู้พัฒนาเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่เตรียมไว้สำหรับ VALORANT ในปี 2023 กันได้เลย
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - การตรวจจับสเมิร์ฟอัปเดตล่าสุดในการพัฒนาเพื่อต่อกรกับเหล่าสเมิร์ฟ ผลลัพธ์ในบางส่วน และก้าวต่อ ๆ ไป
- ผู้พัฒนาการเผยข้อมูลใน VALORANT: คำสาป 9-3อย่าได้เอ่ยชื่อของมันขึ้นมา
- ผู้พัฒนาขอขอบคุณ จากทีมผู้พัฒนาคำขอบคุณสำหรับตลอดปี 2022 จากทีมผู้พัฒนาของ VALORANT ทั้งหมด จะดูข้อมูลหลุดก็อ่านต่อได้เลย
- ผู้พัฒนาอัญเชิญจากโบราณกาล: Piedra del Sol ของ VALORANTมาดูกันว่าไลน์สกิน Piedra del Sol จากแบทเทิลพาส Episode 5 Act II นั้นนำพาเหล่าทวยเทพแอซเท็กเข้ามาสู่เกมในยุคสมัยใหม่ได้อย่างไรกัน
- ผู้พัฒนาต้นกำเนิดเอเจนท์: Phoenixสร้างเปลวเพลิงออกมาให้เจ๋งสุดขั้ว
- ผู้พัฒนาการออกแบบแผนที่ Pearl ของเรา // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTเข้ามาดูว่าทีมเล่าเรื่องราวและแผนที่ของทาง VALORANT นั้นได้ออกแบบสไตล์ของ Pearl แผนที่ใหม่ล่าสุดออกมาและเปิดตัวเข้าสู่โลก Omega ได้อย่างไรกันเลย
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - กันยายน 2022รีวิวสั้น ๆ ในส่วนของเมต้าเอเจนท์ในตอนนี้ และการพิจารณามุมมองหลัก ๆ ที่เราใช้ในการตัดสินใจปรับสมดุล
- ผู้พัฒนาคงความเป็นตัวตนไว้: เรื่องราวของ Reaverทีมคอนเทนต์พรีเมียมจะมาพูดคุยกันในส่วนของการเดินทางของพวกเขาในการสร้างสกินโปรดของเหล่าแฟน ๆ อย่าง Reaver กลับขึ้นมาอีกครั้ง
- ผู้พัฒนาเรื่องราวของ FORMATION: zt0lมาอยู่กับ zt0l ผู้ที่ได้ผันตัวจากการเป็นนักแข่งว่ายน้ำเข้าสู่การเป็นผู้เล่นที่โดดเด่นบนกระดานผู้นำกัน
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - ความหลากหลายของแผนที่เราจะมาช่วยอธิบายให้คุณเข้าใจถึงวิธีที่เราใช้ปรับแต่งความหลากหลายของแผนที่ในโหมด Competitive
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 19 พฤษภาคมการเลือก/แบนแผนที่ การส่งของขวัญ การตอบกลับผู้รายงานปัญหา และ... VALORANT บน Netflix?
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - มีนาคม 2022ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki จะมาพูดเกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุดสำหรับเอเจนท์ใหม่
- ผู้พัฒนาการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน: Global Invalidation ของ VALORANTนี่จะเป็นเรื่องราวการดำเนินงานของทีมพัฒนาประสิทธิภาพของ VALORANT ในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของไคลเอนต์ของคุณ
- ผู้พัฒนาNeon และการออกแบบเอเจนท์ในปี 2022 // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTในการสร้างเหล่า Controller Duelist Sentinel และ Initiator ที่ดำเนินมาถึง 2 ปี มันเป็นเวลาที่ดีแล้วที่จะมาดูในส่วนของสิ่งที่เราทำกันในตอนนี้
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในช่องแชทและแชทเสียงเหล่าสมาชิกทีมศึกษาสังคมและผู้เล่นในเกมจะมาอัปเดตเกี่ยวกับการพัฒนาในลำดับต่อ ๆ ไปที่กำลังดำเนินอยู่เกี่ยวกับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมในช่องแชทและแชทเสียงให้กับคุณ
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - Yoru ตอนที่ 2ตอนที่ 2 ของซีรีส์บทความพิเศษของเราในการทำให้ Yoru เข้าที่เข้าทางสักที
- ผู้พัฒนาEpisode 4 Act II ภาพรวมในอนาคต // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTAnna มองย้อนกลับไปในปีที่แล้วเพื่อให้พวกเราได้ตั้งตารอกับอนาคตของ VALORANT Act II
- ผู้พัฒนาการร่วมพัฒนา Neon และ Zeriบัญญัติความหมายใหม่ให้กับคำว่าวิ่งและยิง
- ผู้พัฒนาถึงแฟน ๆ และผู้เล่น VALORANT ทั่วโลกถึงแฟน ๆ และผู้เล่น VALORANT ทั่วโลก
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - ธันวาคม 2564มาร่วมรับฟังผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - การ AFKเหล่าสมาชิกในทีมศึกษาสังคมและผู้เล่นได้ปล่อยข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการ AFK และสิ่งที่พวกเขาได้พัฒนามา
- ผู้พัฒนาซีรีส์คุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกม VALORANT - บทนำพวกเราจะมาอธิบายเกี่ยวกับแผนการในการแจ้งข่าวสารเกี่ยวกับคุณภาพของระบบต่าง ๆ ในเกมในช่วงหลายเดือนต่อจากนี้
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - Yoruซีรีส์พิเศษนี้จะบอกคุณว่าพวกเราจะดำเนินการอย่างไรเพื่อให้ Duelist แห่งห้วงมิติของเรานั้นเข้าที่เข้าทางสักที
- ผู้พัฒนารอยแยกที่ควบคุมได้ - การสร้างแผนที่ Fracture ใน VALORANTคุณได้ลองเล่นแผนที่ใหม่ล่าสุดแล้วสินะ งั้นตอนนี้มาลองดูรายละเอียดการสร้างจากทีมสร้างแผนที่ของ VALORANT กัน
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - กันยายน 2021John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละครจะมาไล่รายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ในแพตช์ 3.06 มุมมองการปรับสมดุล และเอเจนท์ถัดไปของเรา
- ผู้พัฒนาเรื่องราวของ FORMATION: ZeddZedd คือผู้ชนะรางวัลแกรมมี่ที่ได้ร่วมสร้างสกิน Spectrum กับเรา และยังฝีมือดียิ่งกว่าพวกเราส่วนใหญ่ใน VALORANT ซะอีก
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 27 สิงหาคมถามตอบกับ VALORANT คราวนี้ว่าด้วยเรื่องของการกระจายแรงค์ เลเวลบัญชี และสกิน
- ผู้พัฒนาเรานำ Sentinels of Light เข้ามาใน VALORANT ได้อย่างไรเราจะมาแชร์ว่า Sentinels of Light เข้ามาใน VALORANT ผ่านสกินปืน Ruination และ Sentinels ได้อย่างไร
- ผู้พัฒนาเรื่องราวของ FORMATION: CynprelCynprel เป็นผู้ชื่นชอบเรื่องราว ผู้บันทึกเรื่องราว และผู้วิเคราะห์เรื่องราวของคอมมูนิตี้ VALORANT อ่านต่อเพื่อดูว่า Cynprel เล่าเรื่องของจักรวาลเกมให้คุณทราบในรูปแบบใด
- ผู้พัฒนาแล้วลมทะเลก็พัดผ่าน // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTผู้พัฒนาของเราจะมาพูดถึงงานศิลป์และการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังการสร้างแผนที่ Breeze
- ผู้พัฒนาเรื่องราวของ VALORANT จนถึงตอนนี้ผู้อำนวยการสร้างฝ่ายสร้างสรรค์ของ VALORANT จะมาเชื่อมช่องว่างระหว่างภาพนยนตร์ตัวอย่าง DUELISTS และ DUALITY
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 31 พฤษภาคมผู้พัฒนาของเราแวะมาพูดถึงปัญหาประสิทธิภาพการทำงานของเกม คำถามเรื่องเกมจัดอันดับแบบทีม 5 คน และตอบข้อสงสัยเรื่องปูใน Breeze
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - พฤษภาคม 2021ผู้อำนวยการผลิตตัวละครของเราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ในแพตช์ 3.0 และเอเจนท์ใหม่ในตอนที่ 3
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 6 พฤษภาคมถามตอบกับ VALORANT - 6 พฤษภาคม
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - อีสปอร์ต (ฉบับเดือนเมษายน 2564)ทีมอีสปอร์ตระดับโลกจะมาแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องที่คอมมูนิตี้พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับอีสปอร์ตของ VALORANT
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 12 เมษายนเรามีแนวทางจัดการสกิลที่ใช้งานในลักษณะแปลก ๆ อย่างไร? HRTF ทำให้ระดับเสียงของเกมเบาลงหรือเปล่า? และคำถามอื่น ๆ ในถามตอบกับ VALORANT วันนี้
- ผู้พัฒนาขอต้อนรับผู้เล่นเวียดนามเข้าสู่ VALORANTAnna Donlon มาทักทายและต้อนรับผู้เล่นชาวเวียดนามทุกท่าน เรายังมีฉายาในเกมสุดพิเศษเตรียมไว้ให้คุณด้วย ขอขอบคุณที่รอเรานะ!
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - มี.ค. 2021ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki จะมาให้ความรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดสำหรับ Viper และแนวทางการปรับสมดุลของเราในปี 2021
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - ฉบับเรตติ้งแรงค์ถามตอบกับ VALORANT ฉบับนี้จัดทำขึ้นสำหรับทุกคนที่รู้สึกว่าระบบกำลังทำให้คุณไม่พัฒนาไปไหน เรตติ้งแรงค์และ MMR ทำงานยังไงใน VALORANT?
- ผู้พัฒนาAstra: จากภาพร่างสู่งานศิลป์หลักมาดูกันว่าหัวหน้าฝ่ายวาดภาพประกอบของเรานั้นสรรค์สร้างงานศิลป์ของ Astra จากภาพร่างสู่ผู้ควบคุม (Controller) จักรวาลได้อย่างไร
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 24 ก.พ.ในสัปดาห์นี้ เราจะพูดถึงบทลงโทษสำหรับการหลบคิวในเรตติ้งแรงค์ และมาดูการตรวจจับเป้าหมายของมีด
- ผู้พัฒนาอัปเดตเรื่องการตรวจจับพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมและบทลงโทษใน VALORANTทีมศึกษาสังคมและผู้เล่นของเราได้วางขั้นตอนถัดไปเพื่อรับมือกับพฤติกรรมที่ไม่ดีในเกมของเรา
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - ก.พ. 2021John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร เปิดเผยข้อมูลล่าสุดว่าตอนนี้เอเจนท์ของเราอยู่ที่จุดไหนและกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 11 ก.พ.สถานะของการรีเมคการแข่งขัน คีย์ลัดเอเจนท์ และความคิดบางส่วนเกี่ยวกับโหมด Spike Rush
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 28 ม.ค.ทางทีมงานได้รวมคำตอบของคำถามเกี่ยวกับการความแม่นยำในการวิ่งและยิงในลีกใหญ่สองข้อ และเรตติ้งแรงค์ไว้ที่นี่แล้ว
- ผู้พัฒนาVALORANT Anti-cheat: อัปเดตหน้าหนาวนักวิเคราะห์ Anti-Cheat ของเราจะให้ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำเพื่อหยุดยั้งคนโกงในช่วงปีใหม่นี้
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - วันที่ 24 ธันวาคมแผนสำหรับการเปลี่ยนแปลงในระบบจัดอันดับ เพิ่มโหวตยอมแพ้ และโหมดเนื้อเรื่อง ทุกคำถาม มีคำตอบในนี้แล้ว
- ผู้พัฒนาการปรับปรุงแพตช์ VALORANT ให้ราบรื่น | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTAnna Donlon หัวหน้าเกมปิดท้ายปีนี้และ Arnar Gylfason ผู้อำนวยการผลิตอาวุโสจะบอกคุณว่าเรากำลังทำอะไรเพื่อให้แต่ละแพตช์ราบรื่นกว่าที่ผ่านมา
- ผู้พัฒนาส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่าย Audio Disciplineคำขอบคุณจากสมาชิกทีม Audio Discipline ของ VALORANT
- ผู้พัฒนาส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายสร้างสรรค์คำขอบคุณจากทีมงานที่รวมเนื้อเรื่องและความสร้างสรรค์จากประสบการณ์ทั้งหมดของคุณเข้าด้วยกัน
- ผู้พัฒนาสถานะของเอเจนท์ - ธ.ค. 2020John Goscicki ผู้อำนวยการผลิตตัวละครเผยโฉมล่าสุดว่าวันนี้เอเจนท์ของเราอยู่ที่จุดไหนและกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด
- ผู้พัฒนาส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายตัวละครคำขอบคุณจากทีมงานที่สร้างเอเจนท์ หรือ "ตัวละคร" หากคุณจะเชื่ออย่างนั้น
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงานฝ่ายโหมดเกมคำขอบคุณจากทีมงานถึงผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการทำให้ Spike Rush และ Deathmatch เกิดขึ้น (และSnowball Fight!)
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: พื้นที่แข่งขันคำขอบคุณจากทีมงานที่ทำให้คุณรู้สึกได้รับการต้อนรับขณะออกลุย
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: สารจากทีมงานฝ่ายแผนที่คำขอบคุณจากทีมงานที่สร้างแผนที่และซ่อนความลับน่ารัก ๆ หรือ Easter Egg ไว้มากมาย
- ผู้พัฒนาจงเชื่อถือกระบวนการปรับสมดุล: ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกเข้าร่วมกับทีมข้อมูลเชิงลึกของเราในการเจาะลึกข้อมูลเพื่อแสดงให้เห็นว่าเราสร้างความสมดุลอย่างไรโดยใช้ Jett เป็นกรณีศึกษา
- ผู้พัฒนาส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายพัฒนาโครงสร้างคำขอบคุณจากทีมงานที่เป็นห่วงเกมให้คุณเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเป็นห่วงแทนเรา
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงาน Insightคำขอบคุณจากทีมงานที่ช่วยเหลือทีมอื่นโดยการให้ข้อมูลว่าส่วนต่าง ๆ เป็นอย่างไรบ้าง
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงานฝ่ายศิลป์คำขอบคุณจากทีมงานฝ่ายศิลป์ที่เก่งมากและทำให้เกมนี้ดูปังมาก
- ผู้พัฒนาช่วงสิ้นปี: ทีมงานเนื้อหาพรีเมียมคำขอบคุณจากทีมงาน
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - วันที่ 4 ธันวาคมAFK, การบล็อกผู้อื่น และสเมิร์ฟ ทั้งหมดนี้และอีกมากมายในถามตอบกับ VALORANT ครั้งต่อไป
- ผู้พัฒนาเส้นทางใหม่ แผนที่ที่มากขึ้น | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTJoe Ziegler ผู้กำกับเกมมาร่วมพูดคุยเกี่ยวกับอนาคตของแผนที่เกม VALORANT และจะเปิดให้ผู้เล่นได้สัมผัสมันเร็วที่สุดอย่างไร
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 19 พ.ย.เราจะพูดคุยเกี่ยวกับทางเลือกอื่น ๆ ในการแสดงเวลาการเล่นของคุณ แพตช์สำหรับทัวร์นาเมนต์โดยเฉพาะ และการโอนบัญชีข้ามภูมิภาค
- ผู้พัฒนาศิลปะแห่งสภาพแวดล้อมของแผนที่ใน VALORANTอาร์ตติสท์สภาพแวดล้อม 3 มิติของเราเปิดเผยวิธีสร้างแผนที่ VALORANT อย่างทะลุปรุโปร่ง
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT - 5 พ.ย.เราจะแจ้งให้คุณทราบถึงความเสถียรของแพตช์ในอนาคต สิ่งที่ทำให้เราคำนึงถึงการแข่งขันอีสปอร์ต และวิธีการจัดการเกี่ยวกับสิ่งเลวร้ายที่เกิดขึ้นในแชท
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #10วันนี้เราจะมาพูดถึงเรื่องความท้าทายประจำสัปดาห์ การจัดการพวกสเมิร์ฟ และ (อาจจะมี) เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
- ผู้พัฒนาสร้าง VALORANT Battlepass ให้ฉันหน่อยBattlepass 3 อัน มีไอเทมพิเศษใน VALORANT มากกว่า 100 อย่าง นี่คือวิธีที่เราทำ
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #9วันนี้คุณได้ถามเกี่ยวกับการหยุดระหว่างเกม การแชร์การตั้งค่าเป้าเล็ง และการฝึกซ้อมระหว่างเข้าคิว
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #8คุณจะพบคำตอบของเราเกี่ยวกับคำถามระยะยาวในมุมมองของคนถนัดซ้าย การอัปเดตสกิน และความคงที่ของเกมได้ที่นี่
- ผู้พัฒนาศิลปิน วิศวกร และเทคโนโลยีเบื้องหลัง Splineเมื่อพลังของศิลปินและวิศวกร VALORANT รวมกัน คุณจะได้เอฟเฟกต์สกินสุดเจ๋งเช่น Spline, Avalanche และ Nebula
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #7ดาวนั้นหมายถึงอะไร? การสังหารเท่านั้นหรือที่สำคัญ? HRTF? ได้เวลาถามตอบกับ VALORANT
- ผู้พัฒนาการต่อต้านการโกงใน VALORANT: รายงานเหล่าคนโกง!แม้ว่าวันหนึ่ง AI อาจจะทำงานแทนเราทุกคน แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าการรายงานจากผู้เล่นนั้นไม่สำคัญ Paul Chamberlain ได้มาร่วมพูดคุยเพื่อแบ่งปันเหตุผลดังกล่าว
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #6Operator แข็งแกร่งเกินไปหรือเปล่า? เกิดอะไรขึ้นกับเสียงของฝีเท้าเหรอ? ทำไมต้องปล่อยเป็นช่วง ๆ ไม่ปล่อยทีเดียวให้หมดล่ะ?
- ผู้พัฒนาเราออกแบบเอเจนท์กันอย่างไร // ไดอารี่ผู้พัฒนา - VALORANTRyan “Morello” Scott หัวหน้านักออกแบบตัวละครของ VALORANT พูดคุยเกี่ยวกับ "เจตนารมณ์อันแรงกล้า" ภายใต้การออกแบบเอเจนท์
- ผู้พัฒนาวิสัยทัศน์ของอนาคต: เรื่องราวของ GLITCHPOPอาวุธคู่และศิลปินด้านคอนเซ็ปต์ของเราแบ่งปันว่าการออกแบบไลน์สกินที่อาจจะชนะรางวัล Nebula มันเป็นยังไง
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #5การออกแบบเอเจนท์ ทักษะ และกาต่อต้านการโกง คือคำตอบของสัปดาห์นี้
- ผู้พัฒนาสถานะของการยิงโดนเป้าวิศวกรซอฟต์แวร์ของเราสรุปความว่าทีมจะปรับปรุงการยิงโดนเป้าอย่างไรในเรื่องของความชัดเจนและความถูกต้อง
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #4การสับเปลี่ยนเลเวลสกิน, เรื่องเล่าเกี่ยวกับ VALORANT, ปัญหาการรับรู้การยิง, และปุ่มลัดปรับแต่งเอง คือรายการในสัปดาห์นี้
- ผู้พัฒนา>ENTER KILLJOYเรียนรู้ความสามารถของ Killjoy ในภาพรวมเอเจนท์นี้จากตัวเด็กอัจฉริยะคนนี้เอง
- ผู้พัฒนาAct II Ranks และการเปลี่ยนแปลงในการแข่งขันAct II จะมาพร้อมกับ Act Ranks และวิธีการแบ่งปันทักษะในการแข่งขันของคุณให้ดียิ่งขึ้น
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #3สัปดาห์นี้ ถามตอบกับ VALORANT จะพูดคุยเกี่ยวกับระบบของขวัญ รีเพลย์ในเกม และจำนวนผู้เล่น Radiant ที่มีอยู่จริง ๆ
- ผู้พัฒนากว่าจะมาเป็น Elderflameสมาชิกทีมพรีเมี่ยมคอนเทนบอกเล่าถึงเรื่องราวที่มาของสกินที่ได้มาด้วยความพยายามสูงสุดเท่าที่เคยมีมา
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #2ในสัปดาห์นี้ ถาม VALORANT เกี่ยวกับการและการแบน ระบบ Aim Punch และโหมด Deathmatch
- ผู้พัฒนาอะไรจะเกิดขึ้นบ้างหลังจากการเปิดตัวผู้อำนวยการผลิต Anna Donlon ร่วมพูดคุยเกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับ VALORANT
- ผู้พัฒนาวิธีการปรับสมดุล VALORANT ของเราDavid Cole นักออกแบบระบบความก้าวหน้า ผู้ดำเนินการปรับเปลี่ยนความสุดลใน VALORANT อย่างระมัดระวัง
- ผู้พัฒนาVALORANT ปล่อยโหมดจัดอันดับและการแข่งขันBrighteyz มาอัปเดตคุณเกี่ยวกับโหมดจัดอันดับและการแข่งขันว่าจะหน้าตาเป็นยังไงในการเปิดตัว
- ผู้พัฒนาถามตอบกับ VALORANT #1ถามตอบกับ VALORANT ในสัปดาห์นี้จะมาดูกันที่ Radianite Point สมดุลการจับคู่ ปืนใหม่ ๆ และการยอมแพ้
- ผู้พัฒนาการสร้าง Splitนักออกแบบด่านของ VALORANT จะมาอธิบายให้คุณเข้าใจว่าแผนที่ Split นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างไร ตั้งแต่ส่วนของคอนเซ็ปท์เริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้าย
- ผู้พัฒนาการประดิษฐ์ และ จินตนาการของสกินอาวุธจาก VALORANTทีมงานประจำฝ่ายผลิตไอเทมระดับพรีเมี่ยมได้ปรึกษากันว่าจะนำจินตนาการที่เราวาดฝันไว้สำหรับสกินอาวุธสุดล้ำมาใช้ใน VALORANT ได้อย่างไร
- ผู้พัฒนาคลังแสงของ VALORANT สร้างขึ้นมาอย่างไรSean Marino หัวหน้าฝ่ายศิลป์พูดคุยเกี่ยวกับอาวุธของ VALORANT หลักการ และ ความเป็นมาของมัน
- ผู้พัฒนาระบบ Anti-Cheat ของ VALORANT: อะไร ทำไม และ อย่างไรPaul Chamberlain, หัวหน้าฝ่ายต่อต้านการโกงคนโปรดของทุกคน จะมาอธิบายเกี่ยวกับระบบ Anti-Cheat ของ VALORANT ว่ามันคืออะไร มีไว้เพื่ออะไร และ ทำงานอย่างไร
- ผู้พัฒนายินดีต้อนรับประเทศเกาหลี ละตินอเมริกา และ บราซิลสู่ Closed Betaและหัวข้อเรื่องก็ได้อธิบายไปทั้งหมดแล้ว
- ผู้พัฒนาร้านค้า VALORANT และ คอนเทนต์เครื่องแต่งกายเรียนรู้เกี่ยวกับร้านค้า สัญญา และ Battle Pass ของ VALORANT
- ผู้พัฒนาVALORANT แรงค์และการจับคู่เข้าแข่งขันเรียนรู้เกี่ยวกับแรงค์และการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบของ VALORANT
- ผู้พัฒนาการออกแบบตัวละครนักยิงปืนผู้มากความสามารถ | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTสมาชิกทีมนักออกแบบเกมแห่ง VALORANT จะพาคุณเรียนรู้เกี่ยวกับปรัชญาการทำงานในด้านการออกแบบเกมยิงปืนที่จะทำให้ผู้เล่นทุกคนรู้สึกประทับใจ
- ผู้พัฒนาอีสปอร์ต VALORANT และชุมชนการแข่งขันMagus แบ่งปันความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับการสร้างอีสปอร์ตและชุมชนการแข่งขันสุดยิ่งใหญ่ของ VALORANT
- ผู้พัฒนาNetcode และการเล่นสุดเร้าใจ | ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ VALORANT หรือ Dave Heironymus และผู้นำฝ่ายวิศวกรรมด้านเทคนิค David Straily ทราบดีว่าเซิฟเวอร์ที่ไม่ดีนั้นสามารถส่งผลเสียได้ขนาดไหนกับการยิงที่แม่นยำ นี่คือสิ่งที่พวกเรากำลังพัฒนาเพื่อให้ Netcode และ โครงสร้างพื้นฐานเซิฟเวอร์ของ VALORANT มีความเสถียรยิ่งขึ้น ซึ่งคุณจะสามารถควบคุมการโจมตีได้ดั่งใจ
- ผู้พัฒนาการส่งมอบในช่วงการระบาดของ COVID-19 - ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา - VALORANTAnna Donlon ผู้อำนวยการผลิต VALORANT ได้แบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการจัดการ Closed Beta และการเปิดตัวทั่วโลกท่ามกลางผลกระทบของ COVID-19 ของทีมผู้พัฒนาและพันธมิตร
- ผู้พัฒนายินดีต้อนรับสู่ทีมของเรา - ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนา VALORANTพบกับ Anna Donlon ผู้อำนวยการผลิต และ Joe Ziegler ผู้อำนวยการเกม จับมือคุณเข้าร่วมกับทีมงาน VALORANT สู่เส้นทางแห่ง Closed Beta และการเปิดตัวทั่วโลก และแจ็คเก็ตติดไฟนี่