ระบบ Anti-Cheat ของ VALORANT: อะไร ทำไม และ อย่างไร
สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ Paul “Arkem” Chamberlain หัวหน้าฝ่ายต่อต้านการโกงของ VALORANT และ ฉันก็ไม่น่ากลัวอย่างที่ทุกคนคิดหรอกนะ ในวันนี้ฉันจะมาพูดคุยเกี่ยวกับการต่อต้านการโกง (เซอร์ไพรส์ไหมล่ะ) ฉันเคยแวะมาหลายครั้งแล้วเพื่อ พูดคุยเกี่ยวกับระบบต่อต้านการโกงโดยเฉพาะ และ เพื่อ ให้รายละเอียดการอัปเดตอย่างรวดเร็ว หรือ พูดถึงภาพรวมในหัวข้อที่เกี่ยวกับการโกง แต่วันนี้ฉันอยากจะใช้เวลาเพิ่มขึ้นอีกสักนิด เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์ต่อต้านการโกงของเราตั้งแต่ต้นจนจบ
ถือซะว่านี่คือบทความ อะไร ทำไม และ อย่างไร ของระบบต่อต้านการโกงของ VALORANT
ก่อนอื่น "ทำไม" แปลว่า ทำไมฉันคุยเรื่องนี้บ่อยจัง และ ทำไมพวกเราโดยรวมแล้วใช้ความพยายามต่อสู้กับการโกงมากเสียเหลือเกิน ? พูดตรงๆ ว่าเพราะฉันเชื่อว่ามันคือสิ่งที่ผู้เล่น (นั่นก็คือพวกคุณทั้งหมดน่ะแหละ) คาดหวัง และ ต้องการจากเกมยิงปืนที่ต้องใช้ทั้งทักษะ และ กลยุทธ์ เช่นเดียวกับภาระผูกพันอื่น ๆ ของความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน การต่อต้านการโกงนั้นถือเป็นข้อกำหนดหลัก เป็นการ “วางเดิมพัน” สำหรับประสบการณ์การแข่งขันที่จริงจัง
ต่อไปก็ "อะไร" เราพยายามจะบรรลุอะไรสำหรับการต่อต้านการโกงใน VALORANT งั้นหรือ ? เป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ผู้เล่นสามารถวางใจได้ โดยการทำให้มีการโกงเกิดขึ้นให้น้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ นั่นแปลว่าเราเล็งที่จะป้องกันการโกงให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และ ตรวจจับอะไรก็ตามที่เราป้องกันไม่ได้ เรารู้ว่าเราไม่สามารถหยุดคนโกงทั้งหมดได้ทันที แต่เราเชื่อว่าเราจะสามารถจัดการกับพวกเขาได้ถึงขั้นที่ผู้เล่นส่วนใหญ่จะแทบไม่เจอคนโกงเลย
แล้วเราจะทำได้ “อย่างไร” หรือ ? เราคิดว่าเราจะปกป้องประสบการณ์การเล่นเกมจากการโกงได้อย่างไร ? โดยพื้นฐานก็คือ วิธีการการป้องกันในเชิงลึก ก่อนอื่นเราก็สร้างเกมที่มีการออกแบบมาเพื่อการต่อต้านการโกงให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ (เช่น Fog of War และ เน็ตโค้ดสิทธิ์การเคลื่อนไหวในเซิร์ฟเวอร์) ต่อไปเราก็ทำให้ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาการโกงขึ้นสูงที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ (เช่น Vanguard และ มาตรการต้านการโกงอื่น ๆ) สุดท้ายเราก็ตรวจจับ แบน และ ลบคนโกงออกจากเกมอย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเท่าที่เป็นไปได้โดยการใช้ตัวตรวจจับการโกง Vanguard ฮาร์ดแวร์การแบน รายงานผู้เล่น การวิเคราะห์ข้อมูล และ การวิจัยการเรียนรู้ของเครื่องจักร
ใช่แล้ว การโกงใน VALORANT ยังอาจสามารถเกิดขึ้นได้ ซึ่งก็มีตัวอย่างให้เราได้เห็นกันบ้างแล้ว แต่กลยุทธ์เหล่านี้จะช่วยทำให้การพัฒนา และ รักษา การทำงานของโปรแกรมการโกงเป็นไปได้ยากขึ้น ซึ่งนี่จะทำให้ราคาของโปรแกรมการโกงมีราคาที่สูงขึ้น และ จะช่วยเราจำกัดปริมาณคนโกงภายในเกมของเราได้ ชุมชนขนาดเล็กที่มีผู้พัฒนาโปรแกรมการโกงที่มีความสามารถ มักจะสร้างกลโกงที่ถูกตรวจจับ และ ติดตามได้ง่าย นั่นทำให้เราสามารถใช้วิธีการอื่นๆ เช่น วิธีทางกฎหมาย เพื่อทำให้พวกเขาอยู่นอกระบบอีโคซิสเต็มของเรา
สิ่งเหล่านี้นำพาเรามาสู่คำถามที่ใหญ่ที่สุด: เราจะรู้ได้อย่างไรว่าเรากำลังจะชนะ และ ความสำเร็จมีหน้าตาเป็นอย่างไรกันแน่ ?
มีวิธีวัดความสำเร็จอยู่หลายวิธี เรามักจะได้ยินรายงานเกี่ยวกับ "ผู้เล่นจำนวน X คนถูกแบน" และ สตูดิโอเกมจะใช้ตัวชี้วัดภายใน เช่น "เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่โกง" หรือ "เปอร์เซ็นต์ของเกมที่กระทบจากการโกง" แม้ว่าตัวเลขเหล่านี้จะเป็นตัวชี้วัดที่มีประโยชน์ แต่พวกมันยังเป็นเพียงแค่ตัวสำคัญรองลงมาสำหรับ VALORANT เท่านั้น
การต่อต้านการโกงสำหรับ VALORANT ของเราถูกออกแบบมาเพื่อให้มั่นใจว่าผู้เล่นจะเชื่อใจในตัวเกม และ มีประสบการณ์ที่ดีในระหว่างการเล่น เกณฑ์ความสำเร็จหลักของเราคือพวกคุณคิดว่าเราทำได้ดีแค่ไหน เราจะติดตามจำนวนรายงานการโกงจากผู้เล่น คอยถามผู้เล่นโดยตรงผ่านการสำรวจความประทับใจ และ เราก็จะคอยติดตามความรู้สึกของผู้เล่นบนโซเชียลมีเดียด้วย
พูดง่าย ๆ คือหากคุณไม่พอใจพวกเรา... แปลว่าเรายังทำไม่สำเร็จ การต่อต้านการโกงมีไว้เพื่อบริการผู้เล่น ดังนั้นได้โปรดบอกเราด้วยว่าเราทำได้ดีแค่ไหน
แล้วพบกันใหม่