ส่งท้ายปี: สารจากทีมงานฝ่ายพัฒนาโครงสร้าง

คำขอบคุณจากทีมงานที่เป็นห่วงเกมให้คุณเพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องเป็นห่วงแทนเรา

สวัสดีทุกท่าน พวกเราคือทีมงานพัฒนาโครงสร้าง!

ตรงตามชื่อเลย พวกเราคือทีมงานฝ่ายพัฒนาโครงสร้างทางเทคนิคของ VALORANT ซึ่่งรับผิดชอบหลายอย่างตั้งแต่ในเรื่องประสิทธิภาพด้านเกมเพลย์ เครื่องมือต่างๆ การพัฒนาเอนจิ้นของเกม ระบบเกมเพลย์ที่เป็นหัวใจหลัก และกระบวนการโอนถ่ายข้อมูลสู่ปลายทางของเรา โดยทีมของเราจะแบ่งหลักๆ เป็นสี่ด้านดังนี้: ระบบเกม การสนับสนุนคอนเทนต์ บูรณภาพของเกมเพลย์ และการปฏิบัติการด้านข้อมูล

หนึ่งในเป้าหมายหลักของงานต่างๆ พวกเราที่พวกเราต้องทำตั้งแต่ตั้งทีมมาคือการรับประกันว่าคุณๆท่านๆ ทั้งหลาย ในฐานะผู้เล่นสามารถสนุกสนานไปกับการเล่นเกมมากกว่ามานั่งปวดหัวว่าเกมจะเล่นได้จริงแบบไม่มีปัญหารึเปล่า แล้วเราก็เดินทางมาไกลมากเมื่อมองย้อนกลับไปยังวันที่เราเปิดให้ทดสอบแบบ close beta วันแรกๆ แต่เราก็ต้องยอมรับว่าเกมยังมีปัญหาจุกจิกกวนใจบ้าง (เช่นแพทช์ 1.11 เป็นต้น แสบใช่ย่อยเลยนะนั่น!) แต่ภารกิจของเรายังต้องดำเนินต่อไป แต่ก่อนอื่นเราอยากจะขอบคุณผู้เล่นทุกคนที่มาร่วมเป็นส่วนหนึ่งไปกับการเดินทางในครั้งนี้ และเราเองก็ตั้งตารอวันที่เราจะมาบอกรายละเอียดของการปรับปรุงระบบที่เราเตรียมไว้สำหรับเกม VALORANT ในปี 2021

-Steven Eldredge (Riot Roopkool), Kevin O' Brein (Riot Koalifer), James Beaumont-Field (BF Butterknife) และทีมงานฝ่ายพัฒนาโครงสร้างทุกคน

ฝ่ายพัฒนาระบบเกม

ฝ่ายพัฒนาระบบเกม คือทีมที่ออกแบบและดูแลเรื่องของประสบการณ์ของเกมเพลย์หลักๆ ของ VALORANT การเคลื่อนไหว การดวลปืน และระบบความสามารถ-วิธีที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมในเกมคือความรับผิดชอบของเรานี่ล่ะ เรายังพัฒนาเทคโนโลยีที่ทำให้ดีไซน์เนอร์ของเราสามารถสรรค์สร้างตัวละคร แผนที่ และระบบเกมเพลย์ใหม่ๆ ขึ้นมาได้อย่างเต็มที่ ล่าสุด เราได้ผนึกกำลังกับทีมผู้จัดงานอีสปอร์ตทัวร์นาเมนต์ของเรา และผู้สังเกตการระดับมืออาชีพในการสร้างฟีเจอร์ในเกมที่จะพัฒนาประสบการณ์การรับชมการถ่ายทอดสด

เรายังทำงานร่วมกับทีมโครงสร้างเกมทีมอื่นๆ โดยมีภารกิจสำคัญสูงสุดคือรักษาให้ประสบการณ์ในการแข่งขันของเกม VALORANT นั้นมีความเป็นกีฬาที่ดีและยุติธรรม เพื่อที่จะทำให้สำเร็จ ปีนี้เราจึงต้องทำงานกันอย่างหนักจนดึกดื่นเพื่ออ่านความคิดเห็นในกระทู้บน Reddit และดำเนินการแก้ไขปรับปรุง Netcode และระบบ Hit Registration อย่างต่อเนื่อง พูดแล้วก็น่าทึ่งเหมือนกันเลยเพราะช่วงเดียวกันของปีก่อน Project A ของเรายังไปไม่ถึงทดสอบ Alpha เลยด้วยซ้ำ เรานั้นภาคภูมิใจกับผลงานของเราที่ผ่านมาก็จริง กระนั้นเรารู้ว่ายังมีอีกหลายด้านที่ยังปรับปรุงแก้ไขได้

นี่คือเป้าหมายบางส่วนที่เราต้องการจะเน้นปรับปรุงในปี 2021:

  • ปรับปรุงการแนะนำตัวเกมและประสบการณ์ในการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นใหม่
  • เสริมพลังให้กับนักพัฒนาคอนเทนต์ด้วยฟีเจอร์และเครื่องมือใหม่ๆ
  • สร้างตัวละครที่มีความเป็นเอกลักษณ์และแผนที่ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์
  • ดำเนินการปรับปรุงในส่วนของอีสปอร์ตและประสบการณ์ด้านการถ่ายทอดสดต่อไป
  • รักษาไว้ซึ่งคำมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นที่ยุติธรรมและมีเสถียรภาพแก่ผู้เล่นทุกคน

ท้ายที่สุด เราอยากจะบอกว่า ขอบคุณทุกท่านมากๆ สำหรับเหล่าผู้เล่นทุกคน เราขอขอบคุณที่ทุกท่านได้มอบเวลาและความรักให้กับเกม VALORANT ขอบคุณสำหรับทุกมีม วีดีโอขำขัน และโมเม้นสุดเฟลที่เอามาแบ่งปันให้ทุกคนได้ดู ขอบคุณสำหรับทุกช็อตชัยชนะสุดเด็ด ทุกรายชื่อของแฟนพันธุ์แท้ และทุกความช่วยเหลือในการร่วมกันแบกเกมนี้ของทุกคน ขอบคุณสำหรับทุกแรงผลักดัน ความห่วงใย คำแนะนำ กระแสตอบรับ การรายงานข้อผิดพลาด การเล่นที่เป็นไฮไลท์ กระทู้ใน reddit ทวิตเตอร์ และทุกๆ สิ่งที่คุณทำมาตลอดที่ทำให้ VALORANT เป็นได้อย่างทุกวันนี้

—Matt deWet (Shaedyn), Kevin Lee, Alex Hampton (Riot CasualPenta), Tiffany Li, Blake Soberanis (Sobey), Tim Austin, Wade Winebrenner, Matt Le (Riot Shadow)

ฝ่ายสนับสนุนคอนเทนต์

ฝ่ายสนับสนุนคอนเทนต์ คือส่วนงานวิศวกรรมเบื้องหลังที่เป็นกระดูกสันหลังให้กับทีมคอนเทนต์อื่นๆ หน้าที่ของเราหลังเวทีคือการแก้ไขเกมล่มเกมแฮงค์เพื่อทำให้เกมมีความเสถียรภาพทุกๆ วัน อัปเดตเอนจิ้นของเราเพื่อทำให้เราสามารถสรรค์สร้างสิ่งใหม่ๆ ที่น่าจับตามองได้ เช่นเดียวกับให้การสนับสนุนโดยตรงในเรื่องที่อาจต้องใช้ความชำนาญทางด้านวิศวกรรมซักเล็กน้อย

สรุปง่ายๆ งานส่วนใหญ่ของเรา ไม่ใช่อะไรที่เห็นได้ด้วยตัวเปล่าเท่าไหร่ แต่เอาเป็นว่านี่คือตัวอย่างเล็กน้อยของผลงานพวกเรา

  • เอฟเฟกต์ต้นแบบสำหรับฝ่ายศิลป์
  • การสนับสนุนการสร้างสกินสิ่งต่างๆ มากขึ้น
  • โหมดถนัดซ้าย
  • แก้ไขการสตรีมแสดงภาพ Texture
  • การปรับแต่งความคมชัดเวอร์ชั่นทดสอบ
  • การแปลเป็นภาษาต่างๆ และเนื้อหาผู้ใหญ่

และนี่คืเป้าหมายบางส่วนที่เราตั้งไว้สำหรับปี 2021:

  • ระบบเสียง HRTF เพื่อการรับรู้ระบบเสียง 3มิติ ที่ดีขึ้น
  • ปรับปรุงความไหลลื่นของคอนเทนต์เพื่อช่วยให้เราพัฒนาและปล่อยคอนเทนต์ของเกมให้แก่ผู้เล่นได้อย่างรวดเร็วและราบรื่นยิ่งขึ้น
  • อัปเกรดเทคโนโลยีหลักๆ เช่น Unreal และ Wwise เพื่อเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ แก้ไขบั๊กต่างๆ และทำให้เกมมีประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

คุณๆ ท่านๆ อาจจะสงสัยว่าทำไมเราถึงเขียนจ่าหน้าถึงคุณๆ ท่านๆ ผู้อ่าน นั่นก็เพราะว่าพวกคุณทั้งหลายคือผู้ที่ช่วยให้เราเห็นภาพอย่างชัดเจนว่าควรปรับปรุงแก้ไขส่วนใดของเกม! หากไม่มีคุณ เราคงจะหาบั๊กยิบบั๊กย่อยที่เราหากันไม่เจอตอนทดสอบภายในทีม (ใช่แล้ว เราขอขอบคุณสำหรับตอนที่เกมของคุณล่มจนโดนดีดออกจากแมตช์สำคัญตอนทำ OT ด้วย เราเข้าใจว่าคุณคงเคืองไม่ใช่น้อย แต่อย่างน้อยคุณก็รู้ล่ะว่าความเจ็บปวดของคุณมีส่วนช่วยให้เราปรับปรุงเกมได้... โอเค เรารู้ว่ามันฟังดูแหม่งๆ ไม่ได้ทำให้รู้สึกดีขึ้นเท่าไหร่ แต่เอาเป็นว่าประสบการณ์ของคุณมีส่วนช่วยสร้างเสถียรภาพให้กับเกม และเราต้องการประสบการณ์นั้นอีกเยอะๆ เลย เอาน่า เรารู้ว่าพูดยังไงคุณก็คงไม่หายเคือง แต่เราก็ต้องขอขอบคุณทุกท่านจริงๆ นะ)

โหมดถนัดซ้าย เป็นสิ่งที่ผู้เล่นเรียกร้องให้เราเพิ่มมาตลอด แล้ววีดีโอมีมล้อเลียน VALORANT ว่ากราฟฟิกเลวร้ายบนเครื่องคอมกากๆ นี่ล่ะคือสิ่งที่กระตุ้นให้เราอยากพัฒนาเกมให้ดีขึ้น นอกจากนี้ยังมีช่วงที่เราเผลอใส่ฟีเจอร์ทดลองปรับความคมชัดไปในเกมแล้วลืมเอาออก เราจะเอาออกจริงๆ แล้ว แต่กระแสใน Reddit บอกเราว่าให้เก็บมันไว้

ประเด็นหลักเลยคือเกมนี้จะไม่มีความหมายอะไรเลยหากไม่มีคุณ เราไม่ได้สร้างเกมมาเพื่อเล่นกันเอง (ถึงแม้ว่าเราจะสนุกกับการไล่ตบคุณในโหมดแข่งขันก็เถอะ) เราสร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อคุณ และความทุ่มเทของคุณ ไม่ว่าจะมากหร้อน้อยนี่ล่ะ คือสิ่งที่คอยหล่อเลี้ยงเรา (มีมล้อเลียนก็ด้วย) หากไม่มีคุณคอยชี้แนะเรา เราอาจเป๋จนไม่รู้ว่าต้องทำอะไร แล้วทำระบบบ้านพักที่อยู่อาศัยออกมาก็ได้ (พูดเล่นนะ ไม่ทำจริงหรอก แต่เอาเป็นว่าเข้าใจนะว่าเราอยากจะสื่ออะไร) ดังนั้น กรุณาทำวีดีโอพวก VALORANT.exe คลิปวีดีโอไฮไลต์และช็อตเด็ดเกมมันส์ต่อไปนะทุกท่าน ขอบคุณมาก!

—Vic Keenan (coolbreeze), Marcus Reid (Riot Nu), Brian Whited (Riot Fender), Evan De Back (xepel), Patrick Mera (meratime), Brandon Wang (mochimisu), Jonathan Lee (Riot Swirl)

ฝ่ายบูรณภาพของเกมเพลย์

ขอเกริ่นเกี่ยวกับทีมเราซักเล็กน้อย หลายๆ ท่านอาจจะไม่ได้เห็นเราออกมาพูดอะไรมาก และเราเองก็หวังว่านั่นเพราะเรากำลังมาถูกทางแล้ว ประสิทธิภาพของเกมคือหนึ่งในส่วนสำคัญที่สุดของการรักษาบูรณภาพในการแข่งขันของเกม VALORANT และนั่นคือสิ่งที่เราตั้งเป็นเป้าหมายหลัก เราทำงานกันจนถึงตอนที่เกมเปิดตัว เพื่อที่จะรีดเอสเฟรมเรตทุกเสี้ยววินาทีออกมาให้ได้บนระบบเกม และระบบเกมย่อยต่างๆ ให้ถึงขีดสุดเพื่อที่เราจะได้ส่งมันขึ้นไปเปิดให้บริการบนเซิร์ฟเวอร์ 128-tick ได้

อีกทั้งเรายังมีทีมบูรณภาพเกมเพลย์ทั้งทีมที่ทำงานอย่างหนักเพื่อสร้างและปล่อยการส่งข้อมูลเกมแต่ละเวอร์ชั่น เราทำงานทุกวันเพื่อให้มั่นใจว่าคุณสามารถดาวน์โหลดและเล่นเกมนี้ได้ในเวอร์ชั่นล่าสุด โดยทีมงานรับผิดชอบในด้านเครื่องมือและเทคโนโลยีต่างๆ ที่รวมเอาทุกความสุดยอดที่ทีมพัฒนาของเราสร้างขึ้นมารวมไว้ด้วยกันแล้วส่งต่อไปให้คุณ

ในขณะที่เราเดินหน้าเปิดให้บริการและเพิ่มคอนเทนต์กับฟีเจอร์ใหม่ๆ ทีมของเราจะทำหน้าที่ผลักดันให้ประสิทธิภาพของเกมให้มีความเป็นเลิศต่อไปอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะมีสะดุดอยู่บ้างเป็นเป็นครั้งคราว แต่ว่ากันตามตรง ไม่มีอะไรทำเราใจหายได้เท่ากับบั๊ก Hitch on Death ในแพทช์ 1.11 อีกแล้วล่ะ ตอนเราเล่นทดสอบกันภายในเราไม่สามารถทำให้บั๊กนี้เกิดได้เลย แล้วก็ไม่มีเบาะแสด้วยว่าจะทำได้ยังไง เราพยายามค้นหาคำตอบผ่านทางวีดีโอ กระทู้ต่างๆ ทวิตเตอร์ และท้ายที่สุดก็พบอะไรบางอย่างที่ตรงกัน ปรากฎว่าในระบบ Combat Report ที่โชว์สามเหลี่ยมทองคำงามๆ นั่นล่ะ คือสิ่งที่เป็นคำตอบชั่วเสี่ยววินาทีที่กำลังมองหาอยู่ หากไม่ได้ความช่วยเหลือจากคุณ เราคงไม่มีทางแก้ปัญหานี้ได้ เราเฝ้าดูและอ่านทุกรายงานที่คุณแจ้งเข้ามาและเราก็รู้สึกตื้นตันใจจนบอกไม่ถูกเลยว่าจะขอบคุณยังไงสำหรับกำลังใจที่ท่านส่งมาให้อย่างต่อเนื่อง

เอาเป็นว่าเราหยุดพูดถึงสิ่งที่เราทำไปแล้ว แล้วมาคุยกันถึงสิ่งที่เราจะทำต่อไปดีกว่า เราต้องการที่จะดันขีดสุดในด้านประสิทธิภาพของ VALORANT ไปให้ไกลกว่าเดิม ก่อนที่่เราจะเปิดตัวเกม เรามุ่งเน้นไปที่คอมพิวเตอร์สเปกต่ำเพื่อดูว่าเราจะปรับให้เกมเล่นได้บนเครื่องคอมพิวเตอร์หลายสเปกที่สุดได้มากแค่ไหน สำหรับปี 2021 เราจะมุ่งเน้นไปยังบรรดาผู้เล่นที่ใช้คอมพิวเตอร์สเปกระดับกลางและสูง และหวังว่าจะพัฒนาให้ประสบการณ์การเล่นบนฝั่ง Client มีความเฉียบคมมากยิ่งขึ้น

—Brent Randall, Sameh Kamel, Sean Sutherland, Stephanie Rosales, Mark De Ruyter, Aaron Cheney

ฝ่ายปฏิบัติการข้อมูล

สวัสดี เราคือฝ่ายปฏิบัติการข้อมูล! ภารกิจของเราประกอบด้วยการจัดเตรียมข้อมูลมหาศาลเพื่อใช้ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ให้กับสตูดิโอพัฒนา VALORANT เพื่อให้พัฒนาเกมและตัดสินใจจากข้อมูลต่างๆ ที่เตรียมไว้ได้ อีกทั้งเรายังทำงานร่วมกับทีมอื่นๆ ใน VALORANT เพื่อที่จะเสริมความแข็งแกร่งระบบของทีมด้วยวิทยาศาสตร์ข้อมูลแลองค์ประกอบในด้านวิศวกรรมข้อมูล ยกตัวอย่างบางส่วนจากที่เราทำก็เช่น:

  • ทำการวิเคราะห์ network telemetry เพื่อช่วยสนับสนุนทีม Infrastructure และ Core Services ในการตั้งเซิร์ฟเวอร์ใหม่และเร่งประสิทธิภาพระบบเน็ตเวิร์กเพื่อปรับปรุงการเชื่อมต่อของคุณ
  • ร่วมมือกับทีมดูแลโหมดแข่งขันเพื่อกำหนดและปรับแต่งระบบจับคู่แข่งขัน
  • ทำให้แน่ใจว่าเพื่อร่วมงานของเราในส่วนงานระบบเกมสามารถเข้าถึงข้อมูลด้านประสิทธิภาพเกมได้อย่างรวดเร็วเพื่อตรวจหาและแก้ไขข้อผิดพลาด
  • เสริมประสิทธิภาพแก่เพื่อนร่วมงานฝ่ายข้อมูลเชิงลึกของเราด้วยข้อมูลประสิทธิภาพสูงซึ่งพวกเขาต้องการเพื่อนำไปใช้ในการปรับสมดุลของเกม

แม้ว่าลักษณะงานของเราส่วนใหญ่แล้วคือทำอยู่หลังฉาก เลยไม่ค่อยได้เห็นผลงานของเรากันชัดๆ แต่ก็มีบ้าง จำได้ไหมถึงตอนที่เราเปิดให้ผู้เล่นสามารถเข้าทดสอบ Closed Beta ได้ผ่านทาง Twitch สำหรับแฟนๆ ทั้งหลายที่อดทนรอ เราขอขอบคุณทุกท่านมากๆ สำหรับความอดทนและแรงผลักดันของคุณและทุกๆ มีมที่แสนวิเศษที่เตือนให้เรารู้ว่าสิ่งที่เราทำนั้นสำคัญต่อคุณแค่ไหน

เราจะเริ่มต้นปีหน้าด้วยการพุ่งเป้าไปที่การสนับสนุนระบบพฤติกรรมสำหรับทีมสนับสนุนผู้เล่นของเราให้มากยิ่งขึ้น เพิ่มการปรับแต่งตัวตนของผู้เล่น และปรับปรุงความสามารถของเราในการตรวจจับและป้องกันการโกง จากใจเราทุกคนในฝ่ายปฏิบัติการข้อมูล เราขอขอบคุณอีกครั้ง!

—Yilin He, Tim Shen, Andrew Madler, Colin Borys