สถานะของเอเจนท์ - ธันวาคม 2564

มาร่วมรับฟังผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki

ว่าไงทุกคน!

ปี 2564 กำลังจะผ่านไปแล้ว ( ;_; แป๊บเดียวก็ผ่านไปหนึ่งปีแล้วหรอเนี่ย?) ผมจึงอยากจะมาอัปเดตอีกสักเรื่องและให้ข้อมูลเชิงลึกนิดหน่อยเกี่ยวกับปีหน้าของเรา แต่ก่อนอื่น ขอขอบคุณไปยังทุก ๆ คนที่เข้ามาร่วมเล่น VALORANT ในปีที่ผ่านมา มันช่างเป็นการเดินทางที่สุดยอด ทั้งแฟนอาร์ต คอสเพลย์ มีม และจังหวะการเล่นแสนไฮป์ ทั้งหมดนี้มันมากเกินกว่าที่เราเคยจินตนาการไว้มาก

แบบว่าเราหวังว่ามันจะเป็นเช่นนั้น แต่พอได้เกิดขึ้นจริง ๆ ก็ทำเราสติหลุดไปเลย การได้เข้าไปเล่นเกมและยิงกันให้สนั่นกับพวกคุณทุกคนนั้นสนุกสุดยอดมาก โอกาสแบบนี้ถือเป็นโอกาสเพียงไม่กี่ครั้งในชีวิตที่จะเกิดขึ้น และเราก็ตั้งตารอที่จะได้สร้างอะไรเจ๋ง ๆ อีกมากมายในปีหน้า

รีวิวเอเจนท์ในปีนี้

ลองคิดตามดูสิ: ภายในเพียงหนึ่งชั่วโมงหลังจากเราทำการปล่อยตัวเอเจนท์ ชั่วโมงรวมที่เอเจนท์ตัวนั้นถูกเล่นนั้นจะมากกว่าจำนวนรวมของหลายต่อหลายเดือนที่เราทำการทดสอบภายในซะอีก

Yoru แหวกมิติพาตัวเองเข้าสู่เกม แต่สำหรับพวกคุณหลายคนแล้ว เขาไม่ค่อยจะเป็นไปอย่างที่หวัง (ดังนั้นเข้าไปดูแผนการของเราได้ในบทความของ Yoru!) ทักษะการควบคุมแผนที่ของ Astra นั้นพบเห็นได้บ่อยสุด ๆ ในการเล่นระดับสูง KAY/O ยับยั้งทุกคนในเส้นทางของเขา ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงการเงินในแพตช์ 3.0 ก็ได้ปรับเปลี่ยนการเลือกเอเจนท์ไปในระดับหนึ่งเลย Viper ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในเมต้าแบบกะทันหัน ทำให้เธอกลายเป็นเอเจนท์ประจำในแผนที่อย่าง Icebox และ Breeze ในขณะนี้ Breach เองก็เจอแผนที่ประจำของเขาอย่าง Fracture เช่นกัน

และ Chamber ก็โผล่มาเพื่อปิดปีนี้ ทำการยึดไซต์ไว้ด้วยความแม่นยำระดับพระกาฬ เราได้เห็นผู้เล่นหลากหลายสไตล์ลองจับเขามาเล่นและก็ติดใจเล่นต่อ ในตัวเกมปัจจุบัน ตอนนี้เขาก็เริ่มจะหาจุดยืนของตัวเองภายในรายชื่อเอเจนท์ของเราได้แล้ว และเราก็ตื่นเต้นที่จะได้เห็นเขาเติบโตและบุกทะลวงเข้าสู่การเล่นระดับมืออาชีพในปีหน้าที่จะถึง

พวกคุณทุกคนปรับตัวกับสิ่งใหม่ ๆ ได้อย่างสร้างสรรค์และน่าทึ่ง และนั่นก็คือปัจจัยที่ทำให้ VALORANTพัฒนาขึ้นทุกวัน เราแทบรอไม่ไหวแล้วที่จะเห็นว่าพวกคุณจะนำสิ่งที่เราเตรียมไว้ในปี 2565 ไปทำอะไรได้บ้าง :)

พูดถึงปีหน้าแล้ว...

การปรับสมดุลในช่วงต้นของปี 2565

ตั้งแต่แพตช์ 3.0 เป็นต้นมา เรารู้ว่าการปรับสมดุลทางฝั่งเอเจนท์นั้นค่อนข้างจะบางตาเมื่อเทียบกับ Episode ที่ผ่านมา แต่เมื่อเข้าปี 2565 เราตั้งใจจะปรับเปลี่ยนเรื่องนั้น ในช่วงปลายปี 2564 นี้ เราได้ใช้เวลาค่อนข้างเยอะไปกับการมองภาพรวมการทำงานของเรา เปลี่ยนแปลงโครงสร้างภายในทีม ปรับเปลี่ยนประเด็นที่ควรมุ่งเน้น รวมไปถึงการต้อนรับสมาชิกใหม่ ๆ สู่ทีมของเรา

แล้วทั้งหมดนี้มีความหมายกับคุณอย่างไร? ตลอดปี 2565 คุณจะได้เห็นการมุ่งเน้นเรื่องการปรับสมดุลเอเจนท์มากขึ้น พวกคุณจะได้เห็นการอัปเดตให้กับเอเจนท์หลากหลายตัวในช่วง 6 เดือนแรกของปีหน้า นอกจากนี้ เราจะเน้นเกี่ยวกับการจัดการแก้ไขปัญหาด้านความสมดุลแบบเร่งด่วนมากขึ้นกว่าที่เราทำในปี 2564 เมื่อการอัปเดตเหล่านั้นถูกเคาะแล้ว เราจะมาแชร์ข้อมูลพวกนั้นให้คุณทุกคนได้รับรู้ก่อนปล่อยสู่ตัวเกม คอยจับตาดูไว้ตลอดปีหน้าได้เลย!

เอเจนท์ลำดับต่อไป

Mga kaibigan ko,

ไม่แน่ใจว่ากลายเป็นธรรมเนียมไปแล้วหรือเปล่า แต่ผมเชื่อว่าพวกคุณหลายคนเลื่อนลงมาด้านล่างทันทีเพื่อดูว่ามีอะไรกำลังจะมา หวังเป็นอย่างยิ่งว่า พวกเราทุกคนจะมุ่งสู่ปีหน้าด้วยพลังงานเต็มเปี่ยมพร้อมที่จะรับมือกับความท้าทายใหม่ ๆ และคาดไม่ถึง เปิดศักราชปีหน้าคือเอเจนท์ที่ใช้ความรวดเร็วเอาชนะเอเจนท์คนอื่น ๆ ทั้งสร้างความประหลาดใจให้แก่สนามรบ และพาตัวเองสไลด์เข้าสู่การต่อสู้

ก่อนที่เอเจนท์คนนี้จะมาถึง เราจะขอไปหยุดพักฤดูหนาวเหมือนทุกปีเพื่อเติมพลังและชาร์จตัวเองให้พร้อมสำหรับปีหน้าที่จะถึงนี้

Maraming salamat!

bilis.jpg