สถานะของเอเจนท์ - มี.ค. 2021

ผู้อำนวยการผลิตตัวละคร John Goscicki จะมาให้ความรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงล่าสุดสำหรับ Viper และแนวทางการปรับสมดุลของเราในปี 2021

สวัสดีครับทุกคน!

ทีมตัวละครจะส่งท้ายเดือนนี้ด้วยข่าวอัปเดตอีกข่าว และวันนี้เราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Viper และการปรับเปลี่ยนแนวทางในการปรับสมดุลของเราในปี 2021

viper-banner.png

VIPER

เราได้สำรวจแนวทางต่าง ๆ ของ Viper ตลอดช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา หลังจากการเปลี่ยนแปลงมากมาย เราได้ตัดสินใจไปในทิศทางที่ควรจะช่วยให้เธอมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์แตกต่างจาก Controller คนอื่น ๆ รวมถึงออกแบบความสามารถให้เข้ากับธีมของเธอด้วย

Poison Cloud ของเธอมีเอกลักษณ์ในด้านการควบคุมพื้นที่และเข้ากับธีมของเธอ แต่เรารู้สึกว่าไม่มีผลกระทบต่อรูปเกมมากพอในฐานะสกิลพื้นฐานที่จะได้ใช้ทุกรอบ การเพิ่มอันตรายของควันผ่านการเพิ่มความเสียหายคือเป้าหมายหลักของเราในครั้งนี้

เราเชื่อว่าส่วนหนึ่งที่ทำให้ Viper แตกต่างจากคนอื่นคือการวางเดิมพันด้วยความสามารถในการควบคุมพื้นที่ของเธอ เธอสามารถเลือกสถานที่หนึ่ง เตรียมพื้นที่ แล้วท้าให้คู่ต่อสู้เข้ามาสู้ในโลกของเธอ จากแนวคิดนี้ ทำให้การเปลี่ยนแปลงใน 2.06 มุ่งเน้นไปที่การยกระดับความอันตรายของเธอ การทดสอบภายในชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เธอเก่งขึ้นมาก และเราก็ตื่นเต้นที่จะได้เห็นผลงานของ Viper จากทั่วโลกหลังจากที่ได้รับบัฟนี้ และทีมของเราก็รู้สึกพร้อมที่จะปรับเปลี่ยนเธอตามความจำเป็นในอนาคต

Yoru-banner.png

YORU

การอัปเดตแรกสำหรับ Yoru ใน 2.03 หลัก ๆ ก็เพื่อเพิ่มความสะดวกสบายในการเล่น แต่ครั้งนี้เราหวังที่จะปรับความสามารถและผลกระทบต่อรูปเกมโดยรวมของเขา

เราคิดว่าการอัปเดต Gatecrash ใหม่จะปลดล็อกแนวทางการเล่น Yoru แบบใหม่ ๆ และน่าจะช่วยให้เขาสามารถกดดันและหลอกล่อได้สมกับเอกลักษณ์ของเขาตอนที่ปล่อยให้เล่น เราตื่นเต้นที่จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงนี้คู่กับการบัฟ Blindside และการเพิ่มความสามารถในการหลบหนีผ่าน Dimensional Drift หลังจากการเตรียมความพร้อมเล็กน้อย

เนื่องจาก Yoru เป็นเอเจนท์ที่มีบทบาทเฉพาะตัวในเกม เราจึงจะจับตามองเขาอย่างใกล้ชิดและเรียนรู้ว่าการปรับสมดุลครั้งนี้จะส่งผลต่อเกมจริงอย่างไร

แนวทางการปรับสมดุล

ขณะนี้เราเปิดให้เล่น VALORANT มานานเก้าเดือน (เก้าเดือนแล้วเหรอ o_o) ในช่วงเวลานั้น เราได้เรียนรู้อะไรมากมายเกี่ยวกับผลกระทบของแนวทางการปรับสมดุลเอเจนท์ของพวกเรา วิธีการปรับสมดุลก่อนหน้านี้ของเราคือการเปลี่ยนแปลงเอเจนท์ทีละเล็ก ๆ น้อยแบบมีเป้าหมายชัดเจน ด้วยความหวังว่าเราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อย ๆ เพิ่มพูนขึ้นมา

แต่สุดท้ายแล้ว แนวทางนี้ก็ไม่ได้ผลในแบบที่เราคาดหวังไว้ เริ่มตั้งแต่ 2.06 ไป เราจะเปลี่ยนไปใช้แนวทางเชิงรุกเพื่ออัปเดตสมดุลของเกม เพื่อให้เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงต่อเอเจนท์อย่างชัดเจน ส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเพราะเราเข้าใจว่าการเห็นชื่อเอเจนท์ที่คุณใช้ในบันทึกแพตช์ซ้ำแล้วซ้ำเล่าสามารถทำให้คุณรู้สึกไม่พอใจได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีที่การปรับดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรเลย

แม้เราจะอยากอัปเดตเอเจนท์มากแค่ไหน เราก็มองว่าความเสถียรของระบบเกมในอีสปอร์ตถือเป็นสิ่งที่สำคัญยิ่งกว่า และเราก็ไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงเมต้าของเกมอย่างฉับพลัน ในขณะที่ผู้เล่นระดับมืออาชีพกำลังใกล้จะได้แข่งในทัวร์นาเมนต์ใหญ่ ๆ อย่าง Masters และ Champions

การแข่งขัน Masters 1 สิ้นสุดลงแล้ว และหลังจากนี้คุณจะได้เห็นเราลองอะไรที่ต่างออกไป Viper จะเป็นคนแรกที่เราลองแนวทางนี้ หลังจากนั้นเมื่อ Masters 2 ใกล้เข้ามา เราจะประเมินผลการเปลี่ยนแปลง และเปลี่ยนจากการปรับสมดุลครั้งใหญ่เป็นการค่อย ๆ ปรับให้คงที่ตามความจำเป็น คุณจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบนี้ตลอดปี 2021: หลังจบทัวร์นาเมนต์ใหญ่ เราจะบัฟ/เนิร์ฟครั้งใหญ่ตาม และเมื่อเข้าใกล้ทัวนาเมนต์ใหญ่รายการต่อไป เราก็จะค่อย ๆ ชะลอเพื่อเน้นการปรับให้คงที่