สถานะของเอเจนท์ - มีนาคม 2022
สวัสดีทุกคน!
นี่ก็ผ่านมาสักพักแล้วจากครั้งล่าสุดที่ผมได้พิมพ์บทความลงใน Google Doc แต่ตอนนี้ก็ถึงเวลาแล้ว แพตช์ 4.04 นั้นได้สร้างกระแสการเปลี่ยนแปลงสมดุลอันยิ่งใหญ่ของ Controller รวมถึงการรีเวิร์ค Yoru ก็ได้สร้างตัวล่อที่สุดติ่งสุด ๆ ออกมา อีกทั้งเราก็ได้เจอกับ...บั๊กต่าง ๆ ที่ไม่อยากจะพบเจอเลย เราจะยังคงคอยจับตาดูภูมิทัศน์ของ VALORANT ว่ามันเป็นอย่างไรบ้างหลังจากที่มีการเปลี่ยนแปลงไป ผมจึงยังไม่ต้องการที่จะด่วนแสดงความเห็นไป แต่ที่แน่ ๆ คือมันก็ได้มีรูปแบบการเล่นสนุก ๆ รูปแบบใหม่เกิดขึ้นมาด้วย
ผมต้องการมาพูดสั้น ๆ เกี่ยวกับการอัปเดตการปรับเปลี่ยนในอนาคต/สิ่งที่กำลังดำเนินการอยู่ ไม่ว่าจะเป็นในส่วนของสถานะของเอเจนท์ในอนาคต ไดอารี่ผู้พัฒนา หรือในส่วนอื่น ๆ คุณจะได้เห็นคนอื่น ๆ ในทีมออกแบบและทีมปรับสมดุลออกมาพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อต่าง ๆ เหล่านั้นในหลาย ๆ ช่องทาง
การอัปเดตส่วนใหญ่ของผมนั้นจะมุ่งเน้นในส่วนของตัวเอเจนท์ใหม่...ก็อย่างที่ได้บอกไป ตอนนี้มาดูในส่วนของเอเจนท์คนถัดไปกันเลย!
โปรดจำไว้ว่าเอเจนท์ใหม่ ๆ นั้นต้องใช้เวลาพัฒนาถึง 12-15 เดือน และเราจะมุ่งเน้นในส่วนของคำถามต่าง ๆ อย่าง:
- เรายังขาดอะไรไปในส่วนของสไตล์การเล่นหลักในตอนนี้?
- มีธีมไหนที่จะนำไปสู่ความเป็นไปได้ได้บ้าง?
- อะไรคือสิ่งที่จะมาเติมเต็มคุณภาพของตัวเกม?
- ...และอื่น ๆ
คุณสามารถทำความเข้าใจในส่วนของการให้ความสำคัญในการพัฒนา (และไปฟังพวกเราพูดคุยกัน) ในไดอารี่ผู้พัฒนาเกี่ยวกับ Neon ตอนล่าสุดได้เลย
ที่ผ่านมาในทีมตัวละครได้มีการพูดคุยกันเกี่ยวกับเหล่า Initiator โดยเฉพาะ Sova อยู่มากมาย เหล่าอุปกรณ์ที่ช่วยในการเข้าทำของเขานั้นมีเอกลักษณ์ในการลาดตระเวนและรวบรวมข้อมูลเพื่อช่วยให้คุณและทีมของคุณสามารถเลือกตัดสินใจในการดำเนินเกมต่อไปได้ ลูปยุทธวิธีของ VALORANT นั้นจะเน้นในส่วนของข้อมูลเป็นส่วนใหญ่ การที่รู้ว่าพื้นที่ส่วนใดมีหรือไม่มีศัตรูอยู่และใช้ข้อมูลส่วนนั้นในลงมือในช่วงเวลาสั้น ๆ นั้นเป็นหัวใจสำคัญในการคว้าชัยชนะในหลาย ๆ ครั้ง
ดังนั้นแนวคิดของเอเจนท์ใหม่ที่เน้นไปในส่วนของการรวบรวมข้อมูลซึ่งเข้ากับมุมมองของลูปยุทธวิธีก็ได้กลายเป็นสิ่งที่เราได้คิดไว้ในหัวเป็นอันดับต้น ๆ มาสักพักแล้ว
ในส่วนนั้นเองเราก็ได้วาดฝันถึงสิ่งที่จะมีความแตกต่างออกไป ดังนั้นเมื่อ “NickWu” ได้มาเข้าร่วมทีม (ที่ก่อนหน้านี้จะอยู่ในทีมคอนเทนต์พรีเมียม) เราจึงได้ฝากโอกาสในครั้งไว้กับสายตาอันแหลมคมของเขา สิ่งที่เรามุ่งเน้นในช่วงแรกนั้นคือการตรวจหาความแตกต่างของเกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์ในโลกของการสำรวจพื้นที่/รวบรวมข้อมูล และมาถึงจุดที่จะสร้างอุปกรณ์ที่ช่วยในการเข้าทำและสำรวจพื้นที่ที่ “เข้ามือ” มากขึ้น
เอเจนท์คนต่อไปควรจะมอบ...ความรู้สึกที่คุ้นเคยให้คุณเมื่อต้องไล่ล่าเหล่าศัตรู แน่นอนว่าเรามีธีมในหัวของเราอยู่แล้ว แต่ผมก็กลัวว่าจะบอกข้อมูลมากเกินไปแล้ว ดังนั้นผมจะข้ามส่วนนั้นไปก่อน
ก็นั่นแหละเพื่อน ๆ ผมได้เขียนข้อมูลในหัวของผมลงไปในบทความนี้ทั้งหมดแล้ว ช่วงนี้ผมเอาแต่ฝันร้ายซ้ำ ๆ ว่าผมจะไม่สามารถเก็บแบทเทิลพาสของ ACT II นี้ได้หมด (แบทเทิลพาสอันนี้มันเจ๋งสุด ๆ ไปเลย ผมจะต้องไปถึงเลเวล 48 ให้ได้) ผมเองก็กลัวว่ามันจะยากเกินไปกว่าที่จะทำได้ แต่ก็อย่างที่เขาว่ากันนั่นแหละ “Herkesin bir korkusu var”