อัญเชิญจากโบราณกาล: Piedra del Sol ของ VALORANT
ว่าไงทุกคน! ฉันชื่อ Raquel Garcia และเป็นศิลปินด้านอาวุธในทีมคอนเทนต์พรีเมียมของ VALORANT ใน Riot ฉันได้มีโอกาสที่ได้ลงมือสร้างไลน์สกิน Piedra del Sol และฉันก็ตื่นเต้นมากที่จะมาพูดเกี่ยวกับการดำเนินงานของฉันในเส้นทางการสร้างสรรค์นี้ และ Sammi Pedregon หัวหน้าฝ่ายศิลป์เอาท์ซอร์สของ VALORANT ก็จะมาอยู่กับฉันด้วย!
โพสนี้จะมุ่งเน้นในส่วนของกระบวนการการแปลงมุมมองต่าง ๆ ของงานศิลป์โบราณจากอารยธรรมแอซเท็กเข้าสู่อาวุธของเรากัน หากคุณต้องการรับชมกระบวนการการสร้างไลน์สกินตั้งแต่เริ่มต้นจนกระทั่งเปิดตัวออกมาแล้วล่ะก็ คุณสามารถเข้าไปดูเบื้องหลังของคอลเลกชันสกิน Champions ได้เลย
การนำพาเรื่องราวจากโบราณกาลเข้าสู่เกมสมัยใหม่
สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกสนุกไปกับการลงมือสร้างไลน์สกินนี้คือ การที่ฉันสามารถเข้าถึงประวัติศาสตร์และเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ เพิ่มเติมในส่วนของวัฒนธรรมแอซเท็กได้ ฉันได้รับมอบหมายให้สร้างปืน Ghost ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Xolotl เทพเจ้าแห่งแอซเท็ก เขามักจะปรากฏอยู่ในรูปร่างของโครงกระดูกมนุษย์ที่มีหัวเป็นสุนัข เขาเป็นผู้นำทางให้กับเหล่าผู้ล่วงลับไปสู่ยมโลกของแอซเท็กที่มีชื่อว่า Mictlan ฉันต้องการให้ปืนนี้นำเสนอความรู้สึกด้านงานศิลป์ที่แสดงถึงตัวตนของเขาออกมาได้ พร้อมทั้งต้องเข้ากันกับโลกของเกมสมัยใหม่ในโลกปัจจุบันอีกด้วย
หลังจากที่ได้สำรวจคอนเซปต์เริ่มต้นเรียบร้อยแล้ว ฉันก็รู้สึกได้ว่าใบหน้าที่ออกมานั้นมันดันออกไปทางคล้ายกับแมวซะมากกว่า ฉันต้องการให้มันดูมีความเป็นสุนัขตามรูปลักษณ์ที่ถูกบรรยายไว้มากกว่านี้ หลังจากที่มนแก้มให้กลม เปลี่ยนทรงจมูกให้ดูเหลี่ยมขึ้น และทำให้ใบหูดูกลมขึ้น ฉันก็สามารถสร้างการออกแบบให้ตรงกับคอนเซปต์ดั้งเดิมและรูปลักษณ์ความเป็นสุนัขของ Xolotl ออกมาได้ โดยต้องการให้ผู้เล่นทั้งหลายได้ฉุกคิดตั้งคำถามกันว่าสิ่งมีชีวิตนี้มันเป็นตัวอะไรกัน
แล้วก็เป็นการลงมือออกแบบอาวุธให้เข้ากันกับ Xolotl ได้อย่างสมบูรณ์ออกมาให้กับเหล่าผู้เล่นในทั่วทุกมุมโลกกัน! ในส่วนถัดไป Sammi Pedregon จะมาพูดถึงอาวุธอื่น ๆ ที่เหลือในไลน์สกินนี้กัน
ว่าไงทุกคน! ฉัน Sammi Pedregon หัวหน้าฝ่ายศิลป์เอาท์ซอร์สของ VALORANT จะมาพูดถึงอาวุธอื่น ๆ ที่เหลือในไลน์สกิน Piedra del Sol กัน ฉันได้ร่วมงานกับ Raquel ผู้ที่ได้สร้างสรรค์สกินสำหรับปืน Ghost ขึ้นมา อย่างใกล้ชิด เพื่อให้มั่นใจว่าอาวุธอื่น ๆ ที่เหลือจะได้รับความใส่ใจในการคงความเป็นแก่นแท้ทางประวัติศาสตร์เอาไว้ได้เช่นเดียวกัน
จากที่ Raquel ได้บอกไปแล้วเกี่ยวกับปืน Ghost ปืนแต่ละชนิดนั้นจะมีความเกี่ยวพันกับเทพเจ้าแห่งแอซเท็ก Phantom นั้นจะนำเสนอออกมาเป็นเทพ Quetzalcoatl (การสร้างสรรค์) Bucky นั้นจะเป็นเทพ Huitzilopochtli (ดวงอาทิตย์และสงคราม) และ Judge จะเป็นเทพ Tezcatlipoca (ท้องนภายามราตรี) เราได้ร่วมงานกับสำนักงานในละตินอเมริกาอย่างใกล้ชิดเพื่อตัดสินใจในการเลือกใช้ใบหน้าต่าง ๆ มาใส่บนปืนแต่ละชนิดและเพื่อเลือกโทนสีที่เป็นเอกลักษณ์ที่เข้ากันกับรูปลักษณ์ของอาวุธแต่ละชนิด
Melee นั้นได้รับแรงบันดาลใจจากหินพระอาทิตย์ของแอซเท็กและ Macuahuitl กระบองไม้ในประวัติศาสตร์ของแอซเท็กที่มีหินออบซิเดียนฝังไว้เป็นใบมีด
ส่วนที่ยากที่สุดในการนำพา Piedra del Sol เข้าสู่ยุคสมัยใหม่นั้นคือ การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของคอนเซปต์นี้ให้กลายเป็นสามมิติและการสร้างอาวุธให้ออกมาดูดีที่สุด ในรายละเอียดส่วนแรกของเราสำหรับอาวุธนี้ ซึ่งก็คือส่วนใบหน้านั่นเอง ได้ออกมาดูเอนเอียงไปด้านหนึ่ง เล็กเกินไป หรือไม่ก็ไม่สมดุลกันเมื่อเทียบกับรายละเอียดในส่วนอื่น ๆ ของตัวอาวุธ การที่เราได้รีเวิร์คและปรับในส่วนต่าง ๆ ของตัวอาวุธนั้นเป็นสิ่งที่สำคัญมากเพื่อที่มันจะได้เข้ากันกับความงดงามและความซับซ้อนในงานสลักหินที่พบในวัฒนธรรมแอซเท็ก
อาวุธต่าง ๆ ของเราที่ออกมาในช่วงแรก ๆ จะมีหน้าตาประมาณนี้:
และ Melee ที่ออกมาในช่วงแรก ๆ ที่เราได้สร้างให้มีฐานด้านล่างที่ยาวกว่าที่เป็นอยู่เพื่อรองรับใบมีดออบซิเดียนทั้ง 2 ที่อยู่ด้านล่าง ก็จะมีรูปร่างตามภาพนี้ เรารู้สึกได้ว่าฐานด้านล่างมันไม่ได้ทำให้ Melee ดูมีความ “ดุดัน” สักเท่าไหร่ และจะมีแค่ส่วนด้านบนเท่านั้นที่ให้ความรู้สึกที่ดู “อันตราย” ออกมา เราจึงได้มีการรีเวิร์คกันอย่างหนักเพื่อทำให้ Melee ออกมามีรูปลักษณ์ที่ให้ความรู้สึกเข้ากันและดูใช้งานได้จริงในฐานะอาวุธระยะประชิด
เราได้ผ่านการสำรวจซ้ำ ๆ กันหลายรอบมากสำหรับอาวุธโบราณเหล่านี้เพื่อสร้างมันออกมาให้เข้ากับเกมสมัยใหม่ของเราให้ได้ดีที่สุด ฉันรู้สึกขอบคุณองค์กรพาร์ทเนอร์ของเราที่ช่วยสร้างสรรค์อาวุธเหล่านี้ออกมาได้อย่างงดงามเลย และก็ขอบคุณ Raquel ด้วยที่ใส่ใจกับรายละเอียดในการสร้าง Ghost ออกมาให้เข้ากับไลน์สกิน Piedra del Sol ได้อย่างงดงามอีกด้วย