ถามตอบกับ VALORANT #2

ในสัปดาห์นี้ ถาม VALORANT เกี่ยวกับการและการแบน ระบบ Aim Punch และโหมด Deathmatch

นี่คือการถามตอบกับ VALORANT เราเก็บรวบรวมคำถามจากคุณและคัดเลือกมาตอบในทุกๆ 2 สัปดาห์ ในรอบนี้เราจะมาพูดคุยเกี่ยวกับการเล่นข้ามภูมิภาค ระบบการเลือกและการแบน และโหมดการแข่งขันที่ในประเภทของโหมด Deathamatch ที่อาจจะมีขึ้นในอนาคต


คำถาม


คุณมีแผนการที่จะทำการเปลี่ยน Aim Punch หรือไม่ เช่นพวกอาวุธต่างๆ จะมีค่า Aim Punch ที่แตกต่างกันออกไป

คำตอบ


ยังไม่ใช่ในตอนนี้ แต่เราคิดว่ามันมีโอกาสที่เราอาจจะทำการลดค่า Aim Punch ในบางกรณี เช่น การยิงจากระยะไกลของปืนพกหรือปืนลูกซองที่ไม่ได้สร้างความเสียหายมากมายอะไรแม้ว่าจะยิงไปกระสุนใช้หลายนัดมาก


— นักออกแบบเกมอาวุโส Trevor Romleski


คำถาม


เราหลายๆ คนกำลังสงสัยว่าจะมีโหมด Deathmatch ในเกมหรือไม่


คำตอบ


โหมด Deathmatch เป็นโหมดที่จะเปิดให้เล่นใน VALORANT อย่างแน่นอนในอนาคต เรายังไม่มีกำหนดการที่แน่นอน แต่โหมดนี้เป็นโหมดที่เราได้ทำการพัฒนาอยู่อย่างต่อเนื่องไม่ว่าจะเป็นในด้านเทคโนโลยีหรือในด้านของการออกแบบ การตรวจสอบอยู่เสมอ การสร้างต้นแบบ หรือแม้แต่การทดลองเล่นเองก็ตาม


— หัวหน้าโปรดิวเซอร์โหมดเกม Jared Berbach


คำถาม


พวกคุณมีแผนการที่จะทำให้ไคลเอนซ์ของ VALORANT แสดงอย่างไม่เต็มจอบ้างหรือเปล่า


คำตอบ


"ยังไม่มีแผนการที่จะทำให้เมนูมีตัวเลือกการตั้งค่าการแสดงผลของตัวเองเหมือนอย่างไคลเอนต์ของ League ที่จะทำการเปิด 'เกม' ในรูปแบบเต็มหน้าจอจากหน้าไคลเอนต์ ข่าว/ร้านค้า/รายการเพื่อน นี่ก็เป็นเพราะความจริงที่ว่า VALORANT เป็นเกมที่รวมทุกอย่างไว้-เป็น-หนึ่งเดียว ในขณะที่ League จะแบ่งเป็นสองส่วนที่แยกกัน ขณะนี้ผู้เล่นสามารถที่จะเลือกให้แสดงผลไม่เต็มจอ และเต็มจอ ซึ่งการเลือกนี้จะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาด้วย


— โปรดิวเซอร์ Steven Eldredge


คำถาม


จะมีระบบการเลือกและการแบนเอเจนท์และแผนที่หรือเปล่า


คำตอบ


เรากำลังคิดถึงเรื่องการสร้างช่วงการเลือกเอเจนท์ แต่แนวคิดปัจจุบันของเรานั้นยังไม่มีแผนสำหรับการแบน สำหรับเหตุผลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแบนนั้น อย่างแรกเลย เราเชื่อว่าแต่ละทีมมีการวางแผนรูปแบบการเล่นและยุทธวิธีที่จำเป็นจะต้องใช้เอเจนท์ที่เฉพาะเจาะจง หากเราสร้างการแบนเอเจนท์ ก็จะเป็นการทำลายยุทธวิธีนั้นอย่างสิ้นเชิง และเราก็ไม่ต้องการที่จะทำให้การฝึกฝนของผู้เล่นสูญเปล่า

อย่างที่สอง โดยปกติแล้วการแบนนั้นจะเป็นการแบนเอเจนท์ที่ผู้เล่นส่วนมากนิยม และเราต้องการให้ผู้เล่นที่มีความชำนาญเป็นพิเศษในเอเจนท์นั้นๆ ได้เล่นพวกมัน และแสดงฝีมือที่สุดยอดออกมา และสุดท้ายนี้ VALORANT เองก็ไม่มีเอเจนท์ที่สามารถบุกโจมตีได้รุนแรงจนเกินเหตุ (เพราะนั่นไม่ใช่หลักการออกแบบของเรา) เราคิดว่าเกมจะน่าเล่น และเป็นมิตรมากขึ้น หากไม่มีเอเจนท์ตัวไหนหรือกลยุทธ์การเล่นของเอเจนท์ไหนๆ ที่จะแข็งแกร่งจนเกินไปและไม่สามารถหาทางรับมือได้จนการแบนเท่านั้นที่จะเป็นทางออกเดียว


— นักออกแบบเกมอาวุโส Trevor Romleski


คำถาม


จะเป็นไปได้ไหมที่เราจะเล่นในภูมิภาคอื่น เช่นเล่นในเซิร์ฟเวอร์ของอเมริกาเหนือ ในขณะที่อาศัยอยู่ในยุโรป


คำตอบ


ถึงแม้เราจะทราบดีว่ามิตรภาพนั้นสามารถคงอยู่ได้อย่างมั่นคงแม้จะห่างกันหลายพันกิโลเมตร ทว่าการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตที่รวดเร็วไม่อาจทำแบบนั้นได้ เกมทั้งหมดของ VALORANT จะต้องถูกส่งออกจากเซิร์ฟเวอร์เกมแห่งเดียวเท่านั้น เพราะฉะนั้นถึงแม้ว่าเราจะอนุญาตให้ผู้เล่นในญี่ปุ่นเข้าคิวจับคู่กับผู้เล่นจากอังกฤษ หนึ่งในผู้เล่นทั้งสองคนก็จะต้องเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมที่ตั้งอยู่ไกลออกไปมากๆ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่น 8 คนที่เหลือของเกมจะต้องเล่นกับผู้เล่นคนหนึ่งที่มีการเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตที่ไม่เสถียร และแน่นอนว่าพวกเขาคงไม่ประทับใจเท่าไหร่นัก! เราจะยังคงทำการตรวจสอบความต้องการไปเรื่อยๆ ในส่วนนี้ แต่สำหรับเกมที่ต้องเน้นความแม่นยำและอยู่ในความต้องการสูงอย่าง VALORANT เราจะเน้นในเรื่องของการรักษาความยุติธรรมของการแข่งขันทั้งหมดเป็นหลักก่อน


— ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ VALORANT Dave Heironymus