ถามตอบกับ VALORANT #3

สัปดาห์นี้ ถามตอบกับ VALORANT จะพูดคุยเกี่ยวกับระบบของขวัญ รีเพลย์ในเกม และจำนวนผู้เล่น Radiant ที่มีอยู่จริง ๆ

นี่คือการถามตอบกับ VALORANT นักข่าวเชิงสืบสวนของเราจะเก็บรวบรวมคำถามจากคุณและเลือกมาตอบในทุกๆ 2 สัปดาห์ วังวนนี้จะใช้กับระบบรีเพลย์ในเกมที่อาจจะได้ใช้ จำนวนผู้เล่นระดับ Radiant ในโลก และแผนการทำอีสปอร์ตสำหรับไคลเอนต์ผู้สังเกตการณ์


ถาม

VALORANT จะมีระบบของขวัญเหมือน League ไหม?

ตอบ

มี ระบบของขวัญจะมาใน VALORANT (อีกไม่นาน™)! เราอยากมอบความสามารถในการให้ของขวัญแก่ผู้เล่น เป็นวิธีการฉลองชัยชนะ วันหยุด หรือเนื่องในโอกาสใดก็ได้ที่ต้องมอบของขวัญ เรามีเป้าหมายที่จะเปิดใช้งานระบบของขวัญภายในสิ้นปี 2020 แต่กรอบเวลาอาจเปลี่ยนแปลงได้เมื่อเราเข้าใกล้วันนั้นมากขึ้น

—Miles "Riot Usury" Metzger นักยุทธศาสตร์รายได้


ถาม

VALORANT จะมีระบบรีเพลย์ในเกมไหม?

ตอบ

มีแน่! นี่คือสิ่ง ๆ หนึ่งที่เราสนใจที่จะสำรวจในเร็ว ๆ นี้ ไม่ว่าจะเพื่อศึกษาการแข่งขันก่อนหน้าเพื่อความได้เปรียบทางด้านกลยุทธ์ หรือจะเพื่อสร้างมีมสุดแสบ เรารู้ว่าผู้เล่นจะหาวิธีการใช้งานที่น่าสนใจได้มากมายสำหรับระบบแบบนี้

—Steven Eldredge ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส


ถาม

จะมีตัวเลือกสำหรับการเลือก/เพลย์ลิสต์ของแผนที่หรือไม่?

ตอบ

จากมุมมองของการแข่งขัน เราต้องการให้แน่ใจว่าเราไม่เพียงแต่จะพาผู้เล่นเข้าสู่การแข่งขันที่เป็นธรรม แต่ต้องทำให้ได้ในคิวเวลาที่เหมาะสม การแยกการจับคู่เข้าแข่งขันเป็นเพลย์ลิสต์ของแผนที่จะลดจำนวนผู้เล่นรวมในเพลย์ลิสต์ของการจับคู่เข้าแข่งขัน ซึ่งไม่เพียงแค่ทำให้การจับคู่เข้าแข่งขันช้าลง แต่ยังทำให้เราสร้างการแข่งขันที่เป็นธรรมยากขึ้น ดังนั้นขณะนี้เราจึงยังไม่มีแผนที่จะเปิดใช้งานการเลือกแผนที่เฉพาะสำหรับการจับคู่เข้าแข่งขัน

—Ian Fielding ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส


ถาม

VAL ต้องการอะไรจากไคลเอนต์ผู้สังเกตการณ์ที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต?

ตอบ

เราทราบดีว่าเครื่องมือสังเกตการณ์ใน VALORANT ในตอนนี้เป็นอะไรที่เปล่าเปลือยไปหน่อย แต่มันเป็นอะไรที่เราจะสร้างร่วมกันในไม่ช้า เรากำลังจดบันทึกจากทัวร์นาเมนต์ Ignition Series แต่ละชุด (ที่กำลังเกิดขึ้นทุกสุดสัปดาห์!) และกำลังรับข้อมูลที่กำลังใช้งานจากผู้จัดงาน ผู้ชม และสมาชิกผู้ชมเพื่อให้เรามั่นใจว่าเราจัดลำดับความสำคัญของเครื่องมือได้อย่างเหมาะสม

ในระยะยาวไคลเอนต์ผู้สังเกตการณ์จะเป็นเครื่องมือที่จะเปิดใช้งานการเล่าเรื่องและการจับภาพแอ็กชันและสไตล์ของเกมที่เล่นในระดับสูงสุด มันคือทุกสิ่งที่เรารักเกี่ยวกับ VALORANT จากมุมมองของอีสปอร์ต เราเชื่อว่า VALORANT มีศักยภาพที่จะเป็นกีฬาที่ดูและสนุกสนานสำหรับนักเล่นเกมทุกที่ แต่เพื่อให้คำมั่นสัญญานั้นเป็นจริง เราต้องสร้างประสบการณ์การรับชมที่ไม่เหมือนใคร และรากฐานสำหรับสิ่งนั้นก็คือไคลเอนต์ผู้สังเกตการณ์

เรารู้ว่าเกมนี้มีความซับซ้อนที่เพิ่มบริบทมากมายให้กับสิ่งที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน ตำแหน่งของเอเจนท์ ทักษะอะไรที่ยังไม่ได้ใช้ ทุกคนซื้ออาวุธอะไรกัน และอีกมากมาย เหล่านี้มีความสำคัญมากในการเล่าเรื่องของการแข่งขัน เราอยากจะมั่นใจว่าไคลเอนต์ผู้สังเกตการณ์จะสามารถสนับสนุนการออกอากาศเพื่อเผยแพร่ความบันเทิง ทั้งสำหรับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับ VALORANT และผู้ที่กำลังรับชมเป็นครั้งแรก

นี่เป็นเครื่องมือที่จำเป็นที่จะปลดล็อกความสามารถของทีมออกอากาศในการสร้างประสบการณ์แก่ผู้ชมที่น่าตื่นตาตื่นใจ อย่างไรก็ตาม มันไม่ใช่แต่เรื่องของการสร้างไคลเอนต์ผู้สังเกตการณ์ที่ดีแต่ยังเป็นการสร้างความมั่นใจว่ามีการเข้าถึงข้อมูลตามเวลาจริงได้ง่ายซึ่งจะปลดล็อกฟีเจอร์และประสบการณ์มากมายในระดับของการเผยแพร่ เช่นเดียวกับประสบการณ์เช่นกีฬาแฟนตาซีที่ใกล้เคียงกับการเผยแพร่

เราต้องสร้างไม่เพียงแค่เครื่องมือที่คุณเห็นอยู่ทุกวันนี้ แต่ยังต้องฝันต่อว่าจะทำอะไรได้มากกว่านี้เพื่อปลดล็อกทีมเผยแพร่ในชุมชนและที่ Riot เราจะแบ่งปันเรื่องนี้ภายในหลาย ๆ เดือนที่จะถึงนี้

—Whalen “Magus” Rozelle ผู้อำนวยการอาวุโสด้านอีสปอร์ตระดับโลก และ Kasra Jafroodi นักกลยุทธ์ธุรกิจอีสปอร์ตระดับโลก


ถาม

มีผู้เล่นระดับ Radiant กี่คนในโลกนี้?

ตอบ

เราออกแบบ Radiant เพื่อเป็นตัวแทนของผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมที่สุด มีผู้เล่นจำนวนตั้งแต่ 20 ถึง 150 คนที่ได้รับแรงค์นี้ต่อภูมิภาค ขึ้นอยู่กับจำนวนประชากรของผู้เล่น การได้รับแรงค์ Radiant หมายถึงความท้าทายและความสำเร็จที่สำคัญสำหรับผู้เล่น VALORANT คุณยังต้องเป็นผู้เล่นที่ใช้งานตลอดเพื่อจะคงสถานะ Radiant ไว้ หากคุณไม่ได้เล่นเป็นเวลา 14 วัน คุณจะต้องเล่นเพื่อรับแรงค์ใหม่อีกรอบ

—Ian Fielding ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส