การเปลี่ยนแปลงการแข่งขัน: 2.02 และสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต
สวัสดีครับทุกคน! ผมชื่อ Jon Walker หรือที่รู้จักกันในชื่อ Riot EvrMoar และผมมาในวันนี้เพื่อให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงของการแข่งขันในแพตช์ 2.02 และพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการจัดอันดับที่ทีมการแข่งขันกำลังดำเนินการในส่วนที่เหลือของตอนที่ 2
เนื่องด้วยการติดตามของเราในแต่ละช่องต่าง ๆ และการใช้เวลาในการแบ่งปันไอเดียกันแล้ว ตอนนี้เราพร้อมที่จะแจ้งให้คุณทราบว่าการจัดอันดับจะเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้างตามความคิดเห็นของคุณ ผมจะอธิบายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่เราได้เผยแพร่แล้ว หรือกำลังดำเนินการอยู่ เพื่อให้มุมมองของวิธีการและเหตุผลที่การจัดอันดับจะดีขึ้นในต้นปี 2021การแก้ไขในแพตช์ 2.01
- ลดเวลาในการเข้าคิวสำหรับผู้เล่น MMR สูง
ทีมงานเห็น (และได้ยิน) พวกคุณหลายคนที่เข้าคิวในระดับ MMR สูงสุดนานกว่าหนึ่งชั่วโมง หลังจากทำการปรับแต่งแล้ว เราสามารถลดเวลาดังกล่าวลงเหลือประมาณ 10-15 นาที ในขณะที่ยังคงรักาาคุณภาพและความยุติธรรมการแข่งขันสำหรับผู้เล่นเหล่านี้
การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 2.02
- เพิ่มประสิทธิภาพการบรรจบกันของ MMR ที่มีต่อแรงค์
การบรรจบกันเป็นตัวคูณที่ให้เรตติ้งแรงค์ (RR) มากขึ้นหรือน้อยลงหาก MMR ของคุณไม่เท่ากับแรงค์ของคุณ การบรรจบกันมีไว้เพื่อผลักดันแรงค์ของคุณให้ตรงกับ MMR ของคุณ แต่เราเชื่อว่ามันผลักดันให้คุณได้ไม่เร็วพอ
หลังจากการเปลี่ยนแปลงนี้ พวกคุณส่วนใหญ่น่าจะเห็นการเพิ่มขึ้นของ RR หากแรงค์ของคุณต่ำกว่า MM คุณน่าจะเริ่มสังเกตเห็นการเสีย RR ที่น้อยลงต่อการพ่ายแพ้เช่นกัน การลดจำนวน RR ที่คุณเสียต่อการพ่ายแพ้จะทำให้คุณต้องเล่นเกมน้อยลงเพื่อให้ได้แรงค์ที่คุณสมควรได้รับ (ในขณะที่ยังคงให้เราทดสอบการแข่งขันสองสามครั้งและตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณควรอยู่ในแรงค์นั้น) โดยรวมแล้ว คุณน่าจะรู้สึก "ยากจนเซ็ง" น้อยลงหากคุณได้จับคู่เกมที่มีทักษะสูงกว่าแรงค์ที่แท้จริงของคุณ สำหรับคนที่มีผลงานดีเป็นพิเศษในเกมที่ทีมของคุณชนะอย่างเด็ดขาดจะได้เกือบ 50 RR ต่อการชนะหนึ่งครั้ง
- ขณะนี้ Diamond 3 สามารถเล่นเดี่ยว/คู่ได้
เราอยากแน่ใจว่าคุณจะไม่สามารถเก็บสแต็ค 5 ครั้งขึ้นไปบนกระดานผู้นำได้ตลอด และลดจำนวนสแต็ค 5 ครั้งของระดับ Immortal/Radiant ที่คุณอาจพบได้ การเปลี่ยนแปลงนี้และการเปลี่ยนแปลงของการบรรจบกัน จะลดจำนวนเกมทั้งหมดที่การสแต็ค 5 ครั้งสามารถเล่นด้วยกันได้ก่อนที่จะถูกบังคับให้เล่นเดี่ยว/คู่ เป้าหมายรองของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการสร้างบัฟเฟอร์ให้กับกระดานผู้นำ เราจะได้สร้างความมั่นใจได้ว่าเมื่อคุณไปถึงระดับ Immortal ตามที่คุณคู่ควรที่จะได้รับมันอย่างแท้จริง
- โบนัสผลงานการเล่นเกมสำหรับ Iron ถึง Diamond
ผลงานการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมควรได้รับรางวัลที่แตกต่างจากผลงานปกติ ขณะนี้ระบบจับคู่พอคาดการณ์ได้แล้วว่าคุณควรจะทำผลงานได้ดีแค่ไหนเมื่อใดก็ตามที่จับคุณเข้าร่วมการแข่งขัน เมื่อคุณทำได้เหนือความคาดหมายนั้น (สูงกว่าค่าเฉลี่ยของคุณ) คุณจะได้รับ RR พิเศษเพิ่มเติมเป็นรางวัล นี่เป็นการตอบแทนการเล่นที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ให้คุณเลิกเปรียบเทียบตัวเองกับเพื่อนร่วมทีมของคุณ เป้าหมายของการจัดอันดับคือการรักษาคิวที่ดีและเกิดการแข่งขันซึ่งคุณทุกคนจะรู้สึกว่าคุณต้องท้าทายตัวเองเพื่อปรับปรุงให้เก่งขึ้น สำหรับเป้าหมายรองนั้น สิ่งนี้จะช่วยผลักดันพวกสเมิร์ฟ หรือผู้เล่นที่อาจปรับปรุงทักษะจนเก่งขึ้นอย่างมีนัยยะ ให้ไปสู่แรงค์ที่สูงขึ้นได้เร็วขึ้น
แผนงานในแพตช์ 2.03
- รางวัลที่ขึ้นอยู่กับอันดับบนกระดานผู้นำสุดท้ายของฉากหรืออันดับสูงสุดที่ทำได้
ในระบบเดิมนั้น เราใช้มาตรการจำนวนเก้าเกมเพื่อทดสอบว่าคุณได้แรงค์ที่ถูกต้องหรือไม่ ระบบใหม่จะทดสอบคุณในแรงค์ที่คิดว่าคุณควรอยู่ และคุณจะมาบรรจบกับ MMR ของคุณในการแข่งขันเพียงไม่กี่ครั้ง
เรามั่นใจในระบบใหม่มากกว่า: เมื่อคุณได้แรงค์ของคุณแล้ว คุณได้รับการทดสอบเพียงพอแล้วและควรได้รับรางวัลทันทีที่คุณไปถึงแรงค์นั้น ซึ่งหมายความว่าแรงค์ฉากของคุณจะถูกตัดสินโดยแรงค์สามเหลี่ยมสูงสุดในตราแรงค์ฉากของคุณ แทนการชนะเก้าอันดับแรกของคุณ คุณยังคงต้องชนะทั้งหมดเก้าครั้งเพื่อเติมเต็มตราแรงค์ฉากของคุณ แต่คุณจะได้รับรางวัลสำหรับการชนะสูงสุดในเก้าครั้งนั้น นี่จะเป็นตัวกำหนดรางวัลจบตอนของคุณเช่นกัน
ในส่วนของกระดานผู้นำ เราอยากให้รางวัลแก่คุณอย่างเหมาะสมสำหรับอันดับในตอนท้ายของฉาก เราจะยังไม่บอกว่าเราจะให้รางวัลอย่างไร แต่เราวางแผนที่จะให้รางวัลสำหรับอันดับที่คุณมีในตอนท้ายของฉาก แผนการที่เราวางไว้คือเราจะยังคงเก็บรักษาจังหวะการให้รางวัลของเราไว้เป็นตอน ๆ เพื่อให้คุณมีโอกาสในการเข้าถึงข่าวสารแต่ละฉากตลอดทั้งตอน
นั่นหมายความว่า คนที่ไต่ขึ้นเร็ว อาจมีแรงค์ฉากเป็น Immortal หรือ Radiant แต่ถ้าคุณตกชั้นหรือหลุดจากกระดานผู้นำเมื่อสิ้นสุดฉาก คุณจะไม่ได้รับรางวัลของอันดับกระดานผู้นำเฉพาะ ในฉากถัดไป เราอยากจะเฉลิมฉลองให้กับคุณหากคุณติดอันดับท็อป 5, 10 ฯลฯ บนกระดานผู้นำ
เรายังปรึกษากันอยู่ว่าสิ่งนี้จะเป็นอย่างไรสำหรับรางวัลจบตอนของคุณ
- บทลงโทษสำหรับการ AFK ในเกม
ใช่แล้ว เพื่อนร่วมทีมที่ AFK มักจะทำลายการแข่งขันจัดอันดับและทำให้คุณเสีย RR ทั้งที่คุณไม่สมควรโดน
ขั้นตอนแรกสำหรับเราคือการลงโทษผู้เล่นการจัดอันดับที่ AFK ในเกม ผู้เล่นที่ AFK ในเกมจะเสีย RR เพิ่มเติม ซึ่งอาจจะสูงกว่าขีดจำกัดสูงสุดของเราได้ นี่เป็นขั้นตอนแรกในการช่วยต่อสู้กับผู้เล่นที่ AFK เรามีอีกหลายอย่างที่กำลังดำเนินการอยู่และหวังว่าจะสามารถพูดคุยเกี่ยวกับมันได้ในการอัปเดตในภายหลัง
เราจะแบ่งปันรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของบทลงโทษแรงค์ AFK ในเกมในบันทึกของแพตช์ 2.03 พร้อมกับภาพรวมที่ครอบคลุมมากขึ้นของการเปลี่ยนแปลงการลงโทษที่จะเกิดขึ้นในไม่ช้านี้
แผนในตอนที่ 2 ฉากที่ II
- การรีเซ็ตแบบฉากต่อฉากจะมีการลงโทษที่น้อยลง ทำให้ผู้เล่นสามารถรักษาแรงค์จากฉากต่อฉากได้ง่ายขึ้น ซึ่งแตกต่างจากการซอฟต์รีเซ็ตของตอน
เราได้รับฟังความคิดเห็นแล้วและเห็นด้วยอย่างยิ่ง! อาจเป็นเรื่องลำบากที่จะต้องรีเซ็ตแรงค์ของคุณตลอดเวลา โดยไม่ให้คุณรู้ หรือรู้สึกเหมือนว่าคุณตกแรงค์ย่อยเล็กน้อยและถูกบังคับให้ต้องพิสูจน์ตัวเองอีกครั้ง
ไม่เพียงแค่คุณจะสูญเสียศรัทธาหากคุณรู้สึกว่าคุณกำลังต่อสู้กับระบบอยู่ แต่อาจสร้างการรับรู้ถึงความสับสนวุ่นวายในการจับคู่ในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของการซอฟต์รีเซ็ต แม้ว่าในภาพรวม เราจะเชื่อว่าการซอฟต์รีเซ็ตนั้นเป็นเรื่องที่ดี มันจะช่วยล้างบัญชีที่ไม่มีการเคลื่อนไหวในระดับสูงหรือผู้เล่นที่ได้รับการบูสต์ได้ แต่เราต้องการจะทำเพียงครั้งเดียวต่อตอนเท่านั้น
เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีการดูแลการจัดอันดับตอนต่อตอน แต่เราหวังว่าการรีเซ็ตฉากจะส่งผลกระทบต่อแรงค์ของคุณน้อยกว่ามาก เราวางแผนที่จะขอให้คุณเล่นเกมวัดระดับ 1 รอบเท่านั้นหากคุณได้แรงค์ในฉากก่อนหน้านี้ และจะไม่แตะ MMR หรือแรงค์ปัจจุบันของคุณ เกมจัดอันดับนั้นจะส่งผลต่อการจัดอันดับเริ่มต้นของคุณ อย่างไรก็ตาม อาจมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย
ในขณะที่แรงค์ Iron ถึง Diamond จะได้รับผลกระทบน้อยกว่าจากการรีเซ็ตตอน แต่เราต้องการให้แน่ใจว่าเรายังคงรักษากระดานผู้นำให้อัปเดตล่าสุดอยู่เสมอเท่าที่จะเป็นไปได้ โดยเน้นไปที่ผู้เล่นอันดับสูงสุดในปัจจุบันใน VALORANT ผู้เล่นบนกระดานผู้นำจะเห็น RR ของพวกเขาลดลงถึง 10% ของค่าปัจจุบัน วิธีนี้จะรักษาลำดับของกระดานผู้นำในขณะเดียวกันก็ทำให้ทุกคนเริ่มต้นใกล้กันมากขึ้น เพื่อให้ทุกคนได้ก้าวไปสู่จุดสูงสุดได้อย่างยุติธรรม
- กระดานผู้นำและ Radiant ถูกปิดใช้งานในสัปดาห์แรกของแต่ละฉาก
ข้อเสนอแนะมากมายบอกพวกเราว่าผู้เล่นบางคนมีข้อได้เปรียบในการเร่งขึ้นไประดับ Immortal และรับ Radiant ในทันที เนื่องจากกระดานผู้นำเปิดให้ใช้ได้ตั้งแต่วันแรกและเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่สามารถเล่นได้โดยเร็ว
เราเห็นด้วย ก่อนที่จะให้ใครได้รับ Radiant ตั้งแต่ตอนเริ่มฤดูกาล เราควรเผื่อเวลาไว้เพื่อให้ทุกคนได้เล่นเกม และเพื่อให้มั่นใจว่าคนที่ไต่กระดานผู้นำจนถึง Radiant นั้นคู่ควรกับมันจริง ๆ
ด้วยการเลื่อนกระดานผู้นำออกไปหนึ่งสัปดาห์, การเพิ่มจำนวน RR ที่ได้จากการบรรจบกัน, การลดเวลาในการเข้าคิวของคนที่ MMR สูง, การให้รางวัลผู้เล่นตามอันดับกระดานผู้นำของฉากและการสร้างบัฟเฟอร์ Diamond 3 โซโล่/ดูโอ้ เราเชื่อว่าสิ่งนี้จะช่วยให้มั่นใจว่า Radiant จะเป็นแรงค์ที่มีทรงเกียรติที่จะมอบให้กับผู้เล่นอันดับต้น ๆ ใน VALORANT
- ซ่อนแรงค์ของคุณ (ก่อนเริ่มเกมและในระหว่างเกม)
เราได้ยินมาว่าพวกคุณหลายคนไม่ต้องการให้มีการแสดงแรงค์ก่อนเริ่มเกมและในระหว่างเกมเพราะอาจทำให้เกิดแรงกดดันเชิงลบจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณคือผู้เล่นแรงค์สูง คนอื่นในทีมอาจจะคาดหวังให้คุณเล่นในแบบที่ไม่ตรงกับสไตล์การเล่นของคุณ (หรือแบบที่คุณไม่อยากเล่น) ซึ่งอาจทำให้คุณเล่นได้ไม่ดีเท่าที่ควรและรู้สึกแย่เป็นพิเศษกับการเล่นของคุณ
เราวางแผนที่จะย้ายแรงค์ของคุณพร้อมกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ไว้ที่ล่างสุดของหน้าจอเกม ดังนั้นหลังจากการแข่งขันคุณจะยังคงเห็นว่าคุณแข่งคนอื่นได้อย่างไรบ้าง แต่เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้คุณโฟกัสไปที่การเลือกเอเจนท์ที่คุณต้องการและเล่นได้มากขึ้นพร้อมกับวิธีที่คุณคิดว่าช่วยทีมได้
- คลายข้อจำกัดของกลุ่มในแรงค์ต่ำ
เราเข้าใจดีว่าพวกคุณหลายคนอยากรวมกลุ่มและเล่นการจัดอันดับกับเพื่อนของคุณ แม้จะมีอันดับไม่เท่ากันก็ตาม ในขณะที่เรากำลังยุ่งอยู่กับแนวคิดในการแข่งขันของทีม แต่เราก็ต้องการคลายข้อจำกัดบางประการที่เราได้วางไว้ในการจัดกลุ่มของแรงค์ต่ำ ๆ ข้อมูลบอกว่าเรามีผู้เล่นในแรงค์ที่ต่ำมากพอที่จะทำให้พวกเขาสามารถจัดกลุ่มที่มีความแตกต่างของแรงค์ที่กว้างขึ้นได้ ในขณะเดียวกันก็ยังรักษาการจับคู่ที่ยุติธรรมได้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎที่แน่นอนสำหรับการเข้าคิวเป็นกลุ่มจะตามมาในภายหลัง!
เท่านี้แหละ! ทีมแข่งขันจะมีการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่กำลังดำเนินการอยู่ แต่เราจะเก็บเรื่องนี้เป็นเซอร์ไพรส์และบางเรื่องก็ไม่สำคัญพอที่จะแจ้งไว้ ณ ที่นี้
เราล้อมรอบตัวเราด้วยคอมมูนิตี้ โดดเข้าสู่ช่องทางต่าง ๆ และเล่นเคียงข้างคุณในการแข่งขันจัดอันดับ เราหวังว่าจะสร้างศรัทธาในคอมมูนิตี้ว่าเราจะรักษาพื้นที่ที่ดีและสามารถแข่งขันได้ใน VALORANT ได้
ขอขอบคุณผู้เล่นทุกคนสำหรับการให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับระบบการจัดอันดับใหม่ เพราะการสนทนาในคอมมูนิตี้จะช่วยให้บรรยากาศการเล่นเกมจัดอันดับน่าเล่นอยู่เสมอ :)