ไปยังรายการบทความ

เจาะลึกการเปลี่ยนแปลงแผนที่ Icebox ในแพตช์ 4.04

แชร์:

สวัสดี! ผม Joey Simas หนึ่งในนักออกแบบเกมของทีมแผนที่ นอกจากนั้นผมก็ยังได้ช่วยขับเคลื่อนในส่วนของการเปลี่ยนแปลงต่อแผนที่ Icebox ซึ่งจะถูกปล่อยเข้าสู่ตัวเกมใน Episode 4 Act II นี้ หากคุณต้องการเวอร์ชันสรุปแบบกระชับ คุณก็สามารถเข้าไปดูได้ที่แพตช์โน๊ต 4.04 ของเรา

บทความเจาะลึกนี้จะช่วยให้คุณได้รับรู้และเข้าใจโอกาสในการเปลี่ยนแปลงที่เราเล็งเห็น รวมไปถึงเหตุผลเบื้องหลังของการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นด้วย

มีอะไรที่เปลี่ยนไปบ้าง

Icebox นั้นเป็นแผนที่ที่ผลักดันให้เกิดเกมเพลย์ที่ซับซ้อนและเน้นใช้งานระดับสูงต่ำ และเราก็พึงพอใจกับผลลัพธ์ที่แผนที่นี้ได้นำมาและยังพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งรวมถึงการอัปเดตในแพตช์ 1.14 ด้วย แต่ถึงจะกล่าวไปแบบนั้น เราก็ได้รับรู้ถึงรูปแบบการเล่นในไซต์ B ที่เราไม่ค่อยจะชอบใจนัก พร้อมกับความคิดเห็นของพวกคุณที่ส่งเข้ามาว่าไซต์นี้ควรมีการปรับเปลี่ยน จึงนำมาสู่การเปลี่ยนแปลงในแพตช์ 4.04 นี้

เราได้รับฟังข้อเสนอแนะเหล่านั้นด้วยการทำการเปลี่ยนแปลงไซต์ B แบบจัดหนัก พร้อมด้วยการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมในหลาย ๆ ส่วนของแผนที่ เพื่อมุ่งเน้นในการพัฒนาประสบการณ์การเล่นโดยรวมใน Icebox ให้ดียิ่งขึ้น

ไซต์ B: เข้าบุก, คุมโซน, ป้องกัน

มาเริ่มกันด้วยการบุกของฝ่ายโจมตีในไซต์ B

ตอนนี้อาคารที่อยู่ใกล้กับจุดเกิดฝ่ายโจมตีจะมีทางออกที่แตกต่างจากเดิม ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นที่พยายามบุกเข้ามาในไซต์สามารถเคลียร์พื้นที่ด้านใต้ตู้คอนเทนเนอร์ที่ยกสูงขึ้นมาได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยผลักดันให้ฝ่ายโจมตีเลือกตัดสินใจที่จะบุกเข้าสู่ "Green" ได้ง่ายขึ้น (พื้นที่บริเวณตู้คอนเทนเนอร์สีเขียวขนาดใหญ่) และช่วยให้พวกเขาสามารถซัพพอร์ตกันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ตอนนี้ทางเดินในส่วน Green ก็ได้ถูกปรับให้ไม่แออัดอย่างที่เคยเป็น โดยจะปรับให้กว้างขึ้นเล็กน้อยเพื่อเปิดทางให้เข้าทำพร้อมกันหลายคนได้มากขึ้น ท้ายที่สุด ช่องว่างใกล้ ๆ กับ "Yellow" (ตู้คอนเทนเนอร์สีเหลืองขนาดใหญ่) ก็ถูกปรับให้มีขนาดใหญ่ขึ้นด้วย

Icebox_Updates_1.jpg

Icebox_Updates_2.jpg

Icebox_Updates_3.jpg

เอาล่ะ ตอนนี้มาพูดถึงหัวข้อที่เป็นประเด็นร้อนของการเปลี่ยนแปลงนี้กันดีกว่า การปรับเปลี่ยนในโซน Yellow!

สิ่งที่เราสังเกตได้จากการเล่นในไซต์ B นั้นคือฝ่ายโจมตีมักจะยึดพื้นที่ในส่วนของ Yellow ได้ และก็ปักหลักที่บริเวณนั้นไปจนจบ ซึ่งมันก็เข้าใจได้ เพราะ Yellow นั้นช่วยสร้างตำแหน่งยืนที่ทรงพลังและยากที่จะไล่ให้ออกจากพื้นที่นั้น

ดังนั้นเราจึงต้องการที่จะนำความทรงพลังบางส่วนนั้นออกไป โดยที่จะยังคงให้มันมีประสิทธิภาพที่จะให้ปักหลักหลบได้อยู่ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ผู้เล่นต้องใส่ใจกับตำแหน่งยืนของพวกเขามากขึ้นอีกหน่อย และก็น่าจะทำให้พื้นที่ Yellow สามารถถูกคุมโซนหรือไล่อีกฝ่ายให้ออกจากพื้นที่ด้วยสกิลได้ง่ายขึ้น สิ่งนี้บวกกับการเปลี่ยนแปลงของไซต์ที่เราจะพูดถึงต่อไป ควรทำให้ฝ่ายโจมตีมีเหตุผลที่จะบุกเข้าไปลึกในไซต์และต้องคุมโซนพื้นที่มากขึ้นกว่าแต่ก่อน เราคิดว่าการกระตุ้นการกระทำเช่นนี้จะส่งผลดีต่อเกมเพลย์ในแผนที่ Icebox โดยรวม

Icebox_Updates_4.jpg

เยี่ยม งั้นตอนนี้มาในส่วนของตัวไซต์ B กัน!

ตอนนี้ตู้คอนเทนเนอร์ด้านล่างได้ถูกปิดตาย เราสังเกตเห็นว่ามันค่อนข้างยากเกินไปที่จะทั้งเคลียร์พื้นที่ได้อย่างมั่นใจ และต้องควบคุมการเล่นในไซต์ไปพร้อมกัน ซึ่งเป็นผลมาจากความซับซ้อนบางส่วนของพื้นที่นี้ กำแพงที่บางเองก็ส่งผลให้เสียเปรียบในบางจังหวะ การปรับเปลี่ยนลักษณะพื้นที่ใหม่นี้จะทำให้เกิดตัวเลือกที่ปลอดภัยในการเล่นมากขึ้น และทำให้คอยสังเกตการณ์ได้ง่ายขึ้นเมื่อรอบดำเนินไป ช่องประตูของตู้คอนเทนเนอร์ด้านบนนั้นก็ได้มีการปรับเปลี่ยนมุมเพื่อทำให้ฝ่ายป้องกันมีช่องมองเห็นมากยิ่งขึ้น และยังเป็นการกำบังฝ่ายโจมตีที่บุกเข้ามาจาก Green อีกด้วย

Icebox_Updates_5.jpg

นอกจากนี้ยังได้มีการปรับโครงสร้างของกำแพงชั้นนอกและเครน การปรับเปลี่ยนนี้จะบีบพื้นที่ที่จะเข้าไปสู่ Snowman (มุมซ้ายบนของมินิแมพ) ให้เล็กลง จนสามารถใช้การวางควันแบบเป๊ะ ๆ เพื่อบดบังพื้นที่ได้แบบพอดี

Icebox_Updates_6.jpg

กล่องที่อยู่บริเวณจุดติดตั้ง "มาตรฐาน" (พื้นที่ที่ติดกับพื้นที่ติดตั้ง Spike) ได้ถูกปรับให้ชิดไปทาง Mid มากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยบดบังวิสัยทัศน์จาก "มุมอันตราย" (มุมที่อยู่ถัดจากเครน) ไม่ให้มองไปถึงช่องลอดใต้ท่อ Mid พอไม่มีกล่องนี้แล้ว เราก็จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนโซนติดตั้ง Spike เพิ่มซักหน่อย ในตอนนี้โซนติดตั้งจะขยายไปทาง Green มากขึ้น เพื่อให้เพียงพอที่จะสร้างตัวเลือกในการติดตั้ง Spike ที่ปลอดภัย ในกรณีที่ฝ่ายโจมตีนั้นได้ยึดไซต์ B ไว้แล้ว นอกจากนั้น โซนนี้ก็จะขยายไปทาง Snowman มากขึ้นด้วย และสะพานที่เชื่อมไปยังตู้คอนเทนเนอร์ด้านบนก็สามารถติดตั้ง Spike ได้แล้วตอนนี้ เพื่อเพิ่มตัวเลือกพื้นที่ใหม่ในการติดตั้ง Spike ขึ้นมา

Icebox_Updates_7.jpg

Icebox_Updates_8.jpg

ท้ายที่สุดนี้ อาคารอุโมงค์บริเวณพื้นที่ด้านหลังของไซต์ B นั้นได้ปิดตัวลงอย่างเป็นทางการแล้ว ซึ่งจะทำให้ฝ่ายโจมตีสามารถบุกเข้ามาในไซต์ได้ลึกมากขึ้น และมีโอกาสในการคุมพื้นที่ไว้ได้มากขึ้น เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะฉายแสงให้กับการเล่นผ่านบริเวณ Fence ยิ่งขึ้น เพราะเราชื่นชอบการเล่นผ่าน Fence มาก ๆ เลย

Icebox_Updates_9.jpg

การเปลี่ยนแปลงเพิ่มความสะดวกใน ICEBOX

เอาล่ะ! เฮ้อ ก็หมดไปแล้วสำหรับไซต์ B มาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงความสะดวกเพิ่มเติมใน Icebox ที่เราหวังว่าคุณจะไม่มองข้ามไปกันเถอะ

เราได้ปรับลักษณะของทางลาดที่บริเวณ Boiler ให้เล็กลง และบีบพื้นที่ให้คุณสามารถวางควันอำพรางให้เข้ากับพื้นที่ได้มากขึ้นตามแผนการ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้คาดการณ์ได้ง่ายขึ้นว่าศัตรูจะแอบรอยิงจากจุดไหน รวมไปถึงทำให้พื้นที่นี้เข้ากับเอเจนท์ Controller ได้มากขึ้น

Icebox_Updates_10.jpg

พื้นที่ห้องครัวของ Kingdom นั้นส่งผลเกมเพลย์ในทางไม่ดีเท่าไหร่นัก แต่ตอนนี้ เราได้ปรับโมเดลของพื้นที่นี้ให้มีกำแพงด้านหลังอันใหม่ขึ้นมาแล้ว! การเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะทำให้ผู้เล่นสามารถเคลื่อนที่ผ่านบริเวณนี้ได้ง่ายมากขึ้น และรู้สึกเสี่ยงถูกยิงน้อยลงเมื่อเข้ามาจากจุดเกิดฝ่ายป้องกัน

Icebox_Updates_11.jpg

รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เพิ่มเติม ช่องประตูที่จะเข้าสู่หลังไซต์ B นั้นถูกปรับให้เตี้ยลง การปรับในส่วนนี้มีจุดประสงค์ในการกำจัด "การยิงเท้า" แบบงง ๆ ที่มักจะเกิดขึ้น เหมือนโดนอะไรมากระแทกเท้าน่ะ แต่มันดันเป็นกระสุนเนี่ยสิ แบบนั้นคงไม่มีใครชอบหรอก

Icebox_Updates_12.jpg

ที่กำบังในไซต์ A ได้ถูกสับเปลี่ยนไปเป็นกล่อง เพื่อมอบตำแหน่งในการปักหลักใหม่ให้กับฝ่ายป้องกัน

Icebox_Updates_13.jpg

ท่อเหยียบที่ใช้ในการออกมายิงหัวที่อยู่ในฝั่งของฝ่ายโจมตีถูกนำออกไปแล้ว เนื่องจากฝ่ายโจมตีนั้นมีทางเลือกเยอะมากในการบุกไซต์ A เราจึงคิดว่าเราน่าจะปรับเปลี่ยนมันสักหน่อย

Icebox_Updates_14.jpg

โครงสร้างขั้นเทพ

เอาล่ะ นั่นก็เยอะเอาเรื่องเลยนะเนี่ย! เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะช่วยสร้างโอกาสการเล่นที่น่าตื่นเต้นใหม่ ๆ ให้เกิดในไซต์ B รวมถึงทำให้แผนที่โดยรวมนั้นสามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้น ลาก่อนจุดพลิกเกมของ Hiko นายจะอยู่ในใจเราเสมอ แต่เราก็คาดหวังที่จะได้เห็นการพลิกเกมสุดเจ๋งใหม่ ๆ จากพวกคุณทุกคนจากการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้นะ

เช่นเคย เราอยากรับฟังข้อเสนอแนะจากคุณด้วย! พวกคุณทุก ๆ คนนั่นแหละคือผู้ที่ช่วยกำหนดทิศทางให้ VALORANT กลายเป็นเกมที่สุดยอดที่สุดเท่าที่มันจะเป็นไปได้ ส่งความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับแผนที่เข้ามาให้ผมได้เลย!

ขอบคุณที่สละเวลาของคุณ แล้วไว้พบกันในแผนที่

แท็ก:

พวกเราคือกำลังรอ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง