ไปยังรายการบทความ

บันทึกแพทช์ VALORANT 1.10

แชร์:

คุณรู้จักแผนที่ใหม่ล่าสุดของเรา Icebox อยู่แล้ว คุณแทบจะต้องมุดหัวเข้าไปในช่องแช่แข็งเพื่อตะลุมบอนกันเลยล่ะ เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าทุกคนจะรู้สึกตื่นเต้นเมื่อได้ยินข่าวนี้ เพราะเราได้ปรับให้คิวเกมไม่จัดอันดับมีโอกาสสุ่มได้แผนที่ Icebox มากกว่าปกติ (อย่างน้อยก็ในช่วงแรกของแพทช์นี้ล่ะนะ)

ขออภัยด้วย แต่เหล่านักสู้ในโหมดแข่งขันอาจจะต้องอดทนรอไปก่อนอย่างน้อย 2 สัปดาห์ก่อนที่ทุกคนจะเข้ามาไต่แรงค์กันได้ในแผนที่ Icebox แต่ตอนนี้ นอกจากที่คุณสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ชอบได้แล้ว ระบบการจับคู่แข่งขันก็จับคู่ได้แรงค์ใกล้เคียงกันยิ่งขึ้น และยังสามารถแข่งขันสะสมตราแรงค์ Act ได้ด้วย

เพราะฉะนั้นอย่าได้พลาดโหมด FFA Deathmatch ฉบับปรับปรุงใหม่ล่าสุดของเราซะล่ะ!

Patch_Notes_Highlights_1_10_V2-tha.jpg

อัปเดตแผนที่

icebox-banner.jpg

แนะนำแผนที่ใหม่: Icebox

ในแต่ละจุดของ Icebox จะมีพื้นที่การต่อสู้ที่ซับซ้อนซึ่งอุดมไปด้วยที่กำบังและพื้นที่แนวตั้ง แผนที่นี้เน้นการปะทะแบบย่อม ๆ การเล็งที่แม่นยำ และรูปแบบการเล่นที่เน้นการปรับตัว นอกจากนี้ยังมีลวดสลิงบนแผนที่ซึ่งจะช่วยให้คุณสัมผัสถึงรสชาติของแอ๊คชั่นที่ฉับไวและความระทึกจากที่สูง

เนื่องจากเราได้เปิดให้เล่นในแผนที่ Icebox ก่อนกำหนด แผนที่นี้จึงยังอยู่ในสถานะ "Beta" เป็นเวลาอย่างน้อย 2 สัปดาห์ ระหว่างนี้ แผนที่ดังกล่าวจะเปิดให้เล่นได้ในโหมดไม่จัดอันดับ, Spike Rush และ Deathmatch ทางทีมงานกำลังเร่งมือปรับประสิทธิภาพการเล่นบนแผนที่และดำเนินการแก้ไขบั๊กที่อาจเกิดขึ้นได้ในอนาคตอย่างแข็งขัน หากการทดสอบเป็นไปอย่างราบรื่น แผนที่ Icebox จะเปิดให้เข้าเล่นในโหมดแข่งขันได้ในวันที่ 27 ตุลาคม

  • ในช่วงแรกของแพทช์นี้ ผู้เล่นที่เข้าคิวไม่จัดอันดับจะถูกส่งเข้าไปเล่นในแผนที่ Icebox บ่อยขึ้นกว่าปกติ
  • ตะขอเกี่ยวโรยตัว (เชือก) / สลิง
    • ปรับอัตราเร่งใหม่เพื่อป้องกันการเปลี่ยนทิศทางกระทันหัน (จริง ๆ เราปรับไปแล้วในแพทช์ก่อนหน้าแต่ไม่ได้ระบุไว้ในรายละเอียดแพทช์ เพราะว่ากลัวว่าจะโดนผู้เล่นถล่มถามเรื่องสลิงนี่ล่ะ)
    • เพิ่มระบบการชะงักเมื่อถูกยิงขณะที่อยู่บนตะขอโรยตัว
    • เราตั้งใจปรับเปลี่ยนดังข้างต้นเพื่อให้ผู้เล่นสายโหนสลิงหลบหลีกได้น้อยลงในระหว่างการต่อสู้

ascent-banner.jpg bind-banner.jpg

แผนที่ Ascent และ Bind


อัปเดตโหมดการแข่งขัน

โหมดการแข่งขันใน Act II จะสิ้นสุดลงในแพทช์ 1.10 และเกมจะเริ่มเข้าสู่การแข่ง Act III ซึ่งแปลว่าความคืบหน้าในการไต่อันดับแรงค์ Act ของคุณจะได้รับการบันทึกก่อนที่คุณจะถูกส่งไปแข่งในรอบวัดระดับสำหรับ Act III มาดูกันว่าคุณจะปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงใหม่และเนื้อหาใหม่ ๆ ที่เพิ่มเข้ามาใน Act III นี้ได้หรือไม่ ขอให้ทุกคนโชคดีในการแข่งขัน!

ผู้เล่นโหมดแข่งขันจะได้รับตราแรงค์ Act ของตนเอง สำหรับ Act II และเริ่มไต่เต้าเพื่อคว้าเหรียญได้อีกครั้งสำหรับ Act III ตรงกลางตราแรงค์ Act คือชัยชนะในการแข่งแบบจัดอันดับที่ดีที่สุดครั้งที่ 9 แต่ผู้เล่นยังสามารถดูแรงค์สูงสุดที่ทำได้ซึ่งจะอยู่บนสุดของตรา โดยตราแรงค์จะแสดงให้เห็นในโหมดแข่งขันเท่านั้น ซึ่งมันจะแสดงอยู่บนการ์ดตัวละครของผู้เล่นในห้องล็อบบี้ของโหมดแข่งขัน ระหว่างที่โหลดแผนที่ รายงานการต่อสู้ภายในเกม และเมื่อสิ้นสุดเกมแล้วเป็น MVP นี่คือระบบใหม่ที่เรากำลังทดสอบกันอยู่ ดังนั้นทางเราหวังว่าจะได้รับฟังความคิดเห็นและข้อเสนอแนะที่มีค่าจากทุกคน

—Ian Fielding ผู้อำนวยการผลิตอาวุโส

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์โปรดได้หนึ่งเซิร์ฟเวอร์หรือมากกว่าเพื่อเพิ่มโอกาสที่จะได้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่ตัวเองต้องการ
  • ความเหลื่อมล้ำของแรงค์สำหรับปาร์ตี้จะถูกจำกัดไว้ที่ 3 ระดับ (จากเดิม 6)
    • ทั้งนี้เรายังได้ปรับการจับคู่ในโหมดการแข่งขันให้รัดกุมยิ่งขึ้นเพื่อลดความเหลื่อมล้ำของทักษะผู้เล่น
  • การเปลี่ยนแปลงอันดับตั้งแต่แรงค์ Immortal ขึ้นไปนั้นจะคำนวณจากการชนะ การแพ้และความชี้ขาดของผลการแข่งขัน (จำนวนรอบที่ชนะหรือแพ้) เท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงทักษะการเล่นของผู้เล่นรายบุคคล
    • ทางเราจะทำการทดสอบและจับตาดูการเปลี่ยนแปลงนี้ใน Act 3 เผื่อในกรณีที่เราจะนำไปปรับใช้กับทุกแรงค์ในอนาคต

หมายเหตุจากบรรณาธิการ: โปรดทราบ! ทางทีมงานขอปิดโหมดการแข่งขันสำหรับแผนที่ใหม่ Icebox ใน Act 3 ไปจนกว่าจะถึงแพตช์หน้าเพื่อทำการแก้ไขบั๊กหรือปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้ก่อนจะเปิดให้เล่นจริงในโหมดการเล่นแบบจัดอันดับ

อัปเดตโหมดการเล่น

Deathmatch

  • เพิ่มจำนวนผู้เล่นจากเดิม 10 คน เป็น 14 คน
  • อัปเดตอัลกอริธึมของการเกิดใหม่ เพื่อให้ผู้เล่นได้เกิดใหม่อย่างปลอดภัยยิ่งขึ้น
    • ทางทีมงานได้ทำการแก้ไขทางเทคนิคเบื้องหลังไปเรียบร้อยแล้ว ทำให้ตอนนี้เราสามารถรองรับผู้เล่นได้ถึง 14 คนโดยมิได้ลดทอนประสิทธิภาพในการให้บริการบนบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีอัตราส่งผ่านข้อมูลระดับ 128 tick-rate แม้แต่น้อย ด้วยจำนวนผู้เล่นแค่ 10 คน บางครั้งคุณอาจต้องใช้เวลาวิ่งไปรอบแผนที่ถึง 10 - 15 วินาทีเพื่อหาศัตรู ทำให้ความสนุกต้องขาดช่วงไป ขณะเดียวกันบางครั้งคุณอาจจะดันไปเกิดใกล้กับศัตรูมากเกินไปเสียอีก นั่นเป็นเพราะในช่วงแรกเราจำเป็นต้องให้เกมปรับจุดเกิดของผู้เล่นให้กระจุกตัวเนื่องจากมีจำนวนผู้เล่นน้อย แต่ในตอนนี้เรามีผู้เล่นมากขึ้นแล้ว เราจึงได้ปรับอัลกอริธึมจุดเกิดเพื่อที่ผู้เล่นจะสามารถเกิดใหม่อย่างปลอดภัยได้อย่างสม่ำเสมอยิ่งขึ้น
  • ยกเลิกระบบสัญญาณกะพริบบอกตำแหน่งเป็นช่วง ๆ ตอนนี้คุณจะได้รับสัญญาณบอกตำแหน่งเฉพาะตอนเกิดใหม่
    • เพราะตอนนี้ในแผนที่มีผู้เล่นถึง 14 คน สัญญาณกะพริบบอกตำแหน่งจึงไม่จำเป็นอีกต่อไป ทั้งนี้ เราเหลือสัญญาณกะพริบตอนเกิดใหม่ไว้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเห็นภาพรวมของสถานการณ์ และค้นหาคู่ต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องระแวงว่าจะโดนสอยแบบไม่ทันตั้งตัว
  • เพิ่มระยะเวลาของแต่ละแมตช์ให้นานขึ้น โดยจะสิ้นสุดเมื่อผู้เล่นคนแรกฆ่าได้ครบ 40 คน (จากเดิม 30) และเวลาในการเล่นต่อแมตช์เพิ่มเป็น 9 นาที (จากเดิม 6 นาที)
    • เรารู้สึกว่าระยะเวลาของแต่ละแมตช์นั้นสั้นเกินไปทำให้เข้าไม่ถึงความมันส์อย่างแท้จริง ยิ่งตอนนี้เรามีจำนวนผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นด้วย ทางทีมงานจึงตัดสินใจเพิ่มระยะเวลาและจำนวนผู้เล่นที่ต้องฆ่าขึ้นอีกเล็กน้อย
  • บรรจุกระสุนทุกครั้งที่ฆ่า: ทุกครั้งที่ผู้เล่นสังหารศัตรูได้อาวุธที่ผู้เล่นใช้อยู่จะได้รับการบรรจุกระสุนใหม่จนเต็มทันที (ปืน Ares และ Odin จะได้รับกระสุนคืน 30 นัด)
    • เพราะการที่ต้องบรรจุกระสุนใน Deathmatch นั้นเป็นเรื่องชวนปวดหัวอยู่แล้ว และตอนนี้เรามีจำนวนผู้เล่นมากขึ้น การบรรจุกระสุนจึงกลายเป็นสิ่งที่อันตรายยิ่งขึ้นไปอีก
  • เพิ่มค่าประสบการณ์ที่ได้รับจาก 500 เป็น 900 XP
    • ว่ากันตามตรง ทางทีมงานคิดว่าได้แค่ 500 XP มันน้อยไปหน่อยสำหรับ Deathmatch เราจึงเพิ่มจำนวน XP ที่ได้รับเป็น 900 เพื่อให้สมกับระยะเวลาของแต่ละแมตช์ที่นานขึ้นโดยเพิ่มเข้าไปอีกเล็กน้อย

ความสะดวกสบายในการใช้งาน

  • ขณะนี้ Battlepass มีอัปเกรดสีสำหรับกลุ่มสกินของ Surge รวมไปถึงสกินฟรีอย่าง Surge Sheriff
  • ปรับปรุงการทำงานของแผนที่ย่อให้ดีขึ้น
  • การแข่งขันแบบสร้างห้องเองที่เปิดโหมดทัวร์นาเม้นต์ไว้สามารถรองรับผู้สังเกตการณ์ได้สูงถึง 12 คน
  • สามารถขายปืนที่ขอจากเพื่อนคืนให้กับร้านอาวุธได้แล้ว เมื่อขายแล้ว จะมอบเงินคืนเต็มจำนวนให้กับผู้เล่นที่ออกทุนซื้ออาวุธให้ยืม
  • ผู้สังเกตการณ์ สามารถกดปุ่มเดินค้างไว้เมื่ออยู่ในโหมดปรับมุมกล้องอิสระเพื่อลดความเร็วลง (สามารถปรับการตั้งค่าความเร็วได้ในเมนูตั้งค่า)
  • การส่งสัญญาณบนแผนที่ในมุมของผู้สังเกตการณ์จะปรากฎเป็นสีของทีมนั้นๆ
  • อัปเดตเวลานับถอยหลังสำหรับทักษะอัลติเมทของ Reyna และ Phoenix ให้ถูกต้องแล้วสำหรับผู้สังเกตการณ์
  • เอาข้อความการตั้งค่าปุ่มลัดที่แสดงในวิดเจ็ตติดตามเป้าหมายสำหรับผู้สังเกตุการณ์ออก
  • ตัวกะพริบแจ้งตำแหน่งสำหรับผู้สังเกตการณ์ได้อัปเดตให้เป็นรูปลักษณ์สไตล์ใหม่
  • เพิ่มการตั้งค่าเป้าเล็งที่ทำให้สามารถล็อคสีของเป้าเล็งไว้ให้ตรงกับสีของทีมได้สำหรับผู้สังเกตการณ์
  • ตัวละครผู้เล่นจะไม่ติดอยู่กับที่เมื่อพยายามโหนตัวลงมาจากช่องลมในขณะที่เดินอยู่ (ออกจาก A-Tower)
  • เพิ่มตัวปรับแต่งคีย์ลัดสำหรับผู้สังเกตการณ์ให้เข้ามุมกล้องอิสระทันทีเมื่อกดดูผู้เล่น (ค่าเริ่มต้นคือปุ่ม Shift ซ้าย)
  • ตอนนี้ UI ความคืบหน้าการติดตั้ง/ปลดชนวน Spike จะเผยให้ผู้สังเกตการณ์เห็นเสมอ ซึ่งรวมไปถึงการระบุว่าผู้เล่นคนไหนกำลังกระทำการติดตั้ง/ปลดชนวน Spike อยู่
  • เมื่ออยู่ในมุมมองกล้องอิสระ ผู้สังเกตการณ์จะไม่เห็นตัวบ่งชี้ HUD ของผู้เล่นโดยเฉพาะอีกต่อไป (เช่น ตัวบ่งชี้เมื่อได้รับความเสียหาย)
  • นาฬิกาจับเวลาสกิลสามารถใช้ได้กับผู้เล่นที่ตายไปแล้ว / กำลังดูเกม และผู้สังเกตการณ์ได้ (เช่น ระยะเวลาอัลติเมทของ Reyna และ Phoenix)

อัปเดตโซเชียล

  • ตอนนี้ผู้เล่นสามารถที่จะเพิ่มและดูบันทึกช่วยจำเพื่อนได้แล้ว บันทึกจาก League of Legends จะโอนย้ายมาที่ VALORANT เช่นกัน ผู้เล่นจะสามารถแก้ไขบันทึกเหล่านี้ได้ใน VALORANT
  • แผงโซเชียลจะหยุดการเรียงชั่วคราวเมื่อผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ด้วย

การแก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กในโหมดสนามยิงปืนตรงส่วนโมดูลติดตั้ง/ปลดชนวนที่ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถซื้อทักษะได้
  • แก้ไขบั๊กของการแสดงผล UI ต่าง ๆ ในโหมดสนามยิงปืนตรงส่วนโมดูลติดตั้ง/ปลดชนวน รวมถึงข้อความที่ไม่ถูกต้องในส่วนของการประกาศการซื้อ นอกจากนี้ เพิ่มเสียงติ๊กบอกในแถบแสดงความคืบหน้าการกู้ระเบิดเมื่อกู้ไปได้แล้วครึ่งหนึ่ง
  • แก้ไขบั๊กเมื่อข้อความของผู้เล่นอื่นจะถูกบังคับกรองจากช่องสนทนาหลังจากที่คุณส่งข้อความออกไป
  • แก้ไขบั๊กกล่องข้อความไม่ยอมจางหายไปในเกม

พวกเราคือกำลังรอ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง