แพตช์โน้ต VALORANT 12.05

Act 2 เริ่มขึ้นแล้วพร้อมการมาถึงของ Miks และอัปเดตอื่น ๆ อีกมากมาย!

สวัสดีครับเพื่อน ๆ! ผม Kenny เองนะครับ

วันนี้เรามีอัปเดตเจ๋ง ๆ มากมายมาแชร์พร้อมการเริ่มต้น Act 2 ซึ่งรวมถึงการต้อนรับ Miks เอเจนท์คนใหม่ล่าสุดของ VALORANT จากโครเอเชียด้วย!

นอกจากนี้ ทีมปรับสมดุลยังอยากจะเสริมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ด้วย ดังนั้นอย่าลืมอ่านส่วนที่เป็นตัวเอียงเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมจากทีมผู้พัฒนาด้วยนะ! มาดูสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงไปกันเลย:

สรุปสั้น ๆ

  • เพิ่มแบนเนอร์การช่วยเหลือบน HUD เพื่อฉลองเมื่อคุณช่วยเก็บคิลได้สำเร็จ

  • คิลฟีดของคุณได้รับการอัปเดตให้แสดงผลการช่วยเหลือและสกิลที่มีส่วนช่วยเหลือได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

  • แท็กเอฟเฟกต์สถานะได้รับการอัปเดตบน HUD เพื่อเพิ่มความชัดเจน

  • สวัสดี Miks! ทักทาย Controller คนใหม่ล่าสุดของ VALORANT กันหน่อย!

  • UX/UI การเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีมของ Sage ได้รับการอัปเดตให้สอดคล้องกับระบบการเล็งเป้าของ Miks แล้ว

  • โมเดลของ Sage ยังได้รับการอัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับสถานะปัจจุบันของเธอในเนื้อเรื่องของ VALORANT อีกด้วย

  • Yoru, Clove และ Skye ต่างได้รับการปรับสมดุล Breach ได้รับบทพูดใหม่

  • รายชื่อแผนที่ในโหมด Competitive ได้รับการอัปเดตแล้ว และ Lotus ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงใน A Site ด้วย

  • โหมดจำกัดเวลาใหม่ Knockout AROS และ Skirmish: 2v2 จะออกจากคิว

โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ เกมเมอร์ทุกคน


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตทั่วไป

สำหรับแพตช์ 12.05 เราจะมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนการประสานงานเป็นทีมและการเพิ่มความหลากหลายในการเลือกเอเจนท์ในภาพรวม แม้ว่าเราจะคิดว่าทักษะของแต่ละคนจะโดดเด่นอย่างชัดเจนในด้านการยิงปืนและการลงมือทำตามแผน แต่เราก็ยังคงเชื่อว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดนั้นเกิดจากการทำงานเป็นทีมและการใช้เอเจนท์ประสานงานกัน

ดังนั้นอัปเดตเอเจนท์ด้านล่างนี้จึงมีเป้าหมายเพื่อลดพลังของเอเจนท์บางคนที่เน้นการเล่นคนเดียวมากเกินไปและแข็งแกร่งเกินไปเมื่อเล่นคนเดียว (อย่าง Clove และ Yoru) นอกจากนี้ เรายังเพิ่ม Miks เข้ามาในทีมอีกด้วย พูดง่าย ๆ คือ เขาเป็นสุดยอดสายซัพตัวจริงของทีม แต่แน่นอนว่าถ้าไม่นับ Wingman นะ

เรายังได้อัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกในคิลฟีดเพื่อให้แสดงสกิลและเอเจนท์ที่มีส่วนช่วยเหลือในการเก็บคิลได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพิ่มแบนเนอร์ช่วยเหลือที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อให้คุณสังเกตได้ง่ายขึ้นเวลาช่วยเหลือสำเร็จ และปรับปรุงการเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีมของสกิลต่าง ๆ เช่น Healing Orb ของ Sage และ Harmonize ของ Miks ทั้งหมดนี้ก็เพื่อยกย่องและส่งเสริมตัวอย่างการเล่นเป็นทีมที่ยอดเยี่ยม

อัปเดตเอเจนท์

Miks ที่ส่งตรงจากโครเอเชีย พร้อมระเบิดพลังเสียงล้วน ๆ เพื่อขึ้นครองเวทีแล้ว ด้วยความมุ่งมั่นอันเร่าร้อนและพลังคลื่นเสียง เขาจะรวมทั้งทีมให้ลงมืออย่างพร้อมเพรียง คุมจังหวะในสนามรบไปด้วยกัน Controller คนใหม่ล่าสุดของเราจะเริ่มทยอยเปิดให้เล่นในทุกภูมิภาคตั้งแต่วันที่ 19/3 เวลา 00:00 น.

  • Miks
    • สกิล:
      • Harmonize
        • ติดตั้ง Harmonize เล็งเป้าไปที่เพื่อนร่วมทีมแล้วกดยิงเพื่อเปิดใช้งาน Combat Stim ให้กับตัวเองและเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะรีเฟรชทุกครั้งที่ฆ่าได้ กดโหมดยิงเสริมเพื่อมอบ Combat Stim ให้กับตัวเอง
      • M-pulse
        • ติดตั้ง M-pulse กดโหมดยิงเสริมเพื่อสลับระหว่างการมอบสถานะกระทบกระเทือนและการฮีล กดยิงเพื่อขว้างอุปกรณ์ เมื่อตกลงพื้น M-pulse จะส่งคลื่นเสียงออกไป ทำให้ผู้เล่นติดสถานะกระทบกระเทือนหรือได้รับการฮีล
      • Waveform
        • ติดตั้งอุปกรณ์กำหนดเป้าหมายบนแผนที่ กดยิงเพื่อกำหนดตำแหน่ง กดโหมดยิงเสริมเพื่อปล่อยควันในตำแหน่งที่เลือก
      • Bassquake
        • ติดตั้ง Bassquake กดยิงเพื่อสะสมพลังและปลดปล่อย Sonic Radiance ไปข้างหน้า ซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ถอยหลัง พร้อมติดสถานะถูกจำกัดการได้ยินและสโลว์
  • คุณยังดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Miks ได้ที่หน้าเอเจนท์ รวมถึงตัวอย่างเกมเพลย์และไดอารี่ผู้พัฒนาบนช่อง YouTube ของเราด้วย
  • Sage
    • Healing Orb - การเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีม
      • ในการเปิดตัว Miks เราได้อัปเดต UI/UX การเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีมของเราและนำอัปเดตเหล่านั้นมาใช้กับ Sage ด้วย โดยคุณจะเห็นวิดเจ็ตใหม่เหนือศีรษะของเพื่อนร่วมทีมที่ล็อกเป้าและไฮไลท์เพิ่มเติมรอบโมเดลของเอเจนท์ก่อนหลัง
    • อัปเดตโมเดลคริสตัล
      • เราได้เพิ่มการเติบโตของคริสตัลลงในโมเดลและภาพอาร์ตหลักของ Sage เพื่อแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เธอต้องแลกจากการใช้พลังเกินขีดจำกัดของตนเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า
หลังจากการเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์สกิลของ Initiator ในช่วงปลายปีที่แล้ว เราจึงเริ่มทบทวนการนำรีชาร์จของ Guiding Light ออก เมื่อคูลดาวน์อยู่ที่ 45 วินาที การใช้สกิลนี้ตั้งแต่เริ่มรอบเพื่อสอดแนมคร่าว ๆ นั้นแทบไม่มีข้อเสียเลย และเราอยากให้เธอใช้สกิลอย่างตั้งใจและรอบคอบยิ่งขึ้น เมื่อคูลดาวน์อยู่ที่ 60 วินาที ข้อแลกเปลี่ยนในการใช้สกิลนี้จึงยิ่งชัดเจนขึ้นมาก
  • Skye
    • Guiding Light
      • เพิ่มคูลดาวน์ 60 วินาที
Yoru ทำให้ Initiator ที่มีแฟลชมีความคุ้มค่าในการเลือกใช้งานน้อยลง และบางครั้งก็รวมถึง Sentinel ด้วย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแรงค์สูง ๆ และการเล่นระดับมือโปร เขามีสกิลย้ายตำแหน่งทั่วทั้งแผนที่ที่แข็งแกร่งที่สุดในบรรดาเอเจนท์ทุกคน ยึดพื้นที่ด้านหน้าได้อย่างยอดเยี่ยม และมีหนึ่งในแฟลชที่ทรงพลังและใช้งานได้หลากหลายที่สุดในเกมด้วย โดยรวมแล้ว เราคิดว่า Yoru นั้นแข็งแกร่งเกินไปและเริ่มแย่งหน้าที่ตำแหน่งอื่น ๆ ซึ่งทำให้ความหลากหลายของการจัดทีมลดลง ดังนั้นเราจึงปรับเปลี่ยนสกิลที่แข็งแกร่งที่สุดของเขาอย่าง Gatecrash และ Blindside เพื่อทำให้การตัดสินใจใช้สกิลของ Yoru ต้องมีข้อแลกเปลี่ยนที่สำคัญมากขึ้น
  • Yoru
    • Gatecrash
      • ระยะเวลาการทำงานของจุดเทเลพอร์ตลดลงจาก 30 วินาที >> 15 วินาที
    • Blindside
      • ลดจำนวนชาร์จจาก 2 >> 1

Clove เป็นเอเจนท์ที่ถูกหยิบมาเล่นอย่างต่อเนื่องในโหมด Ranked นับตั้งแต่เปิดตัว และยังมีอัตราชนะที่สูงกว่าเอเจนท์คนอื่น ๆ มากอีกด้วย เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนพลังบางส่วนของ Clove และการเพิ่ม Miks เข้ามา จะช่วยให้มีตัวเลือกในตำแหน่ง Controller มากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ความสามารถที่ทรงพลังเกินไปของ Clove ในการช่วยให้ทีมชนะได้แม้หลังจากที่ตนเองตายไปแล้วก็ตาม

  • Clove
    • Ruse
      • ระยะเวลาของควัน 14 วินาที >> 6 วินาที (เมื่อกดใช้ขณะที่ตาย)
    • Meddle
      • พื้นที่เอฟเฟกต์ลดลง 6 เมตร >> 4 เมตร
  • Breach
    • เพิ่มบทพูดใหม่

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • แบนเนอร์ช่วยเหลือ
    • การช่วยเหลือเป็นส่วนสำคัญในการชนะรอบมาโดยตลอด แต่กลับไม่เคยได้รับการยกย่องเท่าที่ควร แต่ตอนนี้ไม่เป็นแบบนั้นอีกต่อไปแล้ว!
      • เมื่อสกิลหรือความเสียหายของคุณมีส่วนช่วยให้เพื่อนร่วมทีมเก็บคิลได้ คุณจะเห็นแบนเนอร์ช่วยเหลือปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ
        • แบนเนอร์จะแสดงการมีส่วนร่วมของคุณในการกำจัดศัตรูโดยเฉพาะ และมีเสียงแจ้งเตือนประกอบด้วย
  • อัปเดตคิลฟีด
    • ตอนนี้ คิลฟีดของทีมคุณจะแสดงไอคอนเอเจนท์ของผู้เล่นที่มีส่วนช่วยเหลือ รวมถึงสกิลหรือความเสียหายที่มีส่วนช่วยเก็บคิลด้วย
      • ข้อมูลนี้จะแสดงให้ทีมของคุณเห็นเท่านั้น
  • แท็กเอฟเฟกต์สถานะ
    • เราได้อัปเดตรูปแบบและตำแหน่งการแสดงผลของเอฟเฟกต์สถานะบน HUD ของคุณเพื่อให้ชัดเจนและสอดคล้องกันมากยิ่งขึ้น เมื่อหลายเอฟเฟกต์ทำงานพร้อมกัน คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อคุณและระยะเวลาของเอฟเฟกต์นั้นได้อย่างรวดเร็วในตำแหน่งที่กำหนดไว้บนหน้าจอ โดยบัฟจะอยู่ทางซ้ายและดีบัฟจะอยู่ทางขวาเพื่อให้การแสดงผลข้อมูลดูเป็นระเบียบมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ก่อนหลัง
  • ตอนนี้ผู้สังเกตการณ์และผู้ชมจะมองเห็นตัวเล็งเป้าบนแผนที่สกิลได้แล้ว เช่น Ruse ของ Clove, Sky Smoke ของ Brim, Guided Salvo ของ Tejo และอื่น ๆ ตัวเล็งเป้าบนแผนที่สกิลจะแสดงในรีเพลย์ด้วย

อัปเดตแผนที่

  • อัปเดตรายชื่อแผนที่
    • LOTUS และ FRACTURE เข้าสู่คิว Competitive และ Deathmatch
    • ABYSS และ CORRODE ออกจากคิว Competitive และ Deathmatch
โดยรวมแล้ว เราพอใจกับสถานะของ Lotus ในรายชื่อแผนที่ แต่เพื่อลดการสแปมอาวุธเมื่อบาเรียหายไปในทุกแผนที่ เราจึงได้เปลี่ยนแปลงกำแพงบางส่วนในฝั่ง A ของแผนที่ นอกจากนี้ เรายังพบว่าผู้เล่นใช้สกิลตรงจุดคอขวดของ A Lobby อย่างต่อเนื่องเมื่อบาเรียหายไปอีกด้วย เราไม่ได้อยากให้รูปแบบการเล่นนี้หายไป แต่คิดว่าการย้ายจุดกระโดดขึ้นไปที่เถาวัลย์จะทำให้ฝ่ายโจมตีมีโอกาสมากขึ้นในการแย่งชิงพื้นที่ Rubble
  • Lotus
    • เพิ่มความหนาของกำแพงใน Attacker Lobby เพื่อป้องกันการยิงทะลุกำแพงหลังจากที่บาเรียหายไปก่อนหลัง
    • ย้ายจุดกระโดดขึ้นไปที่เถาวัลย์เพื่อช่วยให้ฝ่ายโจมตีออกจาก Lobby และหลีกเลี่ยงการถูกสกิลถล่มใส่ได้ง่ายขึ้นก่อนหลัง
    • เสริมความแข็งแรงให้กับกำแพงด้านนอก Tree Room เพื่อป้องกันการยิงทะลุกำแพงก่อนหลัง
    • เพิ่มพื้นที่ด้านนอกบันไดใน A Site เพื่อช่วยให้ฝ่ายป้องกันคุม A Site และเล่นถอยห่างจาก Rubble ได้มากขึ้นก่อนหลัง
    • พื้นที่ติดตั้ง Spike ใน A Site ได้รับการเปลี่ยนแปลง ทำให้ติดตั้ง Spike เพื่อคุมจากตำแหน่งประตูที่ทำลายได้/Link ไม่ได้อีกต่อไปก่อนหลัง

อัปเดตโหมด

  • โหมดจำกัดเวลาใหม่
    • ขอแนะนำ Knockout โหมดแข่งสังหารเชิงกลยุทธ์แบบเล่นเป็นรอบที่การฆ่าแต่ละครั้งจะคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปแล้ว แต่ละทีมจะประจำตำแหน่งที่กลางแผนที่และบุกประสานเข้าไปในพื้นที่ของศัตรูโดยใช้อาวุธที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามช่วงเพื่อกำจัดทีมศัตรูให้หมด เกาะกลุ่มกับทีมไว้ คอยเทรดให้กัน และใช้ประโยชน์จากกระแสเกมที่พลิกไปมา ขณะที่ทีมของคุณฟื้นกำลังจากการเก็บคิลไปเรื่อย ๆ
      • รายละเอียดโหมด
        • ระบบคืนชีพ
          • การกำจัดศัตรูจะคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปแล้ว
          • ดีเลย์ก่อนคืนชีพจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาของรอบ โดยจะคืนชีพแทบจะในทันทีในช่วงต้นรอบ และใช้เวลาหลายวินาทีในช่วงท้ายรอบ
        • พื้นที่ของทีม
          • บาเรียกลางแผนที่จะแบ่งแผนที่ออกเป็นพื้นที่ของแต่ละทีม
          • เก็บออร์บเพื่อดันแนวไปทางทีมศัตรู ขยายพื้นที่ของคุณ และจำกัดพื้นที่ของทีมศัตรูให้แคบลง
            • ออร์บยังช่วยฮีลคุณและมอบชาร์จอัลติเมทให้คุณอีกด้วย
          • การข้ามไปยังพื้นที่ของศัตรูจะมอบดีบัฟ ส่งผลให้ทีมที่บุกต้องประสานจังหวะกันให้ดี
            • การแจ้งเตือน "ตรวจพบภัยคุกคาม" จะแจ้งเตือนทีมศัตรูเมื่อมีผู้เล่นข้ามเข้ามาในพื้นที่ของคุณ
            • การข้ามไปยังพื้นที่ของศัตรูยังบดบังแผนที่ย่อของคุณด้วย ทำให้ความสามารถในการติดตามตำแหน่งของศัตรูลดลงระหว่างที่อยู่ในพื้นที่ของศัตรู
        • ชุดอุปกรณ์
          • ไม่มีระบบเงิน - ผู้เล่นจะเลือกชุดอุปกรณ์ได้ทุกรอบ
            • ตัวเลือกอาวุธจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อย ๆ
        • โครงสร้างของรอบ
          • 5v5 ในแผนที่ TDM
          • รอบจะใช้เวลา 3 นาที
            • การเกิดใหม่และการฮีลในช่วงต่อเวลาจะถูกปิดใช้งาน และความเสียหายต่อเนื่องจะบีบให้เกิดศึกตัดสิน
          • กำจัดศัตรูทั้งหมดเพื่อชนะในรอบ
          • ทีมแรกที่ชนะ 4 รอบจะเป็นฝ่ายชนะแมตช์
        • เอเจนท์และสกิล
          • หน้าเลือกเอเจนท์แบบมาตรฐานพร้อมอัตราการรีชาร์จสกิลแบบ TDM
          • รับอัลติเมทได้จากการเก็บคิลหรือเก็บออร์บ
          • ชาร์จอัลติเมทจะรีเซ็ตเมื่อตายและเมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ
        • ระยะเวลาแมตช์
          • 8-15 นาที
  • โหมดจำกัดเวลากำลังจะปิด
All Random One Site และ Skirmish: 2v2 จะออกจากเกมแล้ว ขอบคุณที่เข้ามาเล่นกันนะ!

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • แก้ไขบั๊กที่ปืนลอยอาจปรากฏขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อเอฟเฟกต์ยับยั้งพลังขัดจังหวะ Thrash ของ Gekko, Owl Drone ของ Sova หรือ Astral Form ของ Astra
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Interceptor ของ Veto ตรวจจับ Spycam ของ Cypher ที่ล่องหนอยู่ได้
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วัตถุโบราณของ Harbor ไม่เรืองแสงเมื่อติดตั้ง Storm Surge ในโหมดถนัดซ้าย
    • แก้ไขบั๊กที่เมื่อเก็บอาวุธของผู้เล่นที่ตายไปแล้ว คุณจะติดตั้งอาวุธนั้นโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นคนดังกล่าวคืนชีพ
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ท่าทางตอนติดตั้ง Sky Smoke ของ Brimstone แสดง VFX ที่ไม่ควรเกิดขึ้นเมื่อมองจากระยะไกล
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ใช้ Barrier Mesh ของ Deadlock เพื่อลอยขึ้นไปในอากาศได้โดยการปิดทางซิปไลน์ที่ Attacker Spawn ในแผนที่ Fracture อย่างสมบูรณ์
  • ทั่วไป
    • แก้ไขปัญหาการแปลหลายรายการบนหน้าจอกระดานคะแนนเมื่อจบเกม (EOG)
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แมตช์ล่าสุดของเพื่อนไม่อัปเดตอย่างสม่ำเสมอในมุมมองอาชีพ
    • แก้ไขปัญหาที่ทำให้แถบความคืบหน้าซ้อนทับกับแท็บด้านบนในแท็บความคืบหน้าเมื่อจบเกม
    • แก้ไขปัญหาที่ไฮไลท์ของรายการที่เลือกอาจเกิดความล่าช้าบนหน้าจอไทม์ไลน์เมื่อจบเกม

เฉพาะ PC เท่านั้น

อัปเดต PREMIER

  • ยินดีต้อนรับสู่ Stage V26A2! แมตช์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 18 มีนาคม
    • Stage นี้จะจัดการแข่งขันเป็นเวลาหกสัปดาห์แทนที่จะเป็นเจ็ดสัปดาห์ตามปกติ
    • ทีมที่มี Premier Score อย่างน้อย 500 คะแนนจะผ่านเข้ารอบ Playoffs ในวันที่ 26 เมษายน
      • ใน Contender และ Invite การผ่านเข้ารอบจะยังคงขึ้นอยู่กับอันดับของคุณ เข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าอันดับ
    • ฮับรางวัลของคุณจะแสดงผลชั่วคราวว่าคุณยังไม่ได้ปลดล็อกรางวัล เราจะแก้ไขปัญหานี้ในแพตช์ 12.06

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

  • เราจะปรับเปลี่ยนเกณฑ์เรตติ้งแรงค์สำหรับการไต่ให้ถึง Immortal 2, 3 และ Radiant เพื่อให้ข้อกำหนดของกระดานอันดับเท่าเทียมกันในทุกภูมิภาค
    • เราไม่ได้ปรับเปลี่ยนระบบ MMR พื้นฐานใด ๆ เราจึงคาดว่าผู้เล่นกลุ่มเดิมจะยังคงปรากฏบนกระดานอันดับต่อไป
  • เราได้อัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกให้กับหน้าจอสรุปแรงค์แบบใหม่ที่เราเพิ่มเข้ามาในแพตช์ 12.04
    • ตอนนี้คุณจะเข้าถึงแผงโซเชียลและเลือกเล่นเลยได้จากหน้าจอนั้นโดยตรง

แก้ไขบั๊ก

  • แบทเทิลพาส
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปุ่มเลื่อนเมาส์ไม่ทำงานเมื่อเลื่อนดูระดับต่าง ๆ ในแบทเทิลพาสและ/หรืออีเวนต์พาส