แพตช์โน้ต VALORANT 12.05
สวัสดีครับเพื่อน ๆ! ผม Kenny เองนะครับ
วันนี้เรามีอัปเดตเจ๋ง ๆ มากมายมาแชร์พร้อมการเริ่มต้น Act 2 ซึ่งรวมถึงการต้อนรับ Miks เอเจนท์คนใหม่ล่าสุดของ VALORANT จากโครเอเชียด้วย!
นอกจากนี้ ทีมปรับสมดุลยังอยากจะเสริมข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ ด้วย ดังนั้นอย่าลืมอ่านส่วนที่เป็นตัวเอียงเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมจากทีมผู้พัฒนาด้วยนะ! มาดูสิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงไปกันเลย:
สรุปสั้น ๆ
เพิ่มแบนเนอร์การช่วยเหลือบน HUD เพื่อฉลองเมื่อคุณช่วยเก็บคิลได้สำเร็จ
คิลฟีดของคุณได้รับการอัปเดตให้แสดงผลการช่วยเหลือและสกิลที่มีส่วนช่วยเหลือได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
แท็กเอฟเฟกต์สถานะได้รับการอัปเดตบน HUD เพื่อเพิ่มความชัดเจน
สวัสดี Miks! ทักทาย Controller คนใหม่ล่าสุดของ VALORANT กันหน่อย!
UX/UI การเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีมของ Sage ได้รับการอัปเดตให้สอดคล้องกับระบบการเล็งเป้าของ Miks แล้ว
โมเดลของ Sage ยังได้รับการอัปเดตเพื่อให้สอดคล้องกับสถานะปัจจุบันของเธอในเนื้อเรื่องของ VALORANT อีกด้วย
Yoru, Clove และ Skye ต่างได้รับการปรับสมดุล Breach ได้รับบทพูดใหม่
รายชื่อแผนที่ในโหมด Competitive ได้รับการอัปเดตแล้ว และ Lotus ก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงใน A Site ด้วย
โหมดจำกัดเวลาใหม่ Knockout AROS และ Skirmish: 2v2 จะออกจากคิว
โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ เกมเมอร์ทุกคน
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตทั่วไป
สำหรับแพตช์ 12.05 เราจะมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนการประสานงานเป็นทีมและการเพิ่มความหลากหลายในการเลือกเอเจนท์ในภาพรวม แม้ว่าเราจะคิดว่าทักษะของแต่ละคนจะโดดเด่นอย่างชัดเจนในด้านการยิงปืนและการลงมือทำตามแผน แต่เราก็ยังคงเชื่อว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดนั้นเกิดจากการทำงานเป็นทีมและการใช้เอเจนท์ประสานงานกัน
ดังนั้นอัปเดตเอเจนท์ด้านล่างนี้จึงมีเป้าหมายเพื่อลดพลังของเอเจนท์บางคนที่เน้นการเล่นคนเดียวมากเกินไปและแข็งแกร่งเกินไปเมื่อเล่นคนเดียว (อย่าง Clove และ Yoru) นอกจากนี้ เรายังเพิ่ม Miks เข้ามาในทีมอีกด้วย พูดง่าย ๆ คือ เขาเป็นสุดยอดสายซัพตัวจริงของทีม แต่แน่นอนว่าถ้าไม่นับ Wingman นะ
เรายังได้อัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกในคิลฟีดเพื่อให้แสดงสกิลและเอเจนท์ที่มีส่วนช่วยเหลือในการเก็บคิลได้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพิ่มแบนเนอร์ช่วยเหลือที่ด้านล่างของหน้าจอเพื่อให้คุณสังเกตได้ง่ายขึ้นเวลาช่วยเหลือสำเร็จ และปรับปรุงการเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีมของสกิลต่าง ๆ เช่น Healing Orb ของ Sage และ Harmonize ของ Miks ทั้งหมดนี้ก็เพื่อยกย่องและส่งเสริมตัวอย่างการเล่นเป็นทีมที่ยอดเยี่ยม
อัปเดตเอเจนท์
Miks ที่ส่งตรงจากโครเอเชีย พร้อมระเบิดพลังเสียงล้วน ๆ เพื่อขึ้นครองเวทีแล้ว ด้วยความมุ่งมั่นอันเร่าร้อนและพลังคลื่นเสียง เขาจะรวมทั้งทีมให้ลงมืออย่างพร้อมเพรียง คุมจังหวะในสนามรบไปด้วยกัน Controller คนใหม่ล่าสุดของเราจะเริ่มทยอยเปิดให้เล่นในทุกภูมิภาคตั้งแต่วันที่ 19/3 เวลา 00:00 น.
- Miks
- สกิล:
- Harmonize
- ติดตั้ง Harmonize เล็งเป้าไปที่เพื่อนร่วมทีมแล้วกดยิงเพื่อเปิดใช้งาน Combat Stim ให้กับตัวเองและเพื่อนร่วมทีม ซึ่งจะรีเฟรชทุกครั้งที่ฆ่าได้ กดโหมดยิงเสริมเพื่อมอบ Combat Stim ให้กับตัวเอง
- M-pulse
- ติดตั้ง M-pulse กดโหมดยิงเสริมเพื่อสลับระหว่างการมอบสถานะกระทบกระเทือนและการฮีล กดยิงเพื่อขว้างอุปกรณ์ เมื่อตกลงพื้น M-pulse จะส่งคลื่นเสียงออกไป ทำให้ผู้เล่นติดสถานะกระทบกระเทือนหรือได้รับการฮีล
- Waveform
- ติดตั้งอุปกรณ์กำหนดเป้าหมายบนแผนที่ กดยิงเพื่อกำหนดตำแหน่ง กดโหมดยิงเสริมเพื่อปล่อยควันในตำแหน่งที่เลือก
- Bassquake
- ติดตั้ง Bassquake กดยิงเพื่อสะสมพลังและปลดปล่อย Sonic Radiance ไปข้างหน้า ซึ่งจะกระแทกศัตรูให้ถอยหลัง พร้อมติดสถานะถูกจำกัดการได้ยินและสโลว์
- Harmonize
- สกิล:
- คุณยังดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Miks ได้ที่หน้าเอเจนท์ รวมถึงตัวอย่างเกมเพลย์และไดอารี่ผู้พัฒนาบนช่อง YouTube ของเราด้วย
- Sage
- Healing Orb - การเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีม
- ในการเปิดตัว Miks เราได้อัปเดต UI/UX การเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีมของเราและนำอัปเดตเหล่านั้นมาใช้กับ Sage ด้วย โดยคุณจะเห็นวิดเจ็ตใหม่เหนือศีรษะของเพื่อนร่วมทีมที่ล็อกเป้าและไฮไลท์เพิ่มเติมรอบโมเดลของเอเจนท์ก่อน
หลัง
- ในการเปิดตัว Miks เราได้อัปเดต UI/UX การเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีมของเราและนำอัปเดตเหล่านั้นมาใช้กับ Sage ด้วย โดยคุณจะเห็นวิดเจ็ตใหม่เหนือศีรษะของเพื่อนร่วมทีมที่ล็อกเป้าและไฮไลท์เพิ่มเติมรอบโมเดลของเอเจนท์ก่อน
- อัปเดตโมเดลคริสตัล
- เราได้เพิ่มการเติบโตของคริสตัลลงในโมเดลและภาพอาร์ตหลักของ Sage เพื่อแสดงให้เห็นถึงสิ่งที่เธอต้องแลกจากการใช้พลังเกินขีดจำกัดของตนเองซ้ำแล้วซ้ำเล่า
- Healing Orb - การเล็งเป้าเพื่อนร่วมทีม
- Skye
- Guiding Light
- เพิ่มคูลดาวน์ 60 วินาที
- Guiding Light
- Yoru
- Gatecrash
- ระยะเวลาการทำงานของจุดเทเลพอร์ตลดลงจาก 30 วินาที >> 15 วินาที
- Blindside
- ลดจำนวนชาร์จจาก 2 >> 1
- Gatecrash
Clove เป็นเอเจนท์ที่ถูกหยิบมาเล่นอย่างต่อเนื่องในโหมด Ranked นับตั้งแต่เปิดตัว และยังมีอัตราชนะที่สูงกว่าเอเจนท์คนอื่น ๆ มากอีกด้วย เราหวังว่าการปรับเปลี่ยนพลังบางส่วนของ Clove และการเพิ่ม Miks เข้ามา จะช่วยให้มีตัวเลือกในตำแหน่ง Controller มากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มุ่งเป้าไปที่ความสามารถที่ทรงพลังเกินไปของ Clove ในการช่วยให้ทีมชนะได้แม้หลังจากที่ตนเองตายไปแล้วก็ตาม
- Clove
- Ruse
- ระยะเวลาของควัน 14 วินาที >> 6 วินาที (เมื่อกดใช้ขณะที่ตาย)
- Meddle
- พื้นที่เอฟเฟกต์ลดลง 6 เมตร >> 4 เมตร
- Ruse
- Breach
- เพิ่มบทพูดใหม่
อัปเดตระบบเกมเพลย์
- แบนเนอร์ช่วยเหลือ
- การช่วยเหลือเป็นส่วนสำคัญในการชนะรอบมาโดยตลอด แต่กลับไม่เคยได้รับการยกย่องเท่าที่ควร แต่ตอนนี้ไม่เป็นแบบนั้นอีกต่อไปแล้ว!
- เมื่อสกิลหรือความเสียหายของคุณมีส่วนช่วยให้เพื่อนร่วมทีมเก็บคิลได้ คุณจะเห็นแบนเนอร์ช่วยเหลือปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ
- แบนเนอร์จะแสดงการมีส่วนร่วมของคุณในการกำจัดศัตรูโดยเฉพาะ และมีเสียงแจ้งเตือนประกอบด้วย
- เมื่อสกิลหรือความเสียหายของคุณมีส่วนช่วยให้เพื่อนร่วมทีมเก็บคิลได้ คุณจะเห็นแบนเนอร์ช่วยเหลือปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของหน้าจอ
- การช่วยเหลือเป็นส่วนสำคัญในการชนะรอบมาโดยตลอด แต่กลับไม่เคยได้รับการยกย่องเท่าที่ควร แต่ตอนนี้ไม่เป็นแบบนั้นอีกต่อไปแล้ว!


- อัปเดตคิลฟีด
- ตอนนี้ คิลฟีดของทีมคุณจะแสดงไอคอนเอเจนท์ของผู้เล่นที่มีส่วนช่วยเหลือ รวมถึงสกิลหรือความเสียหายที่มีส่วนช่วยเก็บคิลด้วย
- ข้อมูลนี้จะแสดงให้ทีมของคุณเห็นเท่านั้น
- ตอนนี้ คิลฟีดของทีมคุณจะแสดงไอคอนเอเจนท์ของผู้เล่นที่มีส่วนช่วยเหลือ รวมถึงสกิลหรือความเสียหายที่มีส่วนช่วยเก็บคิลด้วย

- แท็กเอฟเฟกต์สถานะ
- เราได้อัปเดตรูปแบบและตำแหน่งการแสดงผลของเอฟเฟกต์สถานะบน HUD ของคุณเพื่อให้ชัดเจนและสอดคล้องกันมากยิ่งขึ้น เมื่อหลายเอฟเฟกต์ทำงานพร้อมกัน คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อคุณและระยะเวลาของเอฟเฟกต์นั้นได้อย่างรวดเร็วในตำแหน่งที่กำหนดไว้บนหน้าจอ โดยบัฟจะอยู่ทางซ้ายและดีบัฟจะอยู่ทางขวาเพื่อให้การแสดงผลข้อมูลดูเป็นระเบียบมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ก่อน
หลัง
- เราได้อัปเดตรูปแบบและตำแหน่งการแสดงผลของเอฟเฟกต์สถานะบน HUD ของคุณเพื่อให้ชัดเจนและสอดคล้องกันมากยิ่งขึ้น เมื่อหลายเอฟเฟกต์ทำงานพร้อมกัน คุณจะเห็นเอฟเฟกต์ที่ส่งผลต่อคุณและระยะเวลาของเอฟเฟกต์นั้นได้อย่างรวดเร็วในตำแหน่งที่กำหนดไว้บนหน้าจอ โดยบัฟจะอยู่ทางซ้ายและดีบัฟจะอยู่ทางขวาเพื่อให้การแสดงผลข้อมูลดูเป็นระเบียบมากขึ้นในระหว่างการต่อสู้ก่อน
- ตอนนี้ผู้สังเกตการณ์และผู้ชมจะมองเห็นตัวเล็งเป้าบนแผนที่สกิลได้แล้ว เช่น Ruse ของ Clove, Sky Smoke ของ Brim, Guided Salvo ของ Tejo และอื่น ๆ ตัวเล็งเป้าบนแผนที่สกิลจะแสดงในรีเพลย์ด้วย
อัปเดตแผนที่
- อัปเดตรายชื่อแผนที่
- LOTUS และ FRACTURE เข้าสู่คิว Competitive และ Deathmatch
- ABYSS และ CORRODE ออกจากคิว Competitive และ Deathmatch
- Lotus
- เพิ่มความหนาของกำแพงใน Attacker Lobby เพื่อป้องกันการยิงทะลุกำแพงหลังจากที่บาเรียหายไปก่อน
หลัง
- ย้ายจุดกระโดดขึ้นไปที่เถาวัลย์เพื่อช่วยให้ฝ่ายโจมตีออกจาก Lobby และหลีกเลี่ยงการถูกสกิลถล่มใส่ได้ง่ายขึ้นก่อน
หลัง
- เสริมความแข็งแรงให้กับกำแพงด้านนอก Tree Room เพื่อป้องกันการยิงทะลุกำแพงก่อน
หลัง
- เพิ่มพื้นที่ด้านนอกบันไดใน A Site เพื่อช่วยให้ฝ่ายป้องกันคุม A Site และเล่นถอยห่างจาก Rubble ได้มากขึ้นก่อน
หลัง
- พื้นที่ติดตั้ง Spike ใน A Site ได้รับการเปลี่ยนแปลง ทำให้ติดตั้ง Spike เพื่อคุมจากตำแหน่งประตูที่ทำลายได้/Link ไม่ได้อีกต่อไปก่อน
หลัง
- เพิ่มความหนาของกำแพงใน Attacker Lobby เพื่อป้องกันการยิงทะลุกำแพงหลังจากที่บาเรียหายไปก่อน
อัปเดตโหมด
- โหมดจำกัดเวลาใหม่
- ขอแนะนำ Knockout โหมดแข่งสังหารเชิงกลยุทธ์แบบเล่นเป็นรอบที่การฆ่าแต่ละครั้งจะคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปแล้ว แต่ละทีมจะประจำตำแหน่งที่กลางแผนที่และบุกประสานเข้าไปในพื้นที่ของศัตรูโดยใช้อาวุธที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามช่วงเพื่อกำจัดทีมศัตรูให้หมด เกาะกลุ่มกับทีมไว้ คอยเทรดให้กัน และใช้ประโยชน์จากกระแสเกมที่พลิกไปมา ขณะที่ทีมของคุณฟื้นกำลังจากการเก็บคิลไปเรื่อย ๆ
- รายละเอียดโหมด
- ระบบคืนชีพ
- การกำจัดศัตรูจะคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปแล้ว
- ดีเลย์ก่อนคืนชีพจะเพิ่มขึ้นตามระยะเวลาของรอบ โดยจะคืนชีพแทบจะในทันทีในช่วงต้นรอบ และใช้เวลาหลายวินาทีในช่วงท้ายรอบ
- พื้นที่ของทีม
- บาเรียกลางแผนที่จะแบ่งแผนที่ออกเป็นพื้นที่ของแต่ละทีม
- เก็บออร์บเพื่อดันแนวไปทางทีมศัตรู ขยายพื้นที่ของคุณ และจำกัดพื้นที่ของทีมศัตรูให้แคบลง
- ออร์บยังช่วยฮีลคุณและมอบชาร์จอัลติเมทให้คุณอีกด้วย
- การข้ามไปยังพื้นที่ของศัตรูจะมอบดีบัฟ ส่งผลให้ทีมที่บุกต้องประสานจังหวะกันให้ดี
- การแจ้งเตือน "ตรวจพบภัยคุกคาม" จะแจ้งเตือนทีมศัตรูเมื่อมีผู้เล่นข้ามเข้ามาในพื้นที่ของคุณ
- การข้ามไปยังพื้นที่ของศัตรูยังบดบังแผนที่ย่อของคุณด้วย ทำให้ความสามารถในการติดตามตำแหน่งของศัตรูลดลงระหว่างที่อยู่ในพื้นที่ของศัตรู
- ชุดอุปกรณ์
- ไม่มีระบบเงิน - ผู้เล่นจะเลือกชุดอุปกรณ์ได้ทุกรอบ
- ตัวเลือกอาวุธจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อย ๆ
- ไม่มีระบบเงิน - ผู้เล่นจะเลือกชุดอุปกรณ์ได้ทุกรอบ
- โครงสร้างของรอบ
- 5v5 ในแผนที่ TDM
- รอบจะใช้เวลา 3 นาที
- การเกิดใหม่และการฮีลในช่วงต่อเวลาจะถูกปิดใช้งาน และความเสียหายต่อเนื่องจะบีบให้เกิดศึกตัดสิน
- กำจัดศัตรูทั้งหมดเพื่อชนะในรอบ
- ทีมแรกที่ชนะ 4 รอบจะเป็นฝ่ายชนะแมตช์
- เอเจนท์และสกิล
- หน้าเลือกเอเจนท์แบบมาตรฐานพร้อมอัตราการรีชาร์จสกิลแบบ TDM
- รับอัลติเมทได้จากการเก็บคิลหรือเก็บออร์บ
- ชาร์จอัลติเมทจะรีเซ็ตเมื่อตายและเมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ
- ระยะเวลาแมตช์
- 8-15 นาที
- ระบบคืนชีพ
- รายละเอียดโหมด
- ขอแนะนำ Knockout โหมดแข่งสังหารเชิงกลยุทธ์แบบเล่นเป็นรอบที่การฆ่าแต่ละครั้งจะคืนชีพเพื่อนร่วมทีมที่ตายไปแล้ว แต่ละทีมจะประจำตำแหน่งที่กลางแผนที่และบุกประสานเข้าไปในพื้นที่ของศัตรูโดยใช้อาวุธที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามช่วงเพื่อกำจัดทีมศัตรูให้หมด เกาะกลุ่มกับทีมไว้ คอยเทรดให้กัน และใช้ประโยชน์จากกระแสเกมที่พลิกไปมา ขณะที่ทีมของคุณฟื้นกำลังจากการเก็บคิลไปเรื่อย ๆ
- โหมดจำกัดเวลากำลังจะปิด
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- แก้ไขบั๊กที่ปืนลอยอาจปรากฏขึ้นเป็นระยะเวลาสั้น ๆ เมื่อเอฟเฟกต์ยับยั้งพลังขัดจังหวะ Thrash ของ Gekko, Owl Drone ของ Sova หรือ Astral Form ของ Astra
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Interceptor ของ Veto ตรวจจับ Spycam ของ Cypher ที่ล่องหนอยู่ได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้วัตถุโบราณของ Harbor ไม่เรืองแสงเมื่อติดตั้ง Storm Surge ในโหมดถนัดซ้าย
- แก้ไขบั๊กที่เมื่อเก็บอาวุธของผู้เล่นที่ตายไปแล้ว คุณจะติดตั้งอาวุธนั้นโดยอัตโนมัติเมื่อผู้เล่นคนดังกล่าวคืนชีพ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ท่าทางตอนติดตั้ง Sky Smoke ของ Brimstone แสดง VFX ที่ไม่ควรเกิดขึ้นเมื่อมองจากระยะไกล
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ใช้ Barrier Mesh ของ Deadlock เพื่อลอยขึ้นไปในอากาศได้โดยการปิดทางซิปไลน์ที่ Attacker Spawn ในแผนที่ Fracture อย่างสมบูรณ์
- ทั่วไป
- แก้ไขปัญหาการแปลหลายรายการบนหน้าจอกระดานคะแนนเมื่อจบเกม (EOG)
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แมตช์ล่าสุดของเพื่อนไม่อัปเดตอย่างสม่ำเสมอในมุมมองอาชีพ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้แถบความคืบหน้าซ้อนทับกับแท็บด้านบนในแท็บความคืบหน้าเมื่อจบเกม
- แก้ไขปัญหาที่ไฮไลท์ของรายการที่เลือกอาจเกิดความล่าช้าบนหน้าจอไทม์ไลน์เมื่อจบเกม
เฉพาะ PC เท่านั้น
อัปเดต PREMIER
- ยินดีต้อนรับสู่ Stage V26A2! แมตช์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 18 มีนาคม
- Stage นี้จะจัดการแข่งขันเป็นเวลาหกสัปดาห์แทนที่จะเป็นเจ็ดสัปดาห์ตามปกติ
- ทีมที่มี Premier Score อย่างน้อย 500 คะแนนจะผ่านเข้ารอบ Playoffs ในวันที่ 26 เมษายน
- ใน Contender และ Invite การผ่านเข้ารอบจะยังคงขึ้นอยู่กับอันดับของคุณ เข้าไปดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าอันดับ
- ฮับรางวัลของคุณจะแสดงผลชั่วคราวว่าคุณยังไม่ได้ปลดล็อกรางวัล เราจะแก้ไขปัญหานี้ในแพตช์ 12.06
อัปเดตโหมด COMPETITIVE
- เราจะปรับเปลี่ยนเกณฑ์เรตติ้งแรงค์สำหรับการไต่ให้ถึง Immortal 2, 3 และ Radiant เพื่อให้ข้อกำหนดของกระดานอันดับเท่าเทียมกันในทุกภูมิภาค
- เราไม่ได้ปรับเปลี่ยนระบบ MMR พื้นฐานใด ๆ เราจึงคาดว่าผู้เล่นกลุ่มเดิมจะยังคงปรากฏบนกระดานอันดับต่อไป
- เราได้อัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกให้กับหน้าจอสรุปแรงค์แบบใหม่ที่เราเพิ่มเข้ามาในแพตช์ 12.04
- ตอนนี้คุณจะเข้าถึงแผงโซเชียลและเลือกเล่นเลยได้จากหน้าจอนั้นโดยตรง
แก้ไขบั๊ก
- แบทเทิลพาส
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ปุ่มเลื่อนเมาส์ไม่ทำงานเมื่อเลื่อนดูระดับต่าง ๆ ในแบทเทิลพาสและ/หรืออีเวนต์พาส