แพตช์โน้ต VALORANT 12.00

ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2026! เตรียมตัวให้ดี เพราะว่าแพตช์นี้จะใหญ่สุด ๆ ไปเลย

สวัสดีครับและขอต้อนรับทุกคนเข้าสู่ซีซั่น 2026! ผม Kenny เองนะครับ 

วันนี้เรามีเรื่องมาแชร์กับคุณเพียบเลย งั้นก็มาเริ่มกันเลยเถอะ

สรุปสั้น ๆ

  • รีเพลย์เปิดให้ใช้งานแล้วสำหรับเกมโหมดสร้างห้องเอง

  • ระบบ MMR ที่ไม่แสดงผลได้รับการอัปเดตเพื่อปรับปรุงคุณภาพของแมตช์แล้ว

  • Breach, Brim, Harbor, Tejo, Sage และ Vyse จะได้รับการอัปเดตที่ยอดเยี่ยม

  • Breeze กลับมาแล้ว พร้อมการรีเวิร์คแบบยกเครื่อง และการเสีย RR ใน Breeze จะลดลง 50% เป็นเวลาสองสัปดาห์

  • Haven และ Corrode ได้รับการอัปเดตการยิงทะลุกำแพง

  • ขอแนะนำ All Random One Site โหมดเกมใหม่แบบจำกัดเวลา

  • เราจะอัปเดตสิ่งต่าง ๆ ในระบบพฤติกรรมผู้เล่นและลำดับบทลงโทษของเรา

  • ปืนพกใหม่ล่าสุด Bandit มาถึงและพร้อมออกลุยในสนามรบแล้ว

  • มีหน้าหลัก ล็อบบี้ และ UI แผงโซเชียลใหม่สำหรับผู้เล่น PC

  • และการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย

ให้ตายสิ สรุปสั้น ๆ นี่ยังต้องมีสรุปอีกเหรอเนี่ย? เอาล่ะ พูดง่าย ๆ คือ เรากลับมาแล้ว! 

ซีซั่น 2026 จะเป็นซีซั่นที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน และเราตื่นเต้นมากเลยที่จะได้เริ่มต้นปีนี้อย่างเป็นทางการไปพร้อมกับทุกคน

ดูแลตัวเองด้วย แล้วก็ขอให้โชคดีและสนุกกับการไต่แรงค์นะ!


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตทั่วไป

  • รีเพลย์

    • รีเพลย์เปิดให้ใช้งานแล้วสำหรับแมตช์ Swiftplay แบบสร้างห้องเองและแมตช์ทั่วไป หัวหน้าปาร์ตี้สามารถเลือกบันทึกเกมโหมดสร้างห้องเองได้ในการตั้งค่าล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

  • อัปเดต MMR ที่ไม่แสดงผล

    • เราทำการเปลี่ยนแปลงการคำนวณ MMR ที่ไม่แสดงผล ซึ่งจะช่วยปรับปรุงคุณภาพของแมตช์และทำให้การจับคู่แมตช์ต่อแมตช์มีความสม่ำเสมอยิ่งขึ้น

  • MFA สำหรับยุโรป 

    • ตั้งแต่แพตช์ 12.01 บัญชีที่ถูกตรวจพบว่ามีการแชร์กันในยุโรปและผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปทุกคน จะต้องเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอน (MFA) ด้วย Riot Mobile เพื่อเข้าคิวโหมด Competitive โหมดอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ


อัปเดตเอเจนท์

  • Breach

    • Breach ทำผลงานได้ต่ำกว่าที่คาดในการเล่นระดับสูง เราจึงเพิ่มความแรงให้สกิลของเขา โดยหวังว่าผู้เล่นที่แม่นยำและประสานงานได้ดีจะได้รับผลตอบแทนมากขึ้น

    • Flashpoint 

      • ความเร็วโปรเจคไทล์เพิ่มขึ้น 20% จาก 2000 >>> 2400

    • Fault Line

      • ความกว้างเพิ่มขึ้นจาก 7.5 เมตร >>> 8 เมตร

  • Brimstone

    • แผนที่ยุทธวิธีของ Sky Smoke และ Orbital Strike ได้รับการอัปเดตให้ดูชัดเจนขึ้น


702000450c4bf2fdb8545ec96ce2ac4d2dd983a8-1600x757


  • Harbor

    • สกิลใหม่ของ Harbor ยังไม่สร้างผลกระทบตามที่เราหวังไว้ เราจึงเพิ่มช่วงเวลาที่ผู้เล่นได้เปรียบเมื่อศัตรูโดนสกิลเน้นบุกแบบใหม่ของเขา

    • Storm Surge

      • การระเบิดจะทำให้ผู้เล่นติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นและสโลว์ แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในระยะการมองเห็น

      • เวลารอแสดงผลก่อนระเบิดลดลงจาก 0.8 วินาที >>> 0.6 วินาที

      • ระยะเวลาสโลว์เพิ่มขึ้นจาก 0.6 วินาที >>> 2 วินาที

    • Reckoning

      • ระยะเวลาสโลว์เพิ่มขึ้นจาก 0.6 วินาที >>> 2 วินาที

  • Sage

    • เราได้อัปเดตการเล็งเป้าหมายของ Sage ให้ตรงกับโมเดลเอเจนท์มากขึ้น ตอนนี้ผู้เล่นจะฮีลพันธมิตรที่เล็งเป้าได้แล้ว แม้ว่าส่วนกลางและส่วนล่างของโมเดลจะถูกสิ่งกีดขวางบังอยู่

    • Healing Orb

      • อัปเดตการเล็งเป้าหมายแล้ว 

  • Tejo

    • เรามั่นใจในบทบาทเฉพาะตัวของ Tejo ในฐานะ Initiator หลักที่เน้นการไล่ต้อนศัตรู แต่ก็อยากเพิ่มความแรงให้กับสกิลที่สนับสนุน Guided Salvos ในแต่ละรอบด้วย การเพิ่มความเสียหายให้กับ Special Delivery น่าจะช่วยให้ผู้เล่นมีวิธีเพิ่มเติมในการรบกวนสกิลป้องกันแบบเดียวกับที่ Guided Salvos ทำได้ ในขณะที่การเปลี่ยนแปลง Stealth Drone มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจเรื่องตำแหน่งการวาง Guided Salvos หรือการเล่นร่วมกับ Tejo ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

    • Special Delivery

      • ระยะเวลาสถานะกระทบกระเทือนลดลงจาก 4 วินาที >>> 2.5 วินาที

      • เพิ่มความเสียหายเมื่อระเบิด

        • ความเสียหายสูงสุด 35 หน่วยเมื่ออยู่ตรงกลาง และต่ำสุดที่ 20 หน่วย

    • Stealth Drone

      • เปลี่ยนแปลงประเภทการเผยตำแหน่งจากการเผยตำแหน่งชั่วครู่เป็นการเผยตำแหน่งทั้งหมด

      • รัศมีคลื่นเผยตำแหน่งลดลงจาก 30 เมตร >>> 16 เมตร

  • Vyse

    • Vyse ทำผลงานได้ต่ำกว่าที่คาดเล็กน้อยหลังการเปลี่ยนแปลงล่าสุด เราจึงคืนพื้นที่บางส่วนให้กับ Steel Garden เป็นการชดเชย ซึ่งน่าจะทำให้การเข้ายึดไซต์และการป้องกันน่าไว้วางใจมากยิ่งขึ้น

    • Steel Garden

      • รัศมีเพิ่มขึ้นจาก 26 เมตร >>> 28 เมตร

อัปเดตแผนที่

  • รีเวิร์ค Breeze

    • Breeze กลับมาแล้ว พร้อมการรีเวิร์คแผนที่ครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา! เราทำการเปลี่ยนแปลงสำคัญทั่วทั้งแผนที่ เพื่อลดความซับซ้อนของมุมต่าง ๆ ปรับพื้นที่เปิดโล่งให้แคบลง และช่วยให้ฝ่ายป้องกันเปลี่ยนตำแหน่งได้เร็วขึ้น ดวงอาทิตย์ยังคงสาดส่อง แต่หลายเซ็ตอัปเก่าของคุณอาจใช้ไม่ได้ผลอีกแล้ว รับชมวิดีโอนี้เพื่อดูการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เลย

    • อีเวนต์รีเวิร์ค Breeze: ในช่วง 2 สัปดาห์แรกของ Competitive คุณจะเสีย RR ใน Breeze ลดลง 50% แต่จะยังคงได้รับ RR ครบถ้วนเมื่อชนะ (เพื่อช่วยคุณเรียนรู้แผนที่ด้วย!)

  • Haven และ Corrode

    • Haven และ Corrode จะได้รับการอัปเดตการยิงทะลุกำแพงเฉพาะจุด เราจะแก้ไขตำแหน่งเฉพาะจุดที่ทีมสามารถส่งผลต่อผลลัพธ์ของรอบได้อย่างมากจากการยิงใส่กำแพงด้วยอาวุธที่มีการเจาะทะลุสูง โดยไม่ต้องเสี่ยงมากนัก

      • Haven

        • Mid Window

          • เพิ่มองค์ประกอบที่สามารถทำลายได้เพื่อป้องกันการเก็บคิลในช่วงต้นรอบผ่านการยิงทะลุกำแพง


c4512f8ad9fbb01e9c1a0b56b3999608223a6950-3456x1946


453c0aa07ba60465b490fd383864bfc5bcf534fd-3456x1944


  • Corrode

    • วัสดุกำแพงบางส่วนของ Corrode ทำให้บางตำแหน่งมีประสิทธิภาพสูงเกินไปในการปิดกั้นพื้นที่ด้วยการยิงทะลุกำแพงเพียงอย่างเดียว เราจะปรับเปลี่ยนวัสดุกำแพงในจุดสำคัญเพื่อให้ผู้เล่นต้องใช้ความมุ่งมั่นในการคุมพื้นที่เหล่านี้มากขึ้น

      • A Site

        • ปรับเปลี่ยนวัสดุกำแพงในพื้นผิวสำคัญ


bf9887a4451ecb2ae440fc92439cac261b898301-3454x1934


77578c6181d183f3b559949d3c02b438da9ebc08-3456x1942


  • B Site

    • ปรับเปลี่ยนวัสดุกำแพงในพื้นผิวสำคัญ


63fcea978315ee41e1d2662ae165347fe0a861cc-3456x1936


4213118f180b9fb98f9cddc725cbdafe32ddf72b-3456x1942


  • อัปเดตรายชื่อแผนที่

    • BREEZE กลับเข้ามาในคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH

    • SUNSET ถูกถอดออกจากคิว COMPETITIVE และ DEATHMATCH

อัปเดตโหมด

  • โหมดจำกัดเวลาใหม่
    • ขอแนะนำ All Random One Site โหมดจำกัดเวลาแบบ 5v5 ที่รวดเร็วโฉมใหม่ เอเจนท์ของคุณจะเปลี่ยนทุกรอบ คุณจะต้องแย่งชิงไซต์เดียว โดยเลือกใช้ชุดอุปกรณ์ได้ฟรี พร้อมสกิลที่จะรีชาร์จไปตลอดทั้งรอบ ในขณะที่ออร์บอัลติเมทมูลค่าสูงจะกระจายอยู่ทั่วแผนที่ เตรียมตัวพบกับความโกลาหลแบบสุดขีดได้เลย!
      • รายละเอียดโหมด
      • เอเจนท์แบบสุ่ม
        • คุณจะได้รับเอเจนท์ใหม่แบบสุ่มทุกรอบ โดยไม่มีเอเจนท์ที่ซ้ำกันในแต่ละทีม
        • ผู้เล่นจะใช้งานเอเจนท์ทั้งหมดได้ ไม่ว่าจะเป็นเจ้าของหรือไม่ก็ตาม
      • ไซต์เดียว
        • ทุกรอบจะเปิดใช้งานไซต์วางระเบิดเพียงไซต์เดียว โดยมีบาเรียปิดกั้นพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้งานของแผนที่
        • ไซต์ที่เปิดใช้งานจะสุ่มใหม่ทุกรอบ
        • ไซต์ที่เปิดใช้งานจะเผยโฉมในช่วงการซื้อ
      • แผนที่ที่เปิดให้เล่น
        • Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset, Split
      • สกิล
        • ผู้เล่นจะได้รับชาร์จสกิลเต็มในแต่ละรอบฟรี
        • สกิลจะรีชาร์จตลอดระยะเวลาของรอบนั้น
      • ออร์บอัลติเมท
        • เริ่มแต่ละรอบด้วยชาร์จอัลติเมท 0%
        • ออร์บอัลติเมทจะวางอยู่ทั่วแผนที่และมอบชาร์จอัลติเมท 50% เมื่อเก็บได้
        • การฆ่าจะมอบชาร์จอัลติเมท 50%
        • ผู้เล่นที่ถูกฆ่าจะดรอปออร์บบนพื้นพร้อมชาร์จที่สะสมไว้
      • ชุดอุปกรณ์
        • ไม่มีระบบเงิน ผู้เล่นจะเลือกชุดอุปกรณ์ได้ทุกรอบ
        • ตัวเลือกอาวุธจะเพิ่มขึ้นตามช่วงเมื่อแมตช์ดำเนินไปเรื่อย ๆ
    • โหมดจำกัดเวลากำลังจะปิด
      • สงครามปาหิมะจะออกจากเกมแล้ว ขอบคุณที่เข้ามาเล่นกันนะ!

อัปเดตด้านพฤติกรรมผู้เล่น

  • สถานะพฤติกรรมเปิดให้ใช้งานแล้ว! 
    • คุณจะเห็นตัวระบุในแผงโซเชียลเมื่อคุณมีบทลงโทษที่ดำเนินอยู่หรือมีความเสี่ยงที่จะถูกลงโทษในอนาคต หลังจากขยายตัวระบุ คุณจะเห็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบทลงโทษที่ดำเนินอยู่และที่อาจเกิดขึ้นกับคุณ
  • ข้อตกลงคอมมูนิตี้ของ Riot Games
    • เล่นเพื่อชนะ เล่นอย่างยุติธรรม เล่นอย่างให้เกียรติกัน ไม่งั้นก็ไปเล่นเกมอื่น
    • เมื่อคุณล็อกอินครั้งแรกหลังจากแพตช์นี้ คุณจะเห็นข้อตกลงคอมมูนิตี้ ข้อตกลงคอมมูนิตี้เป็นการพัฒนาต่อยอดจากระเบียบคอมมูนิตี้ และมีเนื้อหาเกี่ยวกับความคาดหวังที่เรามีต่อพฤติกรรมผู้เล่น แต่ต่างจากระเบียบคอมมูนิตี้ คุณจะต้องเห็นและยืนยันการปฏิบัติตามข้อตกลงนี้ทุกปี
    • เพื่อให้ตรงกับความคาดหวังในเกมมากยิ่งขึ้น เราได้อัปเดตหมวดหมู่และคำอธิบายในหน้ารายงานผู้เล่นให้สอดคล้องกับหลักการสำคัญเหล่านี้แล้ว
  • เราได้ปรับเปลี่ยนระบบบทลงโทษสำหรับการแชทและชื่อที่ไม่เหมาะสมแล้ว
    • ระบบของเราจะลงโทษอย่างเด็ดขาด รวดเร็ว และน่าไว้วางใจมากยิ่งขึ้นสำหรับความผิดเกี่ยวกับแชทเสียงและข้อความที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งหรือรุนแรง
    • ถ้าบัญชีของคุณถูกแบนเนื่องจาก Riot ID ไม่เหมาะสม คุณจะเปลี่ยน Riot ID ไม่ได้จนกว่าการแบนจะสิ้นสุดลง

อัปเดตอาวุธ

  • ขอแนะนำ Bandit ปืนพกความแม่นยำสูงที่ฆ่าศัตรูได้ในนัดเดียวด้วยเฮดช็อต เหมาะสำหรับผู้ที่อยากชนะรอบในราคาประหยัด Bandit อยู่ตรงกลางระหว่าง Ghost กับ Sheriff ซึ่งช่วยเพิ่มความหลากหลายให้กับรอบเกราะเบา ไม่ว่าจะเลือกเน้นไปที่สกิลของเอเจนท์หรือการยิงปืนก็ตาม
    • คลาสอาวุธ: ปืนพก
    • ราคา: 600 Credit
    • อุปกรณ์เสริม: ไม่มี
    • จำนวนกระสุนต่อแม็กกาซีน: 8
    • จำนวนกระสุนสำรอง: 24
    • เวลารีโหลด: 1.5 วิ.
    • เวลาติดตั้ง: .75 วิ.
    • อัตราการเจาะกำแพง: ปานกลาง

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • เอเจนท์ทั่วไป: แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้สังเกตการณ์มองไม่เห็นแถบคูลดาวน์สกิลเมื่อสลับไปมาระหว่างเอเจนท์
    • เอเจนท์ทั่วไป: แก้ไขบั๊กต่าง ๆ ที่ทำให้แอนิเมชันการขว้างแสดงผลผิดพลาดเมื่อเล็งลงตรงพื้น
      • ซึ่งมีผลกับ Meddle ของ Clove, Cyber Cage ของ Cypher, Gravnet และ Barrier Mesh ของ Deadlock, Haunt และ Seize ของ Fade, Mosh Pit ของ Gekko, Undercut ของ Iso, Cloudburst ของ Jett, FRAG/MENT ของ KAY/O, Hot Hands ของ Phoenix, Leer ของ Reyna และ Poison Cloud ของ Viper
    • Astra:
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nebula ของ Astra ที่เกิดจาก Dissipate ไม่แสดงไอคอนบนแผนที่ย่อ
    • Breach:
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rolling Thunder ของ Breach ส่งผู้เล่นขึ้นไประดับความสูงที่ไม่เท่ากัน เมื่อ Breach อยู่บนความสูงที่ต่างกัน
    • Clove:
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้พลังชีวิตรวมแสดงเป็น 151 แทนที่จะเป็น 150 ขณะโอเวอร์ฮีลด้วย Pick Me Up
    • Cypher
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ได้ยินเสียง Trapwire ที่วางไว้อีกครั้งเมื่อบาเรียหายไป
    • Deadlock:
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Annihilation ทะลุผ่านบางส่วนของแผนที่ Breeze และทำให้ศัตรูที่ถูกจับติดอยู่ในกำแพง
    • Gekko:
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Wingman ยังคงไล่ล่าผู้เล่นต่อ แม้ว่าผู้เล่นจะเทเลพอร์ตไปแล้วก็ตาม
    • Sova:
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX ของสายฟ้าหายไปตลอดทั้งเกมเมื่อเปลี่ยนไปใช้อาวุธระยะประชิดหลังจากชาร์จ Recon Dart หรือ Shock Dart จนเต็ม
    • Veto:
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้วิถีการกระโดดขว้างของ Chokehold ไม่สม่ำเสมอ
    • Yoru:
      • แก้ไขบั๊กที่การใช้ Dimensional Drift ขณะเกี่ยวเชือกโรยตัวอยู่ทำให้ Yoru ติดอยู่ในลูปแอนิเมชัน
  • แผนที่
    • Haven 
      • แก้ไขการยิงทะลุกำแพงที่ไม่ควรเกิดขึ้นระหว่าง A Tower และ A Site
      • แก้ไขการยิงทะลุกำแพงที่ไม่ควรเกิดขึ้นระหว่าง B Site และ C Garage
    • Bind
      • แก้ไขการยิงทะลุกำแพงที่ไม่ควรเกิดขึ้นระหว่าง B Window และ B Garden
  • Competitive
    • แก้ปัญหาที่ทำให้บัดดี้ปืนใน Ranked ของ V25A3 แสดงชื่อผิดเป็น “V25A6” ในคอลเลกชันของคุณ

เฉพาะ PC เท่านั้น

อัปเดตไคลเอนต์

  • เค้าโครงหน้าหลักโฉมใหม่
    • หน้าหลักได้รับการปรับแต่งให้ใช้เมนูหลักด้านบนแบบเดียวกับหน้าจออื่น ๆ
  • ล็อบบี้ / การเลือกคิวโฉมใหม่
    • ล็อบบี้จับคู่อัตโนมัติ
      • เพิ่มหน้า “เลือกคิว” พร้อมงานศิลป์และคำอธิบายคิวโฉมใหม่
      • ตอนนี้คิวที่คุณเลือกอยู่จะแสดงไว้อย่างชัดเจนขึ้นที่ทางด้านซ้ายของหน้าล็อบบี้
    • ล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
      • เค้าโครงที่อัปเดตใหม่สำหรับล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
        • ตอนนี้การเลือกโหมดและแผนที่จะอยู่ทางด้านซ้ายและใช้หน้าเลือกที่มีงานศิลป์และคำอธิบายโฉมใหม่
  • แผงโซเชียลโฉมใหม่
    • แผงโซเชียลได้รับการปรับแต่งให้มีรูปลักษณ์ที่สดใหม่ พร้อมการปรับปรุงความสะดวกสบาย รวมถึงแท็บใหม่สำหรับจัดการคำขอเพิ่มเพื่อนด้วย!

อัปเดต PREMIER

  • ยินดีต้อนรับสู่ Stage V26A1! แมตช์จะเริ่มขึ้นในวันที่ 14 มกราคม
  • ถ้าทีมของคุณอยู่ในดิวิชั่น Invite ใน Stage V25A6 และไม่ติดทีม 16 อันดับแรกเมื่อจบ Stage ทีมของคุณจะถูกลดชั้น คุณจะเห็นดิวิชั่นชั่วคราวใหม่ของคุณในฮับ Premier
    • ระบบจะจัดให้ทีมที่ถูกลดชั้นอยู่ในโซนที่เคยเลื่อนชั้นมา เจ้าของทีมจะเปลี่ยนโซนของทีมในเมนูตัวเลือกของการตั้งค่าทีมได้ตลอดเวลาก่อนที่ทีมจะเล่นแมตช์แรก
    • หากระบบจัดให้ทีมของคุณอยู่ในโซนไม่ได้ ระบบจะแจ้งให้เจ้าของทีมเลือกโซน

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • Deadlock:
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งกำแพง Barrier Mesh จะล่องหนถ้าวางไว้ในระหว่างที่แพ็กเก็ตสูญหาย
    • KAY/O:
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ KAY/O ไม่ส่งเสียงเมื่อตายขณะล้มลงระหว่างใช้สกิล NULL/CMD

ปัญหาที่ทราบ

  • ไคลเอนต์
    • ปัญหาที่ทราบเกี่ยวกับการกระซิบ
      • ถ้าการกระซิบหาเพื่อนใช้งานไม่ได้ คุณสามารถลองส่งข้อความหาเพื่อนผ่านแผงโซเชียลของ Riot Client ก่อน จากนั้นเข้าปาร์ตี้ด้วยกัน หรือเพิ่มผู้เล่นคนนั้นเป็นเพื่อนอีกครั้ง

เฉพาะคอนโซลเท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

  • ไคลเอนต์
    • ตอนนี้ตัวจับเวลาเข้าคิวจะแสดงผลอย่างถูกต้องเมื่อหยุดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่ในระหว่างที่ตัวจับเวลายังทำงานอยู่
    • ตอนนี้คุณจะยกเลิกการเข้าคิวได้หลังจากเชื่อมต่อใหม่ในระหว่างที่ตัวจับเวลายังทำงานอยู่
    • ตอนนี้ “เลือกโหมด” จะแสดงผลอย่างถูกต้องเป็น “เลือกคิว” บนหน้าจอเลือกคิว
    • ตอนนี้คุณจะเริ่มคิวได้หลังจากหัวหน้าปาร์ตี้ออกจากปาร์ตี้หรือปาร์ตี้ถูกยุบ