แพตช์โน้ต VALORANT 11.09
สวัสดีค่ะทุกคน Ash เองนะคะ! เรามีอัปเดตสำคัญต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ด้านเกมเพลย์ของคุณ แก้ไขปัญหาการสเมิร์ฟ และอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกใหม่สำหรับวัตถุที่โต้ตอบได้ ดังนั้นตั้งใจศึกษาให้ดีล่ะ!
สรุปสั้น ๆ
บัญชีที่เราแจ้งเตือนว่าเป็นบัญชีที่แชร์กันเล่นต้องตั้งค่า MFA เพื่อเข้าเล่นคิว Competitive
การอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกสำหรับวัตถุที่โต้ตอบได้และสกิล
แก้ไขบั๊กแผนที่และเอเจนท์จำนวนมาก
เหมือนเช่นเคย เราจะคอยประเมินและปรับปรุงระบบตรวจจับการใช้บอทของเราเป็นประจำ และเรายินดีที่จะแจ้งให้ทราบว่าเราได้แบนบัญชีเป็นจำนวนมากไปแล้ว ลาก่อนผู้ใช้บอททั้งหลาย เราจะไม่คิดถึงพวกคุณหรอกนะ!
นอกจากนี้ เรายังเริ่มลงโทษผู้กระทำผิดขั้นร้ายแรงที่สุดจากการสเมิร์ฟแล้วด้วย โดยบัญชีที่ซื้อมาและตรวจพบว่าปั๊มแรงค์จะถูกแบนตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตโหมด COMPETITIVE
ตั้งแต่แพตช์ 11.09 บัญชีที่ถูกตรวจพบว่ามีการแชร์กันเล่นใน NA, LATAM, BR และ KR จะต้องเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอน (MFA) ผ่าน Riot Mobile เพื่อเข้าคิวโหมด Competitive โหมดอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ
คุณจะอ่านบทความนี้เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้ หรือตั้งค่า MFA โดยใช้คู่มือวิธีใช้งานนี้ได้เลย
ขอเตือนให้รายงานผู้เล่นที่สเมิร์ฟว่าเป็นการบิดเบือนแรงค์ การรายงานของคุณจะช่วยยกระดับการตรวจจับของเราได้!
และสุดท้ายนี้ ขอย้ำอีกครั้งว่าผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปทุกคนจะต้องเปิดใช้งาน MFA ผ่าน Riot Mobile ในบัญชีของตนเองสำหรับภูมิภาคข้างต้นในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง
อัปเดตระบบเกมเพลย์
เราจะปล่อยตัวอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวกเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งน่าจะช่วยให้คุณทำแอ็กชันที่ต้องการในเกมได้ง่ายขึ้น วัตถุที่โต้ตอบได้คือจุดโฟกัสหลักของแพตช์นี้ ซึ่งจะครอบคลุมถึงการทำงานทั้งหมดของปุ่ม “ใช้วัตถุ” พูดง่าย ๆ คือ ทุกอย่างที่คุณต้องกด “F” บน PC หรือ Square/X บนคอนโซลตามค่าเริ่มต้น
การไฮไลท์วัตถุที่โต้ตอบได้ - การโต้ตอบในเกม เช่น สวิตช์ เชือก ซิปไลน์ และออร์บอัลติเมทนั้นได้รับการอัปเดตให้ใช้สีไฮไลท์สีเขียวมาตรฐานแบบเดียวกับสีไฮไลท์ของวัตถุที่โต้ตอบได้อื่น ๆ ในเกม
การปรับลำดับความสำคัญของวัตถุที่โต้ตอบได้ - ตอนนี้ ขณะเล็ง ระบบจะเลือกทำแอ็กชันที่ไฮไลท์ก่อนเมื่อทำหลายแอ็กชันพร้อมกันได้ ดังนั้นตอนนี้เมื่ออยู่ใน GravNet ของ Deadlock ใกล้ ๆ กับเชือก คุณจะควบคุมได้ดีขึ้นว่าจะโต้ตอบกับสิ่งใดเป็นอันดับแรก
แก้ไขบั๊ก
แผนที่
Pearl
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นทะลุผ่านลังใน B Site ได้ในบางโหมดเกม
Breeze
แก้ไขตำแหน่งใน Breeze ที่ทำให้ผู้เล่นทำลายสกิลผ่านกำแพงได้
Abyss
แก้ไขตำแหน่งในแผนที่ ซึ่งการใช้ GravNet ของ Deadlock อาจทำให้เอเจนท์ที่เทเลพอร์ตอย่าง Yoru และ Omen ถูกสังหารในทันที
Corrode
ปรับเปลี่ยนพื้นที่ใน A Site เพื่อป้องกันไม่ให้เอเจนท์ เช่น Waylay, Jett และ Raze เข้าถึงตำแหน่งที่ไม่ควรเหนือพื้นที่ที่เล่นได้
เอเจนท์
Astra
แก้ไขปัญหาที่เสียงทำงานของดาวที่ใช้ไปแล้วจะดังขึ้นเมื่อ Astra คืนชีพ
Gekko
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Wingman ของ Gekko ไม่เล่นแอนิเมชันที่ควรเล่นเมื่อปลดชนวน Spike
Gekko และ Killjoy
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นวิชวลเอฟเฟกต์ของเอฟเฟกต์กักขังทะลุผ่านกำแพงบาง ๆ และประตู
Iso
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ขนาดของ Kill Contract ของ Iso ใหญ่ขึ้นเมื่อเข้าชม Iso ขณะที่เขาติดตั้งสกิลนี้ไว้
Omen
ไอคอน Paranoia ของ Omen จะมีขนาดเล็กลงเพื่อไม่ให้ทับซ้อนกับแผนที่ย่อ
Reyna
แก้ไขบั๊กที่บางครั้งระบบจะไม่นับรวมการใช้ Empress ของ Reyna ในความคืบหน้าภารกิจ "ใช้สกิลอัลติเมทของคุณ"
Skye
แก้ไขปัญหาที่ทำให้วิชวลเอฟเฟกต์ของ Guiding Light ของ Skye แสดงผลค้างเมื่อติดตั้งและถอดการติดตั้งในทันที
Sage
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Healing Orb ของ Sage เล็งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีพลังชีวิตเต็มแล้วขณะอยู่ในสถานะเสื่อมสลาย
Veto
แก้ไขปัญหาที่การแสดงผลของตัวระบุรัศมีกระแสวนของ Crosscut ไม่ตรงกับตำแหน่งที่วางไว้
ปรับวิชวลเอฟเฟกต์ระหว่างการแปลงร่างด้วย Evolution ของ Veto ให้นุ่มนวลขึ้นและแก้ไขจุดสว่างที่กะพริบในหน้าเลือกเอเจนท์
แก้ไขปัญหาที่คำอธิบายสกิล Crosscut และ Chokehold ของ Veto ไม่สอดคล้องกับการทำงานในเกม
แก้ไขปัญหาที่ทำให้แอนิเมชันสิ้นสุดสกิล Chokehold ไม่แสดงผลเอฟเฟกต์เส้นยึดโยง
แก้ไขปัญหาที่วิชวลเอฟเฟกต์ของการหมุนไม่ปรากฏขึ้นระหว่างแอนิเมชันการติดตั้ง Crosscut ในบางกรณี
แก้ไขบั๊กที่บางครั้งระบบจะไม่นับรวมการใช้ Evolution ของ Veto ในความคืบหน้าภารกิจประจำสัปดาห์
Viper
แก้ไขบั๊กที่วิชวลเอฟเฟกต์ของ Snake Bite ของ Viper ไม่หายไปพร้อมกันสำหรับฝ่ายพันธมิตรและศัตรู
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Viper Pit ของ Viper แสดงผลค้างด้านหน้าผู้เล่นแม้ว่าจะถอดการติดตั้งโดยไม่ได้กดใช้สกิลก็ตาม
Vyse
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ดูเหมือนว่าครึ่งล่างของ Razorvine หายไปเมื่อ Vyse ตายหรือ Razorvine ไม่ทำงาน
Yoru
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Fakeout ของ Yoru ไม่ถูกทำลายเมื่อได้รับความเสียหายที่รุนแรงถึงตายจากสกิลต่าง ๆ
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Fakeout ของ Yoru ทะลุผ่านวัตถุต่าง ๆ ในเกมได้ไม่เหมือนกับผู้เล่น
เอเจนท์หลายคน
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นวิชวลเอฟเฟกต์ของสถานะกระทบกระเทือนทะลุผ่านกำแพงบาง ๆ และประตู
แก้ไขปัญหาที่เสียงของเอฟเฟกต์ยับยั้งพลังยังคงเล่นต่อไปแม้ว่าระยะเวลาของเอฟเฟกต์จะสิ้นสุดลงแล้ว
เฉพาะคอนโซลเท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
เอเจนท์
เอเจนท์หลายคน
แก้ไขบั๊กหายาก ซึ่งบางครั้งผู้เล่นจะเลื่อนเคอร์เซอร์ไม่ได้ขณะใช้สกิลแบบเล็งเป้าบนแผนที่ เช่น Sky Smoke ของ Brimstone