แพตช์โน้ต VALORANT 11.10

รีเวิร์คของ Harbor มาแล้ว! พร้อมอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวก, การปรับสมดุล Clove และการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย

ว่าไง เกมเมอร์? ผม Kenny เองนะครับ 

เอาล่ะ… ใครพร้อมสำหรับรีเวิร์คของราชาแล้วบ้าง?

ถูกต้อง รีเวิร์คของ Harbor มาถึงแล้ว! 

อ่านด้านล่างนี้เพื่อดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับรีเวิร์คของ Harbor รวมถึงอัปเดตอื่น ๆ อีกมากมาย เช่น:

  • HUD ของทีมจะได้รับการปรับปรุงการแสดงผลการฮีล
  • เค้าโครง UI ใหม่ในหน้าคอลเลกชัน
  • การปรับสมดุล Clove
  • Pick’Ems จะเข้าสู่ GameChangers ในวันที่ 13 พฤศจิกายน!
  • ระบบรีเพลย์พร้อมใช้งานสำหรับคอนโซลแล้ว!
  • และการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย

ดูแพตช์โน้ตแล้วเข้าเกม และมาสร้างคลื่นลูกใหม่กันเลย! โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตทั่วไป

  • การปรับปรุงพลังชีวิตใน HUD ของทีม
    • ตัวระบุการฮีล: ตอนนี้แถบพลังชีวิตด้านบนใน HUD จะแสดงขึ้นเมื่อคุณหรือพันธมิตรกำลังฮีลอยู่ ระหว่างฟื้นฟู แถบจะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าอมเขียว และเต็มขึ้นมาตามความคืบหน้าการฮีล เมื่อฟื้นฟูเสร็จแล้ว แถบจะกลับมาเป็นสีขาวตามปกติ
  • เราได้ยกระดับประสบการณ์คอลเลกชันสำหรับทั้ง PC และคอนโซลแล้ว โดยมาพร้อมการปรับปรุงต่าง ๆ เช่น:
    • ใช้เค้าโครงแบบกริด และนำเค้าโครงแบบภาพสไลด์ออกสำหรับอาวุธและบัดดี้บน PC
    • หน้าใหม่สำหรับติดตั้งและดูฉายาบน PC โดยเฉพาะ
    • เพิ่มพื้นหลังไลน์สกินแบบปรับแต่งบนหน้าจอคอลเลกชัน เพื่อช่วยให้สกินอาวุธโปรดของคุณได้เฉิดฉายยิ่งขึ้น
    • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงข้างต้นจะถูกเลื่อนออกไปสำหรับผู้เล่นในเกาหลีจนถึงแพตช์ 11.11 เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนการใช้งานของผู้เล่นบางส่วน

อัปเดตเอเจนท์

  • Harbor
    • ในที่สุด รีเวิร์คของ Harbor ก็มาถึงแล้ว! เราได้ยกเครื่องสกิลของ Harbor เพื่อทำให้เขากลายเป็น Controller ที่ดุดันยิ่งขึ้น พร้อมเพิ่มลูกเล่นของ Initiator เข้าไปด้วย High Tide เป็นส่วนสำคัญในชุดสกิลของ Harbor และเราอยากให้ผู้เล่นนำความชำนาญและความคิดสร้างสรรค์จาก High Tide เวอร์ชันเก่ามาปรับใช้ต่อได้ เราได้ย้าย Cove ไปอยู่ในช่องสกิลเฉพาะตัว พร้อมเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้วางได้แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ Harbor มีวิธีเพิ่มเติมในการบดบังทัศนวิสัยของพันธมิตรจากระยะไกล หรือปกป้องพันธมิตรตามสถานการณ์ได้ Harbor จะได้รับสกิลใหม่ชื่อ Storm Surge สำหรับช่วยในการดวลปืนอย่างดุดัน! Reckoning เองก็ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่เช่นกัน ทำให้ช่วยพันธมิตรวางแผนการบุกเข้าไปในเขตแดนของศัตรูได้ง่ายขึ้น 
    • อ่านคำอธิบายสกิลที่อัปเดตใหม่ด้านล่าง และติดตามช่องทางโซเชียลมีเดียของเราเพื่อดูคอนเทนต์เพิ่มเติมเกี่ยวกับสกิลเวอร์ชันรีเวิร์คของ Harbor เราตื่นเต้นมากเลยที่ทุกคนจะได้ดำดิ่งไปเล่นกัน!
      • Cove 
        • เปลี่ยนเป็นช่องสกิลเฉพาะตัว
        • ติดตั้ง Cove เปิดใช้งานเพื่อสร้างควันสายน้ำในตำแหน่งที่กำหนด กดยิงค้างไว้ในขณะที่เล็งเป้าหมายเพื่อย้ายเครื่องหมายให้ไกลออกไปและกดโหมดยิงเสริมค้างไว้เพื่อย้ายเครื่องหมายให้ใกล้เข้ามา กดรีโหลดเพื่อสับเปลี่ยนเป็นมุมมองการเล็งเป้าหมาย เปิดใช้งานอีกครั้งเพื่อสร้างควันสายน้ำให้เป็นโล่ป้องกันกระสุนที่ยิงใส่ ควันสายน้ำที่เป็นโล่ป้องกันสามารถถูกทำลายได้
      • High Tide
        • ไม่ใช่สกิลเฉพาะตัวอีกต่อไป
        • ราคา 300 Credit
      • Storm Surge (ใหม่)
        • ติดตั้ง Storm Surge กดยิงเพื่อขว้าง และสร้างน้ำวนระเบิดที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นและสโลว์หลังจากผ่านไประยะเวลาสั้น ๆ
      • Reckoning
        • ติดตั้ง Reckoning กดยิงเพื่อปลดปล่อยพลังของวัตถุโบราณอย่างเต็มรูปแบบ และส่งคลื่นน้ำพุ่งไปข้างหน้าเพื่อทำให้ศัตรูที่โดนติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นและสโลว์
      • เราได้อัปเดตเสียงพากย์ของ Harbor ให้สอดคล้องกับสกิลที่อัปเดตใหม่ รวมถึงเพิ่มเสียงพากย์ที่โต้ตอบกับ Tejo และ Waylay พร้อมมีเสียงพากย์ใหม่ในช่วงเริ่มต้นแมตช์ใน Abyss และ Corrode ด้วย
  • Clove
    • Clove มีอัตราการเลือกเล่นในคิว Competitive สูงจนทำให้ Controller คนอื่น ๆ ไม่ค่อยถูกหยิบมาเล่น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดทอนพลังในการทวีความได้เปรียบของ Clove เพราะเวลาที่ทีมของ Clove เป็นฝ่ายได้เปรียบ Clove จะทำผลงานเหนือ Controller คนอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
      • Ruse
        • ตอนนี้ชาร์จ Ruse จะถูกจำกัดไว้ที่สูงสุด 1 ชาร์จเมื่อ Clove ตาย
      • Pick Me Up
        • จำนวนการฮีลล้นในระหว่างที่ Pick Me Up ทำงานอยู่ ลดลงจาก 100 HP → 50 HP
  • Omen
    • ตอนนี้ผู้เข้าชมจะมองเห็นมุมมองของ Omen ใน Dark Cover ได้เมื่อวางควัน

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

  • ตั้งแต่แพตช์ 11.10 ผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปทุกคนใน NA, LATAM, BR และ KR จะต้องเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอน (MFA) ผ่าน Riot Mobile เพื่อเข้าคิวโหมด Competitive โหมดอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ

    • ทำไมถึงต้องเป็นแรงค์ Ascendant ขึ้นไป? ผู้เล่นแรงค์สูงสุดของเราสามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดเมื่อสเมิร์ฟ และมีความเสี่ยงที่จะละเมิดความยุติธรรมในการแข่งขันมากกว่าเมื่อแชร์บัญชีกัน เช่น การผลัดชนะ
    • คุณจะอ่านบทความนี้เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้ หรือตั้งค่า MFA โดยใช้คู่มือวิธีใช้งานนี้ได้เลย

อัปเดตอีสปอร์ต

  • เราจะนำ Pick' Ems ไปใช้ใน GameChangers! 
    • ตั้งแต่วันที่ 13 พฤศจิกายนเป็นต้นไป ทัวร์นาเมนต์จะเปิดให้ทายผลทั้งในไคลเอนต์และบนเว็บไซต์ ทายผลผู้ชนะในสายการแข่งขันแบบแพ้สองครั้งคัดออกจากทั้งหมด 10 ทีม เพื่อรับคะแนนและรางวัลสุดพิเศษจากการเข้าร่วมเลย

อัปเดตระบบเกมเพลย์

  • การติดตามผลอัปเดตแพตช์ล่าสุดเกี่ยวกับการทำงานของปุ่ม “ใช้วัตถุ” (“F” บน PC และ Square/X บนคอนโซลตามค่าเริ่มต้น)
    • เพื่อให้เข้าใจสถานะดีบัฟที่ซ้อนกันหลายชั้นได้ง่ายขึ้น ผู้เล่นจะลบดีบัฟที่ส่งผลต่อเนื่องทั้งหมดได้พร้อมกันโดยการกดปุ่ม “ใช้วัตถุ” ค้างไว้
      • ตัวอย่างเช่น ลูกดอกของ Cypher และ GravNet ของ Deadlock จะถูกลบออกทั้งคู่ถ้าติดอยู่บนตัวคุณพร้อมกัน

แก้ไขบั๊ก

  • ทั่วไป
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นติดตั้ง Spike ไว้นอกพื้นที่หรือทำให้ Spike ลอยเหนือพื้นที่ที่กำหนดของไซต์บางส่วนได้ ตอนนี้ Spike จะยังคงอยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ไม่ว่าคุณจะหันหน้าไปทางใดในเกมก็ตาม
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บอทในสนามฝึกซ้อมไม่แสดง VFX ของแฟลชเมื่อโดนเอฟเฟกต์ที่ทำให้ผู้เล่นมองไม่เห็นหน้าจอ
    • แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางสกิลมอบเอฟเฟกต์สถานะกับผู้เล่นที่ตายแล้วและแสดงในรายงานผลการต่อสู้
  • เอเจนท์
    • เอเจนท์ทั่วไป
      • สกิลที่มอบสถานะเปราะบางจะไม่ให้คะแนนการช่วยเหลือหลังจากสิ้นสุดสถานะเปราะบาง 
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การฆ่าตรงขอบหน้าจออยู่ผิดตำแหน่งเมื่อเล่นในโหมดมือซ้าย
    • Clove
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Clove จะฟื้นคืนชีพในตำแหน่งที่ไม่คาดคิดเมื่อกดใช้ Not Dead Yet
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Clove ใช้ Not Dead Yet หลังจากหล่นไปนอก Abyss ได้
      • แก้ไขบั๊กที่เทเลพอร์ต Clove ไปยังจุดเกิดไม่ถูกต้องเมื่อเทเลพอร์ตกลับมาจาก Kill Contract ของ Iso
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Clove เข้าไปติดในกำแพงถ้าร่างกายของ Clove ซ้อนทับกับ Barrier Orb
    • Cypher 
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Neural Theft ของ Cypher จะแสดงไอคอนเปล่าบนแผนที่ย่อ
    • Harbor
      • ตอนนี้ Cove ของ Harbor จะมอบคะแนนช่วยเหลือให้ผู้เล่นที่ฆ่าศัตรูได้ขณะได้รับผลจากสกิล
      • Snakebite ของ Viper, Incendiary ของ Brimstone, Hunter's Fury ของ Sova และ Nanoswarm ของ Killjoy ควรจะสร้างความเสียหายให้กับ Cove ของ Harbor อย่างถูกต้อง
    • KAY/O
      • แก้ไขบั๊กที่คิลฟีดไม่แสดงไอคอนเฮดช็อตที่ถูกต้องถ้า KAY/O เป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่ตายระหว่างที่ NULL/cmd ทำงานอยู่
    • Killjoy
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนแผนที่ย่อของ Alarmbot และ Turret หายไปเป็นครั้งคราวเมื่อปิดใช้งานนอกระยะการทำงาน
      • แก้ไขระบบตรวจจับการโดนที่ไม่แม่นยำสำหรับ Alarmbot ของ Killjoy ระหว่างกระโดด
    • Omen
      • แก้ไขแผนที่ย่อของ Dark Cover ให้มืดเท่ากันกับควันรูปแบบโดมอื่น ๆ
      • แก้ไขขนาดไอคอนบนแผนที่ย่อสำหรับ Paranoia ของ Omen
    • Reyna
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจคไทล์จาก Leer ของ Reyna เคลื่อนที่ไปด้านหน้าในทิศทางที่ไม่ถูกต้องระหว่างกระโดดและเปลี่ยนตำแหน่งเล็งอย่างรวดเร็ว
    • Sage 
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวระบุ Resurrection ของ Sage เลื่อนไปหาพันธมิตรเมื่ออยู่นอกมุมมองของ Sage
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้มือของ Sage กะพริบชั่วขณะเมื่อใช้ Healing Orb กับพันธมิตร
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Slow Orb ของ Sage ส่งเสียงป๊อปเมื่อทับซ้อนกับ Cosmic Divide
    • Veto 
      • ตอนนี้การเล็งเป้าของ Crosscut ควรทำงานสอดคล้องกับสกิลที่เล็งเป้าได้อื่น ๆ มากขึ้น
      • แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับแอนิเมชันของ Veto ระหว่างเรียกคืน Interceptor
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Crosscut ไม่แสดงผลหรือไม่ทำงานเมื่อใช้ในช่วงการซื้อที่มี Ping หรือแพ็กเก็ตสูญหายสูง
    • Vyse
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นเอฟเฟกต์ของ Razorvine ใต้แท่นยืนบางแท่นได้
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจคไทล์ของ Razorvine ไม่หายไปเมื่อตกถึงพื้น
    • Yoru
      • ตอนนี้ร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru จะแสดงผล VFX ของเอฟเฟกต์ยับยั้งพลังถูกต้องแล้วเมื่อได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นั้น
      • ตอนนี้ผู้สังเกตการณ์จะมองเห็น Blindside ของ Yoru ได้ในทันทีแทนที่จะมองเห็นหลังจากเด้ง
      • Blindside ของ Yoru จะแสดง VFX ของสีที่ถูกต้องเมื่อมี Yoru สองคนอยู่ในแมตช์เดียวกัน
      • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูได้ยินเสียงของ Blindside ระหว่างล่องหน

เฉพาะคอนโซลเท่านั้น

อัปเดตทั่วไป

  • รีเพลย์
    • รีเพลย์พร้อมใช้งานบนคอนโซลแล้ว! ดูข้อมูลโดยละเอียดและคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับฟีเจอร์ได้ในคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับรีเพลย์ [ที่นี่]

อัปเดตไคลเอนต์

  • เราได้อัปเดตล็อบบี้บนคอนโซลเพื่อให้เข้าใช้งานหน้าอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้นระหว่างเข้าคิว
    • ตอนนี้คุณจะกดแท็บเพื่อเข้าสู่ล็อบบี้ได้เหมือนกับหน้าอื่น ๆ หรือจะใช้ปุ่มลัดก็ได้ 
    • เราได้ย้ายล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเองไปยังหน้า ‘เลือกคิว’ แล้ว
    • เค้าโครงของหน้า ‘เลือกคิว’ และ ‘แผนที่’ ได้รับการอัปเดตแล้ว
    • เมื่ออยู่ในคิว ตัวจับเวลาคิวที่ทำงานอยู่จะแสดงขึ้นที่มุมซ้ายบนของ HUD เมนูหลัก

ปัญหาที่ทราบ

  • ไคลเอนต์
    • บางครั้งตัวจับเวลาเข้าคิวจะไม่รีเซ็ตเมื่อหยุดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่ในระหว่างที่ตัวจับเวลายังทำงานอยู่
    • การหยุดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่หลังจากเข้าคิวอาจทำให้ยกเลิกคิวไม่ได้
      • การรีสตาร์ตเกมจะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้
    • ล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
      • ประเภทล็อบบี้จะเปลี่ยนกลับไปเป็นการจับคู่เข้าแข่งขันเมื่อจบแมตช์ในล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
      • สมาชิกปาร์ตี้จะดูตัวเลือกของเกมโหมดสร้างห้องเองหรือการเปลี่ยนแปลงที่หัวหน้าปาร์ตี้ทำไม่ได้
    • ขณะนี้ระบบจะแสดง “เลือกโหมด” แทน “เลือกคิว” บนหน้าจอเลือกคิว

เฉพาะ PC เท่านั้น

อัปเดต PREMIER

  • ตอนนี้คุณจะดูข้อมูลทีม Premier ได้จากอันดับ คำเชิญ และแผงโซเชียลของคุณ
  • ดูสมาชิกทีม โซน ดิวิชั่น และ Premier Score ปัจจุบันได้โดย:
    • คลิกขวาที่ทีมในอันดับ Premier แล้วเลือก ‘ดูทีม’
    • คลิกขวาที่เพื่อนบนแผงโซเชียลแล้วเลือก ‘ดูทีม’
    • คลิก ‘ดูทีม’ บนคำเชิญเข้าร่วม Premier ที่คุณได้รับ