แพตช์โน้ต VALORANT 11.10
รีเวิร์คของ Harbor มาแล้ว! พร้อมอัปเดตเพื่อเพิ่มความสะดวก, การปรับสมดุล Clove และการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย
ว่าไง เกมเมอร์? ผม Kenny เองนะครับ
เอาล่ะ… ใครพร้อมสำหรับรีเวิร์คของราชาแล้วบ้าง?
ถูกต้อง รีเวิร์คของ Harbor มาถึงแล้ว!
อ่านด้านล่างนี้เพื่อดูรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับรีเวิร์คของ Harbor รวมถึงอัปเดตอื่น ๆ อีกมากมาย เช่น:
- HUD ของทีมจะได้รับการปรับปรุงการแสดงผลการฮีล
- เค้าโครง UI ใหม่ในหน้าคอลเลกชัน
- การปรับสมดุล Clove
- Pick’Ems จะเข้าสู่ GameChangers ในวันที่ 13 พฤศจิกายน!
- ระบบรีเพลย์พร้อมใช้งานสำหรับคอนโซลแล้ว!
- และการแก้ไขบั๊กอีกมากมาย
ดูแพตช์โน้ตแล้วเข้าเกม และมาสร้างคลื่นลูกใหม่กันเลย! โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตทั่วไป
- การปรับปรุงพลังชีวิตใน HUD ของทีม
- ตัวระบุการฮีล: ตอนนี้แถบพลังชีวิตด้านบนใน HUD จะแสดงขึ้นเมื่อคุณหรือพันธมิตรกำลังฮีลอยู่ ระหว่างฟื้นฟู แถบจะเปลี่ยนเป็นสีฟ้าอมเขียว และเต็มขึ้นมาตามความคืบหน้าการฮีล เมื่อฟื้นฟูเสร็จแล้ว แถบจะกลับมาเป็นสีขาวตามปกติ
- เราได้ยกระดับประสบการณ์คอลเลกชันสำหรับทั้ง PC และคอนโซลแล้ว โดยมาพร้อมการปรับปรุงต่าง ๆ เช่น:
- ใช้เค้าโครงแบบกริด และนำเค้าโครงแบบภาพสไลด์ออกสำหรับอาวุธและบัดดี้บน PC
- หน้าใหม่สำหรับติดตั้งและดูฉายาบน PC โดยเฉพาะ
- เพิ่มพื้นหลังไลน์สกินแบบปรับแต่งบนหน้าจอคอลเลกชัน เพื่อช่วยให้สกินอาวุธโปรดของคุณได้เฉิดฉายยิ่งขึ้น
- หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงข้างต้นจะถูกเลื่อนออกไปสำหรับผู้เล่นในเกาหลีจนถึงแพตช์ 11.11 เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงขั้นตอนการใช้งานของผู้เล่นบางส่วน
อัปเดตเอเจนท์
- Harbor
- ในที่สุด รีเวิร์คของ Harbor ก็มาถึงแล้ว! เราได้ยกเครื่องสกิลของ Harbor เพื่อทำให้เขากลายเป็น Controller ที่ดุดันยิ่งขึ้น พร้อมเพิ่มลูกเล่นของ Initiator เข้าไปด้วย High Tide เป็นส่วนสำคัญในชุดสกิลของ Harbor และเราอยากให้ผู้เล่นนำความชำนาญและความคิดสร้างสรรค์จาก High Tide เวอร์ชันเก่ามาปรับใช้ต่อได้ เราได้ย้าย Cove ไปอยู่ในช่องสกิลเฉพาะตัว พร้อมเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้วางได้แม่นยำยิ่งขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ Harbor มีวิธีเพิ่มเติมในการบดบังทัศนวิสัยของพันธมิตรจากระยะไกล หรือปกป้องพันธมิตรตามสถานการณ์ได้ Harbor จะได้รับสกิลใหม่ชื่อ Storm Surge สำหรับช่วยในการดวลปืนอย่างดุดัน! Reckoning เองก็ได้รับการอัปเดตครั้งใหญ่เช่นกัน ทำให้ช่วยพันธมิตรวางแผนการบุกเข้าไปในเขตแดนของศัตรูได้ง่ายขึ้น
- อ่านคำอธิบายสกิลที่อัปเดตใหม่ด้านล่าง
และติดตามช่องทางโซเชียลมีเดียของเราเพื่อดูคอนเทนต์เพิ่มเติมเกี่ยวกับสกิลเวอร์ชันรีเวิร์คของ Harbor
เราตื่นเต้นมากเลยที่ทุกคนจะได้ดำดิ่งไปเล่นกัน!
- Cove
- เปลี่ยนเป็นช่องสกิลเฉพาะตัว
- ติดตั้ง Cove เปิดใช้งานเพื่อสร้างควันสายน้ำในตำแหน่งที่กำหนด กดยิงค้างไว้ในขณะที่เล็งเป้าหมายเพื่อย้ายเครื่องหมายให้ไกลออกไปและกดโหมดยิงเสริมค้างไว้เพื่อย้ายเครื่องหมายให้ใกล้เข้ามา กดรีโหลดเพื่อสับเปลี่ยนเป็นมุมมองการเล็งเป้าหมาย เปิดใช้งานอีกครั้งเพื่อสร้างควันสายน้ำให้เป็นโล่ป้องกันกระสุนที่ยิงใส่ ควันสายน้ำที่เป็นโล่ป้องกันสามารถถูกทำลายได้
- High Tide
- ไม่ใช่สกิลเฉพาะตัวอีกต่อไป
- ราคา 300 Credit
- Storm Surge (ใหม่)
- ติดตั้ง Storm Surge กดยิงเพื่อขว้าง และสร้างน้ำวนระเบิดที่ทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นและสโลว์หลังจากผ่านไประยะเวลาสั้น ๆ
- Reckoning
- ติดตั้ง Reckoning กดยิงเพื่อปลดปล่อยพลังของวัตถุโบราณอย่างเต็มรูปแบบ และส่งคลื่นน้ำพุ่งไปข้างหน้าเพื่อทำให้ศัตรูที่โดนติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นและสโลว์
- เราได้อัปเดตเสียงพากย์ของ Harbor ให้สอดคล้องกับสกิลที่อัปเดตใหม่ รวมถึงเพิ่มเสียงพากย์ที่โต้ตอบกับ Tejo และ Waylay พร้อมมีเสียงพากย์ใหม่ในช่วงเริ่มต้นแมตช์ใน Abyss และ Corrode ด้วย
- Cove
- Clove
- Clove มีอัตราการเลือกเล่นในคิว Competitive สูงจนทำให้ Controller คนอื่น ๆ ไม่ค่อยถูกหยิบมาเล่น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดทอนพลังในการทวีความได้เปรียบของ Clove เพราะเวลาที่ทีมของ Clove
เป็นฝ่ายได้เปรียบ Clove จะทำผลงานเหนือ Controller คนอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
- Ruse
- ตอนนี้ชาร์จ Ruse จะถูกจำกัดไว้ที่สูงสุด 1 ชาร์จเมื่อ Clove ตาย
- Pick Me Up
- จำนวนการฮีลล้นในระหว่างที่ Pick Me Up ทำงานอยู่ ลดลงจาก 100 HP → 50 HP
- Ruse
- Clove มีอัตราการเลือกเล่นในคิว Competitive สูงจนทำให้ Controller คนอื่น ๆ ไม่ค่อยถูกหยิบมาเล่น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดทอนพลังในการทวีความได้เปรียบของ Clove เพราะเวลาที่ทีมของ Clove
เป็นฝ่ายได้เปรียบ Clove จะทำผลงานเหนือ Controller คนอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
- Omen
- ตอนนี้ผู้เข้าชมจะมองเห็นมุมมองของ Omen ใน Dark Cover ได้เมื่อวางควัน
อัปเดตโหมด COMPETITIVE
- ตั้งแต่แพตช์ 11.10 ผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปทุกคนใน NA, LATAM, BR และ KR
จะต้องเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอน (MFA) ผ่าน Riot Mobile เพื่อเข้าคิวโหมด Competitive โหมดอื่น ๆ
จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ
- ทำไมถึงต้องเป็นแรงค์ Ascendant ขึ้นไป? ผู้เล่นแรงค์สูงสุดของเราสามารถสร้างความเสียหายได้มากที่สุดเมื่อสเมิร์ฟ และมีความเสี่ยงที่จะละเมิดความยุติธรรมในการแข่งขันมากกว่าเมื่อแชร์บัญชีกัน เช่น การผลัดชนะ
- คุณจะอ่านบทความนี้เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้ หรือตั้งค่า MFA โดยใช้คู่มือวิธีใช้งานนี้ได้เลย
อัปเดตอีสปอร์ต
- เราจะนำ Pick' Ems ไปใช้ใน GameChangers!
- ตั้งแต่วันที่ 13 พฤศจิกายนเป็นต้นไป ทัวร์นาเมนต์จะเปิดให้ทายผลทั้งในไคลเอนต์และบนเว็บไซต์ ทายผลผู้ชนะในสายการแข่งขันแบบแพ้สองครั้งคัดออกจากทั้งหมด 10 ทีม เพื่อรับคะแนนและรางวัลสุดพิเศษจากการเข้าร่วมเลย
อัปเดตระบบเกมเพลย์
- การติดตามผลอัปเดตแพตช์ล่าสุดเกี่ยวกับการทำงานของปุ่ม “ใช้วัตถุ” (“F” บน PC และ Square/X บนคอนโซลตามค่าเริ่มต้น)
- เพื่อให้เข้าใจสถานะดีบัฟที่ซ้อนกันหลายชั้นได้ง่ายขึ้น
ผู้เล่นจะลบดีบัฟที่ส่งผลต่อเนื่องทั้งหมดได้พร้อมกันโดยการกดปุ่ม “ใช้วัตถุ” ค้างไว้
- ตัวอย่างเช่น ลูกดอกของ Cypher และ GravNet ของ Deadlock จะถูกลบออกทั้งคู่ถ้าติดอยู่บนตัวคุณพร้อมกัน
- เพื่อให้เข้าใจสถานะดีบัฟที่ซ้อนกันหลายชั้นได้ง่ายขึ้น
ผู้เล่นจะลบดีบัฟที่ส่งผลต่อเนื่องทั้งหมดได้พร้อมกันโดยการกดปุ่ม “ใช้วัตถุ” ค้างไว้
แก้ไขบั๊ก
- ทั่วไป
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นติดตั้ง Spike ไว้นอกพื้นที่หรือทำให้ Spike ลอยเหนือพื้นที่ที่กำหนดของไซต์บางส่วนได้ ตอนนี้ Spike จะยังคงอยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ไม่ว่าคุณจะหันหน้าไปทางใดในเกมก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บอทในสนามฝึกซ้อมไม่แสดง VFX ของแฟลชเมื่อโดนเอฟเฟกต์ที่ทำให้ผู้เล่นมองไม่เห็นหน้าจอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้บางสกิลมอบเอฟเฟกต์สถานะกับผู้เล่นที่ตายแล้วและแสดงในรายงานผลการต่อสู้
- เอเจนท์
- เอเจนท์ทั่วไป
- สกิลที่มอบสถานะเปราะบางจะไม่ให้คะแนนการช่วยเหลือหลังจากสิ้นสุดสถานะเปราะบาง
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์การฆ่าตรงขอบหน้าจออยู่ผิดตำแหน่งเมื่อเล่นในโหมดมือซ้าย
- Clove
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Clove จะฟื้นคืนชีพในตำแหน่งที่ไม่คาดคิดเมื่อกดใช้ Not Dead Yet
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Clove ใช้ Not Dead Yet หลังจากหล่นไปนอก Abyss ได้
- แก้ไขบั๊กที่เทเลพอร์ต Clove ไปยังจุดเกิดไม่ถูกต้องเมื่อเทเลพอร์ตกลับมาจาก Kill Contract ของ Iso
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Clove เข้าไปติดในกำแพงถ้าร่างกายของ Clove ซ้อนทับกับ Barrier Orb
- Cypher
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้ง Neural Theft ของ Cypher จะแสดงไอคอนเปล่าบนแผนที่ย่อ
- Harbor
- ตอนนี้ Cove ของ Harbor จะมอบคะแนนช่วยเหลือให้ผู้เล่นที่ฆ่าศัตรูได้ขณะได้รับผลจากสกิล
- Snakebite ของ Viper, Incendiary ของ Brimstone, Hunter's Fury ของ Sova และ Nanoswarm ของ Killjoy ควรจะสร้างความเสียหายให้กับ Cove ของ Harbor อย่างถูกต้อง
- KAY/O
- แก้ไขบั๊กที่คิลฟีดไม่แสดงไอคอนเฮดช็อตที่ถูกต้องถ้า KAY/O เป็นผู้เล่นคนสุดท้ายที่ตายระหว่างที่ NULL/cmd ทำงานอยู่
- Killjoy
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไอคอนแผนที่ย่อของ Alarmbot และ Turret หายไปเป็นครั้งคราวเมื่อปิดใช้งานนอกระยะการทำงาน
- แก้ไขระบบตรวจจับการโดนที่ไม่แม่นยำสำหรับ Alarmbot ของ Killjoy ระหว่างกระโดด
- Omen
- แก้ไขแผนที่ย่อของ Dark Cover ให้มืดเท่ากันกับควันรูปแบบโดมอื่น ๆ
- แก้ไขขนาดไอคอนบนแผนที่ย่อสำหรับ Paranoia ของ Omen
- Reyna
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจคไทล์จาก Leer ของ Reyna เคลื่อนที่ไปด้านหน้าในทิศทางที่ไม่ถูกต้องระหว่างกระโดดและเปลี่ยนตำแหน่งเล็งอย่างรวดเร็ว
- Sage
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวระบุ Resurrection ของ Sage เลื่อนไปหาพันธมิตรเมื่ออยู่นอกมุมมองของ Sage
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้มือของ Sage กะพริบชั่วขณะเมื่อใช้ Healing Orb กับพันธมิตร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Slow Orb ของ Sage ส่งเสียงป๊อปเมื่อทับซ้อนกับ Cosmic Divide
- Veto
- ตอนนี้การเล็งเป้าของ Crosscut ควรทำงานสอดคล้องกับสกิลที่เล็งเป้าได้อื่น ๆ มากขึ้น
- แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับแอนิเมชันของ Veto ระหว่างเรียกคืน Interceptor
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Crosscut ไม่แสดงผลหรือไม่ทำงานเมื่อใช้ในช่วงการซื้อที่มี Ping หรือแพ็กเก็ตสูญหายสูง
- Vyse
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นมองเห็นเอฟเฟกต์ของ Razorvine ใต้แท่นยืนบางแท่นได้
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้โปรเจคไทล์ของ Razorvine ไม่หายไปเมื่อตกถึงพื้น
- Yoru
- ตอนนี้ร่างโคลนจาก Fakeout ของ Yoru จะแสดงผล VFX ของเอฟเฟกต์ยับยั้งพลังถูกต้องแล้วเมื่อได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์นั้น
- ตอนนี้ผู้สังเกตการณ์จะมองเห็น Blindside ของ Yoru ได้ในทันทีแทนที่จะมองเห็นหลังจากเด้ง
- Blindside ของ Yoru จะแสดง VFX ของสีที่ถูกต้องเมื่อมี Yoru สองคนอยู่ในแมตช์เดียวกัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ศัตรูได้ยินเสียงของ Blindside ระหว่างล่องหน
- เอเจนท์ทั่วไป
เฉพาะคอนโซลเท่านั้น
อัปเดตทั่วไป
- รีเพลย์
- รีเพลย์พร้อมใช้งานบนคอนโซลแล้ว! ดูข้อมูลโดยละเอียดและคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับฟีเจอร์ได้ในคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับรีเพลย์ [ที่นี่]
อัปเดตไคลเอนต์
- เราได้อัปเดตล็อบบี้บนคอนโซลเพื่อให้เข้าใช้งานหน้าอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้นระหว่างเข้าคิว
- ตอนนี้คุณจะกดแท็บเพื่อเข้าสู่ล็อบบี้ได้เหมือนกับหน้าอื่น ๆ หรือจะใช้ปุ่มลัดก็ได้
- เราได้ย้ายล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเองไปยังหน้า ‘เลือกคิว’ แล้ว
- เค้าโครงของหน้า ‘เลือกคิว’ และ ‘แผนที่’ ได้รับการอัปเดตแล้ว
- เมื่ออยู่ในคิว ตัวจับเวลาคิวที่ทำงานอยู่จะแสดงขึ้นที่มุมซ้ายบนของ HUD เมนูหลัก
ปัญหาที่ทราบ
- ไคลเอนต์
- บางครั้งตัวจับเวลาเข้าคิวจะไม่รีเซ็ตเมื่อหยุดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่ในระหว่างที่ตัวจับเวลายังทำงานอยู่
- การหยุดการเชื่อมต่อและเชื่อมต่อใหม่หลังจากเข้าคิวอาจทำให้ยกเลิกคิวไม่ได้
- การรีสตาร์ตเกมจะช่วยแก้ไขปัญหานี้ได้
- ล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
- ประเภทล็อบบี้จะเปลี่ยนกลับไปเป็นการจับคู่เข้าแข่งขันเมื่อจบแมตช์ในล็อบบี้ของเกมโหมดสร้างห้องเอง
- สมาชิกปาร์ตี้จะดูตัวเลือกของเกมโหมดสร้างห้องเองหรือการเปลี่ยนแปลงที่หัวหน้าปาร์ตี้ทำไม่ได้
- ขณะนี้ระบบจะแสดง “เลือกโหมด” แทน “เลือกคิว” บนหน้าจอเลือกคิว
เฉพาะ PC เท่านั้น
อัปเดต PREMIER
- ตอนนี้คุณจะดูข้อมูลทีม Premier ได้จากอันดับ คำเชิญ และแผงโซเชียลของคุณ
- ดูสมาชิกทีม โซน ดิวิชั่น และ Premier Score ปัจจุบันได้โดย:
- คลิกขวาที่ทีมในอันดับ Premier แล้วเลือก ‘ดูทีม’
- คลิกขวาที่เพื่อนบนแผงโซเชียลแล้วเลือก ‘ดูทีม’
- คลิก ‘ดูทีม’ บนคำเชิญเข้าร่วม Premier ที่คุณได้รับ