แพตช์โน้ต VALORANT 12.01

MFA จะเข้าสู่ยุโรป และฮับอีสปอร์ตกลับมาแล้วสำหรับ VCT26

สุขสันต์ปี 2026 ค่ะทุกคน! Ash เองนะคะ และเรามีอัปเดตสั้น ๆ แต่น่าประทับใจมาฝากทุกคนในแพตช์ 12.01 นี้

สรุปสั้น ๆ

  • สำหรับผู้ที่อยู่ในยุโรป ผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปและบัญชีที่ถูกตรวจพบว่ามีการแชร์กันเล่น จะต้องเปิดใช้งาน MFA เพื่อเล่นในโหมด Competitive

  • ฮับอีสปอร์ตกลับมาแล้วสำหรับ VCT26

เผื่อคุณยังไม่ทราบ เราได้จัดช่วงพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อเรื่องใน VALORANT Lore Discord โดยพูดคุยถึงมิวสิกวิดีโอ Why We Fight Back และไม่แน่ว่าอาจมีการเจาะลึกความสัมพันธ์ระหว่าง Viper กับ Chamber ด้วยก็ได้นะ 👀เข้าไปดูบันทึกการพูดคุยได้ที่ Discord เลย!


ทุกแพลตฟอร์ม

อัปเดตโหมด COMPETITIVE

  • ตั้งแต่แพตช์ 12.01 ในยุโรป บัญชีที่ถูกตรวจพบว่ามีการแชร์กันและผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปทุกคน จะต้องเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอน (MFA) ด้วย Riot Mobile เพื่อเข้าคิวโหมด Competitive โหมดอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ


ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต

  • ฮับอีสปอร์ตกลับมาแล้วสำหรับ VCT 2026! พบกับทีมต่าง ๆ ที่อยู่ในเส้นทางสู่ Champions และติดตามการเดินทางของพวกเขาผ่าน International League Kickoffs

แก้ไขบั๊ก

  • เอเจนท์
    • ทั่วไป
      • แก้ไขบั๊กที่ไอคอนสกิลจะไม่อัปเดต หากผู้เล่นโดนดีบัฟซ้ำ ๆ ด้วยดีบัฟประเภทเดียวกันโดยเอเจนท์คนเดียวกัน
    • Harbor
      • แก้ไขบั๊กที่ตัวระบุระยะ Reckoning ของ Harbor ไม่สอดคล้องกับสกิลจริง
      • แก้ไขบั๊กที่ Cove ของ Harbor ไม่มีไอคอนสกิล เมื่อดูบนแผนที่ย่อการวางตำแหน่ง
    • Fade
      • แก้ไขบั๊กที่ Prowler ของ Fade ไม่มีแอสเซ็ต VFX เมื่อดูในโหมดถนัดซ้าย
    • Gekko
      • แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นได้ยาก ซึ่งบางครั้ง Dizzy ของ Gekko จะเล็งไปยังผู้เล่นที่ตรวจพบได้ไม่ถูกต้อง (และพลาดเป้า)
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งก้อนกลม ๆ ของ Gekko จะปรากฏขึ้นบนแผนที่ย่อของศัตรู แม้ว่าจะอยู่นอกระยะการมองเห็น
    • Viper
      • แก้ไขบั๊กที่ Viper’s Pit ของ Viper แสดง VFX ไม่ตรงกัน เมื่อผู้สังเกตการณ์มองด้วยมุมมองกล้องอิสระขณะยืนอยู่ด้านใน
    • Chamber / Veto
      • แก้ไขบั๊กที่ตัวระบุ Rendezvous ของ Chamber กับ Crosscut ของ Veto จะทับซ้อนกันบนเอเจนท์ ซึ่งทำให้มองเห็นเอเจนท์ได้ยาก
    • Killjoy
      • แก้ไขบั๊กที่คอและกิ๊บหนีบผมของ Killjoy จะเคลื่อนที่ไม่สอดคล้องกัน ขณะเคลื่อนที่โดยถือ Odin ไว้
    • Sage
      • แก้ไขบั๊กที่ UI การเล็งเป้า Healing Orb ของ Sage ยังคงปรากฏบนตัวเพื่อนร่วมทีมที่ออกจากระยะการมองเห็นของ Sage ไปแล้ว
    • Phoenix
      • แก้ไขบั๊กที่ Phoenix จะยังติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นจากบางสกิล แม้ว่าจะเกิดใหม่จาก Run It Back แล้วก็ตาม
      • แก้ไขบั๊กที่บางครั้งรอยทาง VFX Hot Hands ของ Phoenix จะปรากฏขึ้นจากตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง เมื่อขว้างจาก B Window ใน Bind
    • Yoru
      • แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นได้ยาก ซึ่ง Yoru สามารถใช้งานและยกเลิก Dimensional Drift ได้ทันที โดยการใช้ Gatecrash ทันทีที่บาเรียในช่วงการซื้อหายไป
      • แก้ไขบั๊กที่โคลน Fakeout ของ Yoru สามารถถูก Chokehold ของ Veto ผลักได้ หาก Chokehold อยู่บนพื้นผิวที่ยกสูง
  • โหมด
    • All Random One Site
      • แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอเจนท์ซึ่งมีอัลติเมทที่ทำงานต่อเนื่อง (เช่น Reyna) ดรอปออร์บอัลติเมทเมื่อถูกฆ่า
      • แก้ไขปัญหาข้อความล้นจอ ซึ่งอาจเกิดขึ้นในบางภาษาบนคอนโซล ภายในวิดเจ็ตเอเจนท์แบบสุ่มคนถัดไป
      • แก้ไขเหตุการณ์เสียงกระจกแตกใน Ascent เมื่อ A Site อยู่นอกเขตแผนที่
      • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งชุดอุปกรณ์จะรีเซ็ตกลับไปเป็นการเลือกเริ่มต้น
  • ระบบเกมเพลย์
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งวิถีกระสุนไม่ปรากฏเมื่อยิงทะลุกำแพง

เฉพาะ PC เท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

  • Premier
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งแท็กทีม Premier ไม่แสดงผลในล็อบบี้โหมดสร้างห้องเองและองค์ประกอบโซเชียลอื่น ๆ
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้งชื่อทีม Premier และแท็กที่ยาวเกินไปทับซ้อนกัน