แพตช์โน้ต VALORANT 12.01
MFA จะเข้าสู่ยุโรป และฮับอีสปอร์ตกลับมาแล้วสำหรับ VCT26
สุขสันต์ปี 2026 ค่ะทุกคน! Ash เองนะคะ และเรามีอัปเดตสั้น ๆ แต่น่าประทับใจมาฝากทุกคนในแพตช์ 12.01 นี้
สรุปสั้น ๆ
สำหรับผู้ที่อยู่ในยุโรป ผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปและบัญชีที่ถูกตรวจพบว่ามีการแชร์กันเล่น จะต้องเปิดใช้งาน MFA เพื่อเล่นในโหมด Competitive
ฮับอีสปอร์ตกลับมาแล้วสำหรับ VCT26
เผื่อคุณยังไม่ทราบ เราได้จัดช่วงพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อเรื่องใน VALORANT Lore Discord โดยพูดคุยถึงมิวสิกวิดีโอ Why We Fight Back และไม่แน่ว่าอาจมีการเจาะลึกความสัมพันธ์ระหว่าง Viper กับ Chamber ด้วยก็ได้นะ 👀เข้าไปดูบันทึกการพูดคุยได้ที่ Discord เลย!
ทุกแพลตฟอร์ม
อัปเดตโหมด COMPETITIVE
- ตั้งแต่แพตช์ 12.01 ในยุโรป บัญชีที่ถูกตรวจพบว่ามีการแชร์กันและผู้เล่นแรงค์ Ascendant ขึ้นไปทุกคน จะต้องเปิดใช้งานการยืนยันตัวตนหลายขั้นตอน (MFA) ด้วย Riot Mobile เพื่อเข้าคิวโหมด Competitive โหมดอื่น ๆ จะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ
- คุณจะอ่านบทความนี้เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุผลที่เราทำการเปลี่ยนแปลงนี้ หรือตั้งค่า MFA โดยใช้คู่มือวิธีใช้งานนี้ได้เลย
ฟีเจอร์สำหรับอีสปอร์ต
- ฮับอีสปอร์ตกลับมาแล้วสำหรับ VCT 2026! พบกับทีมต่าง ๆ ที่อยู่ในเส้นทางสู่ Champions และติดตามการเดินทางของพวกเขาผ่าน International League Kickoffs
แก้ไขบั๊ก
- เอเจนท์
- ทั่วไป
- แก้ไขบั๊กที่ไอคอนสกิลจะไม่อัปเดต หากผู้เล่นโดนดีบัฟซ้ำ ๆ ด้วยดีบัฟประเภทเดียวกันโดยเอเจนท์คนเดียวกัน
- Harbor
- แก้ไขบั๊กที่ตัวระบุระยะ Reckoning ของ Harbor ไม่สอดคล้องกับสกิลจริง
- แก้ไขบั๊กที่ Cove ของ Harbor ไม่มีไอคอนสกิล เมื่อดูบนแผนที่ย่อการวางตำแหน่ง
- Fade
- แก้ไขบั๊กที่ Prowler ของ Fade ไม่มีแอสเซ็ต VFX เมื่อดูในโหมดถนัดซ้าย
- Gekko
- แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นได้ยาก ซึ่งบางครั้ง Dizzy ของ Gekko จะเล็งไปยังผู้เล่นที่ตรวจพบได้ไม่ถูกต้อง (และพลาดเป้า)
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งก้อนกลม ๆ ของ Gekko จะปรากฏขึ้นบนแผนที่ย่อของศัตรู แม้ว่าจะอยู่นอกระยะการมองเห็น
- Viper
- แก้ไขบั๊กที่ Viper’s Pit ของ Viper แสดง VFX ไม่ตรงกัน เมื่อผู้สังเกตการณ์มองด้วยมุมมองกล้องอิสระขณะยืนอยู่ด้านใน
- Chamber / Veto
- แก้ไขบั๊กที่ตัวระบุ Rendezvous ของ Chamber กับ Crosscut ของ Veto จะทับซ้อนกันบนเอเจนท์ ซึ่งทำให้มองเห็นเอเจนท์ได้ยาก
- Killjoy
- แก้ไขบั๊กที่คอและกิ๊บหนีบผมของ Killjoy จะเคลื่อนที่ไม่สอดคล้องกัน ขณะเคลื่อนที่โดยถือ Odin ไว้
- Sage
- แก้ไขบั๊กที่ UI การเล็งเป้า Healing Orb ของ Sage ยังคงปรากฏบนตัวเพื่อนร่วมทีมที่ออกจากระยะการมองเห็นของ Sage ไปแล้ว
- Phoenix
- แก้ไขบั๊กที่ Phoenix จะยังติดสถานะถูกจำกัดการมองเห็นจากบางสกิล แม้ว่าจะเกิดใหม่จาก Run It Back แล้วก็ตาม
- แก้ไขบั๊กที่บางครั้งรอยทาง VFX Hot Hands ของ Phoenix จะปรากฏขึ้นจากตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง เมื่อขว้างจาก B Window ใน Bind
- Yoru
- แก้ไขบั๊กที่เกิดขึ้นได้ยาก ซึ่ง Yoru สามารถใช้งานและยกเลิก Dimensional Drift ได้ทันที โดยการใช้ Gatecrash ทันทีที่บาเรียในช่วงการซื้อหายไป
- แก้ไขบั๊กที่โคลน Fakeout ของ Yoru สามารถถูก Chokehold ของ Veto ผลักได้ หาก Chokehold อยู่บนพื้นผิวที่ยกสูง
- ทั่วไป
- โหมด
- All Random One Site
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอเจนท์ซึ่งมีอัลติเมทที่ทำงานต่อเนื่อง (เช่น Reyna) ดรอปออร์บอัลติเมทเมื่อถูกฆ่า
- แก้ไขปัญหาข้อความล้นจอ ซึ่งอาจเกิดขึ้นในบางภาษาบนคอนโซล ภายในวิดเจ็ตเอเจนท์แบบสุ่มคนถัดไป
- แก้ไขเหตุการณ์เสียงกระจกแตกใน Ascent เมื่อ A Site อยู่นอกเขตแผนที่
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งชุดอุปกรณ์จะรีเซ็ตกลับไปเป็นการเลือกเริ่มต้น
- All Random One Site
- ระบบเกมเพลย์
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งวิถีกระสุนไม่ปรากฏเมื่อยิงทะลุกำแพง
เฉพาะ PC เท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- Premier
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งแท็กทีม Premier ไม่แสดงผลในล็อบบี้โหมดสร้างห้องเองและองค์ประกอบโซเชียลอื่น ๆ
- แก้ไขปัญหาที่บางครั้งชื่อทีม Premier และแท็กที่ยาวเกินไปทับซ้อนกัน