ถามตอบกับ VALORANT #5
นี่คือการถามตอบกับ VALORANT พวกคุณคอยถามคำถามมาเรื่อย ๆ เราเลยคิดว่าเราน่าจะมาตอบพวกคุณที่นี่ ทุก ๆ สองสัปดาห์ คำถามสัปดาห์นี้ เกี่ยวกับการออกแบบเอเจนท์ ทักษะ และการต่อต้านการโกง
คำถาม
ฉันเคยได้ยินใครสักคนจาก Riot พูดว่า ใน VALORANT นั้น "ทักษะใช้ฆ่าไม่ได้" แต่... ก็มีบางคนที่ใช้ฆ่าได้ชัดเจน เช่น Raze พวกคุณกำลังผิดสัญญาหรือเปล่า?
คำตอบ
คำกล่าวนี้ไม่ได้ถูกต้องเสียทีเดียว โดยเฉพาะในเกมที่มี Raze และ Killjoy วางไว้อยู่แล้วก่อนการประกาศของเรา... อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นข้อผิดพลาดของเรา - ส่วนหลักของข้อผิดพลาดนั้นมาจากการพลาดจุดเล็ก ๆ นั่นเอง (โดยเฉพาะในเรื่องของกลยุทธ์พื้นฐานนี้ - ไม่ใช่แค่ "ทักษะใช้ฆ่าไม่ได้" - ที่เป็นส่วนประกอบสำคัญ)
ปืนทำให้เกิดการสังหารส่วนใหญ่ และแม้แต่ทักษะที่ใช้สร้างความเสียหายของเราก็ออกแบบมาโดยมีเป้าหมายในการสร้างภัยคุกคาม เมื่อเล่นกันได้ดี ปืนควรเป็นวิธีหลักที่ใช้เพื่อกำจัดศัตรูที่ถูกหันเหความสนใจ หรือพยายามหลีกเลี่ยงความเสียหาย ในกรณีที่เราไม่ได้หยุดอยู่ เช่น การใช้ Blast Pack กลางการต่อสู้ เราจะสามารถทำให้มันเป้นส่วนหนึ่งของคำสัญญาของเราต่อการเล่นเชิงกลยุทธ์
หากคำสัญญานี้ (ทักษะไม่เคยใช้ฆ่าได้) เป็นสิ่งที่ทำให้คุณอยากมาลองเล่น VALORANT เราต้องขอโทษจริง ๆ ที่ทำให้คุณเข้าใจผิด แม้จะไม่ได้ตั้งใจก็ตาม แต่สิ่งที่เราเป็น และเป็นมาตลอดก็คือ การใช้ทักษะสร้างความเสียหายนั้นเป็นแก่นกลางของเกมกลยุทธ์ ไม่ว่าจะเป็น VALORANT หรือเกมยิงกลยุทธ์อื่น ๆ เราสามารถลงรายละเอียดในหัวข้อนี้ได้เพิ่มเติมในอนาคตหากคุณสนใจ!
—Ryan “Morello” Scott หัวหน้านักออกแบบตัวละคร
คำถาม
มีทักษะหรือชุดใดที่ไม่ควรมี VALORANT หรือไม่? ข้อจำกัดนั้นมีมากแค่ไหน?
คำตอบ
เราพยายามหลีกเลี่ยงทักษะประเภทที่จะลบการยิงที่มีผลกระทบสูงโดยเฉพาะ การเพิ่มขีดจำกัดพลังชีวิตก็ค่อนข้างไม่ควรมี เช่นเดียวกับทักษะที่ใช้สับเปลี่ยนปืน (ที่ไม่ใช่อัลติเมทแบบ Jett หรือ Raze)
—Ryan “Morello” Scott หัวหน้านักออกแบบตัวละคร
คำถาม
สวัสดี ทีมต่อต้านการโกง! เราไม่ได้ยินข่าวคราวจากคุณเท่าไหร่เลยทุกวันนี้ เลยแค่ยังสงสัยว่าเป็นอย่างไรกันบ้าง บอกได้ไหมว่าตอนนี้คุณได้แบนพวกคนโกงไปกี่คนแล้วตอนนี้?
คำตอบ
สวัสดี! เราก้มหน้าทำงานหนักอยู่กับการจัดการคนโกง แต่เราก็คิดถึงการพูดคุยกับพวกคุณทุกคน
ที่ผ่านมาเราได้แบนคนโกงออกจากเกมไปเยอะมาก (และคอมพิวเตอร์ของพวกเขา) และก็พยายามที่จะกำจัดพวกคนไม่ดีออกไป เราสามารถทำดีกว่านี้ได้ แต่ฉันก็คิดว่าโดยรวมแล้วพวกเราก็ทำได้ดี
ฉันไม่มีตัวเลขการแบนทั้งหมดมาบอก แต่ฉันก็ไม่ได้อยากให้คุณกลับไปมือเปล่า ดังนั้นฉันมีอะไรมาบอกคนที่ชอบตัวเลขอย่างพวกคุณ: 1802
นั่นคือตัวเลขของการแบนแบบแมนวลโดยทีมต่อต้านการโกงหลังจากทำการสืบสวนผู้เล่นที่น่าสงสัยแล้ว ในขณะที่การแบนส่วนใหญ่จากจำนวนมหาศาลนั้นเป็นการแบนด้วยระบบอัตโนมัติอย่าง Vanguard ส่วนฉันและทีมงานที่เหลือก็จะรีวิวบัญชีผู้ใช้ที่น่าสงสัยแบบแมนวล นี่จะช่วยให้เราค้นพบการโกงที่เรายังไม่รู้ และช่วยให้เราสามารถประเมินประสิทธิภาพของ Vanguard นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้เราเพิ่มการแบนแบบแมนวล สำหรับผู้เล่นที่ก่อกวนที่สุด
เป็นอย่างไรบ้างล่ะ? โดยส่วนตัวฉันชอบที่จะเริ่มต้นวันใหม่ด้วยกาแฟและรายชื่อผู้เล่นที่น่าสงสัยซึ่งเรียงลำดับตามจำนวนการถูกรายงาน ฉันเริ่มดื่มกาแฟและอ่านรายการตรวจสอบบัญชีด้วยตนเองจนกว่าฉันจะรู้สึกเพียงพอ หมายถึงกาแฟนะ ไม่ใช่การตรวจสอบ และฉันชอบกาแฟมากซึ่งอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ฉันติดอันดับต้น ๆ ของกระดานผู้นำทีมสำหรับการตรวจสอบบัญชีส่วนใหญ่ ฉันสงสัยว่าฉันจะสามารถครองตำแหน่งได้อีกนานแค่ไหน เพราะเมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ขยายกลุ่มคนที่ออกทำการตรวจสอบ ดังนั้นการแข่งขันของฉันจึงสูงขึ้น
อืมมม อยู่ ๆ ก็รู้สึกอยากได้กาแฟ... และความยุติธรรมเพิ่มขึ้นมา งั้น ไว้เดี๋ยวเจอกันนะ!
—Paul “Arkem” Chamberlain หัวหน้าฝ่ายต่อต้านการโกง