Makale listesine git

Ajanların Durumu - Eylül 2021

Paylaş:

Herkese selam! Ajanların Durumu'na yeniden hoş geldiniz. Gecikme için özür dileriz, zaman algımız şu aralar... bir tuhaf.

JETT

jett-banner.png

3.06 Yama Notları'nda görebileceğiniz üzere, Jett'in oyuna çok özgün bir şey kattığına inanıyoruz ve kadrodaki yerini korumak istiyoruz. Profesyonel oyunlarda/farklı MMR düzeylerinde, Jett'in Düellocu olarak belirlediğimiz oynanışına çok uzak oyun stilleri görüyoruz. Jett'i tasarlarken, isabetli oynanış aracılığıyla yüksek mekanik yetenek kullanımından yarar gören bir ajan olmasını hedefledik. Ama şu anda Keskin Fırtına sağ tık/alternatif atışlarının isabet kaydetmeye gerek kalmadan turlar üzerinde aşırı etkisi olduğunu gözlemliyoruz. Fakat bu yeteneği kullanmak isabetlilik gerektirmeli.

Ayrıca yama notlarında da söz ettiğimiz üzere, sahip olduğu Duman Bulutu sayısı, riskli durumlardan kurtulmasını istenenden daha fazla kolaylaştırıyordu. Duman Bulutlarının sayısını azaltarak Jett'i bunları daha dikkatli ve daha çok hesap kitap yaparak kullanmaya zorlamayı hedefliyoruz. Böylece kimliğinin daha belirgin hale geleceğine inanıyoruz.

Jett'le ilgili olarak hesaba katmamız gereken çok fazla farklı şey olduğunu biliyoruz. Bu değişiklikler oyuna dahil olduktan sonra Jett'i yakından takip edecek ve ilave düzenlemeler gerekip gerekmediğini değerlendireceğiz.

KAY/O & SKYE

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Kör edici bombalarda/yeteneklerde azıcık bile ayarlama yapmak, oyunda bazı bakımlardan çok büyük etkiler ortaya çıkarabiliyor. Dolayısıyla, sizin de 3.06 değişikliklerinde göreceğiniz üzere bu Öncüler bazı ufak rötuşlar yedi.

Amacımız KAY/O'un kullanılabilirliğini arttırmak ve Skye'a karşı oynamanın sinir bozucu yönlerini (mesela kör edici yeteneğinden çok hızlı yararlanabilmesi) azaltmak. Bu ufak ayarlamalar yeterli gelmezse, ikisi de düzelene kadar ayar düğmesini çevirmeye devam edeceğiz. Söz bak.

DENGELEMEYE YAKLAŞIMIMIZ

Masters III. Aşama'yı çok kısa süre önce seyrettik (OFFFFFF O NE BİÇİM TURNUVAYDI BEE). Şimdi oturup turnuvada gördüğümüz tüm oyun stillerini, stratejileri vs. sindirerek bu üst düzey oyunları temel alan ne gibi değişiklikler yapılması gerektiğini düşünme vakti geldi çattı.

YETENEK ETKİNLİĞİ ÜSTÜNE DÜŞÜNCELER

Bunun hakkında yakın gelecekte söylemeyi planladığımız pek bir şey yok. Daha çok, düşünme şeklimizi bazı bakımlardan nasıl değiştirdiğimizi göstermek istedik. Şu anda yetenek etkinliği üzerine ayrıntılı araştırmalar yapıyoruz.

  • Mesela kör edici bir yetenek kullanıldığında, oyuncular konumu ne sıklıkla alabiliyor?
  • Savunmasızlık uygulandıysa, bu ne sıklıkta hasar verilmesini sağlıyor?

Bu tip araştırmalar sonucunda ajanların şu anda yapabildikleri hakkında daha doğru düşünebiliyor ve gelecekteki dengelemeler/ajanlar üzerindeki çalışmalar/haritalar üzerindeki çalışmalar hakkındaki fikirlerimizi güçlendirebiliyoruz.

YORU

Yoru-banner.png

Tasarım yönünden Yoru'da neler yapmak istediğimizi biliyoruz. Bu değişiklikleri destekleyecek ek kaynakları toparlama sürecindeyiz. Evet, bunun aşırı heyecan verici bir haber olmadığının farkındayız ama Yoru atölyenin bir duvarına yaslanmış halde toz toplamıyor, bilin istedik. Ana karakteri Yoru olanlardan özür diliyoruz. Gecikmelere gösterdiğiniz sabırdan ötürü size minnettarız.

CTRL+F NEXT AGENT

Yeni robot çocuğumuz KAY/O'nun Radyantları etkisiz hale getirmeye başlamasından bu yana epey geçti. KAY/O kör edici ajan havuzumuzu zenginleştirirken, biz yeni ajanımızın tasarımını netleştirmekle meşguldük.

Biraz geri çekilerek kadroya yeni bir Gözcü katmanın farklı yollarını düşünmeye başladık. Mekanik açıdan rakibin önüne geçmeye odaklanan, bunun yanında nişancılığa da önem vererek biraz daha gösterişli hale gelen bir Gözcü düşünüyoruz. Daha fazla ipucu vermeyeceğiz. Tek söyleyeceğimiz, hayal ettiğiniz o ana ulaştığınızda magnifique olduğunu göreceksiniz!


magnifique.jpg

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK