Makale listesine git

01: Raze ve hile koruması hakkında

Paylaş:

VALORANT'ı, sunucu altyapısını ve altında yatan teknolojiyi ağır bir stres testine tabi tuttuğumuz bu iki hafta bizim için epey yoğun geçti. Bu kısa süre zarfında çok ama çok şey öğrendik ve nasıl ilerleyeceğimize dair açık ve şeffaf kalmaya devam etmek istiyoruz. Haftalık olarak çıkacağımız bu "Kapalı Beta Ne Durumda" yazılarında dünyanın dört yanından gelen sorulara cevap verebilmeyi ve tartışmalı konuları masaya yatırmayı planlıyoruz.


Öncelikle, artık bazı VALORANT oyuncuları için cicim ayları (daha doğrusu iki cicim haftası) sona erdiğine gire, rekabetçi oyuncuların en sevdiği konu olan oyun dengesi üzerine bazı ciddi tartışmaların döndüğünü görmeye başladık. Öne çıkan konu ne mi? Raze. Ve bir taktiksel nişancılık oyununda bu kadar hasara dayalı bir ajanın nasıl olup da yer alabildiği. VALORANT'ın Baş Oyun Tasarımcısı Trevor Romleski Raze'den, topluluk geribildirimlerine olan yanıtımızdan ve onun mevcut kadro için neden önemli olduğundan bahsedecek.

“Raze hakkında VALORANT topluluğundan farklı uçlarda yorumlar alıyoruz. ‘Raze gayet iyi,’ diyen de var, ‘Lütfen onu hemen kaldırın,’ diyen de. Bu durum ayrıca VALORANT'ta yetenekler yoluyla ölümcül hasar verme ve bunun hangi noktalarda mantıklı olabileceği (ya da olup olamayacağı) konularında soru işaretleri oluşturuyor.

Ölümcül yeteneklerin oyuna kattığı değer, bazı alanları geçici olarak girilmez kılması ve rakipleri hızlı şekilde yeniden konum almaya zorlaması. Bu da köşeleri güvenilir şekilde temizlemek veya rakipleri avantajlı oldukları köşelerde geri püskürtmek ve avantajlarını kaybetmelerini sağlamak için kullanılabilir. Bazen, o an yeteneğinizi yeterince ciddiye almayan ve uygun cevabı vermeyen bir rakibi doğrudan öldürebilirsiniz. Yeteneğinizi takımınızla koordineli şekilde kullanmak (mesela parça tesirli el bombasını Sage'in yavaşlatma alanına fırlatmak) da aynı sonucu doğurabilir.

Özellikle üst düzey oyunlarda, ölümcül yeteneklerle rakibi doğrudan öldürmenin çok sık rastlanan bir durum olacağını sanmıyoruz. Bu yeteneklere karşı duyarlılık arttıkça ve daha hızlı tepki verebildikçe, onlara verilen değer rakipleri öldürme özelliğinden ziyade başka noktalara kayacaktır. 

Ancak doğru şekilde tepki verebilmeniz için size doğru ses, efekt, bilgi ve zaman aralığını sağlamak da bizim görevimiz. Oynanışa dair bilgilere doğru şekilde sahip olduğunuzu hissedebilmelisiniz; ancak o zaman öldüğünüzde ve rakibiniz iyi bir oyun çıkardığında, bunun sorumlusu benim diyebilirsiniz. Bu bizim kesinlikle gelişebileceğimiz ve şu an aktif olarak üzerinde çalıştığımız bir alan. Mesela Raze roketini çıkartıp uzaktan ateş ettiğinde, bunu net şekilde duyabilmeli ve tehdidin adını koyabilmelisiniz.

Yine de roketin oyunda olduğu süreci dikkatli takip etmeniz ve turda roket söz konusuyken hamlelerinizi ona göre ayarlamanız gerekiyor. Örneğin bir ultinin kullanıldığını duyduğunuzda belki bir bölgeye grup olarak gitmek yerine dağılarak gitmeyi deneyebilirsiniz. Stratejik olarak bu şuna benziyor: Ultisi varken rakip bir Cypher'a tek başına yakalanmak istemezsiniz çünkü ölebilir, sorgulanabilir ve takımınızın konumunun ortaya çıkmasına sebep olabilirsiniz.

Raze'in, kadroda yer alan diğer ajanlara kıyasla genel gücünü ufak tefek ayarlarla dengeleme konusunu da değerlendiriyoruz. Bombaları sayıca fazla mı ya da verdiği hasar çok mu güçlü ve oyuncuların kendilerini fazla güvende hissetmesine mi sebep oluyor? Bunlara bakacağız. Her zaman olduğu gibi, lütfen bu değişiklikler hakkında hissettiklerinizi ve bunların deneyiminizi iyileştirip iyileştirmediğini bize yazın.”


İkinci olaraksa hile karşıtı (anti-cheat) teknolojimiz Vanguard ile ilgili bazı endişeler ve yanlış anlaşılan noktalar olduğunu duyuyoruz. VALORANT Hile Koruması Ekibi'nin lideri Paul Chamberlain'in bu konuda söylemek istedikleri var:

“Geçtiğimiz hafta, topluluğun hile karşıtı teknolojimize epey ilgi duyduğunu gördük ve normalde bu denli arka planda olan bir konuya bu kadar çok ilgi duyulması beni çok heyecanlandırdı.

Projenin başlangıcından bu yana rekabet bütünlüğünün, VALORANT gibi bir oyun için inanılmaz derecede önemli olduğu inancına sahiptim ve bu da hile konusunu olabildiğince aza indirgememiz anlamına geliyordu. Bu yüzden hile karşıtı sistemlere çok fazla yatırım yaptık; bu araçlar hileleri oyundan uzak tutmak için ilk savunma hattımız ve temel silahlarımız.

Stres testleri sayesinde pek çok uyumluluk bilgisine ulaştık ve öğrenimlerimiz arttı, böylece araçlarımızı her gün geliştirmeye devam edebiliyoruz ki kapalı betada olmanın amacı da bu zaten. Onları ayrıca hacker'lar olarak kullanıp oyuna saldırmaya çalışıyor, sistemlerimizi olabildiğince güvenli, işlevsel ve uyumlu tutmak için çabalıyoruz.

VALORANT konusunda duyulan heyecanın yanında, kendi şahsi iş çıkarlarıyla hareket eden kötü niyetli kişilerin (mesela hile geliştiricilerin) de ziyadesiyle ilgisini çektiğimizi belirtmeliyiz. Bir hile geliştiricisinin kendine sahte iş alanı yaratma yollarından biri de çalışır gibi gösterdiği bir hack'i duyurmaktır (her ne kadar bu hack tespit edilse ve hemen uzaklaştırılsa bile). Dürüstçe söylemem gerekirse, hacker'ları hiçbir zaman tamamen durdurabileceğimizi düşünmüyorum; ancak çoğuna engel olabileceğimize ve geri kalanını da hızlı şekilde uzaklaştırabileceğimize inanıyorum.

Hile karşıtı stratejimizi her zaman hayali bir VALORANT oyuncusunun ihtiyaçlarını düşünerek ele aldım. Artık o kadar da hayali olmadığınıza göre, bu stratejileri gerçek ihtiyaçlarınıza ve aynı zamanda karşılaştığımız gerçek saldırılara göre şekillendirmenin vakti geldi. Mevcut yaklaşımımızın doğru olduğuna inanmakla birlikte, oyunu sizin için gelecekte daha iyi hale getirme konusunda bize yardımcı olacağınızı umuyorum. Daha fazlası yakında!”


VALORANT Kapalı Betası daha fazla bölgede çevrimiçi hale geldikçe, bizden her hafta daha fazla haber duymaya hazır olun. Geliştirme yolculuğumuzda ilerledikçe sizleri aklımızda neler olduğuna ve sizi nelerin beklediğine dair bilgilendirmeye devam edeceğiz.

Yakında görüşmek üzere.

Etiketler:

SENİBEKLİYORUZ

BENZER İÇERİK