VALORANT 1.0 Yama Notları
Şu an bu yazıyı okuyorsanız artık çok geç demektir, çünkü VALORANT resmen çıkıyor!
Peki, yeni neler var? VALORANT, Meksika'nın kalbinden kopup aramıza katılan en yeni ajanı Reyna'yı gururla takdim ediyor. Konum almaya ve rakibi yıpratmaya dayalı küçük savaşlara uygun bir oyun alanı olan Ascent, harita havuzuna ekleniyor. Spike'a Hücum (beta), VALORANT'a taze ve heyecan dolu yeni bir tat katmak için aramıza katılıyor.
Sage, Omen, Phoenix, Raze ve Jett paylarına düşen güçlendirme ve zayıflatmaları alarak çıkışa hazır hale geliyor. Bu yamada bazılarınızın çatışma esnasında yaşadığı kare hızı düşüşleriyle de ilgilendik. Şeytan ayrıntıda gizli olsa da özetle, tüm oyuncular için hedeflediğimiz performans düzeyine ulaşabilmek bizim için devam eden bir süreç ve bunu önümüzdeki birkaç yamada istediğimiz noktaya getirmeyi umuyoruz.
Vuruş işleme iyileştirmelerinin yanı sıra Split'in elden geçen orta geçit noktaları da aşağıda yer alan hata giderme ve güncellemeler listesine adlarını yazdırıyor.
Özetle oyunumuz yaman, yama notları daha yaman.
OYNANIŞ VE DENGE
Ajan Güncellemeleri
Sage
- Can Küresi bekleme süresi 35 saniyeden >>> 45 saniyeye çıktı.
- Sage'in tek seferde bu kadar çok iyileştirebilmesini seviyoruz ama bunu bir turda çok fazla kez kullanabiliyordu.
- Bariyer Küresi birim canı azaldı: 1000 >>> 800
- Bariyer Küresi süresi 40 saniyeden >>> 30 saniyeye düştü.
- Takımınızın Bariyer Küresi duvarları artık mini haritada görüntülenecek.
- Sage'in Bariyer Küresi'ne yapılan önceki değişiklikler tabanca turunda/ilk turlarda karşı oyun yapmayı kolaylaştırmıştı; ancak yine de herhangi bir tura çok fazla etki edebildiğini gözlemledik. Hedefimiz duvarı güçlü bir oyalama aracı olarak tutmaya devam ederken bir yandan da onu turun hangi aşamasında kullanacağınızı daha fazla ölçüp biçmenizi sağlamak.
Raze
- Patlayıcı Çanta azami hasar yarıçapı azaldı: 2 >>> 1 metre
- Patlayıcı Çanta, özellikle de zincirleme kullanıldığında epey güçlü olduğunu kanıtlamış durumda. İç kısımdaki azami hasar yarıçapını azaltarak bu yeteneğin ortalama hasar çıktısını düşürürken bir yandan da gücünü korumayı amaçlıyoruz.
Jett
- Duman Bulutu'nun duman süresi uzadı: 4 >>> 7 saniye
- Jett'in takasları savuşturma konusunda rakip tanımaz şekilde güçlü olduğunu hissediyoruz. Ancak takıma olan katkısı, buna kıyasla düşük kalıyor. Bu hem ona hem takımına, dumanlardan daha fazla faydalanabilmeleri için zaman tanıyacak.
- Rüzgâr Gibi, ortaya çıktıktan kısa bir süre sonra Cypher'ın Bubi Tuzaklarını otomatik olarak kırıyor.
- Rüzgâr Gibi öyle güçlü ki, Jett herhangi bir tuzaktan rahatlıkla kurtulabilmeli. Bu, ona daha saldırgan ve riskli hareketler yaparak takımına alan açabilmesi için biraz daha özgürlük tanıyacak.
Phoenix
- Ateşten Duvar'ın süresi uzadı : 6 >>> 8 saniye
- Duvar süresinin kısalığı, uzun yetenek kullanma süresi ve kısa menzille birleştiğinde Phoenix'i duvarının etrafında biraz fazla tahmin edilir şekilde oynamaya zorluyordu. Bu ufak artışla, plan yaparken biraz daha rahatlamasını istedik.
- Ateşten Duvar hasarı: Her 0,25 saniyede 15 >>> Her 0,033 saniyede 1
- Ateşten Duvar iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 >>> Her 0,16 saniyede 1
- Bu zaman içinde hasar/zaman içinde iyileşme modelleri, diğer zaman içinde etki gösteren yeteneklere gelen değişikliklere uyacak şekilde güncellendi. Ayrıca, hasar ve iyileştirme değerlerini Yakar Top'un yarısı kadar etkili hale getirerek bu iki yeteneğin toplam iyileştirme çıktılarını eşitledik (her biri 50 can). Bunu yapma nedenlerimizden biri de, Ateşten Duvar'ın Yakar Top'a kıyasla bilfiil bir "iyileştirme" yeteneğine dönüşmesini engellemek.
- Yakar Top iyileştirmesi: Her 0,25 saniyede 3 >>> Her 0,08 saniyede 1
- Zaman içinde iyileşme modelini, zaman içinde hasar veren yeteneklere gelen değişikliklere göre güncelledik.
- Falso'nun azami parlama süresi arttı: 0,8 >>> 1,1 saniye
- Falso'nun kötü bir konumda yakalanan düşmanları ne kadar hızlı şekilde kör edebildiğini düşününce, parlama süresi görece kısa kalıyordu. Güçlü de olsa bir tık daha uzun sürebileceğini düşündük; hele de 200 kredilik yeni ücretini göz önünde bulundurunca.
- Falso'nun kötü bir konumda yakalanan düşmanları ne kadar hızlı şekilde kör edebildiğini düşününce, parlama süresi görece kısa kalıyordu. Güçlü de olsa bir tık daha uzun sürebileceğini düşündük; hele de 200 kredilik yeni ücretini göz önünde bulundurunca.
- Yakardöner, yeniden doğulduğunda tüm silahları otomatik olarak yeniden dolduruyor.
- Buna bir yaşam kalitesi iyileştirmesi de denilebilir. Phoenix'in ultisi onu çoğunlukla eski konumuna geri dönmeden evvel tüm şarjörü boşaltmasını gerektiren durumlarda bırakıyor. Bir Phoenix oyuncusunun yeniden doğmadan önce birkaç saniye beklemesi ve doğduğunda da baskı altındayken şarjör doldurmaya zaman harcamak zorunda kalması epey sinir bozuyordu. Birkaç saniyelik doğma süresinin, otomatik şarjör doldurmaya hak kazandıracak kadar uzun olduğuna karar verdik.
- Buna bir yaşam kalitesi iyileştirmesi de denilebilir. Phoenix'in ultisi onu çoğunlukla eski konumuna geri dönmeden evvel tüm şarjörü boşaltmasını gerektiren durumlarda bırakıyor. Bir Phoenix oyuncusunun yeniden doğmadan önce birkaç saniye beklemesi ve doğduğunda da baskı altındayken şarjör doldurmaya zaman harcamak zorunda kalması epey sinir bozuyordu. Birkaç saniyelik doğma süresinin, otomatik şarjör doldurmaya hak kazandıracak kadar uzun olduğuna karar verdik.
Omen
- Paranoya artık hızlı kullanımdan ziyade kuşanılıyor; ayrıca vuruş tespiti, özellikle kısa mesafelerde geliştirildi.
- Paranoya'nın tepkisel olarak değil, aktif şekilde kullanılmasını ödüllendiren bir düzene geçiyoruz. Düşmanlar da artık doğrudan atış hattı üzerinde olduklarında değil, bir atış yapıldığında uyarı alacak. Böylece yetenek, düşmanlara daha güvenilir şekilde tutturulabilecek.
- Paranoya'nın tepkisel olarak değil, aktif şekilde kullanılmasını ödüllendiren bir düzene geçiyoruz. Düşmanlar da artık doğrudan atış hattı üzerinde olduklarında değil, bir atış yapıldığında uyarı alacak. Böylece yetenek, düşmanlara daha güvenilir şekilde tutturulabilecek.
- Karanlık Örtü, Omen artık dumanlarını yerleştirmek için duvarların ardını görebildiği "aşamalı" bir dünyaya adım atıyor; DOLDURMA tuşuna basarak aşamalı/normal hedefleme arasında geçiş yapılabiliyor.
- Özellikle de dikey düzlem söz konusu olduğunda Omen'e dumanlarını hassas şekilde yerleştirebilmesi için daha spesifik bir yöntem sunmak istedik. Omen oyuncularının duman kullanırken alıştığı hızlı, kısa menzilli oyun stilini desteklemek için eski bakış açısına geçiş yapabileceği bir mod eklemeyi de ihmal etmedik.
- Karanlık Örtü'nün kontrolleri güncellendi, Omen artık duman mesafesini TEMEL ATIŞ ile arttırabilecek, İKİNCİL ATIŞ ile azaltabilecek ve YETENEK TUŞU ile duman fırlatabilecek.
- Bu durumun sıkı Omen oyuncuları için kontrol konusunda ciddi bir farklılık oluşturabileceğinin farkındayız ancak uzun vadede (ve yeni oyuncular için) menzilin varsayılan olarak fare üzerindeki tek bir el tarafından kontrol edilmesinin daha rahat olacağına inanıyoruz.
- Gizli Adım, Omen artık ışınlanacağı konumu haritada görebiliyor ve hedef aldığında eğer o konuma olan bakış açısı engellendiyse, dünya içi bir gösterge beliriyor.
- Omen'ın ışınlanmak için nereyi hedeflediğini anlamasına yardım etmek istiyoruz; hele de dumanların içinden ışınlanırken.
- Gölgelerin İçinden, Omen artık Gölge içindeyken YETENEK TUŞUNA tekrar basarak ışınlanmasını iptal edebiliyor (iptal ettiğinde ulti puanlarını yine de kaybediyor).
- Omen'ın ultisini kullanarak oyun yapmasını ve düşmanlarına korku salmasını istiyoruz. Ultiyi kullanmanın cezası, eğer bir düşman tarafından yakalanırsanız kesinlikle ölüm demekti ve bu da yeteneği çok niş bir kullanım alanına hapsediyordu. Omen'ın puanlarını kaybetme pahasına ultisini iptal edebilmesine izin vermek, umuyoruz ki onu bir yandan en uygun ışınlanma noktalarını arayıp seçmeye iterken, yeteneğe de daha fazla olasılığın önünü açacak bir değer katacak.
Ses Görüntüleme (Ses Zayıflatma)
- Mini haritada beyaz çember kullanarak çıkarıldıkları mesafe gösterilen seslerin listesine daha fazla Ajan sesi ekledik. Buna yetenek sesleri, şarjör doldurma, Spike etkileşimleri ve dahası dahil.
- Neden mi? Oyuncuların, çıkardıkları seslerin düşmanlar tarafından ne zaman duyulabileceğini anlamalarını sağlamak ve seslerin ne kadar uzağa ulaşabileceğini göstermek istedik.
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
Yeni harita: Ascent
- Ascent, İtalya'da yer alan ve ortasında iki takımın çarpışabileceği geniş bir alanın bulunduğu bir harita. Orta bölge, çeşitli yetenek kullanımları için tam bir oyun alanı ve bu bölgeyi başarılı şekilde kontrol altına almak Saldıranlar için iki Spike bölgesine de ilave yollar açıyor.
- Yeni haritamız Ascent, çıkış döneminde bu haritayı deneyimleyebilmeniz için Eşleştirme rotasyonunda ilk birkaç gün görece daha sık karşınıza çıkacak.
Split
- Orta geçit noktası yeniden yapılandırıldı.
Savunucuların ortadaki ana geçit noktasını turun büyük çoğunluğunda etkili şekilde kapatabildiğini gözlemledik. Yeni yerleşim düzeninin bu sorunu hafifleteceğini umuyoruz. Bu değişiklikler mekânı epey ferahlatırken bir yandan da merdivenlerde oyalama amaçlı kullanılan yeteneklerden kaçınmak için ilave bir yol da sağlıyor. Saldıranlara B Kule ve Havalandırma kuşatması için birkaç ilave açı yaratması da cabası.
- Tren istasyonu bakım ekibi, ahı gitmiş vahı kalmış hoparlör sistemini yeniledi.
- Kurbağa dostumuzun kafası şimdi biraz daha sıcak.
Haven/Bind/Split/Ascent
- Harita açıklarının sömürülmesiyle mücadele eden yeni sistemimizi tüm haritaları kapsayacak şekilde genişlettik; artık kimse oyun alanının dışına çıkamayacak.
- Oynanan alan içerisinde akıcılığı arttırmak için seviye çarpışması düzeltmelerine devam ettik.
- Bilgi edinme optimizasyonları tamamlandı.
- Ayrıca Cypher'ın Gizli Kamera'sının karşı oyun yapmayı engellediği noktaları bloke etmeye devam ediyoruz; bu noktaları tespit etmemize yardımcı olan herkese tekrar gönülden teşekkürler!
REKABET MODU GÜNCELLEMELERİ
- Rekabet modu, oyun çıkışında mevcut olmayacak.
- Kapalı beta çıkışımıza benzer şekilde, rekabete dayalı eşleştirmeyi devreye almadan önce ilk başta sunduğumuz hizmetin stabil olmasına odaklanacağız. Bu aynı zamanda yeni oyuncuların da kapalı beta oyuncuları gibi Rekabet moduna geçmeden önce oyunu öğrenebilme fırsatına sahip olmasını sağlamanın bir yolu. O arada biz de Rekabet moduna, kapalı betada oyunculardan aldığımız geribildirimler ışığında bazı ayarlamalar yapmaya devam edeceğiz. Planımız, oyun çıkışından sonraki birkaç yama içerisinde Rekabet modunu devreye almak.
PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ
Ekibimiz bu yama içerisinde epeyce bir performans hatasını gidermek için ter döktü. Bu turdaki odağımız çatışma sırasında yaşadığınız kare hızı çakılmalarını düzeltmek oldu. Fazla aksiyon olmayan, daha basit senaryolarda o kadar dramatik FPS değişikliklerine rastlamayabilirsiniz. Her koşulda, performans iyileştirmelerimiz sona ermiş değil ve önümüzdeki yamalarda bu konuya eğilmeye devam edeceğiz.
- Çatışma Performansı: Çatışma esnasında yaşanan kare hızı çakılmaları doğuran birkaç sebep giderildi. Bu iyileştirmeler, özellikle de yüksek donanımlı bilgisayarlarda, çatışma esnasında oyunun daha akıcı hissettirmesini sağlayacak.
- Çarpışma, silah atışı ve ayak sesi için efekt birikmesi eklendi. Böylece bu eylemler sırasında kare hızı düşüşlerinin azalmasını bekliyoruz.
- Mermi kovanları, fizik ve ses sekmeleri hesaplarından çıkartıldı. Gelecek yamalardan birinde bu özelliğin daha optimize edilmiş bir sürümünü sunacağız.
- Z sinyalleri ile ölüm sinyallerinin bedeli 10 kat azaltıldı.
- Sinyal kullanırken saniyede 90 çizgi işlemeye neden olan bir hata giderildi.
- Her oyun seçenekler menüsünü AÇMAMANIN, kare hızını düzenli aralıklarla düşürmesine neden olan bir hata giderildi.
- Orta ila yüksek donanımlar için +FPS: Oyun ve işleme parçalarının işlemci hesaplamaları hızlandırıldı. Bu iyileştirmeler ağırlıklı olarak ekran kartı güçlü ancak işlemci hızı yetersiz olan cihazlarda hissedilecek.
- Mini harita, görsel öğeler için optimize edildi.
- Mini haritanın kare başına iki kere hesaplama yapmasına neden olan bir hata giderildi.
- Çeşitli görsel efektlerdeki sınırlayıcı kutular düzeltilerek herhangi bir andaki görsel efekt güncellemelerinin sayısı azaltıldı.
- İşleme parçalarının güncelleme dönüşüm bedeli azaltıldı.
- Önceden ciddi şekilde yavaş bir bileşen üzerine kurulmuş olan birkaç arayüz öğesi yenilendi.
- Düşük ila orta donanımlar için +FPS: Dünya işleme sırasında düşük ila orta donanımlı bilgisayarlara faydalı olacak içerik iyileştirmeleri.
- Tüm haritalarda bilgi edinme oranı azaltıldı
- Oynanış dışı etki oluşturan harita parçacıkları Düşük ve Orta Ayrıntı Kalitesi seviyelerinden kaldırıldı.
- Birinci Şahıs Gölgeler, nihai gölgeleri etkilemeyen aydınlatmaları göz ardı edecek şekilde optimize edildi.
- Silah uğurları, dürbün ve susturuculardaki istenmeyen gereksiz büyük dokular kaldırıldı.
- Karakterlerin görsel efektleri optimize edildi.
- Omen: TÜM YETENEKLER
- Sage: TÜM YETENEKLER
- Viper: TÜM YETENEKLER
- Nvidia Inspector'ın Viper ve Phoenix'in duvar yeteneklerinin ardını görmek için kullanılmasını sağlayan açık kapatıldı.
- Hoparlör ayarları için bir seçenek eklendi.
- Grafik kalitesi ayarlarının tam olarak ne işe yaradığıyla ilgili bir açıklama eklendi.
- GPU Hızı bilgisi artık boşta geçen zamanı doğru şekilde dışarıda bırakıyor.
YAŞAM KALİTESİ
- Düşman oyunculardan birine ölmek dışındaki ölümlerde artık ulti puanı kazanılmayacak. Buna Spike'a ölmek, düşerek ölmek, silah arkadaşının yeteneği veya kendi yeteneğin yüzünden ölmek dahil.
- Sebep: Ölmenin ekonomik etkisinin önemsiz olduğu durumlarda (örneğin silah turu sonunda kendini ya da para harcanmayan turun başında takım arkadaşını öldürmek gibi) sırf ulti puanı kasmak için yapılan bazı garip hareketlerin önüne geçmek istedik. Bu tuhaf "tasarruf turu intiharları"na daha fazla müdahale gerekip gerekmediği konusunda gözlemlerimiz devam edecek.
- Yeni oyuncular için VALORANT Topluluk İlkeleri açılır penceresi eklendi.
- Topluluk İlkeleri'ni devamlı olarak ihlal edenler için yazılı ve sesli sohbet kısıtlamaları eklendi.
- Yazılı ve sesli sohbet kısıtlamaları 72 saat sürecek.
- Kısıtlama almak oturumu kapatmanızı gerektirecek. Lütfen oturumu tekrar açıp VALORANT oynamadan önce içinizden ona kadar sayıp şöyle derin birkaç nefes alıp vermeyi unutmayın :)
- Sohbet kısıtlamaları "herkes" ve "takım" sohbetleri için geçerli olacak, ancak "grup" sohbetleri kısıtlanmayacak.
- Sesli sohbet kısıtlamaları "takım" sohbetleri için geçerli olacak, ancak sesli "grup" sohbetleri kısıtlanmayacak.
- Raporlama kategorileri, Topluluk İlkesi ihlallerini daha geniş halde kapsayacak şekilde güncellendi.
- Karakter Seçimi'ne ve Oyun İçi'ne geçiş ekranları eklendi.
- Silah kaplaması yükseltme düğmesi artık yükseltmenin ne türde bir geliştirme sağladığını gösterecek (stil, animasyon vb.).
- Koleksiyon ve kontrat sayfaları görsel olarak güncellendi.
- Ping hesaplamaları daha doğru olacak şekilde ayarlandı.
- Arayüzdeki izleyici sayısı göstergesini devre dışı bırakma ayarı eklendi.
- Ölüm kamerası, görüntünün ölür ölmez ekranı kaplamaması için güncellendi.
- Sürüm bilgisi filigranı eklendi.
- Gözlemci Güncellemeleri
- Gözlemciler için takıma özel birinci şahıs fresnel vurgusu eklendi.
- Arayüzde Saldıranlar/Savunucular için renklerin tutarlı olması adına ayarlamalar yapıldı.
- Saldıranlar ve Savunucular, taraf değiştirme turlarında arayüzde yer değiştirmeyecek.
- Oyuncular arası geçiş yapmaya yarayan tuş atamaları, turlar arası aynı kalacak.
- Skor tablosunun doğru skoru göstermemesi hatası giderildi.
- Satın alma evresi başlangıcında bir oyuncunun yeniden bağlanmasını beklerken tetiklenen "donma süresi" kaldırıldı.
- Mağaza simgeleri güncellendi.
ARAYÜZ GÜNCELLEMELERİ
- Yeteneklere, ölüm ve tebrik bildirimlerine (Bela, Tek Tabanca vb.) görsel efektler eklendi.
- Envanterdeki Spike görselleri güncellendi.
- Mağazadaki Zırh simgeleri güncellendi.
- Karakter portreleri güncellendi.
- Aynı sinyal veya ajan replik komutu arka arkaya hızla kullanıldığında yalnız birinin gönderilmesini sağlayacak bir sohbet düzenlemesi eklendi.
GİDERİLEN HATALAR: OYUN İÇİ
- Vuruş İşleme'nin "geriye sarılması"na ilişkin, tüm oyuncuları etkileyen ve düşük FPS'lerde daha da ciddi sorunlara yol açan bir hata giderildi.
- Geri sarma, istemci ve sunucunun bir vuruşun isabet edip etmediği konusunda aralarında geçen iletişime deniyor. Sunucu olayı geri sararak (istemciye olması gerektiği yeri söyleyerek) gecikmeleri telafi eder.
- Viper'ın Zehir Perdesi'ni bir fırlatma takviyesi şeklinde süpersonik hızlarda kullanarak çılgın atmanıza neden olan bir hata giderildi.
- Viper'ın Zehir Bulutu'nu, yerden alındığı durumlarda havadayken etkinleştirebilmeye neden olan hata giderildi.
- Viper'ın Asit Havuzu yetenek açıklamasındaki yavaşlatma bilgisi kaldırıldı.
- Cypher'ın Gizli Kamera'sı için tasarlanmamış diğer noktalar düzeltildi.
- Sova'nın oklarının bazen beklenmedik şekilde sekmesine neden olan hata giderildi.
- Sova'nın oklarının bazı duvarların ardını göstermesi hatası giderildi.
- Jett'in vücudunun alt kısmının havada süzülürken yamulmasına neden olan hata giderildi (fizik tedavi sağ olsun!).
- Kanın devre dışı kalmasına neden olan bir hata giderildi.
- Takımın tamamı öldüğünde ölen oyuncuların hepsinin arayüzde Phoenix olarak görünmesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.
- Cypher'ın izleme cihazının, kamerasına girmesinin/çıkmasının ardından izleyici ona geçtiğinde hatalı şekilde görünmesine sebep olan bir izleyici sorunu giderildi.
- Bir takım teslim olmak için taraf değiştirme turları sırasında komple bağlantıyı kopardığında, takımın oyunu hükmen kaybetmek yerine galip gelmesine neden olan bir hata giderildi.
- Sapma geçişlerinde istemci izleyicilerinin senkronu kaybetmesine neden olan bir hata giderildi.
- Bucky ile sağ tıklandığında oyunun dokusunu delip geçmeye neden olan hata giderildi.
- Oyuncuların kafasının üzerinde yer alan iletişim göstergesiyle ilgili bir hata giderildi; artık hem Grup hem Takım sohbetinden etkinleştirilebiliyor.
- Arayüzdeki kredilerin, taraf değiştirme turlarında alınan 800'den çok daha yüksek gösterilmesine neden olan bir hata giderildi.
- Skor tablosunun düşman takımı kredi sınırının üzerinde göstermesine neden olan bir hata giderildi.
- Oyuncuların dirildiklerinde ya da yeniden doğduklarında düzgün şekilde hareket edememelerine neden olan bir hata giderildi.
- Küre ya da Spike gibi etkileşimli nesnelerle ilgili bazı taşma hataları giderildi.
- Silah arkadaşı mühimmatının, hasar almış silah arkadaşlarını tam canda göstermesine neden olan bir hata giderildi.
- Arayüz açma işlemlerinde, etkinleştirmek için atanan tuşun birden fazla harfe sahip olması durumunda kesinti oluşmasına neden olan bir hata giderildi.
- Satın alma evresi duyurusunun, Teçhizat Deposu'na atanan tuş başka olsa bile her zaman B'ye Bas demesine neden olan durum düzeltildi.
- Yeniden bağlanma mesajlarının her tur başlangıcında tekrar tekrar görünmesine neden olan hata giderildi.
- Metinlerin, satın alma evresi duyurusuyla üst üste binmesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.
- Bazı yeteneklerin mini haritada düzgün şekilde görüntülenememesine neden olan bir gözlemci hatası giderildi.
- Büyük haritadaki sinyal çarkının, sinyal sınırına ulaşıldığında gri şekilde soluklaşmamasına neden olan hata giderildi.
- Teçhizat Deposu'ndaki silah ayrıntılarının, bir silahı satın aldıktan sonra ortadan kaybolmasına neden olan hata giderildi.
- Son Kuşanılan Silahı Kuşan işlevine atalı olan tuşun, bir yeteneği kullandıktan sonra düzgün şekilde çalışmamasına neden olan hata giderildi.
- Dengesizlik Göstergeleri (Yüksek Ping vb.) ve İzleyici aracı içerisindeki üst üste binme hataları giderildi.
- Çatışma Raporu'ndaki üst üste binme ve taşma hataları giderildi.
- Ölen oyuncu modellerinin ara sıra kıpırdamasına neden olan bir hata giderildi.
- Odin'le nişan alırken izleyici tarafında yaşanan animasyon sorunu giderildi.
- Birkaç noktada yaşanan fare imleci titremesi düzeltildi.
- Kontratları işaret eden açıklama artık SONSUZA DEK kapatılabiliyor.
- Koleksiyon sekmesine tıklandığında Cephanelik sayfasının yarısının belirmesine neden olan hata giderildi.
- Kişiselleştirilmiş Mağaza tekliflerinin, belirmeden önce gidip gelmesine neden olan bir hata giderildi.
- Pek çok menünün, sıradan çıkılmasının ardından lobi ekranında üst üste binmesine neden olan hata giderildi.
GİDERİLEN HATALAR: OYUN İSTEMCİSİ
- Ayarlar menüsündeki bazı görsel hatalar giderildi.
- Pencere modunda, VALORANT penceresinin bulunduğu konumu doğru şekilde kaydedememesine neden olan hata giderildi.
BİLİNEN SORUNLAR
Vuruş işleme sorunlarını çözmekte epey yol kat etmiş olsak da, henüz üzerinde çalışamadığımız iki bilinen sorun daha var:
- Bir oyuncunun ciddi şekilde paket kaybı yaşadığı durumlarda bir düşman modelinin ayakta durmasına rağmen aslında eğiliyormuş gibi göründüğü bazı durumlar var (sunucu burada "oyuncu çömelmiyor" diyen paketi alamamış oluyor). Bu durumu en kısa sürede düzelteceğiz.
- Kan yerine ışıltının kullanıldığı durumlarda, birini kafadan vurmakla gövdeden vurmak arasındaki ayrımın net bir şekilde anlaşılmasını engelleyen bazı sorunlar olduğunun farkındayız ve yakın gelecekte bunu iyileştireceğiz.