VALORANT 3.03 Yama Notları

Viper'a büyük bir hata düzeltmesi yapıldı ve yeni nişangâh ayarları geldi.

Selamlar! Öncelikle Karakter Yapımcısı John Goscicki'nin Yoru'yla ilgili notunu paylaşmak istiyoruz:

3.02 Yaması'yla birlikte gelmesini umduğumuz Yoru değişikliklerine kısaca değinmek istiyoruz. Öngöremediğimiz bazı durumlardan dolayı, ekibimiz Yoru güncellemelerini süresiz olarak ertelemek zorunda kalacak. Şu anda bu işi çözmek için ihtiyaç duyduğumuz belli başlı kaynaklara ulaşamadığımız bir durumdayız. Bu değişiklikleri oyuna ne zaman ekleyebileceğimiz netleşir netleşmez bu bilgiyi ilk önce sizinle paylaşacağız. Bu değişiklikleri bekleyen herkesten çok özür diliyoruz.

Bu yamada yeni nişangâh ayarlarını, radyanit sandıklarının mermi geçirme özelliğini ve bizden kaynaklı sunucu hataları yüzünden verilen AFK cezalarını geri alan sistemi ele alacağız.

Tabii bir de Viper'ın hata düzeltmeleri var.

AJAN GÜNCELLEMELERİ

viper-banner.png

VIPER

  • Viper'ın İni yeteneğinin Viper'ın etrafı yerine nişangâhın gösterdiği yerde belirmesine sebep olan hata giderildi.
    • Bu teknik olarak bir hata düzeltmesi olsa da Viper'ın İni yeteneğinin yerleştirilme şeklini de etkiliyor. 3.01 Yaması'nda yanlışlıkla oyuna eklenen bir hata nedeniyle, Viper'ın ulti yeteneği ajanın etrafında belirmek yerine nişangâh imlecinin bulunduğu yerde beliriyordu. Birçok Viper oyuncusunun bunu kasti bir güçlendirme olarak gördüğünün ve bu hatayı düzeltmemizden memnun olmayacağının farkındayız. Rahatsızlık verdiğimiz için hepinizden çok özür dileriz.
    • Viper'ın İni'nin bir bölgeyi tutmak için çok önemli bir araç olabileceğini düşünüyoruz. Bu gücü düşünüldüğünde, Viper'ın konumundan vazgeçmeden önündeki bölgelere ulti yerleştirebilmesi yerine ultisini yerleştirmeden önce takımının o bölgeyi güvenli hale getirmesi gerekliliği bizim için önemli.

OYNANIŞ TEKNOLOJİSİ GÜNCELLEMELERİ

Nişangâh Ayarları

  • "Gelişmiş Seçenekler Kullan" özelliğini açtığınızda, yakınlaştırarak nişan alma nişangâhınızı ve keskin nişancı dürbünü nişangâhınızı daha çok özelleştirebilirsiniz!
  • Birden fazla nişangâh profilini kaydetme ve profiller arasında geçiş yapma özelliği eklendi.
    • Nişangâh ayarlarınızı kaydetme özelliği istediğinizi duyduk ve size hak verdik! Bunun oyuna tam olarak ne zaman ekleneceğine dair kesin bir tarih veremiyoruz fakat bu konuyla ilgilenmeye devam edeceğiz.
  • Tüm silahların minimum ateşleme hatası oranını belirleme seçeneği eklendi.
  • Pompalı tüfeklerle birincil nişangâhı kullanma seçeneği eklendi.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

  • Artık uygun silahlarla tüm açılardan attığınız mermiler radyanit sandıklarının içinden geçecek.
    • Daha önce bazı sandıklara belirli açılardan ateş ettiğinizde mermiler sandıkların içinden geçse de bu durum tüm sandıklar için geçerli değildi.
  • Artık çelik halatlardan "Kullan" tuşuna basarak istediğiniz zaman atlayabilirsiniz.

SOSYAL GÜNCELLEMELER

  • Beklenmedik sunucu dengesizlikleri yüzünden size uygulanan AFK cezalarını otomatik olarak geri almamızı sağlayan yeni bir sistem geliştirdik.

REKABET GÜNCELLEMELERİ

  • 6'dan fazla oyuncu içeren özel oyunlara, oyuncuların MMR değerine göre otomatik dengeleme yapan bir düğme eklendi.

AĞ GÜNCELLEMELERİ

  • Ping değeri hesaplamalarının isabetliliğini ve hassasiyetini iyileştirdik.
  • Ping değerleri artık ağ bağlantınızın durumunu daha iyi anlayabilmeniz için hem ortalama hem de maksimum ping değerlerini gösterecek.
    • Ortalama ping değeri, kısa bir zaman aralığında alınan birden fazla örneğin ortalaması hesaplanarak belirlenir ve bu örneklem içinde en yüksek olanı maksimum değeri gösterir.

GİDERİLEN HATALAR

  • Killjoy'un taretinin sersemlememesine sebep olan büyük bir hata giderildi.
  • Astra'nın Çekim Alanı'nın yükseltici halatlara bağlı ajanları çekmesine sebep olan hata giderildi.
  • Astra'nın yükseltici halatlara bağlıyken Kozmik Çözünüm'ü etkinleştirebilmesine izin veren hata giderildi.Bombot,
  • Baykuş Dron ve Fake At yeteneklerinin duvarın üstüne yerleştirildiğinde Sage'in Bariyer Küresi'ni yok etmesine sebep olan hata giderildi.