VALORANT 5.03 Yama Notları
GENEL GÜNCELLEMELER
- Oyun motoru Unreal Engine 4.26'ya güncellendi.
- Bu güncelleme geliştiricilerin elindeki araçları birçok farklı şekilde geliştiriyor fakat bu değişiklik sizin tarafınızda fark edilmeyecek çünkü Unreal Engine güncellemesi gözlerden uzakta gerçekleşmeyi amaçlıyor.
- Fakat şu sıralar varlığından haberdar olduğumuz bazı sorunlar da var ve bunların büyük bir kısmı kullanıcı arayüzünün kafasına göre hareket etmesinden kaynaklanıyor. Bu sorunları mümkün olduğunca kısa sürede çözmek için kolları sıvadık fakat yine de oyun içinde ve ana menüde bazı tuhaflıklar görebilirsiniz. Oynanışınızı sekteye uğratan bir şeyle karşılaşırsanız lütfen hata raporu gönderin.
- Ajan seçim ekranında bazı görsel yenilemeler yapıldı.
- Elimizdeki güzel ajan görsellerini değerlendirmek ve VALORANT tarzına biraz daha yakınlaşmak istedik.
AJAN GÜNCELLEMELERİ
CHAMBER
Hem derecelideki hem de profesyonel alandaki oyuncular Chamber'da ustalaştı. Chamber'ın güçlü yanları güçsüz yanlarını gölgelemeye başlayarak Buluşma'ya karşı yapılabilecek karşı saldırıları ve bizzat Chamber'ın elindeki imkânları beklediğimizden daha az etkili hale getirdi. Chamber'ın genel gücü de kimsenin boy ölçüşemediği bir boyuta geldi. Bu yüzden, elindeki imkânların gücünü azaltırken hâlâ diğer ajanların arasında önemli bir seçenek olarak kalmasını sağlayacak değişiklikler yapabileceğimize inanıyoruz.
Buluşma (E)
|
Kartvizit (C)
|
Keskin Tarz (X)
|
Kelle Avcısı (Q)
|
YETENEKLERİN BÖLGESEL HASAR DAĞILIMI
Sıradaki ajanın ultisini güncelleme sebebimiz ajanın yeteneğinin silahlarımızın tabi olduğu bölgesel hasar kurallarıyla tutarlı olması. Normalde bir düşmanın kafasına ya da bacağına vurduğunuzda daha farklı hasar çarpanları devreye giriyor. Bu değişikliğin amacı VALORANT'ta isabetliliği ödüllendirmek ve tutarlılığın önemini ön plana çıkarmak.
Neon özelindeyse onu farklı beceri düzeylerinde dengelememiz için bize daha fazla imkân tanıyor. Ayrıca, oyuncuların ultisiyle depar atarken düşmanı takip edebilmek için sahip olması gereken ustalığa farklı bir derinlik ekliyor.
NEON
Enerji Patlaması
|
CHAMBER
Keskin Tarz (X)
|
JETT
Keskin Fırtına (X)
|
OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ
- "Ghost" tuş atamasını özel oyunlar dışında değiştirme özelliği geldi.
- Bu seçeneği Ayarlar >> Kontroller >> Aksiyonlar sekmesi altında bulabilirsiniz.
HATALAR
Ajanlar
- Jett'in Rüzgâr Gibi yeteneğiyle ileri atılırken silah değiştirildiğinde silahın çekilme animasyonunun istenilenden daha uzun sürmesine sebep olan hata giderildi.
Oynanış Sistemleri
- Reyna/Killjoy kullanıcı arayüzü öğelerinin Kullanıcı Arayüzünü Gizle seçeneği etkinleştirildiği halde görünmesine sebep olan hata giderildi.
- Küreye seri bir şekilde dokunulduğunda imha etme animasyonunun tutarsızlık göstermesine sebep olan hata giderildi.
BİLİNEN SORUNLAR
- Oyun içinde nişangâh saydamlığını değiştirmek nişangâh önizlemesi görselinin titreşmesine sebep oluyor.
- Spike duyuruları kullanıcı arayüzü yanlış görünüyor.