VALORANT 5.12 Yama Notları

Biri ajan güncellemesi mi dedi? Ajan güncellemelerine ve çok daha fazlasına burada göz atın.

Ocak ayında gelecek olan 6.0 Yaması'ndan önce yılın son yamasının hakkını verelim dedik. Upuzun bir yama notuyla karşınızdayız. 5.12 Yaması'ndan neler bekleyebileceğinizi bu yazıda bulabilirsiniz.

Patch_Notes_Highlights_5_12_TR.jpg

AJAN GÜNCELLEMELERİ

Harika bir Game Changers Championship sonrasında profesyonel oyuncular sezon dışı turnuvalara doğru yol alırken fırsattan istifade genel birçok güncelleme ve ajan değişikliği getirmek istedik.

Büyük alanları etkileyebilen ajan ultilerinin puan bedellerini arttırıyoruz. Böylece kullanım sıklıklarını düşürmüş ve stratejik açıdan da karşı oyun potansiyeli sunmuş oluyoruz.

Ulti değişikliklerine ek olarak ajanların yeteneklerinin ekonomisine de biraz ayar çektik. Değişiklik yaptığımız alanlar şu şekilde: Rollere göre toplam mühimmat bedelleri, tabanca turunda satın alma seçenekleri kısıtlı olan ajanlar ve bedellerine kıyasla istenmeyen ölçüde güçlü veya zayıf olan yetenekler.

Son olarak ise oyundaki yok edilebilen nesnelerin can miktarıyla oynadık. Brimstone'un Yakıcı'sı ve Viper'ın Asit Havuzu gibi bir alana zamanla hasar veren yetenekler artık düşmanların işlevsel cihazlarına hasar verebilecek (devamı Oynanış Sistemleri Güncellemeleri kısmında). Bundan ötürü 1 cana sahip yok edilebilir nesnelerin direkt olarak ortadan kaldırılmalarını engellemek ama hâlâ çoğu durumda tek vuruşla yok edilebilecek durumda kalmalarını sağlamak için can miktarlarını arttırıyoruz. Ayrıca Killjoy'un Tecrit'inin de can miktarı onu tek başına yok edecek kadar hasar verebilen yeteneklerin sayısını azaltmak adına epey bir arttırıldı. Öte yandan Bombot ve Ecel yeteneklerinin ise mermilere gerektiğinden fazla dayandığını fark ettik ve bu yeteneklerin canlarını azalttık.

breach-banner.png

Breach

  • Zelzele (X)
    • Ulti puanı bedeli arttı 7 >>> 8

chamber.jpg

Chamber

  • Kelle Avcısı (Q)
    • Sekme eğrisi değişti.
      • Arka arkaya atışlarda ikinci mermiden sonraki saçılma arttı. Daha düşük isabetlilik gerektirdiği için rakibin gövdesine arka arkaya ateş etme yönteminin verimli bir çatışma seçeneği olarak kullanılmasının önüne geçmek adına bu değişikliğe gidildi.
  • Buluşma (E)
    • Chamber artık menzili içerisindeyken ışınlanabildiği tek bir ışınlayıcı yerleştiriyor.
      • Menzili arttı: 7,5 metre >>> 13 metre
    • Işınlanmanın yükseklik kısıtlaması kaldırıldı.
      • Işınlayıcıya menzili içerisinde olduğunuz sürece aranızda yükseklik farkı olsa da ışınlanabilirsiniz.
    • Işınlandıktan sonraki silah kuşanma gecikmesi arttı: 0,4 sn. >>> 0,7 sn.
      • Kelle Avcısı bu değişiklikten etkilenmeyecek.
    • Buluşma yeteneğiyle yerleştirilen ışınlayıcı yok edildiğinde artık bekleme süresine girmek yerine turun kalanı boyunca devre dışı kalıyor.
    • Chamber ışınlandıktan sonra ışınlayıcıyı geri çağırdığında bekleme süresi artık uzamıyor.
    • Can miktarı azaldı: 80 >>> 50
  • Kartvizit (C)
    • Tuzağın maksimum menzili artık kısıtlı.
      • Kartvizit, Chamber menzilinden çıktığında devre dışı kalıyor ve alana tekrar girdiğinde yeniden aktifleşiyor.
    • Artık turun ortasında görüş alanı içerisinde olmasa bile geri çağrılabiliyor.
    • Geri çağrıldığında 30 saniye bekleme süresine giriyor.
    • Yok edilirse tur sonuna kadar devre dışı kalıyor.
    • Tuzak etkinleşme süresi arttı: 2 sn. >>> 4 sn.
    • Can miktarı arttı: 1 >>> 20
  • Keskin Tarz (X)
    • Atış hızı %57,5 azaldı.
  • Yavaşlatma
    • Bu değişiklik hem Kartvizit hem de Keskin Tarz için geçerli.
      • Yavaşlatma süresi azaldı: 6 sn. >>> 4 sn.

cypher-banner.png

Cypher

  • Bubi Tuzağı (C)
    • Can miktarı arttı: 1 >>> 20

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

  • Ecel (C)
    • Can miktarı azaldı: 100 >>> 60

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

Minik Harbor güçlendirmeleri getirdik. Kontrol Uzmanları arasında epey farklı bir dumana sahip olan Harbor'ın görüş kapatma yeteneğinin öğrenme eğrisinin biraz dik olduğunu düşünüyoruz. Bu değişikliklerle yeteneğin süresinin takımla birlikte saldırmaya yeterli olduğundan ve Viper'ın muadil yeteneğiyle benzer süreye sahip olduğundan emin olmak istiyoruz. Harbor'ın gücünü yakından takip edeceğiz ve dalgalara ne kadar hükmettiğini kontrol altında tutacağız. Chalo!

  • Taşkın (E)
    • Süresi arttı: 12s >>> 15s
  • Çağlayan (C)
    • Süresi arttı: 5s >>> 7s

KAYO.png

KAY/O

  • SIFIR/Noktası (E)
    • Can miktarı arttı: 1 >>> 20
  • İPTAL/Komut (C)
    • Ulti puanı bedeli arttı: 7 >>> 8

killjoy-banner.png

Killjoy

  • Tecrit (X)
    • Can miktarı arttı: 150 >>> 200
  • Nanosürü (C)
    • Can miktarı arttı: 1 >>> 20

omen-banner.png

Omen

  • Paranoya (Q)
    • Bedeli azaldı: 300 >>> 250

phoenix-banner.png

Phoenix

  • Ateşten Duvar (C)
    • Bedeli azaldı: 200 >>> 150

raze-banner.png

Raze

  • Bombot (C)
    • Can miktarı azaldı: 100 >>> 60
  • Patlayıcı Çanta (Q)
    • Can miktarı arttı: 1 >>> 20

sage-banner.png

Sage

Sage'in güçlü yönlerinin işlevsel yetenekleriyle saldırgan oynamaktansa alan koruma ve takım arkadaşlarına yardım etme üzerine odaklı olmasını istiyoruz. İyileştirme değişikliğiyle birlikte Sage oyuncularının takım arkadaşlarını iyileştirmeye daha çok odaklanacağını ve kendini iyileştirme özelliğine güvenerek aşırı agresif hareketlerde bulunmayacağını umuyoruz.

  • Bariyer Küresi (C)
    • Bariyer güçlenme gecikmesi arttı: 3 sn. >>> 3,3 sn.
  • Can Küresi (E)
    • Kendini toplam iyileştirme miktarı azaldı: 60 Can >>> 30 Can
    • Takım arkadaşlarını toplam iyileştirme miktarı arttı: 60 Can >>> 100 Can

sova-banner.png

Sova

  • Keşif Oku (E)
    • Can miktarı arttı: 1 >>> 20

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

Skye

  • Av Peşinde (Q)
    • Bedeli arttı 250 >>> 300
  • Doğanın Şifası (C)
    • Bedeli azaldı: 200 >>> 150

viper-banner.png

Viper

Viper'ın ultisinin duman alanı dışındaki oyun kabiliyetini biraz dengeliyoruz. Bu değişikliklerle Viper'ı İninde oynamaya teşvik etmekle beraber rakip takımın ultinin içerisindeki alanları koordine bir şekilde geri alma girişimlerinin de daha başarılı olabilmesini sağlamayı umuyoruz.

  • Viper’ın İni (X)
    • Duman bütünlüğü yenilenme süresi arttı: 5 sn. >>> 25 sn.
    • Duman dışındaki maksimum süre azaldı: 15 sn. >>> 8 sn.
    • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8

Yoru-banner.png

Yoru

  • Çatkapı (E)
    • Can miktarı azaldı: 100 >>> 60
    • Bedeli azaldı: 200 >>> 150
  • Duydun mu? Bazı ajanlar Poligon'da önemli görev güncellemelerinin üzerinden geçiyorlarmış.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

Asist Takibi Güncellemesi

Asist takibi, zayıflatma uygulanan bir rakibin zayıflatma sona erdikten sonraki birkaç saniye içinde öldürülmesi halinde söz konusu zayıflatmayı uygulayan oyuncunun asist almasını sağlayan sistemdir.


  • Şok Etme, Görüş Kısıtlama, Alıkoyma
    • Asist takibi süresi arttı: 2 sn. >>> 3 sn.
  • Dumandan Çıkış
    • Asist takibi süresi arttı: 1 sn. >>> 2 sn.
  • Yavaşlatma
    • Asist takibi süresi arttı: 1 sn. >>> 2 sn.
  • Sindirme
    • 3 sn. süren asist takibi süresi eklendi.


Hasar Etkileşimi Güncellemeleri

  • Hasar veren yetenekler artık düşmanların yerleştirdiği nesnelere de hasar verecek. Bunlara Skye'ın Av Peşinde ve Cypher'ın Bubi Tuzağı yetenekleri dahil değil. Bu yetenekler hâlâ yalnızca oyunculara hasar veriyor.
    • Yeteneklerin tamamının birbirleriyle tutarlı bir şekilde davrandıklarından emin olmak istiyoruz. Oyunu oynarken yeteneklerinizin belli bir işlevi yerine getirip getirmeyeceğini değil, bu işlevleri nasıl yerine getirebileceklerini düşünmenizi istiyoruz.

Brimstone

  • Yakıcı artık şunlara hasar verebiliyor:
    • Killjoy'un Nanosürü'sü
    • Killjoy'un Alarm Botu
    • Killjoy'un Tecrit'i
    • Cypher'ın Bubi Tuzağı
    • Raze'in Patlayıcı Çanta'sı
    • Sova'nın Keşif Oku
    • Reyna'nın Kem Göz'ü
    • Sage'in Bariyer Küresi
    • KAY/O'nun Bıçağı
    • Chamber'ın Kartvizit'i
    • Chamber'ın Buluşma'sı
    • Fade'in Ecel'i
  • Uydu Saldırısı artık şuna hasar verebiliyor:
    • Chamber'ın Buluşma'sı

Phoenix

  • Yakar Top artık şunlara hasar verebiliyor:
    • Cypher'ın Bubi Tuzağı
    • Killjoy'un Nanosürü'sü
    • Killjoy'un Alarm Botu
    • Killjoy'un Tecrit'i
    • Raze'in Patlayıcı Çanta'sı
    • Reyna'nın Kem Göz'ü
    • Sage'in Bariyer Küresi
    • Sova'nın Keşif Oku
    • Fade'in Ecel'i
    • KAY/O'nun Bıçağı
    • Chamber'ın Kartvizit'i
    • Chamber'ın Buluşma'sı
  • Ateşten Duvar artık şunlara hasar verebiliyor:
    • Cypher'ın Bubi Tuzağı
    • Killjoy'un Nanosürü'sü
    • Killjoy'un Alarm Botu
    • Killjoy'un Tecrit'i
    • Raze'in Patlayıcı Çanta'sı
    • Reyna'nın Kem Göz'ü
    • Sage'in Bariyer Küresi
    • Sova'nın Keşif Oku
    • Fade'in Ecel'i
    • KAY/O'nun Bıçağı
    • Yoru'nun Fake At'ı
    • Chamber'ın Kartvizit'i
    • Chamber'ın Buluşma'sı

KAY/O

  • PARÇA/Tesirli: KAY/O'nun artık bıçağını düşmanlara isabet ettirdiğinde kaç düşmanın sindirildiğini takım arkadaşlarına bildiren seslendirmeleri var.
  • SIFIR/Noktası artık şunlara hasar verebiliyor:
    • Fade'in Ecel'i

Killjoy

  • Nanosürü artık şunlara hasar verebiliyor:
    • Cypher'ın Bubi Tuzağı
    • Killjoy'un Nanosürü'sü
    • Killjoy'un Alarm Botu
    • Killjoy'un Tecrit'i
    • Raze'in Patlayıcı Çanta'sı
    • Reyna'nın Kem Göz'ü
    • Sage'in Bariyer Küresi
    • Sova'nın Keşif Oku
    • Chamber'ın Kartvizit'i
    • Chamber'ın Buluşma'sı
    • Fade'in Ecel'i
    • KAY/O'nun Bıçağı

Raze

  • Patlayıcı Çanta
    • Artık şunlara hasar verebiliyor:
      • Fade'in Ecel'i
  • Renk Tesirli Bomba
    • Artık şunlara hasar verebiliyor:
      • Fade'in Ecel'i

Sova

  • Şok Oku
    • Artık şunlara hasar verebiliyor:
      • Fade'in Ecel'i
  • Avcı'nın Hiddeti
    • Artık şunlara hasar verebiliyor:
      • Raze'in Patlayıcı Çanta'sı
      • Reyna'nın Kem Göz'ü
      • Fade'in Ecel'i
      • Chamber'ın Buluşma'sı

Viper

  • Asit Havuzu
    • Artık şunlara hasar verebiliyor:
      • Cypher'ın Bubi Tuzağı
      • Killjoy'un Nanosürü'sü
      • Killjoy'un Alarm Botu
      • Killjoy'un Tecrit'i
      • Raze'in Patlayıcı Çanta'sı
      • Reyna'nın Kem Göz'ü
      • Sage'in Bariyer Küresi
      • Skye'ın İzsürenler'i
      • Sova'nın Keşif Oku
      • Chamber'ın Kartvizit'i
      • Chamber'ın Buluşma'sı
      • Fade'in Ecel'i
      • KAY/O'nun Bıçağı

Hasar Çarpanı Güncellemeleri

Alana zamanla hasar veren yetenekler artık işlevsel nesnelere hasar verebildiklerine göre sırada hasar çarpanlarını düzenlemek var. Bu alan etkili yetenekler büyük bir alana etki ediyor ve süreleri sona erene kadar yüksek hasar veriyorlar. Bu yeteneklerin oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarlarını taban hasarlarının yaklaşık %50'sine eşdeğer miktarda hasar verecek şekilde azaltarak rakiplerin işlevsel nesnelerinin direkt olarak ortadan kaldırılmasına engel oluyor ve Sage'in Bariyer Küresi gibi can miktarı yüksek yeteneklerin de etkilerini koruyabilmelerini sağlıyoruz.

Breach

  • Artçı Sarsıntı'nın oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %250 >>> %100

Brimstone

  • Yakıcı'nın oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %50

KAY/O

  • PARÇA/Tesirli'nin oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %250 >>> %100

Killjoy

  • Nanosürü'nün oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %50

Phoenix

  • Yakar Top'un oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %50

Raze

  • Patlayıcı Çanta'nın oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %1200 >>> %250
  • Renk Tesirli Bomba'nın oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı arttı: %100 >>> %250
  • Bombot'un oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %250 >>> %100

Viper

  • Asit Havuzu'nun oyuncu olmayan unsurlara karşı hasarı azaldı: %100 >>> %50

Dost Hasarına Bağışıklığı Olan Yetenekler

Şu yetenekler artık dostlardan hasar almıyor:

Chamber

  • Buluşma
  • Kartvizit

Cypher

  • Gizli Kamera

Fade

  • Ecel
  • Musallat

KAY/O

  • SIFIR/Noktası

Killjoy

  • Alarm Botu
  • Tecrit

Raze

  • Patlayıcı Çanta
  • Bombot

Skye

  • İzsürenler
  • Av Peşinde

Sova

  • Baykuş Dron
  • Keşif Oku

Yoru

  • Çatkapı
  • Fake At

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

Spectre

Spectre'ın orta ve uzun menzilde olması gerekenden daha iyi performans gösterdiğini ve sonuç olarak ucuz silahların satın alındığı turlarda Ares gibi seçeneklerin pek tercih edilmediğini gördük.

  • Spectre için üçüncü bir hasar menzili eklendi ve bu menziller güncellendi. Yeni menziller ve gövdeden vuruş hasarları:
    • 0-15 metre - 26 hasar
    • 15-30 metre - 22 hasar
    • 30+ metre - 20 hasar
  • Önceden menziller ve hasarlar şu şekildeydi:
    • 0-20 metre - 26 hasar
    • 20+ metre - 22 hasar

MOD GÜNCELLEMELERİ

Tam Gaz Betası

Tam Gaz betası 7 Aralık 2022 - 11 Ocak 2023 tarihleri arasında oynanabilir olacak. Sıraya girin ve geribildiriminizle yeni oyun modunu test etmemizde bize yardımcı olun!

  • Standart 5'e 5 derecesiz oyun modu gibi ancak daha yoğun:
    • 5 turu ilk alan kazanır - yarılar 4 turdan oluşuyor
    • Kazanma koşulları Spike oyun moduyla aynı
      • Tek bir Spike var
    • Tur başında kazanılan kredi miktarı sabit
      • 800
      • 2400*
        • Tabanca turunu kazanınca gelen 600 bonus kredi hariç
      • 4250
      • 4250
    • Silahlar ve krediler sonraki tura aktarılabiliyor
    • Tabanca turu kazanılırsa +600 kredi
    • Standart skor bonusu (+200 kredi) ve Spike yerleştirme bonusu (+300 kredi)
    • Her turun başında 2 ulti yükü verilir
    • Uzatmalarda kazanan alır kuralı uygulanır
    • Ortalama karşılaşma süresi 15 dakika

GİDERİLEN HATALAR

  • Phoenix'in Yakardöner yeteneği aktifken Viper tarafından çürüme etkisine uğratılıp ölerek yeniden doğduktan sonra kısa bir süreliğine çürüme etkisine uğratılamamasına neden olan bir sorun giderildi. (Hatayı raporladığı için Iyerfire'a teşekkürler.)
  • Cypher'ın Icebox'taki sarı kutunun yanındaki cam panellere Bubi Tuzağı yerleştirememesine neden olan bir sorun giderildi.
  • Düşman Gizli Kameraların ve Taretlerin Cypher'ın Bubi Tuzağı'nı tetiklemesine neden olan bir hata giderildi.
  • Düşmanların Chamber'ın Buluşma ışınlayıcısına yakın dövüş silahıyla hasar verememesine neden olan bir hata giderildi.
  • Bombot'un Yoru'nun Çatkapı'sıyla etkileşime girdiğinde patlamasına neden olan bir hata giderildi.