VALORANT 6.02 Yama Notları

Hata düzeltmeleri ve ping değeri yüksek oyunculara karşı oyunları daha az can sıkıcı kılacak bir güncelleme.

Stinger dengelemesi, tonlarca hata düzeltmesi ve yüksek ping'li oyunculara karşı oynarken yaşanan zorlukları çözecek bir değişiklik.

Oynanış Sistemleri güncellememizi herkes fark etmeyebilir ama başka bir oyuncunun bağlantı koşullarının diğer oyuncular üzerindeki etkisini en aza indirgemeyi hedefliyoruz.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

Bir oyuncu ateş ettiğinde bu girdinin sunucuya ulaşması vakit alır. Nişan alırken ping değerini de hesaplamak zorunda kalmayın diye VALORANT sunucu tarafında bir geri sarma yöntemi uyguluyor. Sunucu bir merminin silahtan çıktığı anı belirlediğinde karakterlerin pozisyonlarını mermiyi kaynak alarak geriye sararak atışın ilk yapıldığı andaki konumlarıyla eşleştiriyor. Bir oyuncunun nişan alırken ping değerini hesaba katma ihtiyacı duyduğu veya güvenli bir konuma geçmesine rağmen vurulduğu durumların sayısını azaltmak açısından geri sarmanın üst sınırını tutturabilmek oldukça önemli.

Bu sınır oyun ilk çıktığında giriş ve işlem gecikmesini de hesaba katınca oynanabilir bağlantı koşulları içerisinde kabul ettiğimiz 200 ms'e ayarlıydı. Oyunun çıkışından bu zamana kadar topladığımız oyuncu verilerinden yola çıkarak bu sınırın gereğinden çok daha yüksek olduğu çıkarımına vardık. —Kevin Lee, Yazılım Mühendisi

  • Sunucu geri sarma üst sınırı 200 ms >>> 140 ms olarak değiştirildi.
    • Herkesin ping'inin düşük olduğu karşılaşmalarda bu değişikliği fark etmeyeceksiniz bile. Diğer durumlarda da bu değişikliğin etkisi bariz olmayacak ve yine birçoğunuz farkı hissetmeyeceksiniz. Bununla birlikte oynanışta şu değişiklikleri görmeyi bekliyoruz:
      • Karşınızda yüksek ping'e sahip oyuncular varken sipere geçmenize rağmen önceden ateşlenmiş bir mermiden isabet aldığınız anlar daha az yaşanacak.
      • Yüksek ping değeriyle oynayan oyuncular vuruş işlemesinde isabetsizlik yaşayabilir.

SİLAH GÜNCELLEMELERİ

STINGER

Stinger'ın orta ve uzun menzildeki performansının bedeline kıyasla fazla güçlü olduğu hissediliyordu. 2. ve 3. turda Stinger ve Ağır Zırh almak gereğinden fazla verimliydi ve ekonomik açıdan yapılacak fedakârlıkları da ortadan kaldırıyordu. Oyuncuların bu stratejiye hâlâ erişebilmelerini istiyoruz ancak gerekli krediye sahip olduklarında.

  • Bedeli arttı: 950 >>> 1100
  • Mesafeye bağlı hasar düşüşü değiştirildi:
    • Önceden:
      • Mermi başına 27 hasar (0 - 20 metre)
      • Mermi başına 25 hasar (20+ metre)
    • Şimdi:
      • Mermi başına 27 hasar (0 - 15 metre)
      • Mermi başına 23 hasar (15+ metre)

SOSYAL GÜNCELLEMELER

  • Sesli Sohbet Değerlendirmesi Betası(Yalnızca Kuzey Amerika/İngilizce)
    • Geçtiğimiz yıl Kuzey Amerika'da Riot Sesli Sohbet Değerlendirmesi (RSSD) sistemini arka planda hayata geçirmiştik. RSSD şimdi kısıtlı bir beta aşamasına giriyor. Bu aşamada davranışsal çıkarımlarımızı, veri toplama kapasitemizi ve iletişimle bağlantılı davranışlara müdahalemizin etkilerini iyileştireceğiz.

HATALAR

Ajanlar

  • KAY/O'nun SIFIR/Noktası'nın (E) sindirdiği düşmanları doğru göstermemesine neden olan bir hata giderildi. Sorun devam ediyorsa lütfen bildirin.
  • Raze'in Bombot'unun (C) düşmanları kovalarken çizdiği rota iyileştirildi. Bombot artık ufak çıkıntılardan daha tutarlı bir şekilde atlayabiliyor ve daha akıcı hareket ediyor.
  • Raze'in Bombot'unun (C) duvarda takılı kalıp titreyerek yüksek ses çıkarmasına neden olan bir hata giderildi. Artık duvarlardan düzgün bir şekilde sekiyor.
  • Yoru'nun Fake At'ının (C) bazı konumlarda havada takılı kalmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Cypher Nöron Hırsızı'nı (X) kullandığı sırada öldürüldüğünde veya yeni tura geçildiğinde yeteneğin bir sonraki kullanımda düşmanların konumunu yalnızca bir kere ortaya çıkarmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Cypher Nöron Hırsızı'nı (X) kullanıldıktan hemen sonra öldürüldüğünde yeteneğin konum tespitinin bozulmasına neden olan bir hata giderildi.

Haritalar

  • Oyuncular artık Lotus'ta B Bölgesi platformundan çeşmeye atlarken ayak sesi çıkarmayacak.
  • Lotus'taki dönen kapıların dönerken çıkardığı ses 6.01 Yaması'nın ardından daha da azaltıldı.
  • Lotus'ta kapılar dönerken yan yana duran oyuncular için dönüşler daha akıcı hissedilecek.
  • Lotus'ta tur sonunda dönen kapıların içinde duran oyuncuların C Bölgesi yakınındaki bariyerin yanlış tarafında tura başlamasına neden olan bir hata giderildi.
  • Fracture'da ''Paul Delmann'' rozetinin satın alma evresi bittikten sonra ekranda kalmasına neden olan bir hata giderildi.

Silahlar

  • Frenzy ve Bulldog'un doldurma seslerinin üçüncü şahısta diğer silahlara göre daha alçak olmasına neden olan bir hata giderildi.

Sosyal

  • Bağlantı 60 saniyeden daha kısa bir süreliğine koptuğunda sesli sohbetin çalışmayı tamamen durdurmasına neden olan bir hata giderildi.
    • Artık bağlantınız 60 saniyeden daha kısa bir süreliğine koptuğunda sesli sohbete oyunu kapatıp açmanıza gereken kalmadan yeniden bağlanabileceksiniz.