VALORANT 7.04 Yama Notları

Sunset'e gelsenize? Trafik çok ama yiyecek stantları için değer!

Selam millet! Ben Jo-Ellen.

Bölüm 07 Kısım 02'ye hoş geldiniz.

Bildiğiniz üzere her kısımda çeşitli güncellemeler, değişiklikler ve yenilikler getiriyoruz. Bu seferki yeniliklerden biri de Riot'un memleketinde yer alan haritamız Sunset. Ayrıca bu yamaya birçok ajan güncellemesi ve birkaç hafta önce önizlemesini yayınladığımız Breeze değişiklikleri de dahil.

Geribildirimlerinizin bizim için önemini biliyorsunuz. Düşüncelerinizi bizimle paylaşmadan geçmeyin. Teşekkürler!

Patch_Notes_Highlights_7_04_TR.jpg


AJAN GÜNCELLEMELERİ

VALORANT, rakip yeteneklerle etkileşime geçme noktasında sizden zor kararlar alabilmenizi bekleyen bir oyun. Gerek bu yetenekleri kırmak gerek bunlardan kaçınmak gerek de belirleyici bir eyleme kalkışmak için doğru zamanı kollamak olsun durum bu şekilde. Bütün oyuncuların "Biraz daha çabuk veya akıllıca davransaydım bu tur daha iyi bir iş çıkarabilirdim." düşüncesiyle oynamasını hedefliyoruz. Ekibimiz birkaç farklı yeteneğe veya haritada geniş bir alana etki eden ultilere maruz kalındığında eldeki karşı oyun olanaklarının bazen çok kısıtlanabildiğini ve bu durumun oyuncuların afallamalarına veya bir dahaki sefere neyi farklı yapabileceklerini algılayamamalarına yol açtığını fark etti.

7.04 Yaması'nda ajan kadrosunun yarısından fazlasında değişikliklere gidiyor olsak da bunların asıl hedefi aşağıda sıralanan dokunuşlar sayesinde oyunun netliğini arttırmak. Bahsedilen dokunuşları özetleyecek olursak:

  • Etki alanı geniş ultilerin kullanım sıklığını azaltmak
  • Yeteneklerin haritada aktif kalma süresini azaltmak
  • Kırılabilen yeteneklerin can değerini azaltmak
  • Ayrıca ulti bedellerinde yapılan aşağıdaki güncellemelerin geniş alanlarda yüksek tesire sahip ultilerin rakipler üzerinde kurduğu baskıyı daha iyi dengeleyeceğini düşünüyor, hem turun kaderini belirleyen yeteneklerin sıklığını düzenleyeceğine hem de yüksek ve düşük bedelli ultiler arasındaki seçimi daha bariz kılacağına inanıyoruz.
Yapılan değişikliklerin çoğu ufak tefek olsa da hep beraber oyunun netliğini arttıracaklarını ve oyunculara yetenekleriyle parlayabilecekleri daha çok fırsatları olduğunu hissettireceklerini umuyoruz. 

breach-banner.png

BREACH

  • Artçı Sarsıntı (C)

    • Patlama başına hasar arttı: 60 >>> 80
    • Patlama sayısı azaldı: 3 >>> 2
  • Zelzele (X)
    • Gereken ulti puanı arttı: 8 >>> 9

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

  • Uydu Saldırısı (X)
    • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

FADE

  • Ecel (C)
    • Yetenek kullanıldıktan sonraki silah kuşanma gecikmesi biraz arttı.

03072023_WhatsNewinACTIIArticle_01_Divider_Gekko.jpg

GEKKO

  • Pofuduk Tarlası (C)
    • Etki alanı artık patlamadan önce saniyede 10 hasar veriyor.
  • Kankuş (Q)
    • Can değeri azaldı: 100 >>> 80
  • Zorba (X)
    • Zorba'nın patlama efekti etkilediği alanın daha kolay görülüp anlaşılabilmesi ve tabii bir de sevimliliğine sevimlilik katmak için cilalandı.

killjoy-banner.png

KILLJOY

  • Tecrit (X)
    • Gereken ulti puanı arttı: 8 >>> 9

omen-banner.png

Omen

  • Paranoya (Q)
    • Kullanım esnasında hareket hızı etkilenmiyor.

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

Keşif ve alan ele geçirmeye yarayan yeteneklerinin birleşimi sayesinde Skye mevcut metada kilit bir ajan konumunda. Skye'ın bu yetenek kombosu sayesinde yeni kompozisyonlara zemin hazırlama gücünü elinde tutması hoşumuza gitse de masaya getirdiği katkı yelpazesinin genişliğini göz önünde bulundurunca aynı roldeki diğer ajanlara kıyasla bariz bir zayıflığı olmadığı görüşündeyiz. Yapılan değişikliklerle Kılavuz Işık'ın bilgi toplama mesafesini kısaltıyoruz. Ayrıca Skye'ın kör edici yeteneğini etkinleştirmeden uzun süre uçurduğu senaryoda rakiplerinin tedirgin olacağı zaman penceresini de daraltıyoruz. Ek olarak Av Peşinde ve İzsürenler yeteneklerinin can değerlerini daha kolay baş edilebilir hale getirecek şekilde azaltıyor, ultisinin bedelini de takıma sağladığı üst düzey katkıyı daha iyi karşılayacak şekilde arttırıyoruz.

Bu değişiklikleri yakından inceleyecek ve Skye'ın aynı roldeki diğer ajanlarla arasındaki seçim rekabetini daha sağlıklı bir zemine getirip getirmediklerini ve herhangi bir tarafın yeni güncellemelere ihtiyaç duyup duymadığını takip edeceğiz. 
  • Kılavuz Işık (E)
    • Azami uçuş süresi kısaldı: 2,5 sn. >>> 2 sn.
  • Av Peşinde(Q)
    • Can değeri azaldı: 100 >>> 80
  • İzsürenler (X)
    • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8
    • Can değeri azaldı: 150 >>> 120

sova-banner.png

SOVA

  • Keşif Oku (E)
    • Toplam tarama sayısı azaldı: 3 >>> 2

viper-banner.png

VIPER

  • Viper’ın İni (X)
    • Gereken ulti puanı arttı: 8 >>> 9

Astra-banner.png

ASTRA

Astra'nın Çekim Alanı ve Nova Darbesi yetenekleri arasında çarpıcı bir güç dengesizliği bulunduğunu gözlemledik. Hedefimiz bu iki yeteneği işlev bakımından daha net sınırlar içine almak. Çekim Alanı Astra'nın alan kontrolü, Nova Darbesi ise bir alanda seri tesir sağlamak için kullanacağı yeteneği olacak. Bununla birlikte Astra'nın yıldızlarının rakip üzerinde kurduğu uzun süreli baskıyı bir nebze hafifletmek amacıyla rakiplerine yeterince hızlı hareket ettikleri takdirde etkinleştirilmiş bir Çekim Alanı'nın yanından hazırlık süresi tamamlanmadan geçebilecekleri bir pencere tanıyoruz.

Oyun netliğini iyileştirmek ve rakiplerinizin ya da sizin duvara duyulacak kadar yakın olup olmadığınız sorusu etrafındaki belirsizliği ortadan kaldırmak adına Kozmik Ayrım'da değişikliğe gidiyoruz. Bu değişikliğin aynı zamanda Astra'nın duvarına kendisinin ve takımının etrafında oynayabileceği daha net bir güç profili sunduğuna inanıyoruz. 

  • Çekim Alanı (C)
    • Etkinleşme süresi arttı: 0,6 sn. >>> 1,25 sn.
    • Çekim süresi kısaldı: 2,75 sn: >>> 2 sn.
  • Nova Darbesi (Q)
    • Etkinleşme süresi kısaldı: 1,25 sn. >>> 1 sn.
  • Kozmik Ayrım (X)
    • Duvar artık sesleri boğuklaştırmak yerine tamamen engelliyor.

jett-banner.png

JETT

Kendisine getirdiğimiz bir önceki değişikliklerden bu yana Jett gerek rekabete dayalı karşılaşmalarda gerek de profesyonel arenada baskınlığını korumayı sürdürüyor. 4.08 Yaması'nda atılma yeteneğinde yapılan dengelemenin Jett'i daha bilinçli ve stratejik hamlelere ittiğini görmekten memnun olsak da Jett'in oyundaki diğer Düelloculara ve genel anlamda ajanlara kıyasla daha istikrarlı güç pencerelerine sahip olduğunu ve daha cömert dengelemeler aldığını da inkâr edemeyiz.

Bu değişikliklerdeki amacımız yeteneklerini ve güç pencerelerini bilinçli kullanmasını sağlayarak Jett'in agresif, keskin nişancı Düellocu yönünü daha da ön plana çıkarmak. Sıkışık pozisyonlardan sıyrılarak bölgeye atılma yönü Jett'i eşsiz kılıyor ve bunu sürdürme hedefindeyiz. Öte yandan Jett'in açıları tutma ve çabucak kullanabildiği yetenekleriyle stratejik hataları telafi etme özelliklerini törpüleyerek savunmadaki gücünü azaltıyoruz.

Tüm bu yeniliklerin hem Jett'in taktiksel döngüdeki genel güç düzeyini ve yerini diğer ajanlarla daha uyumlu hale getireceğine hem de kendisinin VALORANT kadrosundaki şahsına münhasır rolünü ve havasını koruyacağına inanıyoruz. Düşünce sürecimizi size aktarmak adına her bir değişikliğin beklentilerimizi nasıl karşıladığını özetleyen açıklamalar hazırladık. Ayrıca bu değişikliklerin tüm düzeylerde oynanışa nasıl etki ettiğinin de yakın takipçisi olacağız. 
  • Rüzgâr Gibi (E)
    • Atılma penceresi kısaldı: 12 sn. >>> 7,5 sn.
      • 12 saniyelik pencere Jett'in aklında net bir plan olmadan veya yanlış kararlar alarak yeteneğini etkinleştirdiğinde dahi sıklıkla atılmasından verim alacak bir yol bulabilmesi anlamına geliyordu. Jett'in bir bölgeye etkili şekilde atılma becerisini elinden almadan daha bilinçli kararlar vermesini sağlamak ve Rüzgâr Gibi'nin savunmada açı tutma gücünü kısmak adına bu pencereyi daraltıyoruz.
    • Etkinleşme süresi arttı: 0,75 sn. >>> 1 sn. 
      • Rüzgâr Gibi'nin etkinleşme süresini arttırarak Jett'in gafil avlandığında ya da bir çatışmanın ortasında kaldığında sağ salim kaçabilme becerisini zayıflatıyoruz. Bu değişiklik Jett'in yeteneğini kendini içinde bulduğu durumlara tepki vermek için değil, önceden planlı bir şekilde tedbir amaçlı kullanmasını sağlayacaktır.
  • Duman Bulutu (C)
    • Süresi kısaldı: 4.5sn >>> 2.5sn
    • Yetenek kullanıldıktan sonraki silah kuşanma gecikmesi biraz arttı.
      • Jett'in dumanının içine atlayarak veya dumanını kullanıp kaçarken elde ettiği uzun süreli emniyeti bir miktar azaltmak için Duman Bulutu'nu oyuncuların hızlı ve isabetli kararlar almasını gerektiren daha kısa ama güçlü bir yetenek haline getiriyoruz.
  • Hafifle (Q)
    • Yük sayısı azaldı: 2>>>1
      • Jett oyuncularının stratejik olarak kendilerini alt eden rakiplerinden iki Hafifle yükünün getirdiği tahmin edilemez hareket kabiliyeti sayesinde paçayı sıyırdıkları pek çok durumla karşılaştık. Bu değişiklikle birlikte Hafifle'nin sağladığı aşırı mobiliteyi azaltarak yeteneğin doğru anda kullanılmasını daha önemli kılıyoruz.
  • Keskin Fırtına (X)
    • Gereken ulti puanı arttı: 7 >>> 8
      • Jett'in ultisi herhangi bir süre kısıtlaması olmaması, skor alınca yenilenmesi ve Jett'in hareketleriyle olan uyumu sayesinde oyunda silah yerine geçen en esnek, en güvenilir ve ekonomik açıdan da en güçlü ulti olarak öne çıkıyor. Yapılan bu değişiklikle Keskin Fırtına'nın bedelini Keskin Tarz ve Nefes Kesen gibi benzer ulti silahlarının bedeliyle eşitliyoruz.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

HARİTA ROTASYONU

  • Breeze tekrardan rekabete dayalı ve derecesiz harita havuzundaki yerine kavuşuyor.
  • Ayrıca Fracture ve Pearl de rekabete dayalı ve derecesiz harita rotasyonuna veda ediyor.

YENİ HARİTA: SUNSET

  • Üç koridora ve iki bölgeye sahip en yeni haritamız Sunset karşınızda.
  • Ayrıca Sunset'e özel sıranın bir hafta boyunca yalnızca Tam Gaz modunda geçerli olacağını ve Sunset'in 7.05 Yaması'ndan sonra rekabete dayalı ve derecesiz harita rotasyonundaki yerini alacağını belirtelim.

image.png


BREEZE

Breeze'in boyutu tasarımının en temel özelliklerinden olsa da haritada rotasyon yapmanın epey uzun sürmesine çare olarak tehditlerin konuşlanabileceği noktaları basitleştirip bölgeleri tekrar ele geçirmeyi daha az tehlikeli kılmak istedik. Bu değişikliklerdeki amacımız A ve B bölgelerinde Spike yerleştirildikten sonraki senaryolarda yeteneklerin kullanımını ve karşılıklı çatışmaların sayısını arttırmak ve saldıranların Orta'da daha rahat inisiyatif alarak haritada baskı kurabilmesini sağlamak.

Orta Sütun Değişti

Orta Sütun'un bir tarafı kapatıldı ve Orta Yığın daraltıldı. Bunun neticesinde Orta'daki tehditler daha öngörülebilir hale geldi ve haritanın bir ucundan diğerine dönmesi kolaylaştı.

Orta Sütun

  • Bir tarafı duvarla kapatıldı ve kutular eklendi.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Pillar-After.jpg

Orta Yığın

  • Sütunun bir tarafı duvarla kapatıldı.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Mid-Cubby-After.jpg

B Bölgesi Değişti

Düşmanların pozisyonlarını daha tahmin edilebilir kılmak için B Bölgesi'ni değiştirdik. Böylece bu bölgenin tekrar ele geçirilmeye çalışıldığı anlarda oyunu yönetmek daha kolay olacak.

B Bölgesi

  • Kutular eklendi ve bölgenin etrafını çevreleyen duvarın belirli kısımları kaldırılırken bazı kısımlar ise duvarla kapatıldı.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Site-After.jpg

B Arka

  • Merdivenler kaldırıldı, merdivenlerin bulunduğu nokta duvarla kapatıldı ve kutular eklendi.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-B-Back-After.jpg

A Salon Kapatıldı

Salon epey dikkat edilmesi gereken bir alan olduğu için savunanlar haritada pek yayılamıyordu. Bu değişikliğin savunanların potansiyel tehlikelere daha iyi odaklanmalarını ve her iki takımın haritanın kalan kısımlarında daha fazla kaynak kullanmasını sağlayacağını umuyoruz.

A Salon

  • Salonun bir kısmı çitlerle kapatıldı.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

Orta Ahşap Kapılar Değişti

Orta'da ve Ahşap Kapıların olduğu bölgede daha fazla çatışma olmasını beklediğimiz için bu alanı genişlettik ve ek siper olarak da kutular yerleştirdik.

Orta Ahşap Kapılar

  • Kutular eklendi ve kapı tamamen açıldı.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-MidWood-Doors-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-Midwood-Doors-After.jpg

A Mağara Kapandı ve A Dükkân Değişti

Mağara, Spike yerleştirildikten sonra baskı kurmak için ideal bir pozisyondu ve A'ya saldırılabilecek ikinci bir yol olması savunanların bu alanda rakiplerine karşı koyma çabalarını zora sokuyordu. Bu değişikliklerle A'ya giden asıl yolu daha tarafsız hale getirip Spike'ı yerleştirdikten sonra oluşan baskıyı da azaltıyoruz.

A Mağara

  • İç kısım genişletildi ve kutular eklendi.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Cave-After.jpg

A Dükkân

  • Giriş ve iç kısım genişletildi.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Shop-After.jpg

A Piramitler Değişti ve Ayırt Edilebilecek Simgeler Eklendi

Yeteneklerin iki piramidin de etrafına daha rahat yerleştirilebilmesini sağlamak amacıyla piramitlerin altlarına ufak bir platform eklendi. Ayrıca birbirlerinden ayırt edilebilmeleri adına piramitler farklı simgelerle işaretlendi.

A Bölgesi

  • Piramitler artık daha uzun.
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-Before.jpg
08292023_VALPatchNotes7.04Article_Breeze-A-Site-After.jpg

OYUNCU DAVRANIŞLARI DEĞİŞİKLİKLERİ

Raporlama Arayüzü İyileştirmeleri

  • İmleci üzerine götürünce detaylı yazılı açıklamalar sunan simgeler ekleyerek okunabilirliği iyileştirdik.
  • Karar verme sürecini üst düzey kategoriden alt kategorilere ayırmayı kolaylaştırmak için oyun sonrası raporların listesini gruplara böldük.
  • Yanlış raporlamanın önüne geçmek adına rapor bilgisinde artık raporlayan kişinin bilgileri de yer alıyor.

PREMIER GÜNCELLEMELERİ

Premier resmi çıkışını yaptı!

  • Eğer Premier'in Ateşleme Evresi'nde oynadıysanız takımınız ve karşılaşma geçmişiniz aktarılacak.
  • Kayıt evresinin son tarihi 7 Eylül. Kayıt evresinin son tarihi kesimden kesime değiştiği için istemcideki programa göz atarak ayrıntılı bilgi edinebilirsiniz.
  • Yedi hafta sürecek mücadeleye rekabete dayalı harita havuzundaki bütün haritalar ortak olacak. Her haftaya özel bir harita olmaya devam edecek ve bu haritalarda en fazla iki karşılaşma yapılacak. Karşılaşmalar 7 Eylül'de başlayacak ve 21 Ekim'e kadar sürecek. 22 Ekim'de ise Playoff Turnuvası düzenlenecek.
  • En az 675 Premier Skoru toplayan takımlar bu turnuvaya katılmaya hak kazanacak ve kendi kümelerindeki en iyi takımlar arasına girme şerefine nail olmak için mücadele edecek.
  • Performanslar artık aşama aşama takip edilecek. Her aşama sonunda bir küme arması edineceksiniz.
  • Kümeler beş kademeye ayrılacak: Açık, Orta Düzey, İleri Düzey, Seçkin Düzey ve Tetikçi.
    Tüm detaylar için SSS yazımıza göz atabilirsiniz. Ayrıca karşılaşmalarınızda bol şans!

GİDERİLEN HATALAR

Ajanlar

  • Sage'in Bariyer Küresi'nin (C) Haven'daki C Garaj kapısı gibi kapıların arasına yerleştirildiğinde kırılabilmesine neden olan hata giderildi.

Oynanış Sistemleri

  • Fracture'da çelik halatlardayken öldürüldükten sonra ajanınızın cesedinin başlangıç noktasında belirmesine neden olan hata giderildi.

Oyuncu Davranışları

  • Klavyenizdeki medya oynatma tuşuna bastığınızda farklı bir tuşa atanmış veya hiçbir tuşa atanmamış olsa bile sesli sohbetin aktifleşmesine neden olan hata giderildi.

Premier

  • Uzatmalara giden ve kazananın alacağı nihai tur sonucunda noktalanan oyunların karşılaşma sonu ekranında sözkonusu ''kazanan alır'' turuna ait detaylar artık olması gerektiği şekilde görünüyor.

BİLİNEN SORUNLAR

Premier

  • Uzatma Önceliği oylaması bazen bir takım için tek seferde iki kere tetikleniyor.