VALORANT 7.04 Yama Notları
Selam millet! Ben Jo-Ellen.
Bölüm 07 Kısım 02'ye hoş geldiniz.
Bildiğiniz üzere her kısımda çeşitli güncellemeler, değişiklikler ve yenilikler getiriyoruz. Bu seferki yeniliklerden biri de Riot'un memleketinde yer alan haritamız Sunset. Ayrıca bu yamaya birçok ajan güncellemesi ve birkaç hafta önce önizlemesini yayınladığımız Breeze değişiklikleri de dahil.
Geribildirimlerinizin bizim için önemini biliyorsunuz. Düşüncelerinizi bizimle paylaşmadan geçmeyin. Teşekkürler!
AJAN GÜNCELLEMELERİ
VALORANT, rakip yeteneklerle etkileşime geçme noktasında sizden zor kararlar alabilmenizi bekleyen bir oyun. Gerek bu yetenekleri kırmak gerek bunlardan kaçınmak gerek de belirleyici bir eyleme kalkışmak için doğru zamanı kollamak olsun durum bu şekilde. Bütün oyuncuların "Biraz daha çabuk veya akıllıca davransaydım bu tur daha iyi bir iş çıkarabilirdim." düşüncesiyle oynamasını hedefliyoruz. Ekibimiz birkaç farklı yeteneğe veya haritada geniş bir alana etki eden ultilere maruz kalındığında eldeki karşı oyun olanaklarının bazen çok kısıtlanabildiğini ve bu durumun oyuncuların afallamalarına veya bir dahaki sefere neyi farklı yapabileceklerini algılayamamalarına yol açtığını fark etti.
7.04 Yaması'nda ajan kadrosunun yarısından fazlasında değişikliklere gidiyor olsak da bunların asıl hedefi aşağıda sıralanan dokunuşlar sayesinde oyunun netliğini arttırmak. Bahsedilen dokunuşları özetleyecek olursak:
- Etki alanı geniş ultilerin kullanım sıklığını azaltmak
- Yeteneklerin haritada aktif kalma süresini azaltmak
- Kırılabilen yeteneklerin can değerini azaltmak
- Ayrıca ulti bedellerinde yapılan aşağıdaki güncellemelerin geniş alanlarda yüksek tesire sahip ultilerin rakipler üzerinde kurduğu baskıyı daha iyi dengeleyeceğini düşünüyor, hem turun kaderini belirleyen yeteneklerin sıklığını düzenleyeceğine hem de yüksek ve düşük bedelli ultiler arasındaki seçimi daha bariz kılacağına inanıyoruz.
BREACH
|
|
BRIMSTONE
|
FADE
|
GEKKO
|
|
|
KILLJOY
|
Omen
|
SKYE
Keşif ve alan ele geçirmeye yarayan yeteneklerinin birleşimi sayesinde Skye mevcut metada kilit bir ajan konumunda. Skye'ın bu yetenek kombosu sayesinde yeni kompozisyonlara zemin hazırlama gücünü elinde tutması hoşumuza gitse de masaya getirdiği katkı yelpazesinin genişliğini göz önünde bulundurunca aynı roldeki diğer ajanlara kıyasla bariz bir zayıflığı olmadığı görüşündeyiz. Yapılan değişikliklerle Kılavuz Işık'ın bilgi toplama mesafesini kısaltıyoruz. Ayrıca Skye'ın kör edici yeteneğini etkinleştirmeden uzun süre uçurduğu senaryoda rakiplerinin tedirgin olacağı zaman penceresini de daraltıyoruz. Ek olarak Av Peşinde ve İzsürenler yeteneklerinin can değerlerini daha kolay baş edilebilir hale getirecek şekilde azaltıyor, ultisinin bedelini de takıma sağladığı üst düzey katkıyı daha iyi karşılayacak şekilde arttırıyoruz.
Bu değişiklikleri yakından inceleyecek ve Skye'ın aynı roldeki diğer ajanlarla arasındaki seçim rekabetini daha sağlıklı bir zemine getirip getirmediklerini ve herhangi bir tarafın yeni güncellemelere ihtiyaç duyup duymadığını takip edeceğiz.
|
|
|
SOVA
|
VIPER
|
ASTRA
Astra'nın Çekim Alanı ve Nova Darbesi yetenekleri arasında çarpıcı bir güç dengesizliği bulunduğunu gözlemledik. Hedefimiz bu iki yeteneği işlev bakımından daha net sınırlar içine almak. Çekim Alanı Astra'nın alan kontrolü, Nova Darbesi ise bir alanda seri tesir sağlamak için kullanacağı yeteneği olacak. Bununla birlikte Astra'nın yıldızlarının rakip üzerinde kurduğu uzun süreli baskıyı bir nebze hafifletmek amacıyla rakiplerine yeterince hızlı hareket ettikleri takdirde etkinleştirilmiş bir Çekim Alanı'nın yanından hazırlık süresi tamamlanmadan geçebilecekleri bir pencere tanıyoruz.
Oyun netliğini iyileştirmek ve rakiplerinizin ya da sizin duvara duyulacak kadar yakın olup olmadığınız sorusu etrafındaki belirsizliği ortadan kaldırmak adına Kozmik Ayrım'da değişikliğe gidiyoruz. Bu değişikliğin aynı zamanda Astra'nın duvarına kendisinin ve takımının etrafında oynayabileceği daha net bir güç profili sunduğuna inanıyoruz.
|
|
|
JETT
Kendisine getirdiğimiz bir önceki değişikliklerden bu yana Jett gerek rekabete dayalı karşılaşmalarda gerek de profesyonel arenada baskınlığını korumayı sürdürüyor. 4.08 Yaması'nda atılma yeteneğinde yapılan dengelemenin Jett'i daha bilinçli ve stratejik hamlelere ittiğini görmekten memnun olsak da Jett'in oyundaki diğer Düelloculara ve genel anlamda ajanlara kıyasla daha istikrarlı güç pencerelerine sahip olduğunu ve daha cömert dengelemeler aldığını da inkâr edemeyiz.
Bu değişikliklerdeki amacımız yeteneklerini ve güç pencerelerini bilinçli kullanmasını sağlayarak Jett'in agresif, keskin nişancı Düellocu yönünü daha da ön plana çıkarmak. Sıkışık pozisyonlardan sıyrılarak bölgeye atılma yönü Jett'i eşsiz kılıyor ve bunu sürdürme hedefindeyiz. Öte yandan Jett'in açıları tutma ve çabucak kullanabildiği yetenekleriyle stratejik hataları telafi etme özelliklerini törpüleyerek savunmadaki gücünü azaltıyoruz.
Tüm bu yeniliklerin hem Jett'in taktiksel döngüdeki genel güç düzeyini ve yerini diğer ajanlarla daha uyumlu hale getireceğine hem de kendisinin VALORANT kadrosundaki şahsına münhasır rolünü ve havasını koruyacağına inanıyoruz. Düşünce sürecimizi size aktarmak adına her bir değişikliğin beklentilerimizi nasıl karşıladığını özetleyen açıklamalar hazırladık. Ayrıca bu değişikliklerin tüm düzeylerde oynanışa nasıl etki ettiğinin de yakın takipçisi olacağız.
|
|
|
|
HARİTA GÜNCELLEMELERİ
HARİTA ROTASYONU
- Breeze tekrardan rekabete dayalı ve derecesiz harita havuzundaki yerine kavuşuyor.
- Ayrıca Fracture ve Pearl de rekabete dayalı ve derecesiz harita rotasyonuna veda ediyor.
YENİ HARİTA: SUNSET
- Üç koridora ve iki bölgeye sahip en yeni haritamız Sunset karşınızda.
- Ayrıca Sunset'e özel sıranın bir hafta boyunca yalnızca Tam Gaz modunda geçerli olacağını ve Sunset'in 7.05 Yaması'ndan sonra rekabete dayalı ve derecesiz harita rotasyonundaki yerini alacağını belirtelim.
BREEZE
Breeze'in boyutu tasarımının en temel özelliklerinden olsa da haritada rotasyon yapmanın epey uzun sürmesine çare olarak tehditlerin konuşlanabileceği noktaları basitleştirip bölgeleri tekrar ele geçirmeyi daha az tehlikeli kılmak istedik. Bu değişikliklerdeki amacımız A ve B bölgelerinde Spike yerleştirildikten sonraki senaryolarda yeteneklerin kullanımını ve karşılıklı çatışmaların sayısını arttırmak ve saldıranların Orta'da daha rahat inisiyatif alarak haritada baskı kurabilmesini sağlamak.
Orta Sütun Değişti
Orta Sütun'un bir tarafı kapatıldı ve Orta Yığın daraltıldı. Bunun neticesinde Orta'daki tehditler daha öngörülebilir hale geldi ve haritanın bir ucundan diğerine dönmesi kolaylaştı.
Orta Sütun
- Bir tarafı duvarla kapatıldı ve kutular eklendi.
Orta Yığın
- Sütunun bir tarafı duvarla kapatıldı.
B Bölgesi Değişti
Düşmanların pozisyonlarını daha tahmin edilebilir kılmak için B Bölgesi'ni değiştirdik. Böylece bu bölgenin tekrar ele geçirilmeye çalışıldığı anlarda oyunu yönetmek daha kolay olacak.
B Bölgesi
- Kutular eklendi ve bölgenin etrafını çevreleyen duvarın belirli kısımları kaldırılırken bazı kısımlar ise duvarla kapatıldı.
B Arka
- Merdivenler kaldırıldı, merdivenlerin bulunduğu nokta duvarla kapatıldı ve kutular eklendi.
A Salon Kapatıldı
Salon epey dikkat edilmesi gereken bir alan olduğu için savunanlar haritada pek yayılamıyordu. Bu değişikliğin savunanların potansiyel tehlikelere daha iyi odaklanmalarını ve her iki takımın haritanın kalan kısımlarında daha fazla kaynak kullanmasını sağlayacağını umuyoruz.
A Salon
- Salonun bir kısmı çitlerle kapatıldı.
Orta Ahşap Kapılar Değişti
Orta'da ve Ahşap Kapıların olduğu bölgede daha fazla çatışma olmasını beklediğimiz için bu alanı genişlettik ve ek siper olarak da kutular yerleştirdik.
Orta Ahşap Kapılar
- Kutular eklendi ve kapı tamamen açıldı.
A Mağara Kapandı ve A Dükkân Değişti
Mağara, Spike yerleştirildikten sonra baskı kurmak için ideal bir pozisyondu ve A'ya saldırılabilecek ikinci bir yol olması savunanların bu alanda rakiplerine karşı koyma çabalarını zora sokuyordu. Bu değişikliklerle A'ya giden asıl yolu daha tarafsız hale getirip Spike'ı yerleştirdikten sonra oluşan baskıyı da azaltıyoruz.
A Mağara
- İç kısım genişletildi ve kutular eklendi.
A Dükkân
- Giriş ve iç kısım genişletildi.
A Piramitler Değişti ve Ayırt Edilebilecek Simgeler Eklendi
Yeteneklerin iki piramidin de etrafına daha rahat yerleştirilebilmesini sağlamak amacıyla piramitlerin altlarına ufak bir platform eklendi. Ayrıca birbirlerinden ayırt edilebilmeleri adına piramitler farklı simgelerle işaretlendi.
A Bölgesi
- Piramitler artık daha uzun.
OYUNCU DAVRANIŞLARI DEĞİŞİKLİKLERİ
Raporlama Arayüzü İyileştirmeleri
- İmleci üzerine götürünce detaylı yazılı açıklamalar sunan simgeler ekleyerek okunabilirliği iyileştirdik.
- Karar verme sürecini üst düzey kategoriden alt kategorilere ayırmayı kolaylaştırmak için oyun sonrası raporların listesini gruplara böldük.
- Yanlış raporlamanın önüne geçmek adına rapor bilgisinde artık raporlayan kişinin bilgileri de yer alıyor.
PREMIER GÜNCELLEMELERİ
Premier resmi çıkışını yaptı!
- Eğer Premier'in Ateşleme Evresi'nde oynadıysanız takımınız ve karşılaşma geçmişiniz aktarılacak.
- Kayıt evresinin son tarihi 7 Eylül. Kayıt evresinin son tarihi kesimden kesime değiştiği için istemcideki programa göz atarak ayrıntılı bilgi edinebilirsiniz.
- Yedi hafta sürecek mücadeleye rekabete dayalı harita havuzundaki bütün haritalar ortak olacak. Her haftaya özel bir harita olmaya devam edecek ve bu haritalarda en fazla iki karşılaşma yapılacak. Karşılaşmalar 7 Eylül'de başlayacak ve 21 Ekim'e kadar sürecek. 22 Ekim'de ise Playoff Turnuvası düzenlenecek.
- En az 675 Premier Skoru toplayan takımlar bu turnuvaya katılmaya hak kazanacak ve kendi kümelerindeki en iyi takımlar arasına girme şerefine nail olmak için mücadele edecek.
- Performanslar artık aşama aşama takip edilecek. Her aşama sonunda bir küme arması edineceksiniz.
- Kümeler beş kademeye ayrılacak: Açık, Orta Düzey, İleri Düzey, Seçkin Düzey ve Tetikçi.
Tüm detaylar için SSS yazımıza göz atabilirsiniz. Ayrıca karşılaşmalarınızda bol şans!
GİDERİLEN HATALAR
Ajanlar
- Sage'in Bariyer Küresi'nin (C) Haven'daki C Garaj kapısı gibi kapıların arasına yerleştirildiğinde kırılabilmesine neden olan hata giderildi.
Oynanış Sistemleri
- Fracture'da çelik halatlardayken öldürüldükten sonra ajanınızın cesedinin başlangıç noktasında belirmesine neden olan hata giderildi.
Oyuncu Davranışları
- Klavyenizdeki medya oynatma tuşuna bastığınızda farklı bir tuşa atanmış veya hiçbir tuşa atanmamış olsa bile sesli sohbetin aktifleşmesine neden olan hata giderildi.
Premier
- Uzatmalara giden ve kazananın alacağı nihai tur sonucunda noktalanan oyunların karşılaşma sonu ekranında sözkonusu ''kazanan alır'' turuna ait detaylar artık olması gerektiği şekilde görünüyor.
BİLİNEN SORUNLAR
Premier
- Uzatma Önceliği oylaması bazen bir takım için tek seferde iki kere tetikleniyor.