VALORANT 8.01 Yama Notları

Breeze'deki Salon tekrar açılıyor ve bazı ajan yetenekleri güncelleniyor.

Selam dostlar! Ben Jo-Ellen.

Ocak 2024 neredeyse bitmek üzere ancak ay sona ermeden cebimizden çıkaracak bir yamamız daha var. Bu yazıda bazı ajan güncellemeleri ve bir de Breeze değişikliği var. A Salon'daki değişikliği görmek için okumaya devam edin.

Son olarak geribildirimlerinize her zaman kulak verdiğimizi biliyorsunuz. Düşüncelerinizi bizimle paylaşmadan geçmeyin.

Patch_Notes_Highlights_8_01_TR.jpg

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

BREEZE

  • A Salon yeniden açıldı.
    • Son Breeze değişiklikleri hakkında hâlâ geribildirim topluyor ve gözlem yapıyoruz. A Ana, Orta ve B Bölgesi'nin basitleştirilmesinden genel olarak memnunuz. Ancak diğer değişikliklerin yanında A Salon'un da kapatılmasının saldıran tarafın hareket kabiliyetini olması gerekenden daha fazla kısıtladığı gözümüzden kaçmadı. Bunun neticesinde haritada önceden yaptığımız diğer değişiklikleri korurken A Salon'u tekrar açarak saldıran tarafın seçeneklerini arttırıyoruz.



01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-Before.jpg

01232024_PatchNotes8.01Article_Breeze-A-Halls-After.jpg

AJAN GÜNCELLEMELERİ

V_AGENTS_587x900_ALL_Skye_Banner.png

SKYE

2023'ün ikinci yarısında Skye Öncü rolünde baskın bir kuvvet haline geldi ve hem tekli sırada hem de takım içi koordinasyonun yüksek olduğu karşılaşmalarda seçilme oranı diğer Öncüleri epey geride bıraktı. Temel yeteneği Kılavuz Işık'ın (E) gerek çatışmalarda gerek bilgi toplama konusunda gerekse Öncü kitleri arasında yeniden dolabilen tek kör etme yeteneği olmasının sağladığı avantaj Skye'ın tercih edilmesinin ardındaki ana etken. Skye'ın kör etme ve bilgi toplama seçeneklerini aynı anda elinde bulundurması ve takım kompozisyonlarına getirdiği çeşitlilik bizi memnun etse de elindeki bu kıymetli gücü dengeleyecek eksileri de olmalıydı.

Bu değişikliklerle Skye'ı Kılavuz Işık (E) yeteneğini daha bilinçli kullanmaya zorluyoruz. Bu sayede Skye'ı bir takıma dahil etmenin fırsat maliyeti daha net görülecek ve Skye da Öncü bir ajan olarak hem çatışma hem de bilgi toplama gibi özgün ve güçlü bir kombinasyonu kullanmaya devam edebilecek. Bu güncelleme sayesinde Skye hem tekli sırada hem de takım içi koordinasyonun yüksek olduğu karşılaşmalarda oynanmaya devam ederken kör etme yeteneğine sahip diğer ajanların da daha fazla tercih edilebilir hale geleceğini umuyoruz. İleride başka bir değişiklik gerekmesi ihtimaline karşı bir gözümüz Skye'da olacak.

  • Kılavuz Işık (E) yeteneğinin yeniden dolma özelliğini kaldırmak tur boyunca bu yeteneğin ne zaman ve nerede kullanılacağının kararını vermeyi zorlaştırırken aynı zamanda hem çatışmada hem bilgi toplamada avantaj sağlayan bu yeteneğin gücünü dengeleyecek. Böylece Kılavuz Işık'ı tur başlarında bilgi toplama maksatlı kullanmak isteyen oyuncular turun kalanında bu yetenekten farklı senaryolarda alabilecekleri verimden feragat etmek durumunda kalacak. Yani bir yandan kendine has seçenek çeşitliliğini elinde bulundurmayı sürdüren Skye'ın bir yandan da daha bilinçli kararlar alması gerekecek.
  • Skye'ın kör edici yeteneğinin süresinin sonunda otomatik olarak etkinleşmesi sahte kör edici bombalar atarken daha bilinçli olmasını gerektirirken diğer taraftan Kılavuz Işık'ı (E) menzilinin sonuna kadar uçurmayı ve bu durumda dahi yetenekten verim almayı kolaylaştıracak.
  • Kılavuz Işık (E)
    • Kılavuz Işık artık tur boyunca yeniden dolmuyor.
    • Kılavuz Işık artık kullanım süresinin sonunda otomatik olarak etkinleşiyor.

6.07 Yaması'nda yakınlardaki bir İzsüren (X) tarafından takip edilen oyuncuların gördüğü sarı uyarı göstergelerini kaldırmıştık. Kaotik çatışmalarda İzsürenler (X) yeteneğiyle olan etkileşimleri daha net ve anlaşılır kılmak adına bu göstergeleri geri getiriyoruz.

  • İzsürenler (X)
    • Biz İzsüren hedefine yaklaştığında hedef oyuncu İzsüren'in olduğu yönde sarı bir uyarı göstergesi görecek.

ISO_agents-banner.jpg

ISO

Iso'yu Çelik İrade (E) yeteneğinden edindiği çatışma avantajı ve inisiyatifini daha iyi kullanabileceği şekilde güncelliyoruz.

  • Enerji kürelerinin süresini uzatarak Iso'ya kalkan almak üzere küreyi vurmadan önce etraftaki tehditleri halledebileceği bir pencere tanıyoruz.
  • Güçlendirme ve kalkan süresini de uzatarak doğru çatışmalara girmek için daha çok vakit bulabilmesini sağlıyoruz.
  • Bir köşeden çıkarken rakiplerin erkenden Çelik İrade (E) kalkanını fark etmesinin önüne geçmek için kalkanın görsel genişliğini azaltıyoruz. Bu sayede Iso çatışmada kalkan avantajını daha rahat kullanabilecek.


  • Çelik İrade (E)
    • Kürelerin haritada kalma süresi arttı: 2 saniye >>> 3 saniye
    • İlk güçlendirme ve kalkan süresi arttı: 15 saniye >>> 20 saniye
    • Kalkanın genişliği azaldı: 120 >>> 100

B Planı'nın (C) bedelini oyun içerisinde sağladığı değeri yansıtacak şekilde düşürüyoruz.

  • B Planı (C)
    • Bedeli azaldı: 250 >>> 200

raze-banner.png

RAZE

Patlayıcı Çanta (Q) yeteneğiyle Raze aniden uzun bir mesafe kat edip rakiplerine tehdit oluşturacak pozisyona geçebiliyor. Bu ses güncellemesi sayesinde özellikle birçok başka eylemin gerçekleştirildiği aksiyon dolu anlarda Raze'in Patlayıcı Çanta (Q) yeteneğiyle bulunduğunuz bölgeye gelip gelmediğini daha rahat anlayabileceksiniz.

  • Patlayıcı Çanta (Q)
    • Raze, Patlayıcı Çanta yeteneğiyle size doğru uçtuğu esnada artık daha çok ses çıkarıyor.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

Yetenekleri Zıplayarak Fırlatma

Fırlatılabilen bir yeteneği zıplayarak kullandığınız dizilimlerin daha tutarlı şekilde tekrarlanabilmesini sağlayan bir özellik ekledik. Zıpladıktan sonra 100 ms içerisinde yeteneği fırlatma komutu verirseniz attığınız yetenek tutarlı davranarak aynı ivmeye sahip olacak ve böylece istikrarlı bir şekilde aynı konuma düşecek.

Yetenekleri zıplayarak fırlattığınız çoğu dizilim eskiden olduğu gibi çalışmaya devam edecek ama daha tutarlı hale gelecek. Bazı dizilimlerde ufak ayarlamalar yapılması gerekebilir.

PERFORMANS GÜNCELLEMELERİ

  • Dosyaların okuma/yazma performansını optimize ederek hem oyunun açılma hem de karşılaşmaların yüklenme süresini iyileştirdik.

OYUNCU DAVRANIŞLARI DEĞİŞİKLİKLERİ

GİDERİLEN HATALAR

AJANLAR

  • Gekko
    • Zorba'nın (X) patlamasının bazı köşelerin şekillerinden ötürü düşmanları etkileyememesine neden olan hata giderildi.
  • Iso
    • Artık Poligon'da antrenman botlarını vururken Iso'nun enerji küreleri belirecek. Bu küreler Atış Testlerinde ortaya çıkmayacak.
  • Reyna
    • Artık Poligon'da antrenman botlarını vururken Reyna'nın Ruh Küreleri belirecek. Bu küreler Atış Testlerinde ortaya çıkmayacak.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ

  • Outlaw'la inceleme animasyonundan dürbüne geçerken oluşan sorun giderildi.
  • Chamber'ın Keskin Tarz (X) yeteneğinin ve Operator'ın köşelerden delip geçen atışlarının mermi izleri düzeltildi.
  • Bir karşılaşmaya girildiğinde mini haritanın Omen'ın Gölgelerin İçinden (X) yeteneğindeki gibi bir görsel efekt göstermesine neden olan görsel hata giderildi.
  • Spike bir oyuncunun mini haritasının kenarında bırakıldığında Spike'ın mini haritadaki daire şeklindeki beyaz göstergesinin görülmemesine neden olan hata giderildi.

HARİTALAR

  • Breeze
    • A Salon kapısının tur başında açık olmasına neden olan sorun giderildi.
  • Lotus
    • C Bölgesi'ndeki yıkılmış sütunun üzerine çıkılabilmesine neden olan hata giderildi.
  • Icebox
    • B Yeşil'deki konteynırın üzerine çıkılabilmesine neden olan sorun giderildi.
  • Split
    • B Garaj'daki havalandırma borularının üzerine çıkılabilmesine neden olan hata giderildi.

OYUN MODLARI

  • Takımlı Ölüm Kalım Savaşı
    • Bir silah noktasından Outlaw alındığında yanında yedek cephane gelmemesine neden olan sorun giderildi.

PREMIER

  • Premier'de Sıralamalar sekmesine ilk defa girildiğinde kesiminizin ve kümenizin görülmemesine neden olan hata giderildi.
  • Takımların ilk karşılaşmalarını tamamlamalarına rağmen Sıralamalar sekmesinde görünmemesine neden olan hata giderildi.