VALORANT 10.04 Yama Notları

Yeni Düellocu: Waylay, ajan güncellemeleri, yeni harita rotasyonu, Ascent değişiklikleri ve dahası.

Selam millet! Ben Ash. Bu seferki yama epey okkalı, hazır olun.

Taylandlı Waylay, en yeni Düellocu ajan olarak ekibe katılıyor! Oyun kliplerinizi görmek için şimdiden sabırsızlanıyoruz! Tek tabanca ve bela anlarınızı paylaşmayı unutmayın. Ayrıca Clove, Deadlock, Iso ve Tejo için büyük değişikliklerimiz, Neon içinse küçük bir görsel efekt güncellememiz var. Ascent ve Icebox harita rotasyonuna girerken Abyss ve Bind rotasyona veda ediyor. Ascent'te B Ana'yı Odin'le tutmayı seven oyuncular için yeni bir strateji geliştirme vakti geldi.

Her zamanki gibi geribildirimleriniz bizim için çok önemli, lütfen düşüncelerinizi paylaşmaya devam edin. İyi oyunlar!


TÜM PLATFORMLAR

AJAN GÜNCELLEMELERİ

  • Waylay
    • Yeni Düellocu ajan Waylay, Tayland'dan kalkıp geldi ve ekibe katıldı! Waylay 5 Mart saat 20.00 itibarıyla tüm bölgelerde kademeli olarak çıkacak.

    • Kırılma
      • ANINDA yere bir ışık huzmesi yerleştir. Saf ışığa dönüşüp hızlı bir şekilde ışık huzmesinin konumuna dönmek için TEKRAR ETKİNLEŞTİR. Saf ışığa dönüştüğünde hasar görmez olursun.

    • Işık Hızı
      • Hızla atılmaya hazırlanmak için KUŞAN. İki kere ileri atılmak için ATEŞ ET. Bir kere ileri atılmak için ALT. ATIŞ kullan. İlk atılmada yukarı yönlü hareket edebilirsin.

    • Tutulma
      • ANINDA yere değer değmez patlayan bir ışık kümesi fırlat. Işık kümesi yakındaki oyunculara AĞIRLAŞTIRMA uygulayarak onları güçlü bir hareket ve silah yavaşlatmasına maruz bırakır.
        • Ağırlaştırma
          • Şunları etkileyen bir YAVAŞLATMA etkisi uygular:
            • Atış Hızı

            • Geri Tepme Toparlaması

            • Kuşanma Süresi

            • Doldurma Hızı

            • Hareket Hızı

            • Zıplama Hızı

    • Yakınsayan Işınlar
      • Prizmatik gücünü odaklamak için KUŞAN. Işın demeti saçan bir kopyanı oluşturmak için ATEŞ ET. Kısa bir gecikmenin ardından büyük oranda hızlanırsın ve ışın demeti genişleyerek bölgedeki diğer oyunculara AĞIRLAŞTIRMA uygular.

  • Clove
    • Rekabete dayalı modun dengesini korumak adına bu modda aşırı iyi performans gösteren Clove'un yeteneklerinde birkaç değişiklik yapıyoruz. Geçmişte yaptığımız dengeleme değişikliklerine paralel olarak Kontrol Uzmanı ajanların çeşitliliğini, benzer kuvvetli yönlere sahip olan ajanlara yer açarak sürdürmek istiyoruz.

    • İşgüzar
      • Artık kullandıktan 1,3 saniye sonra patlamıyor. Bunun yerine yere değdikten 0,75 saniye sonra patlıyor.

      • Yeteneğin ses efektleri, bu yeni davranış biçimiyle uyumlu olacak şekilde güncellendi.

    • Katakulli
      • Bekleme süresi arttı: 30 sn. >>> 40 sn.

    • Dinçleştirici Özüt
      • İyileştirme süresi arttı: 8 sn. >>> 10 sn.

      • Hareket hızı süresi azaldı: 8 sn. >>> 3 sn.

  • Deadlock
    • Deadlock oyuncuları zamanla bu ajana alıştıkça kendisinin oyalama potansiyeli, en güçlü yanlarından biri haline geldi. Bunun sonucunda Deadlock'ın kontrol ettiği alanlara saygısızca girmeye çalışan düşmanlara karşı kullanacağı asıl aracın NanoÇekim bombası olmasını istiyoruz.
      • Deadlock'ın yeni imza yeteneği olduğu için NanoÇekim'in boyutu küçüldü ve bu yeteneğe karşı koyma olanakları arttırıldı. Artık daha sık kullanılacağı için bu yeteneğin oyuncular tarafından daha bilinçli ve isabetli yerleştirilmesini istiyoruz. 

    • Bariyer Ağı 
      • Artık imza yetenek değil. 

      • Bedel: Bedelsiz >>> 400 Kredi

    • NanoÇekim 
      • Artık imza yetenek ve 40 saniyelik bir bekleme süresi var.

      • Boyutu küçüldü: 16 metre >>> 13 metre

      • NanoÇekim'in ses efektleri, oynanışı daha anlaşılır kılacak şekilde güncellendi.

      • Bir oyuncu ağdan kendini kurtardıktan sonra duyulan ses efektini artık herkes duyabiliyor.

  • Iso
    • 8.11 ve 9.0 Yamalarında aldığı güncellemelerden sonra Iso, Çelik İrade yeteneği dışında pek de özel yönü olmayan bir ajan haline geldi. Buradaki değişikliklerle güç dağılımını düzeltmeyi ve Iso'nun yeteneklerini genel olarak daha dengeli kılmayı hedefliyoruz. Garez'e gelen değişikliklerle Iso'nun stratejik seçeneklerini arttırırken B Planı'na eklenen alternatif kullanım yöntemiyle Iso'ya daha yavaş bir oynanış imkânı tanıyor ve harita köşelerini kapatma özelliğini güçlendiriyoruz. 

    • Çelik İrade'ye gelen vurulma etkisi değişikliğini geri alıyoruz çünkü Iso'yu kalkanı varken öldürmeye çabalamak zaten oldukça sinir bozucu ve kendisinin güçlü olduğu bir an. 

    • Kiralık Katil'e gelen değişiklik sayesinde Iso'nun arenada kazandığı düellolardan artık mutlaka bir küre çıkacak.

    • Garez
      • Yük sayısı azaldı: 2 >>> 1

      • Bedeli arttı: 200 >>> 300 Kredi

      • Artık isabet alan oyunculara 4 saniyeliğine (süre değişmedi) Savunmasız etkisi uygulamanın yanı sıra Sindirme de uyguluyor.

    • B Planı
      • Artık duvarın yarı hızda ilerlemesini sağlayan bir alternatif atış kullanım yöntemi var.
        • Bu özellik B Planı'nın süresini etkilemiyor.

    • Çelik İrade
      • Iso artık kalkanı kırıldığında Duvar Delme etkisi yerine Yüksek Delme Gücü etkisi edinecek. Bu da kalkanı kırıldığında Iso'nun daha çok yavaşlayacağı anlamına geliyor.

    • Kiralık Katil
      • GİDERİLEN HATA: Eğer Iso'da Çelik İrade güçlendirmesi YOKSA ultisi artık otomatik olarak bu güçlendirmeyi uygulayacak ve Iso'nun ultide kazandığı düellolardan mutlaka bir küre düşecek. 

  • Neon
    • Enerji Patlaması'nın görsel efektleri güncellendi ve Neon'un bu yetenek etkinken hangi yöne doğru ilerlediğini anlamak kolaylaştırıldı. 

  • Tejo
    • Tejo çıktığından beri Güdümlü Salvo'yu kullanarak Killjoy'un Tecrit'ini yok edebilmesi kabiliyetini gözlemliyorduk. 

    • Genelde bir tur içerisinde kullanılan yeteneklere, oyuncuların yaratıcı yollara başvurarak başka yeteneklerle yanıt verebilmesini tercih ediyoruz.
      • Ancak Tejo'nun Güdümlü Salvo'sunun bekleme süresi modelini düşününce ne Tejo ne de Killjoy yeteneğini ilk kullanan kişi olmak istiyordu ve ortaya tatsız bir çekişme çıkıyordu. Biz de Güdümlü Salvo'yu değiştirerek Killjoy ultisini yok etmek için takım oyununa ihtiyaç duyulmasını sağlıyoruz. Killjoy'un Tecrit'i artık Güdümlü Salvo'dan 5 canla kurtulabilecek.

    • Güdümlü Salvo
      • Hasarı azaldı: 70 >>> 65 

      • Güdümlü Salvo artık oyuncu olmayan nesnelere %50 hasar veriyor.

HARİTA GÜNCELLEMELERİ

  • Harita Rotasyonu
    • Ascent ve Icebox, REKABETE DAYALI ve ÖLÜM KALIM SAVAŞI sıralarına GERİ DÖNDÜ.

    • Abyss ve Bind, REKABETE DAYALI ve ÖLÜM KALIM SAVAŞI sıralarından AYRILDI.

  • Ascent
    • Mermilerin duvarları delebilmesi, harita bilgisini ödüllendiren ve durumsal olarak fayda sağlayabilen anlamlı bir sistem olsa da bu bölgede bariyer iner inmez duvarın diğer tarafına şarjör şarjör mermi boşaltılması sağlıksız ve sinir bozucu bir deneyime yol açıyordu. Bu değişiklikle birlikte saldıran tarafı nispeten güvene alarak bariyer düşer düşmez B Ana'da ölmelerine engel oluyoruz.

    • B Ana
      • B Ana ve B Koridor arasındaki duvarın bir kısmı artık kurşun geçirmiyor.

OYNANIŞ SİSTEMLERİ GÜNCELLEMELERİ

  • Çatışma Raporu
    • Hasarların ayrıntılı bir şekilde gösterildiği panelin görselleri, daha düzenli ve daha anlaşılır olacak şekilde güncellendi.

GİDERİLEN HATALAR

  • Ajanlar
    • Neon
      • Kayma esnasında tuş atamalarına rasgele basıldığı durumlarda Neon'un kafasını yukarı aşağı sallayabilmesine neden olan bir sistem hatası giderildi.

    • Fade
      • Fade Gece Karanlığı yeteneğini kuşanmışken eğildiğinde ellerinin takılıp kalmasına neden olan sorun giderildi.

  • Rekabete Dayalı
    • Rekabete dayalı olmayan bir karşılaşmadan sonra Karşılaşma Geçmişi sayfasındaki Kademe Kalkanı simgesinin kaybolmasına neden olan sorun giderildi.

BİLİNEN SORUNLAR

  • Genel
    • Başka bir oyuncuyu gözlemlerken birinci şahıs oyuncu görüş açısının olması gerekenden kısmen farklı olmasına neden olan bir hata mevcut.

YALNIZCA KONSOL

AJAN GÜNCELLEMELERİ

  • Genel olarak VALORANT'ın en iyi versiyonunun tüm platformlarda aynı olmasını tercih ediyoruz. Bunun sonucunda konsola özel değişiklikleri yalnızca en gerekli olduğu anlarda yapmak istiyoruz. Bu fırsatı kullanarak artık gerekli olmadığını düşündüğümüz bazı değişiklikleri kaldırıyoruz. Eğer merak ediyorsanız bu sorunlara her platformun performansını değerlendirmek amacıyla elimizdeki verilere ve topluluğun verdiği geribildirimlere bakarak yaklaşıyoruz.

  • Neon
    • Bir süredir konsolda gözümüz Neon'un üzerindeydi. 9.11 Yaması'nda aldığı zayıflatmalardan sonra kendisinin mevcut güç profiline bir göz attık ve potansiyelinin bazı yönlerini geliştirmeye karar verdik.

    • Enerji Patlaması
      • Kafadan hasar çarpanı arttı: 2,5 >>> 3 (PC ile uyumlu olacak şekilde)

      • Vücuttan hasar çarpanı değişmedi: 1 (Değişmedi, PC'de de aynı)

      • Bacaktan hasar çarpanı arttı: 0,75 >>> 0,85 (PC ile uyumlu olacak şekilde)

    • Depar
      • Saniye başına harcanan yakıt: 0,11 >>> 0,1 (PC ile uyumlu olacak şekilde)

  • Yoru
    • Yoru ajan kadrosunda yüksek derecede uzmanlık gerektiren ve aynı derecede ödüllendirici olabilen, niş bir konuma sahip. Yoru'nun yeteneklerinde ustalaşmak oldukça zor ancak oyuncular bu yeteneklerin gerektirdiği zaman yatırımının karşılığını alabileceğinin farkında. Verilere baktığımızda kendisinin güç profilinin gerektirdiği çabaya kıyasla daha düşük kaldığını gördük. 

    • Yoru'nun yeteneklerinin konsolda pek akıcı hissettirmediğini belirten geribildirimlerinizi de göz önünde bulundurarak bu yetenekleri kullanmayı zorlaştıran bazı değişiklikleri kaldırmanın yollarını bulmaya çalıştık.

    • Boyutlararası Geçiş
      • Kuşanmayı bırakma gecikmesi azaldı: 1,2 sn. >>> 0,8 sn. (PC ile uyumlu olacak şekilde)

    • Fake At
      • Azami kör etme süresi arttı: 2 sn. >>> 3 sn. (PC ile uyumlu olacak şekilde)

      • Kör etme patlamasının gecikmesi arttı: 0,6 sn. >>> 0,8 sn.
        • Not: Yoru'nun Fake At yeteneğine konsol özelinde eklenen karşı oyun değişikliklerini aynı tutuyoruz.

    • Kör Nokta
      • Azami kör etme süresi arttı: 1,25 sn. >>> 1,75 sn. (PC ile uyumlu olacak şekilde)

      • Kör etme patlamasının gecikmesi azaldı: 0,7 sn. >>> 0,6 sn. (PC ile uyumlu olacak şekilde)

  • Reyna
    • Reyna'nın Kem Göz'ü zamanla beklediğimizden daha zayıf hale geldi.
      • Kem Göz'ün canı arttı: 40 >>> 100 (PC ile uyumlu olacak şekilde)
        • Not: Yoru'nun kopyasıyla kör etmesindeki gibi Kem Göz'de de kısmen daha uzun (+0,2 sn.) bir etkinleşme ve etki süresi var. Bu yamada bu özellik değiştirilmedi.